作者sinlin (豆漿)
看板Steam
標題[閒聊] 惡靈古堡2難度好高
時間Thu Dec 22 10:17:05 2022
惡靈古堡玩過0、1、4、5、6、7啟示1、2
這次特價補了2、3
玩2的時候一開始決定每隻殭屍都打
結果打到boss時子彈竟然不太夠用
決定用閃的不要全殺
殭屍竟然可以用各種角度抓上來還有二段式追咬
進入下水道後g完成體殺掉要花超多子彈
不能殺就只能用閃的,壓力真的山大
在死了n次以後放棄自尊改玩輔助難度
在面對各種只能閃盡量不殺省子彈的場合
像在打魂系古堡
之前打仁王壓力也沒這麼大過
用輔助把Leon一周目Claire二周目破完之後
開始玩Claire一周目普通難度
每隻殭屍對著頭連發了五六槍才倒下,怎麼打都看不出硬直的跡象
說好得打頭硬直後閃身而過呢
倒地的殭屍還會在下次回到這場地全部都爬起來
但如果這次不讓他倒地下次回來直接在門後偷襲
真是殺不殺都為難
最後決定放棄Claire一周目和Leon二周目直接刪遊戲了
只能說連普通難度都過不了真的好挫折啊
官方把這叫普通難度真的是極盡侮辱手殘玩家
惡靈古堡2怎麼這麼難啊~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.98.69 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1671675427.A.9D4.html
※ 編輯: sinlin (101.9.98.69 臺灣), 12/22/2022 10:18:39
推 cycutom: 去找一下MOD,彈藥無限,體驗就會好很多12/22 10:19
→ cycutom: 其實沒有一定非要照原本遊戲本體的玩法,一切以讓自己能12/22 10:20
→ cycutom: GET到樂趣,才是目標12/22 10:20
說的也是,彈藥無限應該會讓手殘我覺得體驗好多
噓 cor1os: 什麼難度?12/22 10:20
普通
→ cor1os: 這系列又不是滾魂當然閃躲概念不一樣12/22 10:21
我常常也想要讓Leon滾一下,可惜無法
→ alanjiang: 之前玩體感好像沒那麼難12/22 10:22
跟體感有關嗎?體感的殭屍頭應該也是鈦合金吧?
※ 編輯: sinlin (101.9.98.69 臺灣), 12/22/2022 10:26:55
※ 編輯: sinlin (101.9.98.69 臺灣), 12/22/2022 10:27:51
推 seguignol: 難度不會高 覺得高用簡單模式吧12/22 10:29
簡單模式破了
只是想通關普通難度變成普通等級的玩家好難
→ alanjiang: 我是說個人玩起來的感覺XD 瞄準時我都準心收斂了才開槍12/22 10:29
→ alanjiang: 好像不用開那麼多槍才能爆頭12/22 10:30
昨天Claire一周目普通常常五槍以上收準心打頭才倒下耶,重點是頭還沒爆
※ 編輯: sinlin (101.9.98.69 臺灣), 12/22/2022 10:32:48
→ alanjiang: 如果沒有收斂就開槍會有打空氣的感覺w12/22 10:31
推 Jiajun0724: 真假 我覺得重製難度反而太簡單 就算硬派也是12/22 10:38
推 cor1os: 補12/22 10:39
→ cor1os: 我仁王壓力才大 12/22 10:39
→ Jiajun0724: 不過惡靈古堡本來就不是重清殭屍的 尤其你還玩過1這種 12/22 10:39
→ cor1os: 我反而討厭配裝rpg式的動作遊戲,惡靈古堡這種走位+火力的 12/22 10:40
→ Jiajun0724: 殭屍不處理還會復活的12/22 10:40
我玩的是原始PC版跟NDS版記得不會復活
→ cor1os: 除草game比較適合我 12/22 10:40
惡靈古堡2是除草game嗎?有沒有搞錯
推 siro0207: 我當初一開始玩普通難度也是想挑戰殭屍全殺 但發現不可12/22 10:40
→ cor1os: 1代remake復活的概念 後面好像都沒在用了 12/22 10:40
→ siro0207: 能辦到 就改只打會擋路的殭屍了12/22 10:40
閃躲技術太差,覺得擋路的殭屍就特別的多
然後子彈就不夠了
→ cor1os: 結果1代反而還要再重製wwww 12/22 10:41
※ 編輯: sinlin (101.9.98.69 臺灣), 12/22/2022 10:46:27
→ cor1os: 只要是小刀能全破的遊戲都稱不上有難度 12/22 10:43
→ siro0207: 只不過結果彈藥到後面愈來愈多 根本用不完 又開始了殭屍 12/22 10:44
→ siro0207: 無雙 12/22 10:44
→ Jiajun0724: 一代壓力我覺得超大的QQ 一開始不知道復活這機制搞死 12/22 10:45
→ Jiajun0724: 我好久 12/22 10:45
推 GenShoku: 殭屍只清必要的 只走1、2次的路用閃的就好 而且所謂閃是 12/22 10:48
→ GenShoku: 打出殭屍硬直 不是讓你在窄道直接從旁邊走過去 下水道G 12/22 10:48
→ GenShoku: 幼體也是全閃 彈藥不會缺啦 12/22 10:48
推 luismars: 原汁原味的難度就是這調性呀...玩到後期熟弱點才敢放飛 12/22 10:50
→ GenShoku: 而且普通以下沒有限制記錄次數 失誤就re 成功就記錄 12/22 10:51
→ siro0207: 如果不是要speedrun的話 我第二輪發現G幼體其實可以用火 12/22 10:51
→ siro0207: 焰燒死 因為燃料真的很多 12/22 10:53
→ siro0207: 只要你有強迫症想把地圖全部變藍就不會缺 12/22 10:54
推 GenShoku: 如果G幼體真的不會躲的話 帶滿手榴彈小刀硬闖就好 反正 12/22 10:54
→ GenShoku: 就那一小段麻煩而已 12/22 10:54
後來會閃了啦,只是說心理壓力很大
推 NICKSHOW: 這款我有拿到全難度成就 我夠手殘了 多練習 12/22 10:59
推 kaizea: 我記得有浮動難度,你殺越多殭屍血會越來越厚 12/22 11:00
真的,開局打得順風順水,結果後來殭屍命硬到氣憤關game
推 yukn732: 你是玩重製二代嗎? 12/22 11:01
對阿
→ kaizea: 遊戲會試著維持你隨時會彈盡糧絕的狀況 12/22 11:02
→ siro0207: 這樣不對吧 浮動難度應該是要你彈藥愈多 怪血愈多才對 12/22 11:04
→ siro0207: 殺愈多殭屍不就代表彈藥愈少 這樣殭屍血還變多那要怎麼 12/22 11:04
→ siro0207: 打 12/22 11:05
然後就讓玩家彈盡援絕不想玩了 嗚嗚
推 asazen: RE2不推打頭的 要打腳 12/22 11:06
→ asazen: 打到殭屍跪或倒下 就拿小刀上去割腳割斷腿 12/22 11:07
全破四代時我也以為我是刀王里昂,結果發現二代刀會斷
→ asazen: 斷腿不會再生 以後殭屍只能爬 直接無視跑開就好 12/22 11:08
→ asazen: 打頭10幾發不死 打腳2、3發就跪了 12/22 11:09
每次經過看他在那邊爬心理壓力很大耶,很怕他飛撲
→ siro0207: 我的打法是打頭幾槍就會倒地 然後小刀刮到確實死 12/22 11:11
推 greg7575: 全清子彈不夠 12/22 11:15
推 GenShoku: 普通難度的話打頭或打腳都行啦 都是1-2發就硬直 就能跑 12/22 11:15
→ GenShoku: 過去了 12/22 11:15
觀察不太到硬直的瞬間,還要再練習
推 jason50111: 二代槍槍縮準心打頭殭屍全清不是問題吧,以普通來講彈 12/22 11:15
→ jason50111: 藥根本用不完。我覺得重製1才真的難 12/22 11:15
話說那個殭屍搖頭晃腦的,每槍縮準心打頭也不是這麼容易
推 inconspicous: 看來我PS4手把玩家,困難難度沒破完不算太廢 12/22 11:15
推 GenShoku: 重製1初期用疊屍體的一次燒 油的會壓力小很多 12/22 11:18
※ 編輯: sinlin (218.166.95.53 臺灣), 12/22/2022 11:23:37
推 fman: 惡靈古堡系列本來就不是無雙類,子彈管理很重要,尤其是前期 12/22 11:21
噓 qt359101: 難度感覺還好 就是對本路癡很不友善== 12/22 11:21
→ fman: 所以通常都不會建議每隻都打,看是跑過去或繞過去都好 12/22 11:22
→ fman: 有地圖對路癡應該還好,除非真的東西南北分不清那種 12/22 11:22
推 GenShoku: 開地圖看啊XD 看地圖規劃路線可是醍醐味啊! 12/22 11:23
地圖部份我還好
我還蠻喜歡這種精心規劃走來走去會回發現相通的地圖
※ 編輯: sinlin (218.166.95.53 臺灣), 12/22/2022 11:25:35
推 siro0207: 前期的殭屍不可能全清啊 很多地方要求玩家只能逃離 12/22 11:24
※ 編輯: sinlin (218.166.95.53 臺灣), 12/22/2022 11:27:10
→ siro0207: 像是開場進警局前 路上那些殭屍通通只能閃 警察地牢解放 12/22 11:27
→ siro0207: 後的那群殭屍也是通通只能閃 12/22 11:27
這種知道再也不回會來的場地就會放給他爛
但是還是不影響子彈的短缺情形
推 taohua: 我直接花新台幣買無限武器 12/22 11:27
可以不用花時間研究mod直接買DLC無限武器嗎?那我也要~~
※ 編輯: sinlin (218.166.95.53 臺灣), 12/22/2022 11:28:26
※ 編輯: sinlin (218.166.95.53 臺灣), 12/22/2022 11:29:14
→ GenShoku: 硬直就是殭屍本來一直在逼近你 你打到他"停止移動"(就算 12/22 11:28
→ GenShoku: 只有一瞬間)就是硬直了 看到後他大概有2-3秒無法咬你 趁 12/22 11:28
→ GenShoku: 這時跑過去即可 貼到他也沒差 我記得時間蠻寬鬆的 12/22 11:28
推 desamber: 手槍只有初期+小刀用 太沒效率 拿到散彈後就放倉庫生 12/22 11:34
→ desamber: 灰了 12/22 11:34
推 wingtasy: 手槍是拿來打boss的,散彈槍才是清殭屍神器 12/22 11:38
我是玩Claire卡關,沒有散彈槍
推 jeffguoft: 衝鋒槍爆頭一發一隻 12/22 11:46
衝槍一發可以爆頭?
推 albertfeng: 多跑幾輪熟悉地圖道具配置自然就知道那些殭屍該殺那 12/22 12:06
→ albertfeng: 些不用,殭屍一般打頭幾發子彈會倒地拿出小刀砍死比 12/22 12:06
→ albertfeng: 較省子彈,如果不想殺就打一發子彈一般都會有小硬質 12/22 12:06
→ albertfeng: 讓你快速閃身而過 12/22 12:06
可能在緊張情緒當中都看不出硬直的moment
推 yukn732: 手把硬派S+ 12/22 12:19
→ yukn732: 殭屍請善用散彈槍爆頭 12/22 12:19
所以我用Leon沒障礙,Claire沒散彈槍對我來說難度很高
→ yukn732: 下水道G一隻都不用打,走位就好 12/22 12:19
→ yukn732: RE2最重要的其實是走位,才有辦法一小時內通關 12/22 12:20
推 tim860628: BIO本來子彈管理就很重要了 很少人會每隻殭屍都殺吧 12/22 12:26
每隻都殺有些誇飾啦,但是會想把重複走跟正面擋路的場景都清一下
推 andy8568: 2很友善吧…… 12/22 12:28
推 Tomberd: 普通打頭配小刀還行吧,除非全噴子彈還打歪 12/22 12:57
推 PorscheAG: 普通還好吧-.- 12/22 12:58
噓 SGBA: 我確定普通全殺子彈都會剩下非常多…… 12/22 13:18
→ imhideji: 印象不是太簡單,但也白金了 12/22 13:21
→ broskwlin: 普通應該是可以全殺的 真的很喜歡滾的話 RE3讓你滾到爽 12/22 13:51
應該是因為我很常來回場景存檔,所以殭屍倒下後一直爬起來要子彈
現在覺得我應該是比較喜歡4,5,6代的感覺
推 BooYah: 應該還好吧 二代我硬派還玩到不開箱不存檔 12/22 13:58
推 GenShoku: 喜歡滾超推薦RE3 XD 地獄級滾到爽 12/22 13:59
※ 編輯: sinlin (218.166.95.53 臺灣), 12/22/2022 14:02:41
推 bala045: 印象我都是打腳讓他掰咖 閃過 12/22 14:36
通常是這麼做但是就是很怕回場景時一開門就被咬
推 crazylunar: 技術若沒信心火力不夠就別打頭,效率太低 12/22 14:56
推 diediedgogo: 推薦用VR mod玩看女主角 12/22 16:26
好喔謝謝
推 tsukasaxx: 舊版的全清OK 重製的要避免吧 12/22 16:27
推 suichui: 省子彈對惡靈古堡來說算是基本玩法吧 12/22 16:31
推 hoe1101: 省子彈你才會發現二輪後各種無限亂殺的快感 12/22 18:04
推 firewalker: 不要拼擊殺,打腳 12/22 18:10
→ hmcedamon: 若是廿幾年前我可能會同意你 12/22 18:55
推 NICKSHOW: 這重製版就不要拚暴頭了 鈦合金頭 不要浪費子彈 12/22 18:55
真的,停屍間兩隻都各七發到底怎麼了,難度自動校正嗎
推 uranus99: 我是喜歡修改的那種,拿著榴彈槍亂轟爽度爆表 12/22 19:09
→ uranus99: 這也是我喜歡玩單機的原因,可以照自己喜歡的玩法玩 12/22 19:10
→ jeffguoft: 我說別的殭屍遊戲的衝鋒槍拉 12/22 21:07
→ SGBA: 這代每把槍都不同爆擊率 有沒有縮圈也有差 不單單是打頭就好 12/23 00:08
※ 編輯: sinlin (218.166.95.53 臺灣), 12/23/2022 21:58:30
推 TheWho: 我開場拿火箭筒 不覺得難啊 12/24 16:57
→ ehai0725: 普通根本不會玩到 12/25 18:40
→ ehai0725: 沒子彈,確定開對遊戲/難度? 12/25 18:40