[爆卦]惡靈古堡2麥格農是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇惡靈古堡2麥格農鄉民發文收入到精華區:因為在惡靈古堡2麥格農這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者jumboicecube (大冰塊)看板BioHazard標題[閒聊] 惡靈古堡2重製 RE2 ...


資料來源是攻略本和收集來的解析及個人實測
之後還會更新和調整,所以只是先把資料丟上來

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手槍(HANDGUN, HG)系列的武器資料

整個RE2重製版裡面,手槍系列的武器總共有11把:一般槍9把,大型手槍2把

雖然一般手槍彈和大型手槍用的強化彈並不互通,但實際上彈藥的威力完全相同
(兩種彈藥的裝藥量天差地遠,設定果然只是參考用的XD)

彈藥的基本傷害都是100,畏怯值30,部位破壞20
之後再根據槍隻、敵人以及難度來修正

準心縮小的狀態以下簡稱為FIT,會心一擊CRITICAL簡稱為CRI
所以威力這部分都有三個數字:一般狀況/FIT時/CRITICAL時 的倍率

舉例來說,Matilda的威力是1/1.5/3

直接射擊的狀況就是第一個數字1倍,所以傷害是100*1=100
等準心縮小之後是第二個數字1.5倍,所以傷害是100*1*1.5=150
沒有等準心縮小就射擊,卻又碰巧打出CRI,那傷害就是100*1*3=300
準心縮小時打出CRI就要同時採記第二三個數字,所以傷害是100*1*1.5*3=450

畏怯值和部位破壞的算法一樣

CRI的機率也有兩個數字,後者是等待準心縮小之後的數值

射程有兩個數字,前者是有效射程,後者是最大射程 (超過有效射程威力會下降)

以下是各手槍系列的簡表

威力 畏怯 部位 CRI 射程
Matilda (里昂) 1 /1.5/3 1 /1.5/1.5 1 /1 /1.5 4%/ 8% 16/20
SLS60 (克蕾兒) 1.2/1.3/2.8 1.2/1 /1 1.2/1 /1 5%/10% 15/18
JMB Hp3 (克蕾兒) 1 /1.5/3 1 /1.6/1.6 1 /1.2/1.2 4%/ 5% 16/20
MUP (HUNK小隊) 1 /1.5/3 1 /2 /2 1 /1 /1.5 4%/ 8% 16/20
Broom Hc (ADA、警長) .75/1.5/4 1 /1.5/2 1 /1 /1.5 5%/10% 13/16
SE Orig. (無限手槍) 0.9/1.5/3 1 /1.5/1.5 1 /1 /1.5 4%/ 9% 16/20
SE Chris (特典武器) 0.9/1.5/3 1 /1.5/1.5 1 /1 /1.5 4%/ 9% 16/20
SE Jill (特典武器) 0.8/1.5/3 1 /1.5/1.5 1 /1 /1.5 4%/12% 16/20
SE Albert (特典武器) 1.1/1.5/3 1 /1.5/1.5 1 /1 /1.5 4%/ 9% 16/20
M19 (二輪里) 1.4/1.5/3 1.2/1.5/3 1.2/1.5/3 5%/10% 16/20
QDA (二輪克) 1.8/1.5/3 2 /2 /2.5 1 /1 /1.5 6%/ 9% 13/16

以下是各槍隻的簡介

Matilda
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里昂初期的裝備,由於很快就可以進行彈夾和制動器改造,所以性能上贏過SLS60很多

各方面的數值也很平均,可以當成RE2重製版的基準來看
三段改造之後幾乎是性能最優秀的手槍類武器

制動器的影響是射速提高,槍托可以進行三連射也會提高FIT速度,但會降低整體射速
三連射的時候準心只會影響第一槍,所以第二三槍並不會有FIT的效果

攻略本沒提到的是槍托會讓傷害倍率變成1.1倍


SLS60
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克蕾兒(以及市長女兒)的初期裝備
彈數只有5發加上填彈慢,射程也短,算是比較不好用的武器
它有個特性是移動視角不會解除FIT狀態

優點是初始威力高,畏怯和部位破壞的效果也比較好一點
但是準心縮小的效果也比較差,畏怯值完全不會提升這點也很慘

CRI倍率有稍微高一點,但比起另一把手槍JMB Hp3來說也不值一提

重點應該是能射擊強化彈(麥格農)吧,當成克蕾兒版閃電之鷹比較省事


JMB Hp3
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進入停車場之後克蕾兒才能拿到的武器
一開始就有雷射瞄準器,所以常駐FIT狀態,加上彈夾之後非常實用
(常駐FIT狀態,所以一般狀態下的數值毫無意義)

射速慢、CRI也低 (只有5%是全部手槍中最低的)
但攻擊1.5、畏怯1.6和部位破壞1.2的倍率,就已經非常強悍了
如果不是射速問題的話,完全可以壓過Matilda


MUP
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死神小隊使用的武器,特性是視線移動下可以維持FIT,以及高畏怯倍率
CRI下甚至可以達到四倍的畏怯值,以手槍來說,這效果高得很莫名其妙

不求速度的話,稍微等一下準心再射擊,對殭屍會很有效果的武器

有個額外的缺點是槍聲的影響範圍特別大,和散彈槍範圍一樣
不想引起敵人注意的話要小心使用


Broom Hc
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ADA和警長Daniel使用的槍,設定上是女性用護身武器
反映在遊戲中就是最低的威力和最短的射程,彈數少,制動效果(畏怯值)也差

相對來說,CRI的效果很強,機率高 (FIT時的10%僅次於一把特典武器)
4倍傷害2倍畏怯也足以補上和一般槍隻的差距
而且射擊後可以維持FIT狀態

基本上只推薦在FIT後射擊的武器


Samurai Edge (SE) Origin/Chris/Jill/Albert
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武士之刃系列。惡靈粉絲們都很熟悉的手槍家族

無限手槍的威力其實比正常武器要弱一點,但FIT時的CRI機率高1%

克里斯版SE贏在FIT速度較快
吉兒版SE的威力較低,但CRI機率是全部手槍中最高的
威斯卡SE的威力高、視線移動下可以維持FIT,但準心縮小速度是最慢的

對里昂來說,完全沒有必要考慮使用這幾把特典槍隻
如果是克蕾兒線又對SLS60很不習慣的話,可以考慮換一把來撐過初期


M19
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二週限定的武器,里昂的大型手槍

平均的性能很優秀,威力高、畏怯值不錯,部位破壞效果也好,CRI機率也高於平均
除了射速慢以外很優秀的槍隻

FIT時打出CRI的威力630,這已經接近麥格農的強度(650)


QuickDrawArmy (QDA)
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二週限定的武器,克蕾兒的大型手槍

很特殊的武器,威力是手槍系列最高,也有兩倍的畏怯,可以高速連射

但裝彈極慢(跟反戰車飛彈差不多慢)、射程也短
部位破壞的效果甚至和一般手槍完全相同
等待準心縮小能提供的強化也很微妙,竟然只能提升3%的CRI機率

射擊後FIT狀態不會解除,甚至可以直接打出六發FIT狀態的子彈

FIT+CRI時的效果很驚人,超過800的傷害根本是散彈槍等級的威力
10倍的畏怯值甚至可以一擊打退利卡

以這把武器的性能來說,要嘛就把敵人直接打死
要嘛就追求制動、打停敵人直接離開現場就好

基本上,對殭屍的頭打一槍就有機率擊退它
(畏怯值30*2*0.65=39,超過硬派難度的下限)

TA時常常看到會在準心縮小後對殭屍的頭打2槍,這是為了保證打出畏怯動作
(畏怯30*2*2=120,算上硬派難度的輕減後也有78,兩發就超過100保證擊退)

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guithawk: 推個 09/09 05:01
cloud1017: 推分享 09/09 08:58
kennetharies: 推 09/09 16:23
KRSmp: 推專業分享 那個填彈比反戰車飛彈慢有戳到笑點XD 09/09 20:59
newtypeL9: 推,覺得Re2的槍都有做出自己的特色,不會讓人有重複感 09/09 21:39
jueda: 軍用手槍那個小左輪,就是讓人快速打2到3發後逃命用的,用 09/11 09:15
jueda: 這把殺怪CP值極低 09/11 09:15
shring: 老實說我不太懂特典給這麼多把手槍的用途是啥 09/11 15:24
jumboicecube: 要把設定補齊吧?舊二代其實沒有武士之刃的 09/11 20:54
jumboicecube: 它第一次登場是在三代,還有附Kendo的說明書 09/11 20:55
jumboicecube: 但二代就算是BattleGame的Chris也沒有用武士之刃 09/11 20:55
jumboicecube: STARS時期威斯卡的配槍倒是第一次出現 09/11 20:57
jumboicecube: 畢竟設定上是STARS全員都有客製化的個人槍 09/11 20:57
ziomatrix223: 克蕾兒那把HP3手槍,我自己用起來覺得斷肢效果蠻差 09/12 15:43
ziomatrix223: 的… 09/12 15:43
跟使用習慣和攻擊部位有關係

如果都是等準心縮小再射擊的話,那JMB Hp3確實是比較不容易斷肢
它的斷肢效果只贏克蕾兒的SLS60而已

JMB Hp3的CRI機率只有 5%,部位破壞倍率算起來只有1.2*1.2= 1.44
Matilda的CRI機率卻有 8%,部位破壞倍率算起來卻有 1.5

JMB Hp3的這種數字設定,是比較適合直接把敵人打死或打退
打身體或頭追求迅速殺死、打頭或是大腿追求迅速擊退

斷肢的話,大量射擊打殭屍手腳還會有優勢,但討論到爆頭機率就很慘了
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感覺起來應該先更新怪物和傷害系統才對o.o
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 09/13/2019 04:27:15
hot4321: 推 09/17 20:07

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