作者ShenMue (莎木)
看板PlayStation
標題Re: [閒聊] 戰神四真的很好玩嗎
時間Thu May 31 09:58:26 2018
我自己的觀察是:
亞洲中文區的玩家,喜好和歐美不完全相同,所以造成中文區玩家
對於很多大作並沒有一面倒叫好。
例如:秘境4 和 戰神在美國 amazon 的 review 上面都是 4.7 星
的評價(最高 5 星),幾乎就是神作代名詞。
但中文區玩家很多覺得秘境4 較悶,戰神沒有那種連續緊湊的感覺。
我個人覺得中文玩家似乎偏好那種高張力的遊戲過程,然而歐美
玩家卻非常喜好這種劇情厚重的鋪陳手法。
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 這次的戰神真的很好玩嗎
: 歷代的戰神
: 從PS2開始 總會充滿驚喜
: 例如一代一開始的巨龍(在當初算是巨龍)
: 三代一開始的泰坦
: 水神 一些巨大的怪物...
: 到了最近的四代
: 以往是一開始就會讓你停不下來
: 但四代真的有點悶不是嗎
: 右類比瞄準 打敵人要有耐心 這部分感覺有點像血源
: 但這部份也比不上血源(戰神的血漿系統呢)
: 玩起來又有點像最後生還者 步調慢慢的
: 對於剛開始接觸戰神的人 會覺得很有新鮮感吧
: 但對於已經習慣舊玩法的我
: 目前還在適應當中
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推 biomagic: 還好吧 評分僅供參考而已 05/31 10:03
推 alexizakkk: 看玩遊戲的目的是怎樣 有些人為了爽有些人享受劇情 05/31 10:03
推 CTC0115: 本版推文還滿歐美化的 05/31 10:04
→ CTC0115: 亞洲人誤以為自己是歐美人 05/31 10:04
→ ShenMue: amazon 那個就是歐美玩家評分,尤其verified review是真 05/31 10:05
→ biomagic: 評分是可以靠迎合某些口味而讓分數變高的 05/31 10:05
→ ShenMue: 的有買遊戲才能評測. 05/31 10:05
→ ShenMue: 意思就是SONY的手法很對歐美玩家的口味,其他區就未必了. 05/31 10:06
推 chean0507: 兩款都爆幹好玩 05/31 10:13
推 peatle: 秘境4劇情??? 05/31 10:25
推 loveyourself: 戰神以前劇情很普通吧 新戰神根本不同等級啊 05/31 10:27
推 FantasyNova: 因為這些遊戲本來就歐美人做的... 05/31 10:29
→ ThreekRoger: 我覺得中文區也是一面倒叫好阿 05/31 10:29
推 Timothy0225: 戰神3甚至毫無劇情可言 就是一路幹翻眾神 05/31 10:31
→ JingYi09: 喜歡這種歐美風格 還可被扯到亞洲人誤以為自己是歐美人? 05/31 10:33
→ moonlight440: 要講劇情 感覺戰神目前還在舖梗 比較沈悶大概要下一 05/31 10:34
→ moonlight440: 代才會爆開 05/31 10:34
推 Eighter: 這兩款我都很喜歡耶 05/31 10:47
→ ash9911911: 鋪梗是需要的 不然一個斯巴達人莫名其妙跑來北歐把神 05/31 10:52
→ ash9911911: 殺光這種劇情能接受的人有多少 05/31 10:52
→ mikepopkimo: 以前電玩都只是打怪那麼單純,現在電玩的內涵已經慢 05/31 10:57
→ mikepopkimo: 慢在超越電影,自然深度就愈來愈高 05/31 10:57
→ mikepopkimo: 你看變人就知道,電影也沒法拍出那麼多元的劇情走向 05/31 10:59
推 a6021314: 我想看看老奎爺的最後結局 05/31 10:59
推 CTC0115: 以前打電動叫休閒 現在打電動比工作還累 05/31 11:00
推 chris3381: 我覺得這代真的好玩啊 原來我是歐美人XD好吧 05/31 11:00
→ gi1234g: 這兩款都很喜歡 我評價都很高 05/31 11:05
推 torahiko: 也有些人滿推日本化的啊 誤以為自己是日本人XDDDDDDDDDD 05/31 11:08
推 daniel950127: 自己實際去體會遊玩才會知道遊戲的可玩性 05/31 11:09
推 CTC0115: 一開始的疑問 也還在適應當中 食人巨鷹也是玩到10%以後 05/31 11:11
→ CTC0115: 也是停不下來 05/31 11:11
推 royalroad: 等到諸神黃昏篇出了可能會大爆發,同時拉到兩派的玩家( 05/31 11:13
→ royalroad: 又有劇情又可以殺神) 05/31 11:13
推 chris3381: 我猜應該也是三部 我希望是到第三部可以玩到兒子(成人) 05/31 11:14
推 FinallyPeace: 因為亞洲奴性 遊戲當工作而不是休閒 05/31 11:15
推 MasterYA: 我覺得蠻中肯的 05/31 11:27
推 ashinet: 就玩下去 這款劇情不賴 05/31 11:42
推 eipduolc: 因為神話是他們的文化基底 05/31 11:53
→ eipduolc: 這些劇情都是他們小時候唸的故事書 05/31 11:53
→ eipduolc: 對東方玩家沒有共鳴滿正常的 05/31 11:54
推 JCSwifty13: 個人覺得祕境遊戲性很差,古墓屌打它 05/31 12:02
→ dasuininder: 其實不一定啦…我就是從小聽日本故事和看歐洲神話長 05/31 12:03
→ dasuininder: 大的 05/31 12:03
推 FOUR26708292: 那個誰把雅量的課文搬出來瞧瞧 05/31 12:20
→ micbrimac: 印象中台灣人普遍誤以為自己是日本人? 05/31 12:29
噓 kesg5678: 沒有吧,兩款我都喜歡啊 05/31 12:30
推 OROCHI97: 我覺得你對一半,台灣玩家對於很純的洋系跟很純的日系, 05/31 12:33
→ OROCHI97: 接受度都普普,如你所述那樣,我是覺得台灣玩家對於歐 05/31 12:33
→ OROCHI97: 美風格的日本遊戲接受度最高,如MHW,血黑,惡靈古堡,p 05/31 12:33
→ OROCHI97: ersona,final fantasy這類由日本人製作,加入大量遊戲 05/31 12:33
→ OROCHI97: 歐美元素的遊戲 05/31 12:33
→ gibala: 現在哪有幾款日系遊戲啊。。。哈 05/31 12:51
推 cocowing: 看上面推文好像真的以為PS版的玩家是所有台灣人了 05/31 12:57
→ tangdudu: 歐美人比較喜歡爬山 05/31 12:58
推 Ariettina: 把遊戲玩得比工作還累真的就是自己腦殘問題,一個休閒 05/31 13:31
→ Ariettina: 活動玩成這樣,根本本末倒置。 05/31 13:31
→ CTC0115: 樓上可以玩一下幻痛 體會一下作業感 05/31 13:44
推 lee09: 對於一個戰神每代出都準時玩的玩家 當初戰神這系列給人 05/31 13:55
→ lee09: 的期待就是各式各樣的敵人 以戰鬥爽度為主 劇情什麼的只 05/31 13:56
推 emptylife3: 幻痛作業? 是哪邊作業可以說一下嗎? 05/31 13:56
→ lee09: 有大方向 以遊戲爽度為主 凌虐肏翻所有擋路的神,到後來 05/31 13:57
→ lee09: 也是有點僵化麻痺 這次轉型也是不錯 多琢磨了角色的內心 05/31 13:58
→ lee09: 讓角色更有血有肉 個人是覺得故事性提升蠻不錯的.....但 05/31 13:59
→ lee09: 以遊戲內容來說 這次的敵方頭目 小怪 種類就真的不及格 05/31 14:00
→ lee09: 改個顏色 skin就出的兼用怪滿街跑 頭目戰沒魄力,絕對是讓 05/31 14:01
→ lee09: 玩家,尤其是戰神系列死忠玩家扣分扣到不及格的硬傷... 05/31 14:02
推 InfinitySA: 頭目戰超有魄力的 我都被打道殘血躲旁邊讓兒子射 > < 05/31 14:02
→ lee09: XD 你的魄力跟我指的魄力 完全不一樣 XD 我不是說遊戲 05/31 14:03
→ lee09: 難度 是指整體演出啦 表達能力不好 大大請見諒 05/31 14:04
推 cocowing: 頭目戰演出依然魄力滿點,尤其從山頂打到赫爾海姆那段,我 05/31 14:06
→ cocowing: 都快看傻眼耶 05/31 14:06
→ cocowing: 只是和3代比起來頭目戰太少了,不過3代也是集大成完結作 05/31 14:07
推 lee09: 也只有那段了吧.... 05/31 14:16
→ aggressorX: 雖然玩起來跟前代不同 可是 可是只有爽阿 05/31 14:17
→ cocowing: 不只那段啊...第一次遇到陌生人,打龍我覺得演出都很好 05/31 14:30
→ cocowing: 這樣還沒魄力,那我真的不知道什麼叫有魄力BOSS戰 05/31 14:31
→ chris3381: 他可能希望是像三代波賽頓跟黑帝斯那種魄力吧 05/31 14:38
→ chris3381: 就boss很大那種 05/31 14:39
噓 zerosaviour: 你到底有沒有在玩遊戲呀 05/31 14:40
推 luroro: 好玩 05/31 14:42
推 lee09: 巨型boss只是其中一種 像以前打海格力士 命運三女神 05/31 14:51
→ lee09: 賀密士 野蠻人王 現在一想都很有印象阿 連中頭目肥蛇髮 05/31 14:53
→ lee09: 女妖 都比瓦斯工人好多了 我不覺得這樣比新戰神還有啥護航 05/31 14:54
推 eipduolc: 很有畫面感 05/31 14:55
→ eipduolc: 而且要叫到這個稱號就是以小搏大沒在怕 05/31 14:55
推 Timothy0225: 你拿三部作品的boss量比一部作品 這邏輯也是厲害 05/31 14:56
→ lee09: 還有啥好護航 我也覺得新戰神好玩 但相較還是有優有劣 05/31 14:58
推 lee09: 我只是講印象比較強烈的名場面來回應 這跟邏輯有關係? 05/31 15:01
→ lee09: T大為了護航 扣人邏輯帽子 我真的說不出話了 05/31 15:03
推 Timothy0225: 如果用詞讓你覺得不舒服 跟你道歉 05/31 15:05
→ Timothy0225: 我也沒否認這代怪的模組貧乏 但其實你所謂的名場面 05/31 15:09
→ Timothy0225: 分散在幾部作品裡 真的算一下 這代的大場面也沒那麼 05/31 15:09
→ Timothy0225: 少 05/31 15:09
推 chris3381: 其實要比的話 一代BOSS更是少的一個誇張不是?連可以打 05/31 15:10
→ chris3381: 的神也只有一個 這代至少還有女武神可以彌補主線BOSS 05/31 15:10
→ chris3381: 的缺憾阿 05/31 15:11
→ chris3381: 做為新三部的序曲為了做鋪成 也是合理的吧 05/31 15:12
→ chris3381: 當然中型BOSS一堆瓦斯工人就沒甚麼好護航的了 05/31 15:12
推 Vakabird: 怎麼改都有人不喜歡 只要抓住大部分人的心就可以了 這 05/31 15:13
→ Vakabird: 次明顯缺點大概就是怪種類真的太少了 不過身為一個抖M 05/31 15:13
→ Vakabird: 打女武神時異常興奮 不是難打而是……(略 05/31 15:13
→ chris3381: 希望下代中型BOSS可以多樣化一點 05/31 15:13
推 loveyourself: 國外玩家很少提到boss 魄力不足問題,你可以看YouTu 05/31 15:18
→ loveyourself: be reaction都嘛很興奮。瓦斯工人問題記得總監自己 05/31 15:18
→ loveyourself: 都有提過,因為製作時間已經不夠。 05/31 15:18
推 kent24245: 這代演出也很屌啊,世界蛇、冰封巨人、鋼鐵英雄等級的 05/31 15:20
→ kent24245: 打鬥,絕對不輸回憶美化的舊作 05/31 15:20
推 snbftmb: 越肩視角也會有影響,怪太大不好處理 05/31 15:22
推 Vakabird: 都沒人提到頭 我覺得蠻畫龍點睛的 05/31 15:23
推 taebo: 兩款都神作,我台灣人 05/31 15:50
推 uf1276: 戰神之前的系列作 劇情其實都轉得很硬 因為第一代說得太死 05/31 17:05
→ uf1276: 是說原本好像只打算出第一代而已 05/31 17:06
推 witness0828: 無意冒犯 歐美跟台日的喜好真的差很多 你說薩爾達? 05/31 17:54
推 sarusama: 難得中肯,推。台灣就雜食日美都吃,喜好和日美都不同。 05/31 19:35
推 sarusama: 主要就是愛大作,中文化和跟風 XD 05/31 19:40
→ arctheload: 戰神已白金 魔物獵人放棄 太農太累 05/31 20:48
推 chi17: 其實歐跟美喜好也不太一樣,只是台灣都把他們講在一起XD 05/31 21:57
推 California: 秘境攀爬太多但流暢,戰神攀爬相對少但不夠流暢 05/31 22:18
→ California: 秘境4 05/31 22:18
推 SE4NLN415: 搞清楚秘境是冒險的 性質不一樣 懶覺比香蕉你 06/01 19:18
推 lee09: 樓上怪怪的 戰神沒有冒險嗎? 放在一起比也可算同範疇阿 06/06 11:28