為什麼這篇戰術戰法鄉民發文收入到精華區:因為在戰術戰法這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者thudadai (三高)看板Koei標題[三國] 三國志八(戰法戰術 十年經驗實戰小解析)時間...
戰術戰法 在 蔡尚樺 Instagram 的最佳解答
2021-05-03 22:23:37
很多人會說 「別看網路留言,認真就輸了」 但我覺得不能鴕鳥心態,不僅每則都會看,還很喜歡自己留言回應。 因為我始終相信處理誤解最好的方式不是逃避而是善意,只要我展現誠意,就能在原先不喜歡我的人面前爭取一次重新評價和了解我的機會! 前天有位網友在批踢踢的台綜和八卦版發文,標題太醒目又挺幽默的是 「蔡...
前言:
三國志系列我算是接觸的比較晚,一開始玩的是7代,直到後來才慢慢玩了8~11代
,而對大多數三國志老手玩家而言,7、8、10這幾代的評價向來不高,大概是因為
比較不像以往"前幾代的三國志"那種遊戲感覺,比較有角色扮演的味道,不過對於
較少人討論的8代,我卻是從大學時代至今玩了近10年還是樂此不疲(另外9代我也是
非常喜歡,玩了很多年,正版光碟還保存良好),因此想把三國志8代做個解析分享
給眾多玩家,當然,最主要還是在於分享這10年來我本身在遊戲中的體悟,而非
網路上隨時可查到的那些攻略(網路能查到的我大致不多提),希望能對8代不熟的
玩家能在我的解析中重新找到8代的樂趣所在,廢話不多說,以下開始…
戰法&戰術篇:
三國志8代最吸引人其中一項便是眾多戰法的應用,而剛開始接觸8代的玩家常常會
覺得,靠,怎麼電腦發動戰法這麼容易成功,我卻老是失敗,當然主要原因可能是
本身戰法熟練度不夠之外,士氣、武將本質和地形的影響也是非常非常重要,這10年
來的感想就是,電腦發動戰法成功率確實較高(有時無視地形或士氣),所以,不論
如何,在每一場戰鬥中盡量分配好戰法點數並將它使用完以提高經驗值(就是練功啦)
是很重要的事,通常戰法熟練度最差也要達到"三",我才會將之視為戰力,就算武將
本身能力值不高,比方李恢,武力64智力65,只能算是很一般的能力值,但是其
攪亂戰法一開始便有"四",且在"攪亂""奇襲"這方面能力增長速度相當快
(這就是本質問題),加強版可以看武將編輯就知道所謂的"本質"很重要),因此在
勤加調教之下,也能成為活耀於戰場的強力武將。
戰法要發動成功,士氣是不可忽略的一環,士氣跟整體戰鬥力有極大關係,最好要
隨時保持在90以上(最好是一直都100),一旦不小心掉到70~80以下,就會變得愈來愈
危險,不但攻擊和防禦下滑很多,連原本熟練度在"五"以上的戰法都會變得容易失敗
,反之,面對強大武將的敵方,想辦法一口氣幹掉主將或是運用其他手段降低敵方
士氣,便能挽回劣勢擊敗敵人,尤其當士氣低時,發動"攪亂""奇襲""車懸""槍陣"
"箭嵐"這些附帶特殊效果的戰法時,造成混亂或恐慌的機率會大幅提高,當然,
士氣高的時候,這些戰法造成特殊效果的機率就會低很多。
而戰法成功通常經驗值增加量也較多,失敗增加較少,如果能活用每一場戰鬥的戰法值
予以訓練,也能將本身戰法熟練度低但是本質較好(就是容易提升某些戰法熟練度)
的武將練得強大,比方蔡瑁,一開始箭嵐只有"二",如果讓他常常出戰使用箭嵐攻擊
,雖然會常失敗,但是沒多久就會發現練到"四"以上甚至"極",並不困難,使其
成為一員強大戰力,而相對於敵方武將若是沒有你攻擊他的這項戰法,你的成功度
也會高一些,如果他有你這項戰法而且熟練度很高,你也會較容易失敗
(這是我多年來觀察結果),接下來針對各項戰法做解析:
突擊:
突擊戰法耗費30點,算是基本好用的戰法,如果可以練到"四"就很好用了
,請在平原或荒地施展。
亂擊:
亂擊在剛開始玩三8的時候,會覺得很雞肋,但是玩久了會發現,亂擊才是真正
可以較容易造成破萬以上攻擊的戰法,前提是必須練到"五",能練到"極"最好,
亂擊在"三"與"四"的時候只會攻擊三次,而且成功率頗低,如果有"五",基本上
四次打擊裡面會比較容易成功到三次,熟練度"極"的話成功四次成功攻擊便是
更加容易了,之所以說亂擊強大的原因,必須針對敵方一部隊混亂或恐慌時給予亂擊
(注意位置不要攻擊到自己人),以帶兵上萬的關羽為例,對一混亂的部隊四次亂擊
成功,至少每一次都會滅殺近2000兵,這樣就8000左右了(就算失敗一次也會損其
6000左右,相較之下比突擊來的好得多,不過要注意戰法點數耗費是40),如果
滿兵18500就不用說了,滅殺上萬是很正常的,非常適合和有"攪亂"或"奇襲"戰法
的隊友互相配合,另外,在森林或是河上對敵方發動亂擊戰法,在"極"的情況下
,也常常會有4次成功2次的效果,所以請不要忽略亂擊的好用之處!
攪亂:
攪亂應該是玩過三8的人都會給予最好用的評價吧!
第一是耗費點數只有25,第二是不論在平原或是山、森林都會有很高的成功率
,練到"極"的話,甚至對河上的敵軍也會有近50%的成功率,另外附加一定機率
混亂效果,缺點就是攻擊力較低,最好要配合有"突擊""亂擊""齊射"的隊友
才能發揮最大效果,另外,在敵方士氣低時,使用攪亂幾乎有很高機率使其混亂
,所以有攪亂戰法的武將,最好使其分配在攻擊優先度高的兵種(南蠻兵、山岳騎等),
這樣才能在敵方尚未回復狀態時以己方有突擊等戰法的武將有機會優先給予重大傷害。
奇襲:
奇襲相對於攪亂而言,是比較不吃香的,但是奇襲附加的恐慌效果卻是較好,因為
每回合恐慌狀態的部隊士氣都會降低8,而且奇襲的攻擊力也較高,因此也算是補其
攪亂不足之處,但奇襲不知為何,就算熟練度很高在平原使用也較易失敗,所以
最好還是在森林或是山上使用,耗費點數須45,不要隨便亂用比較好(除非這名武將
只會奇襲),好好使用的話也是非常有效的攻擊戰法。
槍陣&車懸:
這兩種威力較大的戰法耗費點數也最高,需要65,但是其強大攻擊力和附加
特殊效果的功能我還是很推,但要掌握時機使用,用的好可以配合2~3名隊友
在瞬間滅殺一個強大敵方,當然前提是混亂或恐慌有發揮作用。
火箭:
真的算是雞肋,我幾乎不練,用這招不如用火計或是直接射擊。
齊射:
等同突擊的弓箭版,不多說,好用。
亂射:
亂擊的弓箭版,用的好一樣強大,但要小心容易射到自己人,最好要站對位置
,不知為何有些武將用亂射很少會射到自己人,有些就很愛射自己人(比如黃忠…)
,這部份可以自己去探索一下,也蠻有趣的。
箭嵐:
槍陣的弓箭版,也是相當好用的大絕,而且點數耗費60較少,有時對陣東吳時
常常會看到一些怪胎(周瑜、陸遜)三不五時就來箭嵐,然後你就混亂了,讓人頭痛
,能練這招絕對不吃虧,只可惜連弩車不能用。
激流:
計戰的部份在三8裡頭是不可或缺的,計戰有一個特別的地方,就是熟練度就算
只有"初",也頗容易成功,這就取決於之前提過的,敵方有沒有這項戰法的這個因素
,激流在河上作戰是好用戰法,有這項戰法的敵軍最好早點滅掉。
烈火:
火計也是所有戰法裡面幾乎是數一數二好用的戰法,熟練度愈高愈能發揮強大效果
,因為敵軍很愛滅火(蠢斃了),所以如果在平原或是森林遇到一堆猛將帶著數萬兵
攻過來時,先放個烈火,不但可以讓他們損失十分之一兵力,而且接下來還會有
近一半的敵軍先急著滅火而不攻擊你,再來對其行軍路線也有影響,所以也是必備
的輔助戰法,有時會成為反敗為勝的關鍵,附帶一提,如果敵軍站在火計陷阱上
卻沒觸發,用烈火也能使陷阱觸發(這應該很多人知道…),這樣就能燒兩次,很爽。
落石:
山中作戰的強力計戰,很容易引發混亂,要小心敵人有這項戰法,也是不錯用。
妖術:
雖然耗費點數需要80,但是有很大機率成功而且幾乎中了以後有60~80%會混亂
,好好運用的話可以說是很強力的。
攻城:
對我來說是有點小雞肋的,因為只有前期攻城戰用的到,有了衝車就沒用了,沒必要練。
以上戰法的部份大致如此,最主要關鍵還是在軍隊士氣、武將本質、適合地形
、攻擊順序,才能有強大效果,而兵種的行動先後順序如下:
”輕騎兵->南蠻兵->山岳騎->輕步兵->
弩兵->重騎兵->重步兵->連弩車->象兵”
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接下來針對戰鬥及戰術層面,在進行作戰會議時
,常常有許多策略&戰術選項,在此稍微解析一下。
速攻&疾風:
速攻是基本戰術,行軍距離增加,但是超過10回合士氣就會大幅掉落,我很少用
,如果主將或參軍有"騎兵"特技的話,則有疾風戰術可選,疾風一般來說我是
用在兩種情況,一是敵軍正面難以攻破時(很多猛將且兵多)而剛好城防低,
我就會用疾風繞過敵人直接攻城,因為疾風越過補給線並不會降士氣,二是用在
敵方兵少但是其援軍相當強大時,我會用疾風在五回合內滅掉敵人取得勝利,
不過不管怎麼說,疾風是我不常用的戰術,因為一過10回合就比較麻煩。
索敵:
主將或參軍有"偵察"特技時,便可用索敵,索敵非常好用,尤其是回復己方
異常狀態時可以不怕範圍不夠大,而用特技像是大喝、挑撥也是範圍增加,
這是我最常用的戰術之一。
教唆:
老實說,我不知道是不是遊戲設計有問題,教唆戰術照理說來是一種防衛性戰術
,也就是說能夠使己方較不容易中計,但是我發現用教唆戰術沒啥太大差別,
還是一樣照中不誤,所以我也很少用…,要持有"神算"特技才有教唆可選。
妙計:
妙計非常好用,是使計謀成功率大幅上升,這是必須要有"鬼謀"特技才可使用
,一般來說我會把有"威風"特技的武將編排在妙計出征隊伍裡頭,大喝+妙計
簡直恐怖,你會看到一堆敵人陷入恐慌,顆顆,另外有挑撥或是混亂也絕不吝嗇
,狂用就對了。
龍船:
這也是要有神算才能用的,在某些戰場上龍船很威,水上防禦和機動力都大幅提高
,可斟酌使用。
規避&破陷:
規避是基本戰法,我幾乎不用,因為機動太差了,而破陷要有"神眼"特技才能使用
,我是不常用,雖然可以100%破除陷阱,但是陷阱就這麼多而已,還不如裝個
醫書或是多個鼓舞回復一下就好,還是索敵比較實在一點。
堅固&遠射:
在防禦戰中如果主將或參軍有"步兵"特技可以用堅固,但是士氣會從70開始,
除非我兵力真的很少不然我很少用,因為會放棄砦,我比較常用遠射,要有
"弩兵"特技,這個好用,尤其是弩兵戰法多的武將存在時,可以射到爽。
戰略會議的策略值是將主將和參軍的智力加總而成的,而策略的部份我只針對
特殊一點的提一下,像是風變,有時使用無風的話可以讓敵方全員陷入足止狀態
,似乎是機率性的用途不大好玩而已,天變比較實用,一來是可以變雨天防止
火計陷阱,二來也可以適時變晴天增加機動和探索範圍,而像是幻術和落雷這種
無恥絕招,我幾乎是直接封印了,落雷可能打到自己就不說了,幻術太威了,
用個幾次敵方就崩潰了,會減少遊戲樂趣的… = =
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實戰技巧篇:
實戰方面第一重點當然在於兵種的分配,可以參考我之前提過的兵種行動順序
,像是某些智力高卻沒有高武力或是戰法時,可以給他象兵、連弩或重步兵,
比如張松、馬良,這樣就可以在敵方攻擊完畢後回復我方異常狀態人員,這很重要。
出戰人員最好要有2名以上高智力人員,一名配置在行動順序中間(弩兵or山岳)
,一名配置在最後(象兵、重步兵),這樣比較平衡,另外最好要有1~2名以上配置弩兵
,以免有敵軍沒兵躲進城裡打不到,當然如果有井欄或投石車就沒差了,不論如何
,視地形分配兵種是很重要的,有時一堆兵擠在砦前面打不到人,那種感覺是很蠢的。
攻城戰的時候要記住,最多只能同時7個部隊攻城,所以要做好配置,不一定非得
所有部隊都帶衝車。
在實戰中有一些地方要小小注意一下,擔任主將的對象要慎選,不知為何,有些人
鼓舞容易失敗,和魅力值是不是有關係還不太清楚,玩久了就知道了,另外戰術
選擇上如果和主將關係較好的人員進言相同時,該員士氣會提升,如果出戰基本
士氣是50,會提升5,士氣是70,會提升3,照比例的。
在水路戰場上如果有"水軍"特技,出戰時基本士氣會比沒水軍特技的人增加20,
這些小地方可以了解一下。
單挑:
單挑有一方法可以幾乎80%以上的機率獲勝,前提是對方武力不高過自己10以上
,高過就難說了,第一回合選擇"消耗氣力、全力攻擊"+"消耗氣力、見機反擊",
這樣就能抵消敵方可能使出大絕招的狀態,第二回合和第三回合選擇"回復氣力+堅守"
,第四回合開始就可以同第一回合的"消耗氣力、全力攻擊"+"消耗氣力、見機反擊"
,這樣連續使用很有機會使出大絕把對方打傷,不然就見機轉換為"消耗氣力、保守攻擊"
+"消耗氣力、見機反擊",另外面對心浮氣燥的對手可以試著用"愚弄",一旦成功
就選"消耗氣力、見機反擊",這招很容易反敗為勝,至於"威嚇"我就幾乎不用。
目前想到的只有這些,如果覺得有幫助的話不妨推個文鼓勵一下吧!
下次心血來潮再來一篇別的,最後推薦一下較刺激的劇本,197年的袁術
持玉璽被大家圍著打,可以玩玩看~
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