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手機玩網頁遊戲ios 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳貼文
2021-06-21 14:35:21
【@marketfocus.hk 】【科網巨企有難】美國科網巨頭被監管機構輪流狂攻 英國加入戰團蘋果Google隨時被宰割 . 美國多家科網巨頭包括蘋果公司(AAPL)、Google母公司Alphabet(GOOGL)、Facebook(FB)及亞馬遜(AMZN)等,近期頻頻因壟斷問題,受到美國以...
手機玩網頁遊戲ios 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文
2020-10-17 08:10:31
PlayStation 官方於今日釋出 PS4 8.00 版的主機更新,更新了多項內容,包含「派對」和「Messages」,以及更多的玩家個人頭像,另外可遠端遊玩的遙控遊玩應用程式也同步進行更新。 ░「派對」和「Messages」更新░ 經過本更新後,「派對」與「Messages」將更緊密地...
手機玩網頁遊戲ios 在 DJ XIN 李小星 Instagram 的精選貼文
2020-05-03 10:44:13
快來跟星兒一起玩好玩的攻城遊戲 Rival Kingdoms 競逐之國:毀滅時代 ❤️ 最近一直瘋狂的戰鬥賺錢 😁 終於創了自己的王國 ✌🏻️ 有王國的專屬聊天室頻道 一起討論攻城戰略 😍 先點這下載 👉🏻 http://bit.ly/1MbfI2I 只有手機看才會自動進入對應的商店(iOS ...
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手機玩網頁遊戲ios 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的最佳貼文
2021-09-16 20:00:02三星智慧穿戴裝置全系列開箱
Galaxy Watch4 系列讓我超驚艷
Galaxy Buds2 則是最適合入門三星生態系的藍牙耳機
一起來看看這些新產品
而且這次的新品也有優惠活動
大家可到網頁看看
https://www.samsung.com/tw/campaign/galaxy-2h-wearables-launch-202109/#spevent
#GalaxyWatch4Series #GalaxyBuds2 #精彩生活操之在手
【製作團隊】
企劃:莫娜
腳本:莫娜
攝影:辣導
剪輯:辣導
字幕:辣導
監製:蜜柑、宇恩、Cookie
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手機玩網頁遊戲ios 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳貼文
2021-08-17 19:00:10以往想要玩大作但是電腦跑不動?不用砸錢升級設備了,GeForce NOW可以讓你輕鬆擺脫硬體的侷限暢玩各種3A大作!像我自己偶爾想玩一些Steam遊戲,也可以不用再被綁在電腦前面,「有需要的時候」,都可以用手機或筆電輕鬆玩!想要先試用看看的,也可以先使用免費方案喔!
GeForce NOW 會員方案: https://twm5g.co/uFcE
即日起到8/31,申辦成為白金會員;或是本身已經是會員,只要使用GeForce NOW遊玩時數滿五個小時就有機會獲得《死亡擱淺》Steam遊戲序號!
活動網頁: https://bit.ly/3f61R3H
「NVIDIA GeForce NOW 雲端遊戲平台,強大的雲端運算技術,為玩家帶來全新 的遊玩體驗。不受以往硬體規格侷限,跨裝置 Windows、Mac、iOS safari、Android ,甚至是Chrome瀏覽器都可直接遊玩 3A 遊戲大作,隨時隨地、即開即玩!現已支援超過千款遊戲,包含近百款免費遊戲,立即選擇自己喜歡的 NVIDIA x 台灣大哥大 GeForce NOW 會員方案,暢玩你的遊戲!」
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Steam特賣不知道要買甚麼?遊戲荒沒遊戲玩?看這邊!
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腳本 Script : 維尼、Lice
拍攝 Cameraman : 維尼
後製 Editor : 維尼
封面 Cover : 維尼
#GeForceNOW #死亡擱淺 #3A大作 -
手機玩網頁遊戲ios 在 kuroko哲平 Youtube 的最佳解答
2021-07-20 10:00:06#PlantsvsZombies2 #植物大戰僵屍2中文版 #中文之旅開始
訂閱哲平,關注更多最新影片:https://goo.gl/qMxljs
中文版真的很不錯耶
也滿多人問哲平要怎麼下載的
如果你是 IOS 系統的話
基本上就是先跳到中國大陸的IOS系統
如果是 安卓的話基本上就是用 QOO 或是 TAPTAP 找
這個感覺真的很不錯玩
雖然課金要素也是很多!!
遊玩遊戲: 植物大戰僵屍2中文版
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參與同伴:各種植物
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音樂來源 : 植物大戰僵屍2中文版
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哲平給小拉嬌們的互動網頁:
粉絲專頁:https://www.facebook.com/puzpuztetsupei/
直播記錄副頻道:https://goo.gl/PgKCGP
給小拉嬌們的表單 : https://goo.gl/e4u27G
手機玩網頁遊戲ios 在 Facebook 的精選貼文
花小錢,玩大作!用GeForce NOW就對了!
我知道有很多人家裡的電腦設備可能不太好,或者是只有工作用的文書筆電,想試試看一些很讚的3A大作也跑不動,或是要讀取很久很久,讀取完之後也只能卡卡的玩!3A大作直接Lag到變成333AAAAAAA
但是現在有這種高科技的選擇出現了!
由台灣大哥大提供技術支援的 GeForce NOW 雲端遊戲平台, 透過強大的雲端運算技術,讓你不受硬體限制,隨時隨地跨裝置遊玩 PC 遊戲大作!電腦、MAC或手機都可以玩喔!
目前已支援千款以上的遊戲,裡面有近百款免費遊戲可以玩,
推薦給平常用文書機沒辦法跑遊戲的人,遊戲是儲存在雲端上的,而且只要開啟網頁就能這樣偶爾玩一下也不會擔心太佔電腦的空間。
另外也有付費專案月付只要299,成為白金會員可以玩得更盡興,還能開啟RTX ON光線追蹤技術,讓遊戲體驗變得更好!
現在有好康的活動要提供給你們知道👇
即日起到 8/31,只要新申辦GFN 白金方案,或原本就已經是白金會員的只要活動期間遊玩時數累計達5小時,都可以到活動網頁報名,有機會獲得《死亡擱淺》的 Steam 遊戲序號哦!
活動網頁:https://bit.ly/3luuBXQ
也可以先訂閱GFN免費方案試用: https://bit.ly/3yImfiZ
◾ GFN平台可使用有線網路、5G行動網路、5GHz Wi-Fi 環境
◾ 跨裝置支援 PC、Apple Mac、Android、 iOS Safari & Chrome browser
#GeForceNOW #台灣大哥大 #死亡擱淺 #505Games
手機玩網頁遊戲ios 在 iPhone 瘋先生 Facebook 的最佳貼文
靠這招讓你的手機瞬間變成俄羅斯方塊遊戲機,玩起來超有懷舊味道!
手機玩網頁遊戲ios 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【聊聊iOS14.5後的取量方式、事前登錄、以及遊戲的容錯性】
在mobileuseracquisitionshow看到,針對iOS14.5後,強化用戶獲取的幾個方式,特別有感,其中有個部分是設計網頁流程的:
廣告點擊後,做網頁跳轉,優化點擊:Ad → landing page(with smartlink) → app store[optimizes for leads, or clicks on smartlink]
廣告點擊後,做網頁跳轉收集電話號碼,再以簡訊通知並追蹤成效:Ad → landing page with phone number collection → users get text messages upon signup with smartlink to download[optimizes for leads, or filling out form with text message]
廣告點擊後,中間做網頁內容行銷,優化點擊:Ad → article/content page(with smartlink) → app store[optimizes for leads, or clicks on smartlink]
廣告點擊後,直接到網頁登錄(較適合有Web版的App):Ad → web onboarding(this obvi will take more resourcing to setup)[optimizes for web conversion].
由於直接從蘋果那已經很難獲取用戶行為,因此廣告主現在都嘗試做個"中繼站",在進入蘋果黑洞前進行優化與追蹤。但這些做法,都跟原本能即時追蹤用戶行為有很大的差別,對於成效的判斷真的頗艱難。
最近在做遊戲的事前登錄,就有類似數據黑洞的感覺。一般事前登錄導入用戶的作法有三:
(1)導入到活動網站,讓用戶參加活動並收集名單。
(2)直接利用FB/Google等表單式廣告收集名單。
(3)將用戶導入到雙平台預註冊頁面,屆時自動下載App。
第一項以品牌為主,輔以第二項可以收集玩家Email+手機資料。但這兩項最大的問題是,你很難追蹤玩家的實際轉換率,因為不管是寄Email還是簡訊,玩家都不一定會點上面的連結去下載遊戲,也就無法統計正確的轉換資料。
第三項導入到雙平台則是最容易統計轉換的,從開發者後台看就有。但問題是這個數據不是"即時"的,也是"不能追蹤"的。大部分的廣告工具都無法個別告訴你導入了預註冊,只能讓你知道有多少人點擊了該連結,但轉換率一無所知。
而且蘋果和Google後台預註冊數字也不是即時更新,所以要以天為單位,才能檢視每天的廣告組合,更不用說後台時區和台灣時區是不一致的。
以上這些預註冊所碰到的"難點",跟iOS 14.5後碰到的問題非常類似。數據更新不及時,無法判斷直接成效,只能用各種刪減法去"猜"廣告成效。(除了Google UAC以外)
這使得一個遊戲的容錯性比以往重要得多,高容錯性的特徵就是「高留存率」與「高自然流量」。留存越高遊戲,即使廣告成效不彰,會有越多的時間去搭配出最佳的宣傳買量組合;而自然流量越多的遊戲,則能把廣告低效的影響降到最低。
相反的,越注重前期回收的遊戲,容錯性就越低,因為數據統計的延遲與不透明,當買量出現效率不彰的傷害,就有可能比過往還要慢才能發現,而來不及補救。
另外最近也發現,自主性錄製遊戲攻略、跟著遊戲上市一起直播的玩家越來越多,而且每個玩家幾乎都與各大工會有連結。品牌、聲勢、社群、IP、口碑等所能帶來的效益,已經不是簡單地用過往案例,輔以數據分析就能計算出來的了。
前兩年一直有個說法是,好玩的遊戲不等於賺錢的遊戲。
也許在可以看到的將來,這兩件事情又會慢慢趨向一致。