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手機播放google 在 張三三 Instagram 的最讚貼文
2021-08-19 00:48:58
- 有三個騎車的男子,最前面帶頭的人用了google導航,導航說:「前方請左轉」,但帶頭的人覺得他已經知道路了,直走就好不需要左轉,於是他就直走,這當中google小姐一直沒有說話,到了目的地後,google小姐:「真可惜」 ----- 2016年6月 炎熱的夏天🌞 在墾丁旅遊途中,車上的A友人說了...
手機播放google 在 自由時報 Facebook 的精選貼文
聽歌聽到差點顏面神經失調!
舉例來說,像是想播放音樂時,於音樂清單列表中,作出「眼球向左/右轉動」的掃描動作,可操控手機作出「向左/右」選取的指令;選定好要播放的曲目時,作出「向上挑眉」的確認動作,就能執行手機播放音樂。
#Android #Google
手機播放google 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最讚貼文
剛剛完成第一次的線上教學,使用google meet,勉勉強強地順利上完!
(同一時間,有老師在哀號:啊啊啊啊~~~~官方平台卡住了!這正常嗎?我想:「嗯.......正常呀,怎麼會不正常?」)
簡單正面自評:
1.學生覺得我很自嗨
(開玩笑,《哥就是個狠角色》全台熱賣中......不是啦!我是說:哥也算是搞過直播的youtuber,雖然不算厲害,但自嗨這種事情難的倒我?)
2.軟體使用流暢
google meet的基本功能,真的是古代人都可以輕鬆上手的程度。
(但我目前其中一間任教學校似乎要求我用官方平台,那我就笑不出來了。)
第一堂課問題點:
1.軟體使用不熟悉
還不會使用白板功能,導致我的板書報廢,連帶影響表達,造成有些詞不達意
另外我使用電腦,但奇怪的是我耳機聽不到聲音,所以我需要另外使用手機播放出聲音,延遲回聲的狀況使我上課講話節奏受到影響。
最後,我只能看到固定幾位的影像,而不是所有學生都能看到,而我竟然找不到切換畫面的按鍵或功能,導致我只能跟少數同學互動。
2.授課進度遲緩
主要因為以上原因影響,我大概只完成平常狀態下的一半教學內容。
3.尚未建立線上秩序默契
學生通常名字是代號(加上我看不到大部分同學的頭像),所以光連知道誰是誰都要花一番功夫,至於發問(加上回應)的程序,或是我平常偶爾會讓學生自然互動討論的部分,就更不可能實現。
總之,我踏出的第一步不算糟,但也絕不算好。按照打橋牌要靠特異功能才能贏的鄧小平說過的:「摸著石頭過河。」接下來就是靠著經驗逐步優化,而我也希望真的最終能有所優化。
不過還是希望疫情能在目前預計停課的兩個禮拜內有所改善,大家權且適應變動的生活,並且在此刻能一切安好。
保重!加油!
手機播放google 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【聊聊Google對於雲遊戲的野望】
雲遊戲可以說是今年科技巨頭最熱門的議題之一,但作為最早入局之一的Google的Stadia,卻有著雷聲大雨點小的質疑,各種數據與市場反應也沒有達到當初市場的期待。
a16z在11/16號的Podcast,邀請了Stadia的VP,Jade Raymond一起訪談,也許可以一窺Google對於雲遊戲的佈局與想法。
對Google來說,目前將3A級遊戲,藉由雲技術於各種設備如手機播放遊玩,只能算是第一代的雲遊戲。而對Google來說,他們期待的是第二代,完全針對「雲特性」所打造的遊戲。
特性是什麼?就是真正意義上的「無縫接軌」。
無縫接軌我把其分成兩階段,第一階段是玩家個人針對不同設備的無縫接軌,第二階段則是人與人連結的無縫接軌。
個人的接軌很容易理解,我喜歡玩一個遊戲,我在家用主機玩,在捷運上用手機玩,到公司用電腦玩,在任何時間點、任何狀態,我都可以在當下連結遊戲,不用另外下載,只要有網路、裝置即可。
玩家個人的無縫接軌今年最好的案例就是原神,在家打重要的副本,在捷運跑跑簡單的每日任務。先不講內容,原神跨裝置跨平台的策略,讓人看到雲遊戲的美好未來。
而第二階段的無縫接軌,則在於人與人之間、玩家與非玩家身份的變換。
想像一下,你在遊戲中跟一群公會好友要換不同遊戲玩,你要下載,機型可能不符合,時間一久大家的熱情就冷了。雲遊戲的機制能讓你在轉換上毫無困難,玩家在不同遊戲的轉換就像打開不同的影片一樣快速。
對,就是影片,“Youtube的雲遊戲功能”,就是Google認為最重要的殺手級應用。
Youtube已經成為目前大部分玩家決定遊戲的主要來源。當發現一個有興趣的遊戲時,以前我們會上網查新聞介紹等「文字」資訊,現在大家習慣直接上網看遊戲影片與直播主介紹。以前看直播主介紹喜歡的遊戲,要下載等個十分鐘,雲遊戲時代可以直接點擊開始遊戲。
社群的力量將被雲遊戲擴展到極大。
更進一步,雲遊戲中玩家的分工可能將重新被定義。原本的遊戲有重課,小課、無課玩家,以前攻城時重課玩家衝前面,小課無課玩家負責殺小兵。以後還要加個「雲路人玩家」,能看了直播隨時進入遊戲幫忙運送物資、鼓舞士氣,同時做到”觀賞“與”參與“遊戲。
玩家與非玩家之間的界線將變得非常模糊,就像政論節目可以隨時打電話進去參與發表意見一樣;雲遊戲的第二階段讓人能自由切換玩家與非玩家的身份。
未來開發者在設計專屬的雲遊戲時,勢必要將此「無縫接軌」的特性考慮進去,才能發揮第二代雲遊戲的優勢,將遊戲的玩法像水銀瀉地般撲向所有路過的潛在用戶。
但另一個問題是,Google能夠提供開發者什麼工具去發揮出雲遊戲的威力呢?以其過往的經營哲學來說,Google習慣、或是希望用簡單、較不複雜的工具來讓大部分的開發者都能參與,以打造其生態。但要達到Google所說的第二代雲遊戲,其工具與AI系統化繁為減的難度將非常高。
難怪訪談中其認為第二代雲遊戲還要好幾年才有機會出來,但在變化快速的遊戲產業中,Google這種小火慢燉的做法會不會被其他科技巨頭甩到看無車尾燈,真的很值得玩味。
#到底是風起雲湧還是過往雲煙中哪一種雲
#No243