[爆卦]我的世界電腦版試玩是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇我的世界電腦版試玩鄉民發文沒有被收入到精華區:在我的世界電腦版試玩這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 我的世界電腦版試玩產品中有20篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 【 芷妮Ginny x 聚樂邦 Clubon -沒有國家的人】 解謎遊戲一直都是我很喜歡的遊戲類型 但是第一次體驗到 #RPG解謎遊戲 需要雙裝置(電腦與手機)+實體道具 這麼新奇的方式,還不趕快來玩看看? - 聚樂邦所開發的「沒有國家的人」 雖然試玩版僅有短短的體驗 但已經看得出遊戲中世界觀的設...

 同時也有43部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Leo 里歐,也在其Youtube影片中提到,出門在外也能玩電腦!趕緊下載AweSun遠端 AweSun下載連結👉https://bit.ly/3yKP1zG 7天遊戲版會員兌換碼:46K9UGXA4Q 兌換期限到2021年10月14日 留言就抽本影片抽獎獎品『追加1星30%』共3名 只要訂閱里歐的youtube頻道 到臉書👉https://...

  • 我的世界電腦版試玩 在 Facebook 的精選貼文

    2021-07-08 22:04:14
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    【 芷妮Ginny x 聚樂邦 Clubon -沒有國家的人】
    解謎遊戲一直都是我很喜歡的遊戲類型
    但是第一次體驗到 #RPG解謎遊戲
    需要雙裝置(電腦與手機)+實體道具
    這麼新奇的方式,還不趕快來玩看看?
    -
    聚樂邦所開發的「沒有國家的人」
    雖然試玩版僅有短短的體驗
    但已經看得出遊戲中世界觀的設定是非常豐富的
    包含了不同的種族、國家以及他們各自的生活習慣等等
    在遊玩的過程中也不斷的在角色對話中看出
    內容主軸 #身分認同 與 #族群衝突
    同時也帶有政治的味道呢~
    -
    #圖像的風格
    人物的刻畫會因應他屬於不同的種族
    而有不同的特點(EX:膚色及眼珠)
    在場景上的小細節也都是細膩的刻畫
    小小一台雞排攤車上的價錢也是沒有漏掉喔哈哈哈
    -
    #遊戲過程
    【電腦操作】
    其實和我們一般玩的RPG遊戲相似
    有血量、經驗值、能力值、裝備等等
    與NPC對話時也會需要有回應
    (但是! 回應的成功機率跟你的能力值是有關係的!)
    其實也有點養成遊戲的感覺
    因為點錯也有機率是降低好感度
    我本人就太皮不小心把人氣跑了XD
    【手機操作】
    遊戲裡手機與電腦的互動
    是能讓人更加沉浸在遊戲裡的一個方式
    在手機上你會有跟其他角色的對話
    你密他 他還真的會回你哈哈
    在試玩體驗中還有玩到其他的操作是
    讓鏡頭去幫你偵查而且伸出手幫你拉個開關
    非常新奇的體驗!
    -
    #沒有國家的人
    是一款結合了離我們很近且現實正在發生的事情的遊戲
    在裡面你的任何一個選擇將造就不同的結果
    想知道你能創造怎麼樣的未來嗎?
    那你就得來玩看看囉~
    P.S留言區有我試玩的影片 可看可看快去看~
    -
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    使用期限是即日起至2021/7/26(一)23:59 止
    -
    #芷妮玩一個 #聚樂邦 #解謎 #沒有國家的人 #實境解謎 #遊戲 #實況主 #Twitch #實境解謎 #沉浸體驗

  • 我的世界電腦版試玩 在 語聲者王喬蕎 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-01 11:53:59
    有 56 人按讚

    你喜歡遊戲嗎?想試著做遊戲設計嗎?
    想知道怎麼入門跟其中的小技巧嗎?
    這次真的要專題討論遊戲設計了!!!
    本週五(7/2) 20:50 到喬蕎的Twitch實況台,
    你的疑問就有機會直接被我們看到跟回覆唷!!!
    不要錯過~~~~~ 下面是實況傳送門

    https://www.twitch.tv/vocaljudy

    這週五一樣20:50開台,實況錄遊戲五告站!
    這次要由推薦序作者Lucien Chen A.K.A 遊戲設計中藥舖 老闆Luci
    為這本在遊戲設計界有著崇高聲量的「遊戲設計的藝術」做介紹

    因為這本書我們抓路西恩跟我們一起錄了一個月的
    防疫版遊戲五告站Podcast 實況直播XDD
    他都快要變成特別固定來賓了 (笑)
    這次!終於要讓他講他恩師出的書了XD (他真的是作者學生)

    (Lucien Chen/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師、
    前PlayStation、Electronic Arts遊戲設計師)

    而書籍則是由「 大家出版 Common Master Press 」所出版的
    那間出版社也出了我「喬語書香」預計要講的性別議題書籍。
    「這是愛女,也是厭女。」 裡面赤裸地談論了母豬教等等的議題

    看了他們出版的書單,讓我覺得這間出版社
    是個願意支持理念與冒險、給予各種生活提案、
    也願意在浪尖上探討思想與文化衝突的思想支持者,
    讓喬蕎覺得是個有如文藝家般的出版社呢!

    上週錄音的時候一邊偷逛他們家的書單,
    結果就買了快三千塊.....Orz
    未來請和我合作讓我分享貴出版社的書吧!(笑)

    這篇貼文附圖的甜心真香, 男友根本卡德加(?)。
    雖然不能進錄音室音質變差了,
    可是這集真的好好笑XDDDDDD
    大家快去聽! 這樣明天才接的上

    書籍簡介:

    每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗
    全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,
    深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品

      從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺?

      高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。

      身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。

      作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現:

      ◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性
      ◆ 遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考
      ◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭

      從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。

      遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。

    #牛灣娛樂 #遊戲五告站 #遊戲設計 #遊戲設計中藥鋪 #遊戲設計的藝術 #大家出版社 #書籍分享 #讀書會 #配音員 #王喬蕎 #好書推薦 #好書分享 #遊戲開發 #專業 #分享 #閱讀 #實況 #直播 #podcast

  • 我的世界電腦版試玩 在 J的粉絲俱樂部 Facebook 的最佳貼文

    2021-04-28 08:08:01
    有 111 人按讚

    *文長注意*

    有兩天沒出新影片了,今天發一篇長文跟大家聊聊天,也當作是彌補一下影片的空缺。今天聊的主題分成兩部分:

    第一部分:近況和一些做實況主背後的小故事

    沒出影片,主要是我自己的身心真的需要休息,從4月初的連假結束後,我就基本上是以每天一部影片的頻率在上傳。到前天為止,應該已經連續16天了。可能會有人問,小J你之前也常常一天一部影片啊,怎麼這次顯得好像很困難。其實如果是常常光臨的老觀眾,應該能感受出其中的差別。以往一天一部的影片許多都是像死亡擱淺這樣的單機遊戲,玩上三小時,去掉載入畫面剪成幾部30分鐘的影片,那一周的影片就都有了。而現在一來我比較不願意"水"這樣的影片了,二來最近也沒有玩什麼單機遊戲。還有就是有一些除了遊戲之外的事情,我也在忙。

    我從上週開始,人其實就處於一個很難受的狀態,有一種說不出的鬱悶感受,常常坐在電腦前有一種想要放聲大喊的衝動,感覺只有這樣能把積在心中的鬱悶稍稍的發洩出來。這幾天裡,我心中非常想出去跟朋友聚聚,玩玩桌遊,然而身邊熟識的朋友因為工作的關係,不是說約就能約出來的。大部分遊戲上認識的朋友也都住在北部或是南部,聚一次那都是至少需要兩天的事了。

    這樣的情緒和我每天所做的事就產生了非常大的衝突。當你坐在電腦前,不想玩遊戲、不想直播、不想剪影片,但卻又沒有其他事能做,而心裡清楚這是你的工作,如若你什麼都不做,那時光就是無謂的流逝失去了。身為一個20多歲的年輕人,心裡很清楚自己沒有資格蹉跎光陰, 如若不可避免的蹉跎了一下,那蹉跎的每一分鐘即使沒在做事也都是無盡的焦慮。這樣的矛盾比起心中的鬱悶就更加折磨了。所以這段時間我都處於一種迫切需求放鬆,卻又得不到有效且想要的放鬆的狀態。這種感覺如同中午在學校午睡,明明很疲憊卻翻來覆去睡不著,結果一轉眼,又到了上課時間,被迫拖著沒得到絲毫休養的身心繼續奮鬥。到最後我勉強能做的還是在有庫存素材的前提下剪影片,所以上週的一天一更沒有中斷,但是我也沒有精力錄像戰地6更新這種需要旁白的影片了。

    每天都有來看實況細心的朋友應該就有注意到,上週的實況我常常小遲到(可能八點十分才開),也有時候大遲到(九點才開),其實並不是我有事遲到,我可能七點半或是七點就已經坐在電腦前了,但是心中對打開遊戲盒打開實況卻是充滿了厭惡。所以八點到八點十分中間那遲到的十分鐘,其實是內心天人交戰的過程。不過如上面所說的,該做的事還是得做。一般人會厭惡出門上班,偶爾厭惡自己的工作,但還是會面對現實不得不去,實況主既然也是一份工作,那就不該有所不同。

    好消息是,這幾天終於有些機會跟朋友小聚了一下,也的確獲得了放鬆。所以我能很高興的告訴各位,我已經好多了。

    第二部分:玩家 Gamers

    這一部分就跟大家比較切身相關了,也是我比較想跟大家分享的部分,上面多少屬於一點情緒抒發。這邊我們進入正題。

    首先大家覺得遊戲真正給我們帶來了什麼? 我想應該許多人會回答快樂,包含我也會這樣回答。但是快樂在現今的世界裡其實是很廉價的。很多時候你只需要花一點點錢,甚至只需要花一點點時間就能獲得快樂。比方說看小J的影片(X 相較之下,遊戲就占用了我們比較多的時間和金錢。我們(或是我們的長輩)可能會想,如若你把這些時間放在工作上,是否會獲得更多的成就呢? 這個問題的答案是未知的。然而對於一個真正熱愛遊戲的玩家而言,(注意這邊指的是"真正"熱愛遊戲的玩家,不包含跟風隨便玩點遊戲,然後玩一玩就上論壇開始指責謾罵遊戲的玩家,也不包含沉迷遊戲的玩家,那些只是被生活壓垮逃避現實的人),對於一個真正熱愛遊戲的玩家,我們也許不知道不玩遊戲我們能得到什麼,但是我們能知道我們會失去什麼。"那就是對未來的期待"。為什麼會這麼說,這邊就想給大家開拓一個思路了。

    對於真正的玩家來說,遊戲是面向未來的,遊戲的技術正在日新月異的進步,而且它進步的盡頭還是我們所看不到的。遊戲可以連結過去和未來(歷史背景遊戲&架空未來背景的遊戲)(對於玩過遊戲的記憶&對於未玩到遊戲的期待),讓我們全情的投入其中。想想今明兩年可能出的遊戲:Halo、BF6、COD、惡靈古堡8、牧場物語、暗黑破壞神重製、波斯王子重製、GTA、還有最近上市的尼爾等等,想到這樣的未來,身為一個玩家又怎能不對未來抱有希望且充滿期待呢? 而這世上又有什麼東西比"能給與人對未來的希望"來的更珍貴呢?

    身為一個這樣的玩家,我們不會被生活的小挫折給打敗,比方說錯過了車而氣個半死,洗衣服染色了,煩得要死。我們沒有那個時間去煩惱,我們還要去狙擊元首蛋蛋呢!而這樣的我們也不是對生活沒有追求的麻木之人,我們會精心布置自己的遊戲環境,我們會精挑細選自己的遊戲設備,我們甚至會早起只為了迎接一款遊戲的發布。而我們也不會放棄為人生的奮鬥,這些遊戲貴著呢! 我不努力工作賺錢,怎麼買得起期待的新遊戲,怎麼買得起能玩3A大作的顯卡設備,怎麼有錢斗內給小J(X 而我們也不會因為生活的折磨而自殺,畢竟我們還等著玩未來要出的遊戲呢! 不珍惜自己怎麼玩的到塔科夫正式版呢?(X

    我去參加過E3電玩展和科隆電玩展,在那龐大的展覽廳裡,無論是工作人員、參觀的玩家還是遊戲開發公司的員工,每一個人臉上都是帶著期待和興奮的神情。即使要花三個小時大排長龍,只是為了試玩最新遊戲的幾分鐘Demo,你會看到每一個站著的人,沒有任何不耐煩和憤怨,取而代之的是對剛花兩小時排隊試玩到遊戲的討論,或是對彼此玩過什麼遊戲的提問,又或是一群人坐在地上圍著一台switch玩的不亦樂乎的歡呼。看著這些人充滿愉悅的神態,真的還會有人認為遊戲是電子海洛因嗎?

    我個人認為,相較於歐美日韓,台灣玩家對於"玩家Gamers"這個概念的理解還比較模糊。也許有些人覺得自己有在玩遊戲就是Gamers了。但在國外,一個只玩過PUBG的人通常不被認為是Gamers。一個Gamers不但會玩遊戲,他還會了解遊戲,進而期待遊戲。一個Gamer會因為動物森友會的上市歡呼不止,會知道在射擊遊戲界或劇情遊戲界,Halo這樣的遊戲有著不可撼動的歷史意義,也會知道如明星大亂鬥這樣的遊戲,在遊戲界是一個奇蹟般的存在。一個Gamer會真正感受到看見2077失敗時的痛苦,而不僅僅是因為自己的荷包受損了或是看見大家都在談這樣的痛苦,而跟著表示自己也痛不可當。所以我認為成為一個真正的玩家Gamers可能並不是許多人想像中的那麼簡單,當然不當一個Gamer也沒有任何不好,本來對於遊戲,和生活中的所有事物一樣,都應該是看個人需求去取捨的。有些人可以在下班玩幾場吃雞簡單休閒,也有人可以每天在COD中追求成就,也有人可以隨心所欲只在想玩的時候玩自己想玩的遊戲。但我認為每個人都有一顆能享受遊戲的心(無論是電子遊戲、桌遊、甚至是跳繩都好),所以如果你享受遊戲,熱愛遊戲,那何不更進一步,多多了解這個可以被稱作第九藝術的遊戲世界呢?

    我是小J

    我們遊戲裡見囉!! <3<3

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