[爆卦]惡魔盾特色是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇惡魔盾特色鄉民發文沒有被收入到精華區:在惡魔盾特色這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 惡魔盾特色產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過281萬的網紅神魔之塔 Tower of Saviors,也在其Facebook貼文中提到, 大家好,我們是神魔創作戰隊,雖然上星期的1800 神魔特別報告曾提及本週兩篇都與故事有關,團隊討論後,發現以單篇說明會更清晰,所以這次篇幅會較長,希望跟大家分享我們創作的理念和考量,亦讓大家理解神魔之塔未來的故事表達方法。 過去我們收到不少玩家的意見,亦以此為基礎進行了內部的分析,並得出將故事放進...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅謙桑,也在其Youtube影片中提到,今天來自不量力的挑戰看看超難的降臨關卡「赤龍火山」.... 下載來玩: http://hyperurl.co/j2hqqr ▶魔境探險系列!https://goo.gl/ATIQLo ▶看謙桑第一次玩魔境探險!https://goo.gl/Q0LivO ▶訂閱謙桑! http://goo.gl...

  • 惡魔盾特色 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文

    2021-03-02 18:00:01
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    大家好,我們是神魔創作戰隊,雖然上星期的1800 神魔特別報告曾提及本週兩篇都與故事有關,團隊討論後,發現以單篇說明會更清晰,所以這次篇幅會較長,希望跟大家分享我們創作的理念和考量,亦讓大家理解神魔之塔未來的故事表達方法。

    過去我們收到不少玩家的意見,亦以此為基礎進行了內部的分析,並得出將故事放進角色卡片中最明顯的缺點︰

    1. 故事過於分散、無法分清楚閱讀的順序
    2. 缺失部分的卡片,因而使故事不完整,影響到故事體驗

    為了作出改善,我們推出了「虛影世界」的故事模式,以連續性的關卡推進故事,上年度更套用到主線故事上,所以便有了 2020 年的「以諾破世」、「以諾日記」,而之後更沿用到 11 封 (過去主線 1-7 封沒有關卡對白,8-9 封則為間斷式對白,10 封開放初期尚未套用到完整故事模式系統)。此外,11 封的多線劇情分支是一個新的嘗試,為了配合這個支線分支系統的遊玩模式,單是 11 封的字數相較 10 封增加了 7 倍。玩家的反饋讓我們知道這個嘗試未如理想,故未來不會再有主線劇情上的分支。

    為了配合 11 封的推出,我們在 2020 年額外增寫了「以諾破世」(遙古遺碑、代偶記事、新生跡印、惡魔領域、星辰封印) 5 個故事模式以及「以諾日記」 北域 S 級委託,以填補過去神魔故事的空白部分,例如︰古神的來歷、源魔一族和看守者的起源、星宮出現的原因等等。

    同時,我們在撰寫文本後,就會將文本、圖像、特效等等排進視覺小說編輯器裡,並編排成大家所見的故事關卡模式。為了更能呈現故事的氛圍,事前需向不同部門協調,以安排故事模式所需的圖像、特效、場景等等。我們亦會不定期檢視和改進,例如最近曾多次修正 UI、新增特效、場景,以至於最近主線出現的 CG 插畫,希望召喚師能更投入劇情。

    然而,卡片故事的呈現方法依然令開首的缺點續存,因此由下一個自家版本開始,主要故事將以關卡模式呈現,取代卡片背景故事,讓玩家能夠直線式追看劇情,並有更全面更完整的故事體驗。某一些獨立卡片和大部份舊獨立抽卡機的系列若在進化(即昇華及潛解) 時會繼續沿用舊有故事呈現方式 。而卡片資訊內的「書本圖示」一欄則變成角色介紹;與故事完全無關、沒有自我意識的角色 (例如︰克魯非)、需與版權方溝通的合作卡片等則不一定有角色介紹。

    關於未來的故事發展,原定在下一個自家系列故事將進入嶄新的里程,因配合大改版企劃延期,這邊我們先預告一下大改版後的故事內容,隨著起源的力量被解放,世界進行變革,和平於百多年後重臨泰倫斯大陸,接下來的三百多年文明和科技進步,然而潛藏的危機也再度出現,這時新的冒險亦再次啟程……

    我們一直有在積極招攬人才,希望可以聘請有豐富創意、寫作經驗及一定文字功力、亦需熟悉我們神魔之塔三千多個角色及多年積累下來的故事的人,另外亦有嘗試於各地尋找合適的外包寫手,以提升創作戰隊的戰力。

    以下是重點重溫及其他更新:

    - 配合 11 封的推出,故 2020 年額外增寫了多個故事模式
    - 未來不會再有主線劇情上的分支
    - 角色介紹已逐一取代卡片故事,而主要版本劇情會由故事模式呈現
    - 積極招聘遊戲故事寫手
    - 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新
    - 龍使系列的異轉故事已更新

    謝謝大家對故事上的關注和意見。

    ==================================

    其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)

    遊戲內容方面:

    - 未來故事發展 [更新]

    不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。虛影世界故事於 4 月下旬會推出新的內容。

    - 期間限定古幣封印抽卡機活動 [更新]

    已於 Facebook粉專進行移除下一次開放的古幣封印抽卡機內的部份系列的投票活動。首輪投票已結束,接下來將會於2021-03-02 - 2021-03-09 完成次輪投票,決定最後移除的系列。

    - 大改版 [更新]

    將會延遲推出時間,重新規劃和繪製界面,保留原有的主地圖和世界觀的特色。「界限突破系統」在 2021-05-10 實裝;而「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」實裝日子未確定,請繼續留意日後公告。

    - 推出動態造型 [更新]

    「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於昨天 (2021-03-01) 推出;「青圭」動態造型則於 2021-03-22 推出。

    - 「Terry」及「Terence」 角色能力上修

    將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。

    - 於背包的分類功能增加 7、8 星角色分類

    已製作,現正測試中。

    - 於背包的分類功能增加舊角色系列分類

    待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。

    - 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色

    團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。

    ======================

    行銷方面:

    - 神魔男將

    內部討論中,因為香港疫情關係未能來往其他地區,只要疫情完結,就能開展這個計劃。

    - 女將考核

    已於 2021-02-01 開始要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級。

    ======================

    技術和製作方面:

    - 測試伺服器運作 [更新]

    19.8 版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試。

    - 加快各個修復版本的推出時間

    會於每一週檢視是否推出修復版本。

    ======================

    其他近期完成的項目:

    - 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
    - 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
    - 屬性強化盾的表現優化
    - 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
    - 行商要塞一鍵選取購買全部項目
    - BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」。

  • 惡魔盾特色 在 心靈僻靜花園 Facebook 的最佳貼文

    2020-08-08 17:41:47
    有 77 人按讚

    🏺塔羅占卜-你內在的人格是什麼樣子的呢?

    每個人在應付生活裡不同挑戰的過程中,會逐漸發展出各式各樣的次人格(sub-personality),每一種次人格又發展出不同的特性與目的,會認同某些情緒感受、行為舉止、角色及信念。在我們整個人格的領域内,次人格好比心理上的衛星系統,共存於多元性的生活中。每一種次人格均有自己的風格以及動機,我們可以藉由塔羅牌醋咪地來探索自己的次人格是什麼樣子的(當然你很有可能不只有一個次人格,而這裡也只是概括性無法全面性的探索)。要注意的是,次人格一般是被我們有意識地隱藏推疊到潛意識去的,所以通常不會是意識下的我們所能接受或認為的樣子,先別急著否認哦!

    閉上眼睛深呼吸三次後,依直覺選一顆愛心。(可複選)

    💜💛💚❤️💙💖🧡🖤

    答案如下👇

    💜
    1.
    這個次人格學習的是智慧與愚蠢的課題,會常在過度與不及間徘迴。若是過度,則天真變成愚蠢、大膽變成魯莽、我行我素變成不守規矩,還可能粗心大意;若是不足則無法聽從內心本能行事、過於小心而錯失良機、膽小怕事、喪失勇氣、太在意別人的看法。不是什麼都沒有,就是有無限的可能性。可以大智若愚,也可以弄巧成拙,完全沒有軌跡可循,不是大好,就是大壞。然而這樣不被限制的心態也是有好處的,在生活物質上沒有任何負擔,在心態上也是一樣自由。建議與此次人格整合,理解自由其實仍是有格律的,了解到每一階段的課題與侷限性,在每一步中投身其中,在黑與白中空出灰的可能性。

    💛
    2.
    這個次人格在人際關係中帶著疏離感。就像紙揉過了,再擹開還是看得到揉過的痕跡一樣,一種惆悵於曾經失去或受傷的感覺。並不想集中精神面對現實層面,用一種隔離的作用,來躲避心中的痛苦,將一些不美好的記憶埋藏起來。所以在情緒上容易焦慮、困惑或失調。這樣的次人格會有逃避或是抗爭的情況產生,然而這只會讓自己的痛苦與難過更加的延長時間,也可以說是自己在增加這樣子的痛苦感覺。建議與此次人格和解,以觀想具象化的方式給他一個擁抱吧!謝謝他一直以來的堅強及保護,接下來的日子換你來照顧他。

    💚
    3.
    這個次人格缺乏累積的過程,凡事講求快、狠、準。頭腦是清晰且思考快速的,行事匆匆,快速地完成,但是考量上來講沒有顧及太多,可能忽略小小的細節,精緻程度不高,是以速度來換取成果的。他具有高度的才智,充滿著自我意識和獨特的想法,凡事有自己的見解和批判能力,他要走往自己的道路。然而欠缺周詳的計畫與考慮,對事情的看法不夠深入,加上沒有耐心,很容易在原地打轉,造成惡性循環。建議以這樣的動力及執行力,懷著充滿意志和理念的抱負,衝往最值得探索的地方,無畏的急騁衝進未知當中。

    ♥️
    4.
    這是一個偏主導性質的次人格,主動、積極、熱情、有活力、注重身分地位、權威,透過行動力及指導的特性,將自己的意志參與入社會環境與團體之中。簡捷明朗和強勢的性格,領導者的風範,有著腳踏實地務實一步一腳印的態度。凡事憑個人喜好而決定,不是經過推敲與衡量的,所以沒有什麼心機城府,當然也顯出正直和誠意的特色。由於他是個資源掌握及提供者,所以常看事情成果不太在意個人心理需要,因而有點固執強硬,尤其是一旦決定的事,是不容別人改變的,簡單來說是個可依靠但不好相處的次人格。建議和此次人格以軟性對話為開頭,多表達感受及情緒需求。

    💙
    5.
    這個次人格有著覺知力、直覺力及一種全然開闊、直指問題的本質。開創力量特別強,執行和行動力也是一樣,對新計畫與任務最有幫助。發展得好時,具有智慧與思考的能力,頭腦理智清晰,有決斷力,懂得選擇。凡事有理有據,條理分明,講求SOP;而發展得不好時,則往往具有排他的特性,想法與想法間往往不能互容,灰色空間模糊地帶是不允許存在的。建議理解這樣的特質對每件事來說,都是增強的極端效果。這會表現在各種層面,甚至是相反的兩面,無論愛或恨、正面或負面、為己或為人。

    💖
    6.
    這個次人格很有趣,是和你最常對話的一個。因為自己沒有辦法觀察自己而必須分裂出另一個自己,才有辦法互相觀察。他常跟你輪流扮演天使與惡魔的角色,一個你創造出來提供另一個面向給你看的次人格。矛盾與衝突、內在與外在、意識與潛意識、善與惡好與壞。二個選擇二種想法,這個好那個不好,二個都好也二個都不好。兩股對立的力量,互相抵觸或僵持不下,甚至互相抵銷掉,都是這次人格透過自我對話及整合,在極大張力和壓力下平衡,且走出迷霧的。建議把此種次人格當成一個你鏡像的禮物,靜下來思考,傾聽內在的聲音,用自己的內心去體會兩者,冷靜地面對自我,你會發現清明的指引將會出現。

    🧡
    7.
    這個次人格比較強調穩定性,而不樂於改變與開發新的可能性,對於接受新的觀念及模式,創造新的面貌與格局方面來說,比較屬於守勢派。面對突發狀況或變動,需要較長的緩衝及調整期,變通性及適應力較不足。尤其遇到二選一或取捨的局面,較難平衡自己,常無法有效地與自己溝通,多半會有不放過自己,我執嚴重的傾向。建議多面向及多元化處理事情,多開放自己的彈性,be open-minded。

    🖤
    8.
    這是個透過競爭較量來證明自己能力的一種次人格,簡單來說很愛跟自己及別人比較、爭鬥和搶奪。更確切地說,他在競爭比較中了解自己,進而肯定自己,把生活中的每一段過程都拿來跟旁人或是跟自己的預設做評比,做競爭,並且利用這樣子的特性來做自我的成長。好處是當是在一個良性競爭下,有自我突破的可能性。然而,多幾次戰敗的經驗則會消磨心智,讓人失去自我。在人際關係中,會無法很心平氣和地與旁人相處,不時的會有大小的衝突產生。建議理解及尊重自己與每個人的不同處,因為不同所以才獨特,而這樣的多樣化獨特性,正是這個世界有趣之處啊!

    #象徵及隱喻在解牌及傳訊上
    #有很重要的意義
    #解夢課之象徵及隱喻
    #830開課

    ㊙️新解夢工作坊

    解夢-隱喻與象徵

    在接收靈界訊息、靈魂藍圖、占卜預測及探索前世今生之前,我個人其實非常醉心於解夢及童話故事分析(現在也還是),因此對於象徵以及隱喻閱讀了非常多的資料。也曾想要建立一個象徵符號資料庫,但礙於每一個人所收到的隱喻和個人的背景以及狀況有關,因此只能就古老文化及歷史傳承裡的大量原型元素做統整。

    如果你對於童話、神話或傳說裡的寓意及隱喻象徵內涵有興趣,或是想要理解自己夢境中潛意識所稍來的訊息,亦或是想要更深層的探究內在靈魂意象世界,歡迎來報名這堂課。

    ⬇️ 這堂課結束你能學習到:

    • 意象符號代表的意義
    • 象徵意涵的原型
    • 數字與色彩代表意義
    • 大自然元素象徵意涵
    • 希臘神話及童話裡的隱喻及象徵
    • 如何解讀自己的夢境
    • 如何詮釋收到的靈界訊息
    • 如何釐清內在畫面的啓示
    • 如何與自己的內在智慧連結
    • 如何擴展意識層次
    • 如何運用理智腦理解情緒腦的訊息

    ☑️ 課程時間:3.5小時(2:00-5:30pm)
    ☑️ 課程費用:新台幣 $4,000
    ☑️ 日期:8/30
    ☑️ 地點:北市近捷運站

    💖8/30合報早上自我探索工作坊+下午解夢工作坊= $7800📣優惠價$7000。

  • 惡魔盾特色 在 每天為你讀一首詩 Facebook 的最佳解答

    2019-12-15 21:00:57
    有 135 人按讚

    米蒂亞 ◎夏夏
     
    期許能像聖潔的路得
    終究未果
    也希望人人能愛其所愛
    不料現實中的愛卻有等級區別
    而身上的錢恰好不夠
     
    魔鬼說:
    當妳為過去和未來贖罪時
    失去的正是現在
     
    我只好把現在狠狠奪來
    串在脖子上慢慢的花
     
     
    ●- 米蒂亞,希臘悲劇中以性格剛烈、殘酷聞名。
    ●- 路得,聖經中所載之賢德的婦人。
     
    --
     
    ◎作者簡介
     
    夏夏,著有小說《末日前的啤酒》、《狗說》、《煮海》、《一千年動物園》。
    詩集《小女兒》、《鬧彆扭》及編選《沉舟記—消逝的字典》、《一五一時》詩選集、《氣味詩》詩選集。
    戲劇編導作品《小宇宙跳舞》、《大海呀大海》、《小森林馬戲團》、《煮海的人》以及戲劇聽覺作品《契訶夫聽覺計畫》。
    (取自《德布希小姐》作者簡介)
     
    --
     
    ◎小編林宇軒賞析
      
    從詩集《小女兒》的互動與童趣、小說《狗說》清新柔軟的氛圍、編輯詩選《沉舟記》的形式創新到設計細膩的戲劇作品,夏夏不同文類的作品有著各自的特色,值得我們去細細探討。
     
    在分為三節的這首詩中,夏夏首先隱去發聲的主體「米蒂亞」,以「期許」的事情都「無法達成」來鋪排,營造出「生命的無常」。在故事中,劇情可以配合角色而改變;但在現實生活裡,我們所面對的一切都是無法預測的。
     
    當一切都不如預期時,我們還能擁有什麼?這時魔鬼出現,「告誡」米蒂亞「當妳為過去和未來贖罪時/失去的正是現在」。這是怎麼回事呢?理當行惡的惡魔,竟「善意」地提醒了米蒂亞時間的奧秘,形成角色上個性的矛盾與張力。
     
    米蒂亞在全詩的最後一節,展現出自己的「剛烈」,把現在「狠狠」奪來,讓時間的掌控權重新回歸到自己的身上。在故事中的角色,大多都是被控制著的;讀著這些故事的我們又何嘗不是呢?從另一個角度來看,詩中的人物指涉的是現實中的人們,究竟我們是否能領悟「魔鬼的道理」,逃離這個看似荒謬的虛構劇情?
     
    泰戈爾曾言:「如果你因失去了太陽而流淚,那麼你也將失去群星。」當我們因為過去的一切而後悔時,我們正花費著現在、失去著未來,夏夏的這首詩除了用神話中的角色體現戲劇中的性格,更帶給現實世界中的我們更多思考的空間。
     
     
    --
    美術設計:number053
    圖片來源:number053
     
    #每天為你讀一首詩 #夏夏 #米蒂亞 #路得
    #魔鬼 #身上的錢恰好不夠 #希望人人能愛其所愛
     
    https://cendalirit.blogspot.com/2019/12/blog-post_15.html

  • 惡魔盾特色 在 謙桑 Youtube 的精選貼文

    2016-10-02 17:30:00

    今天來自不量力的挑戰看看超難的降臨關卡「赤龍火山」....

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    這關的特色有兩個:
    - 無法補血
    - 火屬性盾
    在 1/2 血之後,會轉換盾的型態
    - Combo 盾
    攻略技巧
    - 火屬性要放在慢寶身上,減傷盾差很多
    - HP 補血的需要,因為這是長期戰
    - 上面兩者交替使用可以比較好活下來

    最後來追隨一下謙桑吧!
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    更多謙桑的影片:
    ▶109元泡麵?
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    ▶萬惡宵夜「惡魔吐司」
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  • 惡魔盾特色 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2015-08-31 18:36:47

    由「Yacht Club Games」獨立開發的8bit橫向卷軸神作《鏟子騎士》(Shovel Knight)推出邪惡值滿滿的DLC啦,
    本作《鏟子騎士》結合了《惡魔城》、《超級瑪莉歐3》、《洛克人》等橫向動作遊戲的優點,並以懷舊作品的配色及8bit風格加以詮釋,玩家將扮演「鏟子騎士」與夥伴「盾牌騎士」對抗各種特色鮮明的BOSS,奪回屬於自己的王國。
    本作不僅保有復古遊戲的精隨,更是走出了自己的道路堪稱是2014年最強獨立製作,熱門的程度也讓遊戲幾乎跨越了現今所有的遊戲平台,而這次推出的免費DLC也是誠意滿滿話題十足,玩家將在資料片中扮演新的可玩角色「Plague Knight」瘟神鍊金術師,並且遊玩全新風格的故事線與新BOSS,利用煉金魔法來突破更有創意的關卡,新資料片目前準備上架階段,隨時都有可能更新,玩家們趕緊開啟你的騎士複習一下吧!

    (C)Yacht Club Games

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  • 惡魔盾特色 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2013-02-09 01:29:12

    講到最近韓國最受注目的新世代遊戲大作,由因思銳遊戲總局代理的《赤血Online》一定當之無愧。這款結合了韓國遊戲界精英全力開發的超強作品,已經正式登場,將會帶給玩家最強烈的新震撼。遊戲不但採用全新3D引擎,更大手筆找來幫電影【星際大戰】以及【哈利波特】創作過不少經典音樂的Jeremy Soule,擔任遊戲配樂,激昂的音樂加上華麗的畫面,打造出最頂級的視聽效果。

    《赤血Online》是以韓國同名漫畫為基礎改編,在韓國封測爆人氣,在台灣的封測一樣好評不斷。這款遊戲找來韓國知名插畫家"金亨泰",替遊戲設計了充滿個性的美型人物,像是捍衛正義與榮耀、手持聖劍與盾牌的「騎士」、強調以牙還牙以眼還眼、身材壯碩勇者無懼的「戰士」、使用風火水土精靈之力、自然系的守護使者「元素使」、還有使用黑暗之力懲戒一切罪惡與偽善的「惡魔獵人」,四種充滿特色的職業,將帶給玩家最大的滿足。

    另外遊戲還有無鎖定的戰鬥系統,大幅強化遊戲節奏,讓玩家能夠享受暢快的戰鬥過程,這也是《赤血Online》大受好評的原因。《赤血Online》另一個特色,在於強調「裝備無綁定」的設計,加上頗具特色的傭兵養成系統,甚至能讓玩家創造屬於自己的遊戲經濟。

    玩《赤血》可以改善你的經濟,裡面有很多的元素跟因素,促進這個商品道具或是寶物,會有很大的想像空間。不管是透過你的傭兵系統你可以養出八個傭兵,或是在未來的角色交易系統,這些都屬於全球首創的概念。我們也繼續提供更多的好康跟優惠給各位玩家。

    經過多年的等待,《赤血Online》終於正式公測了,而且在因思銳的爭取下,台灣甚至領先韓國,成為全球第一個正式公測的國家

    因為我這簽的約是全球首發,我們台灣一定要當全世界第一個發行商,然後港澳地區我們也會同時發行,我們做了怎麼樣之後,再慢慢移交給韓國來做。

    看來因思銳這次可說是全力以赴,信心滿滿,所以大家還在等什麼,趕快來《赤血Online》遊戲裡,體會真正的世界級大作吧!!

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