為什麼這篇惡靈古堡5劇情鄉民發文收入到精華區:因為在惡靈古堡5劇情這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kawazakiz2 (輪蛇)看板BioHazard標題Re: [心得] 惡靈古堡5心得談時間T...
惡靈古堡5劇情 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答
2021-05-12 08:22:34
《惡靈古堡 8:村莊》(Resident Evil Village)因為延長體驗版時間,讓許多玩家能在遊戲上市前搶先遊玩「村莊」與「城堡」兩段小劇情,也因為如此,這段時間已經夠讓模改玩家大展身手,該出現的也都出現了。 眾所皆知,自從《惡靈古堡》系列開始上架 Steam 後,近幾年來都一直有粉絲...
因為玩FPS那種視點會頭暈,我是從1~3直接跳5
為什麼會想玩5呢?主要是因為買PS3之後把打電動那台20吋小電視換掉的緣故
玩完兩輪最簡單的模式後,發現5代真的失去以前惡靈古堡所帶給我的衝擊、興奮感
覺得主因在於「變成動作遊戲」、「解謎成份過少」這兩點
1~3代的惡靈古堡除了要在大批殭屍怪物埋伏突襲中求生存
還要解開各種謎題、機關才能繼續下去
只有走到放打字機的房間才能稍事休息,喘口氣
每撿到一個新的鑰匙、石板、寶石之類的道具就會想「這是不是跟哪裡有關連?」
「打開這扇門會遇到什麼東西?」、「我手上的武器夠不夠力?」
任何彈藥、藥草都不能放過
只要發現就要試著撿來放,畢竟我不是光靠一把小刀或是在殭屍群中如入無人之境的強者
甚至用了急救噴霧罐還會讓破關評價下降這點也讓我重來好幾次
因為藥草有時候就是忘了帶在身上
這也是「惡靈古堡」這系列會一直吸引我的地方
很遺憾的是,5代...並沒有這樣的感覺
首先我最為詬病的就是「打怪、撿寶」
這樣真的就變成一般「為了打怪而打」的動作遊戲了
完全跟一開始的「生存的恐怖感」背道而馳
現在的惡靈古堡已經變成不打怪物=沒有錢=不能升級武器的奇怪遊戲
或許有人說:你可以不要升級啊,愛玩又愛唉唉叫
是沒錯,我不能反駁這點
但還是希望有朝一日能回歸到不需要撿錢,隨著武器的不同而提昇威力的舊模式
就像2代、CV那樣,藉由撿到套件或是改造讓武器脫胎換骨一次,但威力仍是有限
5甚至一把手槍填彈數高達30幾發,還有無限彈設定....這未免太扯
一開始也是覺得「好酷喔!我一定要努力賺錢買無限彈來玩」
把一把散彈槍升到最強,開了無限彈2分鐘我就關掉了
這樣真的沒意義
再來就是分章節化&隨時可以退出遊戲重頭玩的設計
以前的惡靈古堡是由一連串緊湊的劇情串起來的冒險遊戲
每個存檔點都有一定距離,除非玩最簡單,否則存檔打字機的色帶也是不能浪費
存檔次數也會影響到過關評價
所以大家都是能省則省,戰戰兢兢地考慮要存檔的時機
現在卻變成「啊,子彈浪費太多,跳出,不存狀態再用最佳狀態玩這區」
或是「這一關可以賺比較多錢、比較多彈藥,趕快洗一洗就可以改槍囉」
解謎...就不用多說了
1代的洋館、寄宿舍一直到最後的研究所解MO磁片
2代的紅心、方塊、黑桃、梅花鑰匙、四顆西洋棋鑰匙、表關+裡關互相影響
3代的地下水檢驗、幫JILL正妹找解藥的大冒險
CV的殺人肉醬石板、變態姐弟的城堡、Chris帥氣登場的雙重主角制
等等都是讓人拍案叫絕的設定
反觀5代真的讓我傷透腦筋的是迷路吧,除此之外根本就不需要解謎
這不是我要的惡靈古堡
我並非什麼偉大的老玩家,但真的能理解三上那句「這不是惡靈古堡」背後蘊含的心酸
我不會把手中的5代賣掉,畢竟買了都買了
但6代我會先看看評價、作功課再衝,如果還是沿用5代的系統,那就真的謝謝再聯絡了
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