[爆卦]手機玩遊戲很卡怎麼辦是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 手機玩遊戲很卡怎麼辦產品中有72篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】 兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。 全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的...

 同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧! ✔IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ ✔粉絲專頁: https://www.facebook.com/Rocca45 ✔訂閱生活頻道: https://pse.is/3...

手機玩遊戲很卡怎麼辦 在 ?Kimy Instagram 的精選貼文

2021-09-24 00:22:38

#和巧虎一起說英語 開團了🎉 🎉 #記得看留言有驚喜 💛團購連結 https://bit.ly/3Ah8etE (一定要從這邊下單,才有團購禮唷!) 💛團購時間 2021/9/17(五)~9/24(五) 上次開完巧虎月刊之後,很多媽咪敲碗開巧虎英語團,大家應該都有體會到書一直被翻的那種成就感👍🏻...

手機玩遊戲很卡怎麼辦 在 滋滋音樂故事屋 Instagram 的最佳貼文

2021-06-22 12:09:05

《秀一下今年滋滋做的新宣傳圖》 各位看倌 又到了宣傳線上課的時間啦~ 🔗直接來個報名連結🔗 https://reurl.cc/WdXbj9 #用肢體玩音樂 #用音樂唱故事 有什麼問題歡迎私訊詢問 不過還是點進去播有滋滋的試看影片最快了 孩子喜歡或不喜歡有沒有被吸引反應會很直接的 單人獨享很...

手機玩遊戲很卡怎麼辦 在 Evan P.Y. Sung 洋洋 Instagram 的最佳解答

2021-05-09 03:11:47

今天是5月5號老闆的生日。 因為老闆生日跟我很近,所以每年接近我自己生日直到爽完之後我都會處在一個怎麼辦到底要送什麼的焦慮中。 把劉芒跟77老大的影片都看過不知道幾輪了也沒有開竅。 於是黔驢技窮的我送了跟去年一樣的禮物。 因爲一年過去,我還是覺得把喜歡的人跟喜歡的人在喜歡的地方變成一幅畫是一件...

  • 手機玩遊戲很卡怎麼辦 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-23 13:27:06
    有 16 人按讚

    【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】

    兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。

    全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。

    一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?

    後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。

    電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。

    就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。

    然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。

    雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。

    遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。

    例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。

    一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。

    家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?

  • 手機玩遊戲很卡怎麼辦 在 無待堂 Facebook 的精選貼文

    2021-09-23 13:21:39
    有 47 人按讚

    【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】

    兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。

    全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。

    一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?

    後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。

    電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。

    就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。

    然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。

    雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。

    遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。

    例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。

    一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。

    家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?

  • 手機玩遊戲很卡怎麼辦 在 Kimy.Hu Facebook 的最佳解答

    2021-09-17 10:00:39
    有 377 人按讚

    #和巧虎一起說英語 開團了🎉 🎉
    #記得看留言有驚喜

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    上次開完巧虎月刊之後,很多媽咪敲碗開巧虎英語團,大家應該都有體會到書一直被翻的那種成就感👍🏻迫不及待想幫寶貝再補充英語書了

    奇奇去上課之後突然發現,這孩子長大了!
    即將一歲半的她,此時此刻完全就是黃金學習時期,說什麼都能馬上模仿起來,說過一次就記得了,現在一打開書就知道什麼是APPLE🍎
    想當初我國中一年級才會背26個英文字呢😳

    一開始我也很好奇是多大的寶寶才需要?或者是必須接觸這樣的教材?
    跟奇奇一起共讀了一陣子,發現其實沒有一定,現在給的是基礎的印象跟寶寶之間的互動,你覺得很好玩寶寶就覺得很好玩~

    可以邊玩邊學的「和巧虎一起說英語」,就是我幫奇奇挑的英語啟蒙教材

    🌟幫大家劃重點推薦🌟
    ✏️教材很豐富多元,有3組IC教具+6本英語繪本+3片DVD
    ■IC教具:我的CD 播放器&果凍四兄妹(這個寶寶真的愛爆,自己就能操作聽英語歌曲,還能聽果凍說英語)、巧虎英語學習偶&Yummy水果片(按巧虎的臉會說話,還能用水果片互動)、英語互動學習機(雙面都可以玩,玩法真的好多)。
    ■英語繪本:每本主題不同,有故事的、也有遊戲的,厚紙書不怕寶寶撕壞,還能搭配教具或是DVD,還有QR code可以掃描直接聽英語繪本內容唷!
    ■DVD:DVD單元真的很多很精采,裡面的Emma姊姊好會帶^^重點是完全不用擔心家裡沒有DVD播放器怎麼辦,只要到指定的網頁上輸入序號,就可以用手機或平板看了,超級方便。

    ✏️與日常生活相符,容易有共鳴
    教材中很貼近孩子們的生活,例如早上說早安、睡前說晚安、食物、動物等,都是這個年紀常接觸到的人事物,我自己有些單字上學還真的沒學過,不過媽咪不用害怕自己不會英文,我自己中英交替認識以後,再強調英語的部分,另外搭配DVD教材一起學習,繪本也非常的有互動性,寶寶也能自己讀( •̀ᄇ• )ﻭ沒錯~很快的她就知道banana是什麼了🍌

    ✏️用玩的方式,讓寶寶對英語有興趣
    這個年紀對奇奇來說”學習”好像太沉重又有壓力,但是”玩”對她就很輕鬆又有趣了,巧虎厲害的地方就是讓寶寶從”玩”開始,無壓力無痛學習,一邊玩一邊對英語產生興趣與好感,就是最好的英語啟蒙方式。

    🎁團購禮:
    1. 英語遊戲鋼琴+遊戲卡
    這次特別爭取到寶寶最愛的IC有聲互動玩具(我特別要求一定要有聲音🔊聆聽就是最好的培養英語耳朵方式),這個禮物真的很棒很珍貴,是限量的唷!遊戲鋼琴共有LISTEN和PALY兩種模式,每一張遊戲卡都可以切換不同模式,共有11張遊戲卡,有歌唱卡、演奏卡、單字卡、問答卡等,可以玩好久!
    2. 可愛巧虎頭套
    戴上巧虎頭套可以玩扮演遊戲。

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    💛同場加映:如果有媽咪想訂購「巧虎注音拼音學習套組」或「九九乘法偵探套組」,也可以從團購連結直接下單,會送「巧虎手持電風扇」和「富樂夢橡皮擦4入」!也是超級可愛又實用的禮物。

    最後要記得看第一篇留言喔!🎁

  • 手機玩遊戲很卡怎麼辦 在 羅卡Rocca Youtube 的最讚貼文

    2021-09-28 18:57:12

    ✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧!
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    感謝老婆大人幫我買了這支iPhone13mini,雖然12代的時候就很想直接換成mini,不過一忍就是一年,至於這回隔代升級會有什麼差別?從Pro版本降到mini又有什麼差別?影片中會有蠻多錄影比較,大家都可以參考看看!還有關於相機的光圈問題,也是13代有明顯差異的地方喔!

    #iPhone13mini #太大也是困擾 #光學防震總算全系列都有了

    ✔上一部影片: https://youtu.be/v6FZ8ijcMnY 想直上Switch預算不足怎麼辦?凌晨直奔高雄只為逛個電玩店!?程泓電玩!

    ✔合作信箱: roccarocca45@gmail.com
    ✔郵政信箱: 23699板橋郵局第10-22號信箱

    ✔熱門影片:
    No.1 https://youtu.be/0AQNFQWugDA 推薦10款Switch遊戲
    No.2 https://youtu.be/Z1KyP0QILZA 邊緣人專用13款NS遊戲
    No.3 https://youtu.be/qwFioYjb-So 健身環大冒險開箱
    No.4 https://youtu.be/0CLOj3T0QDY 推薦八款瑪利歐遊戲
    No.5 https://youtu.be/iYQVwJalNrM 樂高不使用塑膠了?

    ✔攝影工具:
    SONY A7S3 + ZEISS 2.8 18mm + SONY 24-70 F2.8GM + SONY 20mm F1.8
    SONY ZV-1
    Insta360 ONE R
    iPhone 11 Pro、iPhone 12 Pro
    Rode VideoMic
    Rode VideoMicro
    剪片軟體:Final cut pro

  • 手機玩遊戲很卡怎麼辦 在 kuroko哲平 Youtube 的最佳解答

    2021-03-11 19:00:01

    #一拳超人 #最強之男 #極限挑戰開打

    訂閱哲平,關注更多最新影片:https://goo.gl/qMxljs

    今天挑戰極限關卡啦!!
    蚊子群這邊的攻擊力就很超群了呢
    居然還直接把獨角仙給咬爆了!!
    但是沒想到居然有三波攻擊耶!!
    後面不知道會多麼的恐怖了!!

    遊玩遊戲: 一拳超人 - 最強之男
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    參與同伴:各個英雄
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    音樂來源 : 一拳超人 - 最強之男
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  • 手機玩遊戲很卡怎麼辦 在 邦尼幫你 Youtube 的最讚貼文

    2021-02-06 12:22:42

    Galaxy Buds Pro ANC 主動式降噪耳機效果實測 完整開箱評測實測、評價、推薦、值不值得買。本集我們除了帶來 Galaxy Buds Pro 的評測外,也同步帶來 SmartTag 示範 SmartThings Find 手機、平板、耳機、手錶不見了怎麼找回來,Active2 紫色。​Buds Pro 將透過降噪效果實測 , 外觀介紹、實際體驗、聽感分析、通話收音實測對比等超完整測試,除了告訴你 Galaxy Buds Pro 值不值得買外,更讓你能夠一窺 Galaxy Buds Pro 採用的大驅動單體雙喇叭 由 11mm 的低音喇叭以及 6.5mm 高音喇叭所組成。搭配雙陣列的指向性麥克風、高信噪比麥克風組成的三顆降噪麥克風、人聲擷取單元所達成的 語音偵測 環境音效 以及 降噪通話。

    邦尼將實測包括 聽感體驗、APP 體驗、 Galaxy Buds Pro vs Galaxy Buds Live 降噪通話測試實測。Galaxy Wearable App 當中支援等化器調整,連接上支援 Scalabe Codec , AAC , SBC 將實測連接體驗、兩耳可以獨立使用,擁有觸控板,支援上下首音樂切換、啟動智慧助理(Bixby , Google 語音助理 , Siri),耳機續航力實測 支援快充,本集將帶來 Galaxy Buds Pro 超完整實機實際測評。

    Galaxy Buds Pro 最新優惠:http://s.isbonny.com/BudsPro2

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    邦尼找重點:

    0:00 邦尼幫你 開場
    00:30 外觀 / 充電艙設計 / 珠寶盒 / 磁吸強度
    01:09 防水 / IPX7 / 洗澡 / 游泳 / 流汗
    01:44 Galaxy Wearable
    02:19 環境音效實測
    03:51 語音偵測
    04:11 語音偵測 / 實測
    05:11 主動降噪 / 實測
    07:10 觸控板 / 調整等化器 / 朗讀通知
    07:37 Bixby / 遊戲模式 / 延遲實測
    08:07 360環繞音訊 / Dolby / Head Tracking
    08:40 配戴體驗 / 鰭狀設計 / 選擇耳塞尺寸
    09:57 快速連接 / OneUI 3.1
    10:54 SIP / System In Chip
    11:05 Broadcom / BCM43015
    11:08 Scalable Codec / AAC / SBC / 大驅動單體雙喇叭
    11:23 Galaxy Buds Pro 聽感
    12:05 收音 / 降低風切聲
    12:24 通話實測對比
    12:44 電池續航 / Qi 無線充電 / 無線電力分享
    13:35 SmartThings Find / Galaxy Find Network
    14:06 三星 / 手機遺失 / 怎麼辦 / 尋找我的手機
    14:38 三星 / 遠端鎖定手機 / 遠端備份 / 遠端清除資料
    15:09 三星 / 耳機不見 / 怎麼辦 / 定位
    15:21 Galaxy SmartTag / 藍牙智慧防丟器
    15:27 Galaxy SmartTag / 使用方式
    15:57 Galaxy SmartTag / 寵物 / 失蹤
    16:34 Galaxy SmartTag / 電池 / IP52
    17:00 Galaxy Watch Active2 / 新顏色
    17:47 IP68 / 5ATM / 防水 / 洗手 / 游泳
    17:55 操作 / 虛擬錶圈 / 震動回饋
    18:23 Samsung Pay / Samsung Health / 睡眠評分
    18:42 運動模式 / 連接手機 / 回覆訊息

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    卡司:Galaxy Buds Pro , SmartTag , Active2 , 憨娜 , 卡爾
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    影像創造者:驢子
    麥聲人:歐登
    內容夥伴:IWAISHIN 愛威信 3C 科技生活
    特別感謝:Samsung & 每一個看影片的「你」
    邦尼老實說:本影片係由 Samsung 有償委託測試,並由邦尼幫你秉持第三方評測的客觀事實,衷心製作消費者體驗報告。

    我們是邦尼幫你:
    以「邦尼幫你」為出發點,秉持著「科技很簡單,新奇可以好好玩」的初衷,以更多實境使用場景及戲劇內容豐富以往艱澀難懂的科技資訊,回歸消費者角度思考產品價值,並以「幫你玩、幫你測、幫你試」等實測內容給予產品評價,此外更期許能夠成為「更貼近消費者觀點」的內容創作者及具有媒體影響力的科技內容創造團隊。

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