[爆卦]戰慄 餘波 imdb是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇戰慄 餘波 imdb鄉民發文收入到精華區:因為在戰慄 餘波 imdb這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Zestril (Sperminator)看板XBOX標題[GOTY] 神作 狂怒煉獄(Rage...


首先,小的不才斗膽推薦GOTY:『狂怒煉獄(Rage)』~因為已經很多強者推薦
薦此不才對於遊玩過的震撼歷歷在目、餘波蕩漾猶言在耳,實在相當感動!
特此推薦此一FPS(First-person shooter)強作!



一、絕地天通的畫面與獨一無二的開發

狂怒煉獄(Rage)是由『id Software』開發的2011年最為膾炙人口也最熱烈討論的遊戲
其本身是一家在美國德克薩斯州的之名遊戲開發公司,除了從事電腦遊戲的開發
也著名於自行研發遊戲引擎的能力。眾人熟知的的早期FPS大作『戰慄時空』
和更早期的『絕對武力(Counter-Strike)』(最早讓你我蹺課熬夜的最佳寫照XD)
就是利用id的引擎製作的

該公司在1993年推出的作品『毀滅戰士(DOOM)』
徹底改變了電腦游戲產業,在當時有著里程碑的意義。
在2004年id推出的『毀滅戰士 III(DOOM III)』,更是在E3遊戲大展上包攬了5項大獎
如此頗負盛名廣受討論的知名開發所製作的狂怒煉獄(Rage),精彩度更不在話下!

id於2009年6月24日被Bethesda Software的母公司ZeniMax Media收歸其下,更增添了其
多元性
註:『id Software』的id是原自為心理學的西格蒙德‧弗洛伊德(搖鈴鐺會流口水的狗)
的自我的學說而來。如果大家還保存,從德軍總部3D的遊戲說明書就有弗洛伊德的名言
:『That's Id, as in the id, ego, and superego in the psyche』。


狂怒煉獄(Rage)用的繪圖引擎是以OpenGL為基礎的id Tech 5引擎,這引擎起先是
由John D. Carmack於2007年在Apple Worldwide Developers Conference中展示的
技術涵蓋進化的advanced MegaTexture方式(烘焙材質)進行的Virtual Texturing
簡單地說就是把全畫面光照信息先行渲染成貼圖的方式,再將此後製的貼圖
再貼回到遊戲中場景去的進化技術,如此便減低CPU資源耗損使用率,不需再費時計算

讓虛擬紋理技術畫面處理發揮到極限,更可號稱強至支援128000 x 128000畫素!
也因此狂怒煉獄(Rage)每秒60格的速率,無與倫比的CG動畫般的遊戲畫面
本來應該是頂級PC桌機才有可能辦得到的事情,竟然在我最愛的XBOX上達到了!

遊戲配音方面,囊跨召集了Amanda Troop(http://www.imdb.com/name/nm1239895/
和April Stewart(http://www.imdb.com/name/nm0829181/
:也配音過TES5天際Skyrim和Fallout: New Vegas,難怪我對遊戲中女角的聲音無法招架

狂怒煉獄(Rage)也請國際知名的Assaf Rinde操刀背景音樂,製作過電影
死靈騎士(Ghost Rider)與蜘蛛人3(Spider-Man 3)使得磅礡史詩級音樂更不在話下




二、沒齒難泯的背景與無可取代的情節

狂怒煉獄(Rage)故事背景設定在近代未來(post-apocalyptic world):2029年
在依賴生存的處所,被99942號小行星『Apophis』撞擊後,殘存的高科技部分族群
為了保存永續人類文明,以低溫救生艇搭載了未來希望的菁英,與重建文明的工具

但是當倖存者主角回到地球表面後,發現仍有人於綠洲與可居住處所存活下來
包跨道路與賽道(racetrack),也因此遊戲中充斥著賽車小遊戲

遊戲內容由著名小說家Matthew J. Costello操刀,曾以歸鄉『Homecoming』
與化妝舞會『Masque』奪得最佳年度小說獎項,及賽車遊戲Motor Storm與Burnout小組
共同設定出荒涼、破敗、無助、滄桑、頹廢、以及混合惆悵憤怒自我失落的生活背景

在主角於2029+106=2135年(好久啊!)的遊戲背景,充斥著『異塵餘生Fallout』
的廢土設定(Bethesda強力支援),讓狂怒煉獄(Rage)可說是:
精進完美版的Fallout+Borderland+The Elder Scrolls+Burnout+Motor Storm!

狂怒煉獄(Rage)的女角人物設定,除了前面提到的黃鶯?谷般旎妮細語
每個都玲瓏有致、身材姣好、西眉南臉、明眸皓齒、冰肌玉骨、國色天姿、一顧傾城
但是是否秀外慧中,可為家中嬪婦,就要等我試用過才能報告了 XD




三、多元豐富的架構與自出機杼的內容

狂怒煉獄(Rage)玩家必須在Wellspring城鎮與Subway Town城鎮間穿梭解決任務
並在Hagar's Settlement、Outrigger's Settlement、Wellspring、Subway Town、Sewers間
有多達26個的支線任務,保證精彩可期、過程讓人拍案叫絕,絕無冷場

■Wingstick Mastery ■Durar's Time Trial ■A Proposition
■RC Prototype ■Radio Tower Repair ■Mutant Alert
■Missing Person ■Stolen Merchandise ■Mutant Menace
■Caravan Cover ■The Re-Run ■Miracle Cure
■Sally's Bounty (continuous) ■Starky's Challenge
■Finding Feltrite ■The Exchange ■Brick's Bounty (continuous)
■Comet Bloom ■Abandoned Distillery ■Monarch Needed
■Starky's Monarch ■Bounty Hunter ■Eviction Notice
■Help Wanted ■Visit Sewers ■Clean the Sewers

還有之前提過的賽車小遊戲,挑戰度十分過癮!
總共有五種車可供盡情揮灑年輕的色彩,可千萬別留白

包括Jetter ATV、Dune Buster buggy、Cuprino、Monarch、Rat Rod buggy
各有各的特色也各有各必須去完成的賽道,還可裝備武器Rocket launcher、Minigun等
賽車關卡包括Time Rally、Combat Rally、Vehicle Combat等三種

其中以Combat Rally最具挑戰性,內容必須搶藍旗點數、十分具挑戰性
後來發現還可轟炸對手、熬其筋骨、空乏其身奪對手點數,才好不容易上手 XD
(在下一度玩到摔手把,可爬PTT版文 XDD 真是抱歉,哈哈)


遊戲中亦可收集復活節彩蛋及搖頭公仔(但無法像Fallout可加技術點XD)
包括NBA球星Blake Griffin、Doom space marine、Vault-Tec Fallout等

還可重新回味著名遊戲(小關卡)Wolfenstein、Quake、Doom等的『特殊服務』
可說是耐玩性十足!


遊戲攻略可參考Rage Wiki(http://rage.wikia.com/wiki/RAGE_Walkthrough




四、琳瑯滿目的獲獎實績

狂怒煉獄(Rage)可說是獲獎無數,在Metacritic獲得『81』分的高分(Xbox 360)

在IGN(Imagine Games Network)的分數中獲得『8.5』分的高分(Xbox 360)/10
(請不要弄錯IGN的全名 XDD)

在Game Rankings獲得『82.83 %』分的高分(Xbox 360)

在Edge的Review scores分數中獲得『7』分的高分(Xbox 360)/10

在Electronic Gaming Monthly獲得『9.5』分的高分(Xbox 360)/10

在Eurogamer的Review scores分數中獲得『8』分的高分(Xbox 360)/10

在Famitsur的Review scores分數中獲得『35』分的高分(Xbox 360)/40

在G4的Review scores分數中獲得『4』分的高分(Xbox 360)/5

在Game Informer的Review scores分數中獲得『9』分的高分(Xbox 360)/10

在GamePro的Review scores分數中獲得『4顆星』的高分(Xbox 360)/5

在GameSpot的Review scores分數中獲得『8』分的高分(Xbox 360)/10

獲獎實績歷歷在目,無可取代,在我本身的分數是:無價!少說也是滿分10分!

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信手拈來撰寫了些遊戲整理,感想很雜亂無章,還望網友大大海涵
但是對狂怒煉獄(Rage)的深愛溢於言表!
這也是我推薦狂怒煉獄(Rage)為2011年GOTY的原因,謝謝!


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※ 編輯: Zestril 來自: 101.13.139.77 (12/31 08:48)
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