[爆卦]我的冠軍老爸結局是什麼?優點缺點精華區懶人包

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我的冠軍老爸結局 在 那些電影教我的事 Instagram 的最佳貼文

2020-05-11 08:54:10

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我的冠軍老爸結局 在 三個麻瓜 Instagram 的最讚貼文

2020-05-11 12:37:37

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  • 我的冠軍老爸結局 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的精選貼文

    2021-05-11 10:00:34
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    前一陣子,我講過戰國時代的遺珠強將,今天則來說說那些戰國時代的戰五渣弱將。
    其實「強」與「弱」是相對的,有時候打敗仗,不是自己太爛,而是對手太神。舉個例:我童年時期的NBA,基本就看喬丹一個人抱走冠軍金盃,其他球星,例如當時最強大前鋒的惡漢巴克利、四大中鋒中的技巧派高手尤英(也就是灌籃高手中的赤木剛憲原型)、神射手米勒......通通都是手下敗將,但他們卻都被選為NBA的50大球星,可見他們不是沒實力,而是在更強大的人面前只能盡力了。
    不過今天提的這幾位,基本是真的弱,接下來就用具體事蹟讓各位瞧瞧,有些人是多麼的天才,而有些人又是多麼的蠢!

    _______________________________

    弱將代表4 劇辛

    劇辛是戰國後期的燕國將領。
    話說當時,燕國的死敵兼鄰居的趙國,當時任用龐煖擔任主將。由於劇辛之前跟龐煖私交很好,所以燕王特別詢問劇辛對龐煖實力的看法,然後劇辛回答:「龐煖很好對付的。」
    聽到此話,燕王任命劇辛為主將攻打趙國,結果則是......龐煖領導的趙軍大敗燕國,將燕軍斬首2萬,而劇辛則死於此戰中。

    嗯,我總覺得劇辛挺有現在對岸一些「傳武大濕」的風範,動不動就說自己分分鐘打敗拳王泰森、簡單輕鬆就可破解MMA的常用格鬥技、自己的使用的五連鞭打遍武林無敵手。結果真等到上場,卻是以秒為單位的被人KO,甚至要緊急送醫。
    但劇辛更讓我傻眼的,是你老兄以前是跟龐煖相處過的,人家到底有多少實力你會不清楚?那你還敢diss對方很好對付?就算我們假設龐煖早年真的實力不強,但劇辛顯然是太活在過去,太忽略成長以及現況,結果不只兵敗被殺,還讓燕國損耗國力,這種將領的智商,還有聽信任用這款將領的燕王,我只想說......

    可憐哪!

    ___________________________________

    弱將代表3 鄭安平

    鄭安平是戰國後期的秦國將領。
    其實這位老兄早年是魏國人,他老兄後來成為秦國將領是因為范雎的舉薦。
    又話說范雎早年得罪了魏國國相,甚至慘遭毒打後被丟在茅廁里等死,鄭安平救助范雎,並將他退件給秦國使者,讓范雎得以在秦國被重用,而范雎也感念鄭安平的救命提攜之恩,最終幫助鄭安平當上秦國將軍。
    後來秦昭王決定發動滅趙戰役(順帶一提,在我新書中有提到,在此戰中,秦昭王是如何與秦國軍神白起徹底鬧掰的經過),但卻連吃敗仗,過程中,秦王命鄭安平率5萬秦軍支援,但卻被敵人擊敗俘虜,而鄭安平也是絲毫沒有猶豫的投降對方,讓秦軍本就不成功的行動更增添屈辱。

    觀看鄭安平的經歷,其實前半段都挺好的,救人於危難之中,而且也為秦國舉薦人才(范雎後來提出的遠交近攻戰略,是讓秦國徹底拉開和各國差距的關鍵),但他坐上將軍本就是攀關係,後來的經歷也證明這個人真的沒有軍事才能。個人覺得范雎的舉動雖然一時之間是報恩,但長遠來看卻是坑朋友以及坑國家,因為他將人放在一個不適合的高位中,這其實是非常危險的一件事情呀。

    所以對於這種利用關係而一步登天的人,我會想說:
    「出來混,遲早要還的。」

    ________________________________

    弱將代表2 趙括

    趙括是戰國晚期的趙國將領,也應該是這幾位當中最知名的一位,因為至今都有「紙上談兵」這句成語在紀念著他。

    趙括的老爸,是之前介紹過的遺珠強將─趙奢。而且歷史有紀錄,趙括熟讀兵書,純以辯論,趙奢都說不過他。
    後來秦趙兩國發生長平之戰,趙王由於不滿意也不能再支持廉頗的持久堅守戰術,所以後來在秦國人放出「懼怕趙括」的風向下,後來任命趙括統領40萬趙軍接手長平之戰。
    後來趙括主動出擊,卻被秦國王牌戰將─白起包圍殲滅,非但他本人當場陣亡,40萬趙軍也被秦國屠殺,導致趙國自此無力再與秦國抗衡。

    其實趙括究竟有沒有實力,目前有很多爭論,在我的新書,也有討論到這個問題。(所以大家如果有興趣,就趕緊去多買幾本啊!)
    但趙括大敗是不爭的事實,而他身為主帥也要戰敗付上很高的責任。另外,趙括的老母在戰爭前就曾經指出趙括的言行舉止,根本還不是一個將軍的行徑(包含:不尊重基層士兵、當了將領還在忙著炒房),這讓我感慨:「當一個人被過早的擺到一個不合適的位置,真的是很危險的事情呀。」

    其實對於趙括,我是沒啥好說嘴的,因為我人生中也犯過跟他幾乎一樣的錯誤。幸運的是,我不是在戰場,所以我還活著並且開始願意檢討。
    如果再給我一次機會碰上同樣的處境,我想我目前總結出的教訓是:「登上職位,先低調再低調、虛心再虛心、忍耐再忍耐、得到教訓就趕緊承認錯誤及無能並且真實回應學習調整。」
    即便我已經有這教訓,但對這總結是否能夠身體力行,其實我自己評估......還是挺難的。而趙括......他是永遠沒有第二次的機會了,這也是戰爭殘酷的所在。

    __________________________

    弱將代表1 栗腹

    栗腹是戰國晚期的燕國將領。
    接下來大家看完栗腹的經歷,我想能夠一致肯定......這或絕對是戰國最爛將領!沒有之一!

    話說長平之戰後,趙國損失巨大(而且後來又有經歷秦昭王滅趙的行動,雖然抗敵成功,但可謂傷上加傷)。
    栗腹奉燕王之命,去趙國進行親善的外交行動,但返國後卻對燕王進言:「趙國現在超虛弱,我們可以趁虛進攻!」
    於是燕國發動60萬大軍,以栗腹為主帥,之後兵分兩路攻打趙國。而最終結局是......
    趙國的廉頗以8萬兵馬,大破栗腹統帥的40萬燕軍,栗腹戰死,而廉頗更是反攻燕國,甚至包圍燕國首都,讓燕王只能趕緊割地求和。

    我們可以看到,栗腹勸燕國打趙國,一是道義有虧,你去搞親善但滿腦子卻想著搞破壞;二是沒有意義,趙國若亡,燕國就要直接面對更強大的秦國,我不理解硬要打掉趙國這戰略緩衝的意義所在;三還沒實力,栗腹以數倍之眾攻打傷痕累累的趙國,卻搞到全軍崩潰、自己身亡,甚至還讓燕國差點滅國,那你到底是哪來的自信攻趙?又是怎樣的豬操作才可以糞到如此結局?

    其實當時就一位智者─魯仲連diss過栗腹(這位魯仲連,曾經幫助田單攻城,甚至只用三言兩語,直接讓守城軍官自殺,被譽為戰國時代的超級智者),他表示:
    「栗腹以十萬之眾五折於外,以萬乘之國被圍於趙,壤削主困,為天下僇笑。」

    沒人品、沒戰略觀、沒戰術能力,這人不給個「最該死造型獎」還有「最爛戰國武將」的榮譽,真是太對不起他了。
    順帶一提,任用前面那位弱將劇辛,還有這款最弱將栗腹的燕王是同一個人,有這麼一個領導,我真想對燕國老百姓說:
    「可憐哪!」

    ______________________________

    以上就是戰國時代的弱將代表,其實會有這個主題,還是一位看官朋友的提出。
    謝仁烜,看到了嗎?你說的我有記得。那至於為何我隔那麼久才寫呢?因為......我懶。

    大家還有什麼想看的主題嗎?歡迎留言,有機會的話,說不定就會好好展開。
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  • 我的冠軍老爸結局 在 黑貓老師 Facebook 的精選貼文

    2020-06-22 23:40:20
    有 3,062 人按讚

    好,不氣了。

    但是我看還是很多人很氣 (´;ω;`)

    而且互相攻擊的狀況越來越嚴重 ...

    我前幾天也是很氣,很多情緒發言,但可惡的是頑皮狗,玩家之間不要吵架啦!

    今天,讓我們重拾文學美少年的形象,用理性跟專業的角度,來聊聊《最後生還者2》的劇本到底是哪裡糟,以及為什麼這麼糟還有人喜歡。

    -

    這篇會有暴雷,但開始暴雷前我會先警告。

    (但我說真的,這遊戲我雷你是在救你啊⋯)

    然後,可能會有一些色色的敘述,但這是因為文化發展本來就跟情慾脫離不了關係,而不是我變態喔 QQ)

    好,開始囉!

    -

    首先,你為什麼要打電動?

    「爽啊!」

    為什麼會爽?原因是因為:

    人啊,平常內心中都會有一些垃圾情緒,這些情緒不噴出來,悶久了就會出事。

    但藉由戲劇、歌唱、電影、閱讀、遊戲這類的藝術演出,激起你情緒的海波浪,等潮水一退,垃圾情緒就會一起被沖走,整個人就通體舒暢了起來。

    這個步驟,叫做katharsis,通常我們會翻譯成洗滌,或淨化。

    -

    一開始,文明剛開始發展,人類寫了一堆劇本,大多是「神明好棒喔」、「喝酒好爽喔」、「打炮好爽喔」之類的開心題材。

    但後來,有一些作家開始腦洞大開,硬要逆風,寫一堆讓主角沒得打砲或是找錯人打砲,進而導致家破人亡的故事,讓大家看了哭成狗,氣氣氣氣氣。

    「這劇本他媽的誰寫的!ヽ(`Д´)ノ」

    「是我」

    「可以請您再多寫一點嗎 ...(*´ω`)」

    結果莫名其妙,大家看戲明明追求的是一個「爽」字,但票房冠軍都是這種看了很崩潰的劇情。

    其中有一部敘述《賢明的國王為了幫人民解決瘟疫,最後雙眼被桶瞎、老婆自殺、還跟自己的女兒一起被流放,永遠回不了家鄉》的虐心故事竟然場場爆滿,30000人同時入場看戲,一堆人二刷、三刷還不夠。

    「到底為什麼啊?」

    希臘大哲學家,亞里斯多德,滿頭問號,開始研究為什麼人們喜歡看悲劇。

    接著就提出上面說的katharsis假設。

    -

    懶人包是這樣子的:

    看戲 → 累積情緒 → 情緒釋放 → 爽

    而看悲劇,特別容易累積情緒,尤其是「對角色的同情」、「對危機的恐懼」這兩種最多。

    而且,

    人在看戲的時候,會在潛意識中,自動把戲中的角色,代入自己,帶入朋友、甚至代入自己虛構的人設,並對於戲中發生的劇情不斷的思考:

    「如果今天換作是我的話,我會怎麼做?」

    這個代入跟投射的步驟非常重要。

    因為代入感越強,堆疊出來的情緒就越高漲,最後高潮一到,情緒大爆射完,爽度也會是好幾倍。

    例如:

    1. 你討厭某個政客。

    2. 劇情中的角色推翻暴政,把暴君吊起來打。

    在這過程中,你會自動把你代入成主角,看完戲後,就會產生一種你親自揍爆你討厭政客的錯覺,爽啦。

    但如果一個對政治毫無興趣的人看,可能從頭到尾都想打嗑睡。

    所以一部劇要好看,角色能不能讓人有代入感,並且產生感情,這是最重要的事。

    -

    接著第二重要的是情節的安排。

    劇情要盡可能的安排合理以內,因為只要觀眾一出戲,代入感就會降低。

    但是又要意料之外,這樣子的驚奇與未知才會再把觀眾的情緒推上巔峰。

    主角的個性不能太好,也不能太壞,最好是跟觀眾差不多身分地位。

    接著主角要為了完成一件好事,但卻作了錯誤的決定,最後導致衰事降臨。

    就是這裡!劃重點!

    請拿紅筆,在「作決定」這三個字劃底線。

    在出錯、遭遇苦難前,必須是主角主動選擇去作這一件事情。

    因為一定要讓主角「作出選擇」

    觀眾看完了戲,才會有「幹,主角是作錯選擇才會爆炸,如果是我的話,才不會跟他一樣犯錯勒」的情緒

    (這也是你為什麼看恐怖片,劇中的角色都要作一些低能事把自己害死的原因)

    -

    好,接著回到我們的主題,《最後生還者2》

    (要開始討論劇情了,不想被劇透的同學該迴避囉)

    我們複習一下,一部好的劇本應該是:

    1. 累積觀眾情緒 → 釋放

    2. 為了更有效率累積情緒 → 營造讓觀眾很有代入感的情境

    我們今天不談頑皮狗的惡意,單純討論劇情。

    在喬爾夫球桿揮下去的瞬間,這部戲就爛掉了,救也救不回來。

    為什麼呢?因為在一代的時候,玩家已經在喬爾身上放了很多的感情,多數人會把「自己」投射在他身上,或是自己的老爸之類的。

    這麼重要的一個角色,卻被艾比這個新角色虐死。

    在觀眾的潛意識中,艾比打死的不是喬爾,而是自己 (或是父親)

    這一桿揮下去,直接仇恨值+9999,玩家立刻把心中最討厭、傷害自己最深的人代入艾比的角色,並且開始痛恨艾比的一切。

    那如果今天艾比的定位是反派大魔王就算了 … 偏偏頑皮狗要讓她當主角 … 所以這遊戲有一半的時間,玩家都會處在極為難受的狀態。

    在操控艾比長達一半遊戲時間的過程,玩家會本能性的感到排斥、覺得煩,不想看劇情,在艾比感到開心(例如談戀愛跟打炮的時候) 玩家會感到憤怒跟噁心。

    所以就算後面劇情有交代艾比的心境變化、艾比的苦衷還是什麼的,都沒人想看了。

    -

    但是,凡事總有例外。

    從這個理論來看,還是有人能通過喬爾夫球這一關的。

    什麼人呢?

    【第一種,理性強化型】

    這種人的理性特別強,不會輕易的把自己隨便代入劇情 (就算會,也不會放很深)

    這不一定是優點,因為情緒值不夠,得到的katharsis效果就會很低,看戲都跟阿嬤一樣沒感覺。

    所以這類人對劇情類遊戲往往較無感,反而會把重點放在遊戲性跟關卡挑戰性。

    【第二種,代入失敗型】

    這類型的玩家,可能是沒玩過一代、可能是太久沒玩忘了,或者是根本沒在看劇情,所以對喬爾沒有任何感情,也自然不會有代入感,所以這角色怎麼死的都不會影響他對後面劇情的看法。

    或也可能是這類玩家,生命中沒有類似喬爾的角色,例如跟家人感情不好、單親之類的因素,所以沒有代入感。

    這也不是什麼罕見的事。

    以我自己為例好了,我跟我老爸的關係也不太好,所以有時候看到有些電影裡父子情深抱在一起的畫面,我完全不會被感動。

    如果哪天我爸跑來抱我,我只會覺得 :

    1. 他要死了

    2. 我要死了

    3. 他要殺我

    -

    【第三種,代入相反型】

    當大多數的一代玩家把自己代入喬爾時。

    也會有部分玩家其實是不認可喬爾的。

    在《最後生還者》的世界觀,喬爾也算不上什麼好人,就算不是蓄意,為了艾莉放棄拯救世界也好、殺死無辜的人也好,或是結局對艾莉的白色謊言也好,總會有人不支持喬爾,或是不喜歡一代。

    對於這類型的玩家來說,喬爾被虐死,搞不好還會增加它們的愉悅感。

    這種狀況也不用覺得奇怪。

    例如:復仇者聯盟,我相信一定有一堆人其實比較認同薩諾斯,而不是美國隊長它們那一票「正義之師」。

    以上三種人,它們才是能正常體驗《最後生還者2》的人,對他們來說,雖然不見得香,但也不會有屎味。

    在不考慮劇情的狀況,平心而論,這遊戲的畫面表現、戰鬥、遊戲性跟配樂還真的不錯。

    所以這些人不討厭二代,甚至喜歡二代是有原因的。

    (但我們這種一般人只有吃屎感)

    -

    但是!

    不要以為過了第一關就沒事了!

    最終生還者二還有一個爆幹致命的缺陷:

    就是沒有情緒釋放的「高潮」

    在亞里斯多德的研究中,

    主角遇到轉折、遇到苦難後,應該要馬上迎來高潮,只有完成這個步驟,觀眾才能得到katharsis的淨化。

    但是最終生還者2沒有好好的營造出這個環節。

    最接近高潮的兩個點:

    第一個在劇院,艾莉被打趴、迪娜要被幹掉的時候。

    第二個則是聖塔芭芭拉救下艾比,水上開打MMA的部分。

    兩個橋段都是讓玩家一頭霧水,心中反覆詢問「這到底在幹嘛????」

    畢竟整個遊戲累積了太多仇恨跟負面情緒,這時不發艾比便當,玩家是很難接受了。

    當然,也不是說一定要你死我活,但至少要有個讓玩家把情緒噴出來的點。

    但頑皮狗沒有作。

    就閃了一下喬爾的畫面就結束了

    完全就是消費喬爾,噁心。

    ...

    各位想想看,要是最後那一戰,艾莉要去最後一擊的時候,系統本來顯示是:

    □ 重擊

    但如果改成:
    □ 重擊
    △ 毆打
    ○ sent tree pay

    如果按了□就進入結局。

    但在按□之前,△跟○可以按無限次,每一按,艾莉就會一邊嘶吼一邊狂揍艾比。

    艾莉:「這拳是為了喬爾!」(揍)
    艾莉:「這拳是為了迪娜!」(揍)
    艾莉:「這拳是為了亞洲人!」(揍)
    艾莉:「這拳是為了克林!」(揍)
    艾比:「克林是誰啊?」
    艾莉:「妳猜啊幹!」(揍)

    簡簡單單加一個步驟,玩家打到爽,艾比不用死,大家情緒釋放,katharsis大滿足,這就變神作了不是嗎?

    所以結論就是:

    幹拎老師頑皮狗!ヽ(`Д´)ノ

  • 我的冠軍老爸結局 在 那些電影教我的事 - Lessons from Movies Facebook 的最佳解答

    2019-11-28 20:00:19
    有 3,286 人按讚

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    2019-11-28 20:00:04

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    上一支影片《雪寶10大金句》 ⇨
    https://youtu.be/yDZ0tET6D6Q

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    《冰雪奇緣2》 ⇨ https://youtu.be/3NQO9CHwgus
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