為什麼這篇戰神2隱藏要素鄉民發文收入到精華區:因為在戰神2隱藏要素這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者greydust (灰)看板PlayStation標題[心得] 戰神1時間Tue Feb 8 ...
年前因緣際會的入手了一台PS3
不過沒什麼遊戲可以玩(也沒空玩), 就只是放著
過年前一天在整理行李的時候就想, 不如把PS3帶回家順便從公司幹些遊戲回去玩吧
就這樣, 過年期間除了到處拜年, 把托托莉玩到白金, 還玩了戰神1.
文長, 內含歷程和遊戲玩完的感想
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一開始按下NEW GAME要選難度的時候, 我想說要忠實的體會一下奎爺所面對的敵人有多強
於是就選下了Hard, 完全沒考慮到我上一個玩的動作遊戲似乎是三四年前玩的DMC 4
而且, 更重要的是...
我完全是個手把白癡
第一關在船上時毫不意外的就在第一個平衡木直接摔到海底, 迅速的達成第一死
不過由於很久以前就有在朋友的PS2上小玩過戰神1, 所以很順利的破關了
然後立刻就在雅典城的碼頭被一堆士兵圍死
話雖如此, 隨著不斷的死亡, 我所操作的奎爺戰技也跟著精進
在進到雅典市中心的時候就很少因為戰鬥而死亡了
(到處亂找寶物增加血條上限也很有幫助)
仗著自己遊戲玩不少應該沒有遊戲謎題可以難的倒我的自信
加上想找到全隱藏要素的執念, 就完全沒去找攻略, 也沒看任何相關的文章
只是埋著頭玩
遊戲裡的大小謎題幾乎都是順順的解過去, 隱藏的寶箱也找到不少
一路順遂的玩到了潘朵拉的神廟
從這邊開始挑戰接二連三的到來, 甚至讓我想棄片
神廟裡第一個遇到的挑戰是拿把手的限時戰
我還記得打那關的時候是下午五點左右, 晚上就要坐車回台北了
隔壁鄰居一家四口說要在我們回台北之前來串門子
但是限時戰一直打不過, 再這樣下去難道要在鄰居面前實況血腥遊戲?
結果後來發現我的神怒原來有集滿, 按下去兩三場就搞定它了
第二個挑戰是該死的火球陣+R2連打
而且左邊的火球不知為何的間隙比較大, 但是出口卻是在右邊...
害我只能大喊: 黑帝斯, 你婊我!!!
總之是拼著老命過了這一關
第三個挑戰也是讓我打到想棄片的是, 高空平衡木
這一關也是五點左右的時候打到的, 早上五點
我心裡想著, 快點把這裡過完儲存, 準備去睡吧
然而等我躺上床的時候, 已經是早上九點了
期間遊戲不斷的問我要不要改成簡單難度, 下面還標注說只影響戰鬥部份
看前幾次都還好, 後來就越看越生氣, 啊我就不是在戰鬥中死的你一直問我是想怎樣?
到最後看到都麻木了, 只想著快點過完這關就好
我很認真的覺得轉視角+平衡木+旋轉刀刃是個很可怕的設計
我也很想知道設計黑帝斯的關卡的人到底是吃錯了什麼藥
還是製作小組想讓奎爺未來殺黑帝斯的時候可以怒氣滿滿火力全開
後面就順很多了, 除了水下一開始不知道R1游比較快, 死了幾次
針刺陷阱上面不知道用X集氣踢比較快, 死了幾次
但是跟高空平衡木比起來根本不值得一提
緊接著到了黑帝斯之路
旋轉刀刃滾筒我反而死沒幾次就過了
可能一來是因為我打到那邊的時候又是早上五點, 我很乖的記取教訓直接儲存去睡覺
二來滾筒比較大我敢在上面一直跳所以走很快
三來可能是經過平衡木的摧殘, 總之很順利
而往上爬的部份第一階段我因為用X跳摔了幾次, 後來領悟到直接用爬的才是正途就過了
第二階段更是讓我自己都嚇一跳的一次過關
從冥界爬出去以後, 終於要打戰神, 本以為就快要到結局的時候...
那個救妻女的是怎樣啊(崩潰)
而且我原本以為打完戰神就過了, 所以我就很大方的把法力都拿來打他了
救妻女的時候法力只夠放一次波賽頓, 值得慶幸的是還有神怒可以放
在不知道聽了多少次慘叫聲以後, 終於在神怒+波賽頓的威能下過了
沒想到戰神的最後一階段更血尿
不是我在講, 但是戰神你要放個破防招至少準備動作大一點吧
每次拼死拼活把他打到低血量, 他心情好手放個火接戳刺就是半條
打了老半天雖然知道用滾的可以閃過那招, 可是一直滾反而沒有進攻的時機
最後乾脆跟他拼運氣, 反正他沒放那招就過了
終於, 影片中撥到一劍戳死戰神的時候, 我鬆了好大的一口氣
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遊戲的感想
先提一下遊戲裡面多到嚇死人的連打
我覺得連打用太多真的是一個失敗的設計
而且遊戲裡的連打並不是說好好的拿著手把, 用正常的速度連按按鈕就可以達成
往往是要改變拿手把的方式然後拼命連按
更別提平台轉換的關係, PS3 R2連打很困難, 到後面的火球陣根本是拼著老命在按...
動作部份我覺得還蠻直接乾脆的
我不是很適合玩像是DMC那樣Dante有一堆形態可以切換的遊戲, 多半就是一套打到底
連技也沒什麼套路, 反正就隨興打, 技能太多對我來說反而是個麻煩
像是L1+口這個技能就讓我恨不得把它砍掉, 每次要防禦反擊都會不小心按到
而QTE系統一開始玩會很有趣, 但是到後來根本不會想去用
像是牛頭人系列的怪雖然戳他臉可以補血, 可是光想到要連打O就讓我乾脆直接砍死他
拿狼牙棒的大隻佬則是QTE要求的輸入速度要很快, 我每次都失敗, 失敗了還要扣血
到最後也是直接砍死他
在這個部份我覺得鬼武者的一閃系統比起QTE更合我的胃口
(對啦我就是怕麻煩...)
解謎的比例稍微偏高了些, 在玩的途中我一直很感嘆
玩個戰神, 你不只要有呂布的武勇, 還要有孔明的智慧, 奎爺果真非常人.
不過比較好的一點是, 通常每個區塊的小兵只要清完, 多半就可以安心解謎
不必一邊打怪一邊解謎
謎題雖然沒有讓人嘆為觀止, 但還是時常會有"真虧你們能想到"一類的讚嘆
劇情還蠻直接且有趣的, 但是進展的程度並不高
從一開始就告訴你要打戰神, 到中間雅典城時終於看到戰神
在市中心闖蕩的時候我心裡一直掛念著什麼時候要打戰神, 於是最後終於打了戰神
潘朵拉的神廟真的是讓我有種歹系拖棚的感覺
解謎解到到我整個都快忘記我要拿盒子打戰神
劇情如果可以再多點進展, 可以更明確的讓人知道我為什麼要來這裡
而不是一本書寥寥幾行字說要完成挑戰才可以拿到盒子, 會讓人更有參與感
(說半天就是對於潘朵拉的神廟意見很多就對了)
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整體來說我對戰神1的評價並不會太高
甚至可以說是有點後悔拋棄FF13跑來玩這片
畢竟好好一個年假的, 應該是要玩一些爽game, 而不是玩個很痛苦的動作遊戲..
不過說這些也無濟於事, 戰神1我大概會再玩一次簡單模式拿齊剩下的獎盃就封片吧
(差5小時破關, 親女妖, 和sex小遊戲.)
至於戰神2看評價是說改進了很多戰神1的缺點, 但短期內我覺得還是先打打爽game就好
(還是說戰神2就變成爽game了?)
題外話
神之挑戰也讓我再次印證自己沒動作遊戲天份, 第八關打了三四個小時都沒過
最後還是上網找心得, 用L1+O才好不容易打過...
第十關反而沒十分鐘就過了
文章有點長, 感謝有耐心看完的人
下次有機會的話再來寫寫我第一片白金 - 托托莉的心得好了
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