[爆卦]戰神3隱藏結局是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇戰神3隱藏結局鄉民發文收入到精華區:因為在戰神3隱藏結局這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者windfeather (W.F)看板PlayStation標題[PS3 ] 戰神3全破雜感(無...


好吧,官方遊戲時間總是會澎風
基本上別卡關卡得太離譜,一輪10hr應該不難
個人主要只有卡兩個地方
一段是小事個人盲點
一段是某個特殊花園迷宮,解謎著實卡了一下
了解玄機後是不難解啦

這代魔法是和武器搭配
4種武器+魔法+4種特殊道具,可以隨時切換
技術夠好的人,打起來流暢度應該很棒
只是......4種武器中,居然有3種都是鎖鏈系列
實在非常無言

另外先前宣傳重點之一的鞋子,使用自由度也頗低
爬牆完全是特殊移動限制,也就是限定A處→B處而已
比起魔兵驚天錄的爬璧設定
在關卡的設計上實在差太遠了


基本上3代完全是把前兩代的優點發揚光大
場景的恢宏氣勢,以及瘋狂的虐殺
都比過去更進一大步
由於先前Demo和PV情報很多,就不多說了
優點大家大多知道,下面個人主要就只從缺失來說
可別當成這遊戲很差......

劇情因為這篇無雷,只提幾點
這代是完結篇,劇情一次將前兩代結合在一起
玩過的人應該別有感觸
光頭王的復仇結局也挺有那種終於能夠放開仇恨的氣氛
雖然是開放式結局,但基本上可以說是系列完結了
有一點順便提醒,最後一段請記得體會當時劇情的意境
可別和光頭王一同淪陷於仇恨與憤怒的情緒之中
否則可能會陷入永遠無法破關的情況XD

另外也如同製作群後來的發言
奧林匹斯諸神還一回事,泰坦巨人登場量真的很少
看得出來似乎被迫砍了不少
只好期待DLC的放出了


另外製作組一直在宣傳,說前三十分鐘只是開始
之後會有更多不可思議的場景
但說真的個人玩到全破後,還是覺得開頭的奧林匹斯山攻略最棒
那種視角不斷轉換的超豪邁運鏡,再搭配這代設計最棒的魔王波塞冬
後面雖然也有很多很棒、也令人印象深刻的場面
但比起來,終究還是開頭那段最經典
絕對堪稱動作遊戲史上前幾名的絕讚舞台

最後要罵的是,這代實在很容易摔死
我至少超過90%的死亡都是因為單純的摔死
某些場景因為太壯闊加上視角固定
常常會因為無法憑直覺判斷跳躍落足點而死亡

另外,兩段跳後滑翔的按鈕判定明顯有問題
很多時候明明都按二段跳了,卻只有一段跳而無法滑翔
(按鍵不能按太急,每一下要按很清楚)←補充更正,應該是第一段不能按太久,抱歉
我應該有70~80%的死亡都是因為這樣,導致無辜摔死
像是與BOSS的最終決戰前
明明就是那麼嚴肅的壯烈氣氛
結果光頭王煞氣萬千地朝BOSS所在跳去......然後就摔死了......


因為只是快速破一輪啦
不可能說玩得多精,相信還有很多值得摸索的
不過這次難得加體力、魔力、道具的三種強化道具
我也不算非常仔細找,居然一輪就收齊了
倒是破關後可用的特殊道具(如無限魔力、無限爆氣等等)
只有找到一半多一點就是了

PS動畫完全不能跳過,連第二輪都一樣,傻眼......
如果有誰知道跳過法,請務必告之一下

整體來說,戰神3若和前段時間的魔兵驚天錄相比
我還是會覺得魔兵比較優勝,畢竟以各方面+創新度的平均表現來說
魔兵真的很神,搞不好還是我心目中最棒的動作遊戲經典
但即使如此,戰神也足以排進近年最棒的動作遊戲之一了
此外,連訪談都有中文化,真是太有心啦
--
因為累了,想到什麼就打什麼,心得很凌亂,請隨意看看就好
--
純白的貓姬微笑著說:

「你要負起飼養我的責任……」

日月譚偽姬~十七分割最速理論~
Blog http://windfeather.pixnet.net/blog

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.23.227
Z999:同意你對鎖鍊系列武器的看法 重複性也太高了吧 -_-;; 03/17 02:02
croczoar:所以300兄貴給我們斯巴達戰士拿盾牌跟長槍的印象是假的~ 03/17 02:05
monkiki1007:預定的人還沒拿片 您老大就全破了 叫人情何以堪 XDD 03/17 02:21
windfeather:其實已經已經不少人全破了才對 03/17 02:31
windfeather: 應該 03/17 02:31
byron0121:玩了四小時 明天應該也要破了@@ 03/17 02:32
sjfrnbu:能來篇全寶箱文字攻略嗎XD 03/17 02:32
windfeather:隱藏寶箱主要就是要多用手電筒照而已,很單純XD 03/17 02:49
m13211:之前不是有說有收錄啥預告片嗎?但我只找到幕後花絮有正常 03/17 02:52
death1224:剛玩到哈帝斯那邊..非常同意版大摔死的論點!!! 03/17 03:35
death1224:二段跳判定真的很怪!!!真的不能按太急... 03/17 03:36
抱歉更正一下,判定似乎也不能按太慢
因為一段跳跳很低,但一下墬後就不能再二段跳滑翔了
但詳細還有待測試
測試後......問題出在按鍵判定
如果跳躍紐按太久,就會導致二段跳的判定失敗,翅膀張不開就摔死了
finalsonic:一直摔(衰)死 +1 真的二段跳的判定很怪...和PS2有差別 03/17 04:34
zerosaviour:二段跳的判定...DEMO那時候就怪怪的了 03/17 04:36
mannylee:魔兵的爬牆也是特殊限定用的...半斤八兩啦 = =" 03/17 06:05
faang:樓上不只啊 還有很多打BOSS場景也有用到 03/17 07:29
BraveCattle:這代2段跳真的怪怪的,像個人習慣第1段到有點向下掉時, 03/17 08:19
BraveCattle:再作第2段跳躍增加距離,但這一帶只要向下掉落,就無法 03/17 08:19
BraveCattle:再進行第2段跳躍,實在不太習慣 03/17 08:20
jyaamoes:原來大家也一樣一直摔死XD我以為是我X被我按壞了 03/17 09:16
starkirby:10HR 感覺就還好說 03/17 09:21
lYESl:魔兵在動作遊戲上 算是有所突破了 03/17 09:27
phix:不過魔兵是純動作 戰神是動作加解迷... 03/17 10:12
windfeather:話說看到某迷宮時,我一直想到電影Cube異次元殺陣... 03/17 10:13
windfeather:這整個概念根本一模一樣啊,說沒有受影響我才不信XD 03/17 10:14
基本上這代還是相當不錯的,場景氣勢澎湃
真要我嫌棄的話,就是製作群對於人物的審美觀
黑帝斯錯了嗎?你們為什麼把他設計這樣,人家神話中明明...
希拉錯了嗎?人家好歹也是堂堂天后,足以競爭天界三美的女人啊!
defeat:戰神系列人物都長的很美式風格吧.黑帝斯當初二代第一次出現 03/17 10:33
defeat:我還以為他是雜魚.... 03/17 10:33
windfeather:可是希拉被設定成那樣,絕對不是美式風格而已...XD 03/17 10:35
windfeather:像波塞冬個人覺得就很不錯,不管是合體前或合體後... 03/17 10:36
wmaple01:昨天攻略到某個跑很快..真的是被打死只有一次,其他都是 03/17 11:07
wmaple01:摔死的..還摔到系統問我要不要變成簡單難度=_=..硍 小兵 03/17 11:07
wmaple01:我並沒有打不贏啊啊啊啊~~這代二段跳也太囧了吧!! 03/17 11:07
Ilovehanes:Hades要好看的話就是看聖鬥士了XDDD 03/17 11:57
windfeather:也不只聖鬥士,東洋大多喜歡設計成陰柔美 03/17 12:08
windfeather:歐美就都偏愛設計成外型詭異的怪胎 03/17 12:08
eva7141:看到樓樓上的兩段跳簡介...有這麼誇張嗎?!我還沒玩到>.< 03/17 12:08
windfeather:是判定問題,只要X不小心按太久,二段跳就會失敗... 03/17 12:09
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.23.227 (03/17 12:18)
starkirby:所以奎爺是希拉的種?或是宙斯外遇的兒子? 03/17 15:13
hegemon:應該是宙斯跟人類外遇搞出來的兒子 03/17 15:14
pussin:宙斯很常這麼幹無誤 Zeus hobby: 勾引良家婦女 03/17 15:15
ANOTHERAGE:我覺得3代結局實在爛透了= =!! 03/17 20:40

你可能也想看看

搜尋相關網站