為什麼這篇戀活中文補丁鄉民發文收入到精華區:因為在戀活中文補丁這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者xjpjeass (叉JP)看板H-GAME標題Re: [請神] 請問AI少女跟戀活 STEAM...
戀活中文補丁 在 ishun Instagram 的最讚貼文
2021-09-03 17:19:23
關於「時間焦慮」這件事。(上) 每年年初的時候,何鋅和我都會聊聊對於新的一年的期待,偶而也包含著不切實際的幻想、浪漫又瘋狂的旅遊計畫。 倆人不睡覺窩在沙發上,興奮地一搭一唱,口沫橫飛討論著為期一年的拉丁美洲和北美加拿大公路旅行的周詳細節,就連做夢也要搞得跟真的一樣,誰知道?搞不好計畫著計畫著,哪...
※ 引述《mc3308321 (阿阿阿阿)》之銘言:
: AI少女跟戀活在STEAM評價都因為更新、破圖等等MOD問題有少許負評
: 可是爬文後,也有不少玩家經過一番努力,覺得MOD問題是可以解決的
: I社網站也有針對STEAM版的更新。
: 並且在I社也找不到有中文版的相關訊息。
: 對個人需求來說,中文字幕跟介面是絕對必須,但也不希望STEAM版只剩和諧內容
: 請問大神們,這兩款遊戲該入手何種版本比較適合不懂日文的玩家呢?
: 1.I社本體版,然後找中文資源?
: 2.STEAM中文版,然後找不和諧資源?
: (我在I社官網有看到不和諧更新,看起來很好找,為何STEAM評論區依舊一遍哀號呢?)
: 感謝大神
I社本體絕對是最齊全的,可以裝額外dlc
中文的話有簡體中文資源的樣子,可是我的體驗是steam版的中文翻譯最好,而且還是繁體中文翻譯,不是硬轉換的那種(因此steam版的優點就是中文翻譯,其他都是缺點,而且steam版還把內建劇情女角的歐派強制長大,氣死)
(以下內容是我自己想改造試出來的,不保證一定沒問題)
其實官方把steam版與I社本體的差異(主要是介面、劇情翻譯等)做成兩個不同的資料夾:
Koikatsu Party_Data/
Koikatu_Data/
這兩者在兩種版本中各只會有對應的那一個而已,例如steam版只會有Koikatsu Party_Data/這個,反之亦然。
而這兩個資料夾對應各自的啟動器(Koikatu_Data/ 對應 InitialSetting.exe 遊戲設定、Koikatu.exe 遊戲啟動器,steam版反之亦然)
也就是說如果你擁有兩種版本的遊戲,一是dlc裝滿,模組裝滿的I社本體;二是乾淨且裝了官方補丁的steam版,你可以把steam的「Koikatsu Party_Data/資料夾、Initial Setting.exe、Koikatsu Party.exe」這三個資料夾與檔案直接貼到I社本體遊戲根目錄,就可以用steam版啟動器來開I社本體遊戲與捏人進度等等。
至於真正的遊戲內容其實都放在abdata這個資料夾中,玩家資料(卡片、場景、存檔等)則放在UserData資料夾中,我想官方會這麼做或許也是為了方便移植(?
我自己試過,同時擁有兩者啟動器與兩個資料夾的話,可以以steam版介面跟原版日文介面開同樣的遊戲內容,且都是同步的,畢竟abdata是同一個,UserData也是同一個。
不過建議原po能的話還是先以I社原版為主,我上面的內容steam版唯一的用處就是那三個資料夾與檔案,也就是介面與翻譯,steam版翻譯我很喜歡,但也僅此而已,可以等摸熟原版再考慮來魔改成steam介面(要摸熟真的要花很大的功夫,模組插件什麼的真的很麻煩)
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※ 編輯: xjpjeass (42.77.33.203 臺灣), 07/01/2021 09:13:47