[爆卦]戰神5遊戲時間是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇戰神5遊戲時間鄉民發文沒有被收入到精華區:在戰神5遊戲時間這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 戰神5遊戲時間產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過67萬的網紅MenClub,也在其Facebook貼文中提到, 【聽住先】《God of War》之父:SONY即將公布一款令人「失去理智」新作 《God of War(戰神)》系列之父David Jaffe日前於Twitter爆料,指Sony有款第一方工作室遊戲或會喺9月10日「PlayStation Showcase 2021」公布,並強調係一款會令人「失...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅DatWaisunGun,也在其Youtube影片中提到,又來到衛生的手機遊戲時間~ 這次用ROG PHONE 玩傳說對決 看到我用這兩隻角色愈來愈上手就知道我轉.... 轉成實況主啦XD 開播時間:週一至週日晚上6點 - 12點 👉金剛直播: https://www.kingkong.com.tw/2164300 喜歡影片的話請按下訂閱支持,你的...

  • 戰神5遊戲時間 在 MenClub Facebook 的最佳解答

    2021-09-06 20:45:17
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    【聽住先】《God of War》之父:SONY即將公布一款令人「失去理智」新作

    《God of War(戰神)》系列之父David Jaffe日前於Twitter爆料,指Sony有款第一方工作室遊戲或會喺9月10日「PlayStation Showcase 2021」公布,並強調係一款會令人「失去理智」嘅新作。另外,佢亦話打聽到下集《God of War》將會有40小時遊戲內容,不過就未知係平均遊戲時間,定係全成就解鎖。

    #Sony #PlayStation #PlayStationShowcase2021

  • 戰神5遊戲時間 在 我是產業隊長 張捷 Facebook 的精選貼文

    2020-08-24 09:43:58
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    【#鈊象(3293)漲停了!】
    「跟隨趨勢走,憂慮不須有,隊長來幫大家回顧一下今年4月時寫的主流產業選股術訂閱文章,證明產業趨勢對,股票震盪只是過程,大賺早已決定!在您看過隊長網路文章,確定博奕類遊戲的生命週期之時就決定~以下為內容:

    疫情推升宅經濟 鈊象今年獲利上看45元(2020-04-07)

    今天老師要繼續幫同學們追蹤遊戲類股的鈊象,這次老師是要跟大家說明,社交博弈類型的遊戲公司有什麼特性?另外,老師會更新第一手拜訪後的公司最新概況。投資是一條漫漫長路,同學們除了要停損、風險控管之外,還得持續積累產業知識與公司資料庫,並且不斷地追蹤公司的業績,才能知道是要汰弱留強,還是要續抱。贏在堅持,勝在追蹤。

    博弈遊戲的生命週期長,使公司能持續有營收挹注
    一般來說,電子遊戲可以依據載體分為5種:家用遊戲機(console)、掌上遊戲機(handheld)、街機(arcade)、電腦遊戲(computer game),以及手機遊戲(mobile game)。目前主流的遊戲就是湯姆熊或百貨公司內能看到的街機(例如:跳舞機、賽車等),再來就是電腦遊戲與家用遊戲機(例如:PS4、XBOX),以及大家最熟悉的手機遊戲。

    鈊象的手機遊戲主要以社交博弈類型為主,此類型遊戲的特色是:生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性。博弈也就是賭博,是人類最古老的需求與行業之一。在銷售策略上,博弈手遊開發進度達80%~90%後即會上架,並且開始進行小規模的導量測試。研發團隊可以針對玩家的留存率、獲勝機率、遊戲內容等參數進行調整,之後才正式上市。但是,上市後通常不會一次性就投入大量的行銷費用來吸引客戶,而是改以間隔性逐次投入,以慢慢累積用戶數量與營收,並且不斷透過營運數據來優化產品,創造出正向循環,屬於數據驅動成長(Data-Driven)的商業模式。

    社交博弈類型手遊的遊玩時間比較破碎,每天在線時間低於MMORPG(大型多人線上角色扮演),不過其生命週期可以長達數年,屬於細水長流型的遊戲。舉例來說,美國的SciPlay(SCPL.US)與韓國的DoubleU(192080.KS),2家上市公司主要的營收都是來自於社交博弈類型手遊產品,為全球市占率第2名與第3名的廠商,年營收規模約鈊象手遊營收的3倍,但是,逐季與逐年的營收趨勢與鈊象相符,均呈現斜率向上的走勢。透過觀察產業龍頭,似乎暗示即使鈊象未來營收成長3倍,成長動能依舊存在,而台灣的上市公司中並無與鈊象營運模式相似的同業。

    個股介紹:鈊象(3293)
    一、基本面分析》從商用電子遊戲機台起家,近年跨足線上遊戲
    鈊象成立於1989年,為東南亞最大的商用遊戲機廠,公司產品包括兌獎機、博弈機台與街機,營收比重分別為遊戲軟體(手遊為主)與遊戲硬體(商用電子遊戲機台)。公司成立初期以遊樂場的商用電子遊戲機台為主,2002年才跨入線上遊戲產業,推出知名的線上麻將遊戲《明星3缺1》,至今已經營運17年,為台灣壽命最長的線上麻將遊戲。

    遊戲硬體一直以來都是公司主要的營收來源,占比約為60%~70%,而遊戲軟體占比約30%~40%,直到2015年手遊興起後才推升遊戲軟體的營收,目前遊戲硬體與遊戲軟體(線上遊戲)的營收比重已經顛倒,後者高達80%以上。

    鈊象所推出的作品有:《姬戰神域》、《火線狂飆VR》、《捕魚大玩咖》、《明星3缺1》、《金猴爺老虎機》、《金好運》、《滿貫大亨》、《發發發老虎機》,而《三國戰紀》系列更是打入Sony的PS4與街機。

    近年來,公司的營運重心由商用電子遊戲機台(跳舞機)轉移至遊戲軟體(手機遊戲),因此,鈊象的研究重點,不在於沒什麼成長性的街機,而在於獲利占比高達8成的「五大手遊」。

    鈊象近幾年導入人工智慧(AI),使得公司的營收年年成長。公司從2018年第1季開始進行玩家遊戲行為數據的分析與處理,並且於2018年第3季導入SAS(統計分析系統),同時開始進行遊戲行為與儲值習慣標記,以打造出機器學習模型,成效在2018年第4季逐漸顯現。手機遊戲的營收從2018年第3季的5億2,000萬元逐季快速成長,至2019年第3季已經達到11億7,000萬元,年均複合成長率高達22%,成長率相當優異。

    二、成長動能》「五大手遊」吸引玩家,獲利貢獻度達8成
    在了解鈊象未來的營收成長與獲利能力之前,必須先了解獲利占比高達8成的「五大手遊」,包含:《金猴爺老虎機》、《明星3缺1》、《金好運娛樂城》、《滿貫大亨》、《海王寶藏》。

    《金猴爺老虎機》為公司獲利貢獻第1名的遊戲,目前有日文、越南文、英文等版本在開發,在東南亞的博弈類手遊App的排名上名列前茅。遊戲前身是與Aristocrat合作開發的《發發發老虎機》,2017年雙方拆夥後,鈊象憑藉著過去在東南亞市場銷售商用電子遊戲機台的經驗,在當地推廣《金猴爺老虎機》,目前在中國、泰國、印尼、菲律賓、馬來西亞都有不錯的成績,也有推出日文版、越南文版與英文版,是公司最國際化的手遊。

    在手遊付費率方面,《金猴爺老虎機》2019年8月的付費率介於2.3%~2.5%,目前已經大於3%,DAU(每日活耀人數)從2017年8月的13萬人提高到目前的27萬人,預計今年將突破32萬人。

    《明星3缺1》為公司最耳熟能詳的遊戲,該遊戲的營收占公司整體營收比重約15%~20%,遊戲已經營運17年,為台灣知名的麻將遊戲,目前DAU約50萬人,不過公司透過增加遊戲種類(除了傳統的麻將遊戲之外,還新增了鬥地主、接龍、21點等數十款的卡牌類遊戲項目),以及更新每日任務、闖關活動、社群經營等方式來推升ARPU(每用戶平均收入)和付費率,因此營收仍然能穩定成長。

    由於《明星3缺1》的特色為充滿台灣明星,因此相對來說,在中國或東南亞地區較難推廣,但是並不影響此款遊戲的銷售。2020年,遊戲請胡瓜當代言人,DAU從50萬人提高到60萬人,排名一度衝高到第3名。

    《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》目前各自占公司整體營收比重約10%~15%,為綜合性的娛樂場手遊平台,遊戲種類包括棋牌類、押分機、老虎機等,台灣為主要的營運區域,近期則陸續開拓東南亞市場,而《金好運娛樂城》已經在馬來西亞獲得初步的成果。

    舉例來說,《金好運娛樂城》於2019年8月在馬來西亞開始營運,即衝上當地娛樂場類手遊營收排行榜前3名,比起《明星3缺1》、《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》將更有機會開拓東南亞市場,成為繼《金猴爺老虎機》與《海王寶藏》後成功跨出台灣的手遊產品,亦為2020年公司重要的營收成長動能。

    《滿貫大亨》請「玖壹壹」當代言人,並且推出抽保時捷的活動。

    《海王寶藏》主要營收來自中國,近期在中國的遊戲排名落在60名~90名之間,目前遊戲營收推估占公司整體營收比重約5%~10%,主要營運地區為中國,遊戲內容為機率性的捕魚遊戲,曾經為中國娛樂場類手遊營收排行榜前5名的產品,亦為目前台灣業者在中國自行營運的手遊中,營收排行最高者(iOS)。由於娛樂場類手遊具有「先進者優勢」與「大者恆大」的特色,預期未來《海王寶藏》的會員人數與營收均將持續穩定成長。

    三、財務解讀》去年獲利優異,擬配發25元現金股利
    將AI導入博弈手遊後,鈊象的每股盈餘(EPS)持續成長,同時屬於高配息率的公司。鈊象2019年的EPS為28.08元,預估將配發現金股利25元,現金股利配發率高達89%,維持近年來的高配息率,大方回饋給股東。2020年1月與2月所公布的稅前損益高達6億1,000萬元,EPS也高達8.6元,屬於財務相當透明的公司。

    四、投資建議》博弈手遊長期穩定成長,可持續追蹤
    新冠病毒肺炎影響了人類的行為模式,試問,小花自主隔離在家,有人敢跟她湊桌打麻將嗎?當然只能選擇線上遊戲,因此,宅經濟成為受惠的產業之一。

    就算不考慮新冠病毒肺炎的影響,鈊象為遊戲類股股王,近年來獲利成長性佳、配息高,目前進入營運高成長期,本益比可望持續提升。同學們其實要思考老師常在課堂上提到的,用合理的價錢買成長性高的好公司,而不要一味的思考用便宜的價錢買平庸的公司。

    營收占比約65%~70%的「五大手遊」,深耕東南亞市場,營運成長性佳。鈊象從以往大家所熟悉的跳舞機、賽車機等街機廠商,成功轉型為博弈手遊軟體,專攻生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性的社交博弈類型手機App。博弈的需求一直都在,手機遊戲也不斷的透過抽角色、贈送禮包、月卡等活動來吸引玩家,手機上儲值的比率約2%。公司導入AI輔助營運,擴增總體玩家規模、付費率與ARPU持續成長。法人預估,2020年的EPS上看45元,考量公司高成長與高配息,因此給予16倍~18倍的本益比,目標價為720元~810元。

    經過3月市場的全面性崩跌,鈊象回測季線後迅速站穩,相比於大盤跌破10年線,以及其他標的都破年線來說,屬於相對強勢的股票。簡單來說,鈊象就是屬於市場認同的強勢股,也是新冠病毒肺炎肆虐後挺住的公司。投信與外資持續買超,提供公司穩定的籌碼與買盤。外資持股約2萬1,000張,持股比率約30%、董監持股約10%、投信持股為6,836張,持股比率約10%,籌碼相對集中。

    #張捷主流產業選股術:https://reurl.cc/yZrGeO

  • 戰神5遊戲時間 在 一劍傾心 Facebook 的最讚貼文

    2020-07-14 16:12:07
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    #7月16日版本更新內容搶先看🔥🔥
    ✨親愛的少俠大大們,下午好!快跟隨甜甜一起來看看7月16日版本更新的內容吧!😍

    👉為了提供更多新內容體驗,優化操作細節,遊戲將於7月16日上午10:00-12:30全服停服維護更新,維護時間會根據實際情況提前結束或者順延,敬請留意。屆時將無法登陸和儲值,請合理安排好遊戲時間,盡量不要在即將維護前進行重要副本哦~☺️

    ⭕️維護時間:2020-7-16 上午10:00-12:30
    ⭕️維護範圍:所有伺服器

    ⭕️更新內容:
    1、優化天天返利活動介面,同時調整680元寶檔位的天數獎勵。
    2、新增元靈尋寶(飛仙160級開啟),參與尋寶可獲得極品神兵-戰神舞戚和稀有元靈裝備。
    3、裝備尋寶首次開啟時,增加免費10連抽福利。
    4、元靈裝備新增特殊裝備部位——元靈神印(從元靈尋寶中獲得),穿戴神印可獲得元靈力並啟動套裝屬性。
    5、新增神符秘境第六層,擊殺第六層的魔王有概率獲得粉色神符裝備。
    6、靈寶尋寶中的開陽界獎品更換為異界幻化道具——靈·鈴。
    7、新增3個粉色品質真靈,同時提升真靈可出戰上限數量至8個。
    8、新增套裝圖鑒,集齊套裝內的所有圖鑒可以額外啟動套裝屬性,提升大量戰力。
    9.、去掉巢穴首殺的元寶獎勵,開服第5天及以後的伺服器,會通過郵件補償未擊殺巢穴魔王的元寶。同時新增開服活動-V4返利(開服前4天的伺服器開啟),開通V4的仙友可以通過完成任務獲得全額元寶返還。
    10、彩禮訂婚-高級情侶的獎勵新增武器外觀——鳳求凰。

    ⭕️開服活動調整:
    1、調整0元購活動為沖榜歡樂購(已參與0元購活動的少俠可以繼續領取返還的元寶)。參與沖榜歡樂購,可以購買極品時裝,武器,翅膀,還可以領取定制沖榜豪禮。
    2、開服沖榜的榜單名稱在未解鎖時,不再顯示具體的名稱。
    3、調整開服第6天寶石沖榜排行1-3名獎勵檔位為第1名和第2-3名獎勵,第1名新增1個稱號獎勵。
    4、修改開服累計儲值活動的獎勵。
    5、開服第2天新增幸運搶購活動。
    6、開服第3天新增搖骰探寶活動,原開啟的上上簽活動改為第4天開啟,並將其大獎獎勵改為寵物。
    7、開服第4天新增黃金礦藏活動,關閉原來的歡樂奪寶活動。
    8、調整開服第7天祈願活動的獎勵。
    9、開服第6天新增秒殺活動,九天尋寶活動獎品增加孔雀於飛坐騎。
    10、提升寵物-鏡魂、守護-戾鋒、法陣-喵陣、坐騎-紫陽寶葫的傳奇屬性。
    11、去掉九天尋寶活動的幻色石獎勵,並調整198次累計抽獎次數的獎勵內容。

    ✅優化內容:
    1、帝靈裝備分解增加品質篩選功能,可選擇藍、紫、橙、紅四種品質。
    2、帝靈裝備的一鍵強化,改成4種帝靈的已穿戴裝備一起強化。
    3、優化仙侶PK體驗:當組隊報名的玩家未上線時,可獨自參與活動進行匹配。
    3、優化前期仙盟體驗:開服前兩天系統自動建盟,玩家申請入盟時無需審批。
    4、在跨服消費榜和儲值榜活動中,主介面圖示會更新額度和排名,排名變化時會有紅點顯示。
    5、神將背包增加一鍵穿戴功能,默認穿戴當前背包中最高品質的裝備。
    6、優化前期遊戲體驗:天梯玩法改為跨2服後開啟。
    7、新增天命系統的交易功能。

    👉更多詳細更新內容請留意遊戲內更新公告☺️

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