[爆卦]惡魔靈魂難度是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇惡魔靈魂難度鄉民發文收入到精華區:因為在惡魔靈魂難度這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者yoseii (yoseii)看板PlayStation標題[心得] 惡魔靈魂重製版時間Mon ...

惡魔靈魂難度 在 Yung Sir、旅行家、畫家、作家 Instagram 的最讚貼文

2020-05-09 07:28:37

生命因你們而精彩。 記緊信念,不相信自己也要相信陪了你們走到最後一步的經濟班班主任,有人說我們是一群不自量力的人,但,就是要有這種態度才是我的學生,因為我相信你們現在已經有能力大把大把打落他們臉上。 我兩個高徒5**是必然的,同時做了四十、五十份mock的同學5級無難度,連續補了十五日底的同學仔...


我 PS5 的第一款遊戲是惡魔靈魂重製版
比想像中的簡單很多很多…
比較機車的是敵人的配置真的很惡意
很喜歡埋伏在狹窄通道的牆角邊緣突然偷襲,感覺很像玩恐怖遊戲,嚇死
但是謹慎一點基本上都可以不死通關至頭目戰,難度不高

惡魂完全是一個可以讓你農農農
而且主機讀取速度快,所以你找到一個不錯的點,就可以一直來回洗魂升等級
也不會花你很多時間
然後道具攜帶數量限制很寬,讓你農到藥草滿出來,打頭目拼命吃藥草凹到過關的遊戲
我本來以為死掉一次剩一半的血感覺很傷
結果我的半月草 50 個、後月草 25 個拿到滿,打頭目根本不怕被揍
打不過我吃藥啊,一次補滿血
而且頭目也幾乎都會有無傷過關的打法,通常 2 ~ 3 次就可以過關了吧
例如鎧甲蜘蛛,你也可以買 200 個弓箭躲起來慢慢射
對不習慣黑血狼遊戲、玩不到破關的人,惡魂可以說非常的親民,你應該可以過關
魔法也非常強,打不過?那我們站遠一點,用魔法慢慢射

我以前玩血源、隻狼之類的,都打得非常緊張刺激、驚心動魄
但我玩惡魂只感覺「蛤…就這樣?」
比較沒有氣到摔手把的心情,對抖 M 玩家感覺應該差很多

整體來說滿不錯的,畫面非常流暢
有九種畫面濾鏡可以使用,玩起來有截然不同的感覺

https://imgur.com/UPR3J6D
https://imgur.com/tBoJ0Nm
https://imgur.com/keaubwV
https://imgur.com/jb6Rm4i

只是難度降低的部分見仁見智,畢竟挑戰高難度是大家玩魂類遊戲的重點吧

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OscarShih: PS3版原本就那麼簡單了吧 12/07 22:45
※ 編輯: yoseii (36.231.124.164 臺灣), 12/07/2020 22:47:58
OscarShih: 所以沒有什麼難度降低 本來就難度很低AI智障哈草超機體 12/07 22:46
zorroptt: 應該不算降低吧 只是當年思慮設計比較不周 (?) 所以有 12/07 22:47
zorroptt: 很多作弊法 12/07 22:47
OscarShih: 藍點是有向FS拿原版的CODE所以參數和怪的動作完全一樣 12/07 22:49
OscarShih: 什麼卡柱卡骨頭被魔法射成智障完全重現 12/07 22:49
yoseii: 然後手把震動的感覺滿特別的,例如揮刀砍怪的時候,你真的 12/07 22:53
yoseii: 會有一種從右上震到左下的手感 12/07 22:53
hipposman: 可是我買不到ps5 QQ 12/07 22:53
jeffreyshe: 惡魂篝火離BOSS都滿遠的 要是太難會跑斷腿 12/07 22:53
a860204: PVP有人玩嗎 12/07 23:00
w0806x: pvp還是老樣子 各種延遲 12/07 23:11
smarmot: 風暴谷農魂農到爽, 12/07 23:18
undeadmask: 不是難度降低 是英高後來越做越難 12/07 23:18
smarmot: 我死最多次的是龍神,一開始不知道要打什麼,一直被拍死 12/07 23:20
smarmot: 。其他正面對決的王真的一直吃草就贏了,很難輸 12/07 23:20
phix: 就畫面重製而已 骨子還是舊遊戲呀 12/07 23:30
phix: 黑魂隻狼都難多了 12/07 23:30
s800525: 不是因為玩家越來越抖M嗎XD 12/07 23:37
zorroptt: 不過如果嫌不夠難 全程玩黑化世界應該也夠硬吧 (?) 12/07 23:45
randy123: 雲玩家看ytb覺得還是那種老系統,動作是PC舊黑魂1那樣的 12/07 23:53
randy123: 遲鈍感,而不是之後系統的流暢動作。但貼圖材質真的變化 12/07 23:53
randy123: 很大 12/07 23:53
OscarShih: 動作應該比黑1快很多才對 惡魂機體是全系列數1數2的了 12/07 23:59
parappa: 黑血仁狼玩過一輪回來原點就輕鬆過關了 12/08 00:06
OscarShih: 當年只玩過黑1就回頭玩惡魂就覺得像是開簡單模式了 12/08 00:07
OscarShih: 那時敵人還沒有太多追尾的設計 滾動又遠無敵時間又超長 12/08 00:08
OscarShih: 還不用用到超級強的魔法, 設計上就不太哈扣了 12/08 00:08
randy123: 就算有比較快 我還是不覺得有後續23血那樣的流暢感。 12/08 00:13
GalacticEcho: (一)需要反覆刷的道具掉寶率似乎有調整。記得以前 12/08 00:15
GalacticEcho: PS3版的純粹刃石刷到吐,PS5版則刷沒多久就兩顆了 12/08 00:15
GalacticEcho: ,加上自殺後幾乎是秒復活,不用再多花時間等讀取 12/08 00:15
GalacticEcho: ,刷寶不會枯燥。(二)除了雙石像鬼外,惡魔靈魂的 12/08 00:15
GalacticEcho: 王幾乎都沒有難點。機體本身就夠強了,再加上PS5 12/08 00:15
GalacticEcho: 版把PS3版的四向翻滾改成八向,以及更流暢的60fp 12/08 00:15
GalacticEcho: s,打起來輕鬆寫意。(三)DualSense的手把加強了遊 12/08 00:15
GalacticEcho: 戲性。不但可以親手體驗到每一刀砍劈時的厚重手感 12/08 00:15
GalacticEcho: ,放再生術自動回血時,也可以從手把模擬心跳脈動 12/08 00:15
GalacticEcho: 的震動知道回血效果還在不在。(四)拿掉全武器收集 12/08 00:15
GalacticEcho: 的獎盃,白金難度降低很多。 12/08 00:15
kimisawa: 重製的滾動改成全方向就降低許多難度了 12/08 00:16
kimisawa: 原本的滾動四方向 12/08 00:17
tttxxx: 少女斯亞蘭 ps3版可以用弓直接射死 ps5的不行 12/08 00:34
tttxxx: 騎士守的位置 有變 比較上面 12/08 00:35
feoteng2003: 你應該是不知道死越多黑化越嚴重越難吧 這點對新手真 12/08 00:39
feoteng2003: 是不友善到極點 12/08 00:39
GalacticEcho: (一)PS5版的雅思蘭莉亞一樣可以用弓箭狙殺,YouT 12/08 00:46
GalacticEcho: ube上搜尋May You Be Unharmed獎盃解法即可。 12/08 00:46
GalacticEcho: (二)PS5版的黑白化規則是根據PS3版在1.04版後的簡 12/08 00:46
GalacticEcho: 化機制:只有肉體在關卡中死亡才會造成世界黑化, 12/08 00:46
GalacticEcho: 靈魂狀態時不論怎麼死都不會影響世界的黑白。這已 12/08 00:46
GalacticEcho: 經對玩家友善很多了。 12/08 00:46
kira0214l: 推一個,2週目拿到北方標誌搭配暗銀盾盾反一路打到白 12/08 01:00
kira0214l: 金,武器基本都是北方跟打刀雙手持交替著用 12/08 01:00
shanSY: 沼澤還是很惡意但有新戒指降低難度 跟黑魂比惡魂算簡單 12/08 03:11
shanSY: 不過純黑的紅靈血厚攻高倒是比後來作品敵對NPC難打 12/08 03:11
yuuya: 玩法師直接變另外一個遊戲..射爽爽 12/08 03:26
yuuya: 現在還有金幣+偽王吸魂BUG還沒PATCH.. 12/08 03:27
blaz: 只是有前世經驗加上秒讀取所以覺得簡單 12/08 04:18
ceremonial: 你已經變成宮崎英高的形狀 現在玩他的出山作當然覺得 12/08 07:43
ceremonial: 簡單 12/08 07:43
FlutteRage: 基本上你魂系列有訓練過 這種類型遊戲都很簡單了 12/08 10:20
justeat: FS的王越做越精彩 確實是隻狼最好 12/08 10:31

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