[爆卦]扇形半徑是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇扇形半徑鄉民發文沒有被收入到精華區:在扇形半徑這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 扇形半徑產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是20200826改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的改動。 【傳說英雄改動】 1. 祖卡 基礎屬性 成長攻速:1% → 2% 被動 新增機制:觸發被動期間五次普攻或技能命中敵人恢復160(每級+10)(+0.6物理攻擊)生命 在血條下方展示被動效果的剩餘時間,與新增回血...

扇形半徑 在 晴空手寫 · sunny☀️ Instagram 的最佳貼文

2021-07-11 09:11:33

: 對於你討厭的事情, 不要急著抗拒。 我生命中的許多禮物, 都是我討厭的事給我的。 / 以前上學的時候, 如果問自己討厭什麼, 我一定會說:「上數學」。 我印象最深刻的就是: 那是我的國小老師要我們用圓規畫扇葉/扇形/多角形, 角度畫錯就被老師退回來要求訂正, 老師會依你習作上刺出來的圓規中心...

  • 扇形半徑 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2020-08-26 12:38:14
    有 615 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是20200826改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的改動。

    【傳說英雄改動】

    1. 祖卡

    基礎屬性
    成長攻速:1% → 2%

    被動
    新增機制:觸發被動期間五次普攻或技能命中敵人恢復160(每級+10)(+0.6物理攻擊)生命
    在血條下方展示被動效果的剩餘時間,與新增回血機制的計數。

    二技能
    移除原二技能的回血機制。

    大絕
    傷害:500/600/700(+0.8物理攻擊)→ 450/625/800(+1.0物理攻擊)

    ● 此改動會讓祖卡從 T2 回到 T1 或以上,改版前祖卡的回血僅兩百左右,雖然改版後回血判定較為嚴苛,需攻擊到敵方英雄,但攻擊到後隨便都回破千血,大幅提升線上能力,若成功壓制敵方從而掌握兵線先手權,其他路皮就要繃緊,隨時一個大屁股壓境。而 T1 以上的可能性就得看祖卡跟其他一線凱撒角的對線狀況。

    ● 更正一下,我誤判祖卡觸發被動後每次都會回血,剛剛訓練場實測後需疊五下才能回血,沒疊滿就不會回,而且回血量很普通,我看更動說明以為是五下都會回那個血量,誤判了五倍的回血量,所以祖卡就到不了T1了,一樣T2,再見祖卡。

    2. 刀鋒寶貝

    傷害減免:30% → 35%
    普攻返還冷卻:0.5秒 → 1秒

    ● 10個刀鋒9個戳,剩下1個黃添財在對面,此改動會增加刀鋒的操作性,記得接技盡量132AAA1,改版前順過去三個普攻打完後一技能也還不會冷卻好,而改版後在藍buff的狀態下,順過去砍三下或四下的時間就能刷新一技能,一套爆發會多一個一技能,但在打野地位上還是卑微,不是每個人都是黃添財。

    3. 艾蜜莉

    一技能
    技能命中返回後:提升20%跑速 → 提升20%跑速以及 15/17/19/21/23/25 %攻速

    大絕
    格擋傷害:50/75/100 → 60/90/120
    冷卻時間:50/45/40 秒 → 45/40/35 秒
    魔力消耗:120/130/140 → 固定100

    ● Ok 知道了,一樣T2。艾蜜莉這角色就是線上T1,甚至 T1 以上,但綜合團戰能力、中後期能力、守塔能力、逆風能力等等,就會變成T2。

    4. 弗洛倫

    花朵機制
    持續時間:5秒 → 3秒
    同一時間花的數量最多僅可存在3朵

    二技能
    技能判定由扇形改為單體

    大絕
    傷害減免:40% → 50%
    冷卻時間:40/35/30 秒 → 35/30/25 秒

    ● 線上能力沒變,對於撿花撿的好的人甚至是改強,但是團戰能力下降不少,容錯率也低了不少,nerf後雖仍在T1,但要留意以上的改動。

    5. 塔拉

    二技能
    每段傷害:150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻擊)物理傷害 → 150/180/210/240/270/300 物理傷害,以及4%目標最大生命值(每200額外物攻+1%)真實傷害,真實傷害對野怪上限200
    冷卻時間:5秒 → 6秒

    大絕
    回復生命:8% → 6%
    持續時間:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒
    新增機制:獲得 80/120/160 物防和 40/60/80 魔防

    ● 增強前中期綜合能力,削弱後期魯洨能力。我覺得平衡雖很重要但角色有特色更好,一場遊戲裡面不是只有對線、打架、打團,還有分推、支援速度、營運等等,與其一昧的調整打架能力,不如多琢磨琢磨塔拉分推及斷兵線的特色,而非抹煞特色調高打團,我覺得不行。

    6. 龍馬

    被動
    被動強化普攻的冷卻時間在血條下方展示

    一技能
    可再次施放:命中敵方單位 → 命中敵方單位或穿越地形

    二技能
    物理傷害:第一個目標 350/395/440/485/530/575(+2.1物理攻擊),後續目標50% → 全路徑 400/460/520/580/640/700(+1.8物理攻擊)

    大絕
    回復生命:70/100/130(+0.35物理攻擊)→ 80/120/160(+0.4物理攻擊)
    新增機制:每段命中目標返還二技能1秒冷卻,命中複數目標效果不疊加

    ● 記得綜合能力都提高了以外,一技能穿越地形可以再用一次還有大絕每段傷害會返還二技能冷卻,然後前中期一樣棒棒,後期一樣廢,只能說現在的版本不適合龍馬,尤其單雙排,隨便都會拖到大後期,龍馬就要哭哭了。

    7. 女超

    一技能
    第一段盾擊:位移距離2.5m,命中英雄獲得免傷 → 位移距離3.5m,施放立即獲得免傷,同時強化下一次普攻為投擲盾牌
    物理傷害:(+0.85物理攻擊)(+4/5/6/7/8/9 %目標最大生命值)→(+0.8物理攻擊)(+3/4/5/6/7/8 %目標最大生命值)

    二技能
    手感優化,2技能施放過程中可以同時緩存施放大招,如果2技能未命中敵人則不會施放大招

    大絕
    調整了傷害判定的範圍,解決有時候無法命中神力女超人身邊敵人的問題

    ● Wow 女超現在一技能桶下去就有盾擊,前中期能力再度提升,但是玩女超打野不如瑟菲斯,而前中期女超邊線本來就沒什麼人敢去招惹她XD,所以我認為女超一樣是一隻版本變動下的眼淚,T2。

    8. 超人

    被動
    移動每層加速:2% → 2.5%

    二技能
    冷卻時間:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12 秒 → 固定12秒

    ● 這改動讓超人飛行狀態下遇到某些緩速招式不會斷飛行,至於多了什麼招式可以吃就得各位專精超人的玩家去肉身體會一下,超人其實不弱,但不容易玩得好。

    9. 葉娜

    被動
    沉默與減速時間:1秒 → 0.75秒
    傷害加成:2.0物理攻擊 → 1.5物理攻擊
    新增機制:觸發時自身獲得200(每大招等級+100)(+1.0物理攻擊)的護盾

    ● 降低一波傷害及刺殺能力,從而提升抗打能力,凱撒角最難紙上談兵,因為會與多數角色有肉搏的狀況,必須實戰測試過才能知道強度,但我能保證葉娜至少還是T1。

    10. 瑞克

    二技能
    冷卻時間:3秒 → 5秒
    儲備時間:16秒 → 18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒

    ● 現在瑞克進場要開到第二次二技能會比較困難,高端場平衡了,高端以下則不要使用。

    11. 阿杜恩

    大絕
    暈眩效果:對單體造成暈眩,持續1.5秒 → 對落地範圍半徑2m的敵人造成暈眩,持續1秒

    ● 嗯,原來之前是單體暈眩而已呀,長知識。改版後2m有點短,再加上阿杜恩大絕不容易開到一群人,反而暈眩時間調低,所以強度並不會改變。

    12. 盧蜜亞

    一技能
    魔法傷害:400/450/500/550/600/650(+0.4魔法攻擊)→ ​350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)
    修復一個BUG,曾導致一技能還會附帶沉默效果
    優化技能指示器範圍不符的問題(實際判定不變)

    二技能
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒
    判定延遲:0.2秒 → 0秒
    魔力消耗:120 → 60/65/70/75/80/85

    ● 從過強到稍強,仍然可用,但會感受得到傷害下修以及二技能不能那麼頻繁使用的狀況,所以改版後的盧蜜亞要更謹慎使用二技能,二技能沒了就是很長的空窗期。

    【BUG修復】

    1. 修復了卡莉開大招期間短暫無敵的問題。
    2. 修復了納克羅斯1技能無法快速接上2技能的問題。
    3. 修復了呂布第三段實際碰撞範圍過大的問題。

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20200826改版懶人包及見解
    #祖卡沒有回歸
    #盧蜜亞過強變稍強
    #葉娜有護盾
    #龍馬跟弗洛倫記得看一下

    —-

    晚點繼續開台奮戰最勇敢的企劃,目前25勝1敗,B排

  • 扇形半徑 在 廖子齊 新竹市議員 Facebook 的精選貼文

    2020-06-12 22:56:17
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    導盲導到路中央⚠️
    步行城市計畫真的有通盤規劃嗎?
     
    在這次議會定期會質詢,我特別針對這幾年新竹市人行空間的整建指出兩大問題:
     
    一、#漠視視障者的步行權益,尤其是在需要設置導盲磚形式的警示帶與定位磚的路口處,沒有規劃完善的導盲設施,甚至設置錯誤!
     
    二、#公園綠地等整建工程卻多未包含周邊人行環境的整體規劃,使公園內部空間與通往公園的人行環境形成斷裂,非常可惜。
     
     
    👩🏻‍🦯
    上個月我接獲陳情,#在湳雅公園的人行道上有一個設置錯誤的定位磚,定位磚不但沒有設置在行人穿越線前,甚至它的指示方向與行穿線方向不一致,根本是引導視障者走到路中央!
     
    我在質詢中特別詢問城銷處長知不知道照片錯在哪裡,處長很誠實地回答我說「不知道」。
     
    明明公園作為城市公共設施,應該要對所有人友善開放,每座公園和人行道的建置,都是期待它在未來能夠服務所有市民。城銷處作為興建管理公園的局處,卻連最基本的人本交通設施都沒做好。
     
    我也進一步發現,我們新竹市這幾年興建的人行空間相關建設,竟然只有跟營建署拿經費的會參考營建署《市區道路及附屬工程設計規範》,其他的人行空間根本無視營建署在107年針對人行道的路緣斜坡警示設施研究後做的修正:#應以導盲磚作為警示帶及定位磚。
     
    不是跟營建署拿錢建置的人行空間,像是公園周邊,就完全沒有比照此設計規範。讓人不禁懷疑,說好的 #步行城市計畫,是否只是一個一個的建案,而欠缺通盤的規劃準則?
     
    同時,我知道為了迎接明年的新竹燈會,市府已在6月10日公告招標市區人行道的無障礙整修改善工程,我也馬上 #要求市府按照營建署107年最新的設計規範去做導盲設施的規劃。
     
     
    🌳
    #市府在未來的公園綠地廣場等興修工程必須將周圍人行空間納入規劃設計
     
    我在質詢中,也展示了包括綠光公園、竹香南北路人行步道、隆恩圳親水公園、新竹綠園道、關新公園、新竹動物園、樹林頭公園等人行道的現況,指出公園用的漂漂亮亮,去的路上卻好像不是那麼友善,如綠光公園旁近陸橋的人行道鋪面損壞,變電箱、路燈使通道空間不連續,路緣斜坡前無行穿線,更不用說輪椅族要下坡的迴轉半徑根本不夠⋯⋯
     
    在在顯示儘管近年有相當多的公園整建工程,很多卻沒有將周邊相對應的人行環境納入規劃,明明都是前往公園休憩的市民的必經之路,卻有這種斷裂非常奇怪。
     
     
    💁🏻‍♀️
    #步行城市的整體規劃應以「#通用設計」的高度執行
     
    這幾年,在市府的努力下,新竹市有許多公園綠地等的整建工程,在步行友善、強調無障礙化的趨勢下,有做人行道改善工程的多為設置路緣斜坡,方便輪椅使用者、推娃娃車的家長等使用,往往忽略了視障者的步行權益。
     
    我期望市府在城市規劃上,能以通用設計的角度去做全盤考量,滿足所有使用者的需求。
     
    什麼是通用設計呢?
     
    通用設計是指對所有族群都友善的設計,在使用上公平、簡單、直覺、省力、有明確資訊且容許犯錯而不招致危險的設計,不僅止於「美觀」或服務特定族群,在高齡化社會的現在更顯重要。
     
    一個符合通用設計概念的警示設施或引導設施,對如各項身體機能持續退化或失智的長者在獨立外出及日常生活中也是有很大的幫助。
     
    感謝市府同意我的看法,將修正位於湳雅公園人行道定位磚的錯誤設置,也將針對公園周邊人行空間做規劃改善。
     
    也請大家繼續當子齊的眼睛👁️多多觀察日常生活中有哪裡需要改善的,我們一起努力,讓新竹成為一個真正對所有人都友善的城市。
     
     
    ————
    照片中的我戴著新竹市視障成長協會製作的一眼全盲/一眼隧道視野的「 視覺體驗鏡」
     
    ————
    訪問視障成長協會,體驗低視能的世界
    https://fb.com/811669096029326

    巨城正門前轉彎處的人行道,在農曆年前變成「扇形無障礙斜坡」了喔!
    https://fb.com/728225217707048

    親愛的,我把兩岸步道串起來了
    https://fb.com/798552740674295

    更多交通改善,請見一周年報告
    https://bit.ly/3cPQE3m

  • 扇形半徑 在 咖啡茵的數學咖啡館 Facebook 的最佳貼文

    2019-03-07 07:00:29
    有 117 人按讚


    #曉茵老師週四數學小知識💡
    最近剛好上到國中數學第四冊CH2-1,平面圖形之扇形的面積弧長部分,會特別提出來是因為就我們所學,不管是要求得扇形的弧長或是面積,都得跟所夾之角度相關,但如何不透過角度而可以從已知的弧長求面積呢?
    -
    我們都知道👉🏻
    假設扇形的夾角如果為x(度),半徑=r,則扇形
    -
    弧長(L)=2·(pi)·r·(x/360)
    面積=(pi)·r平方·(x/360)
    -
    如何將上兩式合併呢?✍🏻
    -
    證明如下👇🏻
    面積 =(pi)·r平方·(x/360)
    =(1/2)·2·(pi)·r·r·(x/360)
    =(1/2)·r·2·(pi)·r·(x/360)
    =(1/2)·r·弧長(L)
    -
    這樣一來,就不需要先利用弧長將角度算出再求面積了~把一些解題小技巧學起來就可以在考試的時候得心應手,寫起題目也能事半功倍了呦😎
    #曉茵數學解題小技巧
    #用一杯咖啡的時間學起來
    #讓國小數學與國中做結合

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