[爆卦]戰艦世界 帳號 不見是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇戰艦世界 帳號 不見鄉民發文收入到精華區:因為在戰艦世界 帳號 不見這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者mobetaq99530 (Mobetaq)看板Wargaming標題Re: [閒聊] 我們到底...


原文恕刪,以下文長注意

還記得2013年初台北電玩展前朋友推了一款戰車遊戲要我去玩玩
正好當年WG首次來TPGS參展,自己試玩後回家馬上辦了帳號
亞服帳號建立時間2013/2/2
不過這帳號只玩了幾天,175場,就因為朋友們都在美服而決定也轉戰美服
美服帳號建立時間2013/2/10
後來開放轉亞服的機會大家也因為有公會和種種原因沒有轉,一直到現在都是玩美服

大約2015之後不管是伺服器水準還是WG的做法都讓我覺得這款遊戲根本想趕人
一般遊戲的玩家平均水準應該是隨遊戲營運時間拉長而漸漸提升,WOT卻是持續下降
一方面是如前面某篇提到這遊戲的成長曲線很長,另一方面是隨著自己實力的提升可以看
到不同的境界
遊戲平衡方面在不同時代有不同的主流,例如8.6前的流星雨時代、之後的大TD時代、到
現在的大中坦時代
對於所有車種都玩的我來說高階場並沒有感受到特別不平衡的問題(除了少數坑車還有爛
MM
反而是目前炮車的機制在NA,EU,RU都罵到爛卻不見WG有改動的意思
直到AW的推出才讓WG說出:炮車機制將會在未來做修改
種種WOT早該改進或修正的地方在AW都可以見到,我想這也是AW能吸引我去玩的一大原因


再來講講WG的其他幾款遊戲
WOWP測試階段玩過幾場就知道這遊戲死定了
操作手感差,不用跟隔壁WT比,連我多年以前在家機上玩的熾焰天使系列都比WOWP好太多
其他像是後推出、傷害機制等等問題可以說這款遊戲注定要失敗

WOWS在去年底~今年初的週末測試個人玩到天城,後來的CB也把驅逐巡洋都練到T7
當時我就認為這遊戲的平衡還有很長一段路要走
OB後不知道是否自己排斥重爬這幾條線一次,又或是亞服令人不敢恭維的風氣,完全沒有
一頭栽下去玩的熱忱
至今WG似乎也還沒在各船種之間找到很好的平衡點,伺服器風氣更是一種難以改變的東西

最後是近期推出我認為非常有前途的AW
在介面、遊戲機制上面可以看出他是站在WOT的肩膀上往上爬
儘管bug還很多、hitbox很爛以及種種根本有待調整的地方
至少官方目前的更新算很勤勞,也很有誠意與玩家溝通解釋
在遊戲機制上,彈種穿透機制的複雜化、裝甲係數的導入,讓官方可以從裝甲上buff,ner
f平衡
比起WOT的“裝甲完全依照史實”更有彈性與深度

結論:我在WOT投入的金錢或許不多,時間卻沒少過
遊戲原本就是提供娛樂與刺激的東西
當今天我無法再從一款遊戲獲得樂趣又或是有其他可以提供我更多娛樂的選擇
這代表我該離開他了
投入的時間金錢也不用過於難過,我只不過付出應有的代價取得一段愉悅的時光

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※ 編輯: mobetaq99530 (223.137.145.72), 11/09/2015 23:07:31
cyhscat : 推!現在戰艦更新0.5.1剛好我P帳到期我也不想玩了 11/09 23:32
cyhscat : 練兩台不對的T10被當智障耍11/09 23:32
cyhscat : 選對線的一路OP到底,真可笑的平衡機制 11/09 23:32
osc63360 : 該不會樓上都練美國的?11/09 23:40
osc63360 : 奇怪耶 這遊戲是日本人做的嗎?蒙大拿那砲有夠散11/09 23:41
osc63360 : 大和op的要死11/09 23:41
osc63360 : 蒙大拿應該buff裝填11/09 23:42
flydream : 希望美國佬也出個戰艦遊戲..WG有時實在太誇張11/09 23:44
fireunicorn : 大和應該是所有戰艦迷的最愛才對~那是史實做出來 11/09 23:59
fireunicorn : 圖紙的本來就應該爛一點~11/10 00:00
fireunicorn : 各國的戰略思維反映在坦克和戰艦上11/10 00:02
fireunicorn : 美國在珍珠港後的太平洋戰爭~幾乎用飛機解決日本的11/10 00:03
fireunicorn : 大型軍艦~~巡航就變成護衛艦為主~防空為主反正又遇11/10 00:05
fireunicorn : 不到對方戰艦~那麼大根砲要幹嘛?要魚雷幹嘛?11/10 00:06
cyhscat : 大和OP的要死?缺點比優點多的船哪裡OP了 11/10 00:06
cyhscat : 也只比蒙大拿好過一些些而已11/10 00:06
cyhscat : 現在隨便一台巡洋都把你當智障在燒,重點還打不穿他 11/10 00:06
cyhscat : 巡洋燒就算了,中途島也把你當肉吃11/10 00:06
cyhscat : 戰艦根本開出去給人當提款機的11/10 00:06
cyhscat : 蒙大拿的砲比起大和散佈已經好看不少了11/10 00:07
ab4daa : 現在BB AP彈好像壞掉了.. MM滿滿的CA/CL 11/10 00:15
fireunicorn : 我覺得航母根本就不該出現的...戰艦世界出航母...11/10 00:22
fireunicorn : 跟戰車世界出直升機~到底在玩飛機還是在玩船阿? 11/10 00:23
fireunicorn : 不過這樣子美國會太弱...=3=~原因已打~11/10 00:24
看推文大概能理解為什麼我說WOWS的平衡還有很長的路要走
如果完全依照史實設計遊戲,那會根本變成航母世界
再來,BB的主砲散佈基本上看臉
當初主打的BB,CA,DD剪刀石頭布在OB前自己則是完全感受不到
最後是史實海戰的艦隊群作戰在遊戲完全野團的狀況下如何呈現?
艦種分配不均、無人指揮、不完成自己本份等等
總之除了開砲丟魚雷很爽以外,其他部分的遊戲性在我眼中是差到不行
※ 編輯: mobetaq99530 (223.137.145.72), 11/10/2015 00:41:32
losmith : 把強國玩家請回去可能會好一點 強國人開啥都龜-.- 11/10 01:26
larailing : 潛艇都砍了 航母順便砍一砍 11/10 05:33
apple00 : 強國IS6:ELC好強我打不贏 11/10 11:44
Ortos : DD防空 找魚超好玩的啊 每次AA數比CA多就很爽 11/10 14:14
Ortos : Ocean我都偏護航為主 只開在BB附近大概3-5 km 11/10 14:16
losmith : 不過說真的 現在哭哭BB太弱CA太強的真的笑笑~ 11/10 16:29
losmith : 5.1之前TX CA各種被開光後馬上被BB 20+KM打成重殘 11/10 16:30
losmith : 現在CA也不過才爽幾天而已~~雖然我已QUIT還是...XD 11/10 16:31
dream96347 : 20KM砲彈要飛多久了,被亮了還沒意識根本是自己太猴 11/10 18:33
dream96347 : 那種距離CA隨便扭一下根本吃不到砲彈zzz 11/10 18:33
losmith : 樓上沒遇過魚雷封路+BB洗臉 真好~ @W@ 想必WR60%+ 11/10 22:02
losmith : 還是樓上根本沒去搶過點? 各種大後方指揮家? 11/10 22:03
dream96347 : 那BB就不會遇到巡洋被巡洋洗爽爽,被航母針對?想必WR 11/10 23:17
dream96347 : 70%+ 11/10 23:17
dream96347 : 還是說根本沒開戰艦去扛過線? 11/10 23:17
losmith : 如果巡洋隱蔽可以高到進射程還不被DD+飛機點亮的話 11/11 00:32
losmith : 然後還有足夠好的機動開火之後能高速甩尾跑掉 lool 11/11 00:32

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