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在 惡靈古堡2武器傷害產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅半瓶醋,也在其Facebook貼文中提到, 電影短評\【捍衛任務2:殺神回歸】John Wick: Chapter 2 由動作指導出身的查德史塔赫斯基和大衛雷奇(維基百科的資料顯示他也是導演,但是並沒有掛名)在2014年與基努李維合作的【捍衛任務】,只花了兩千萬美金就獲得了八千六百萬的票房收益,三年之後獲得了更多的資源推出了續集,這一次...
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惡靈古堡2武器傷害 在 Sky game Youtube 的最讚貼文
2020-01-14 22:34:01Mod : https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1947
Sky IB 實用新片作品參考 :
主線破關了,該做什麼? https://youtu.be/iI8XMMSOcNs
冰原 優先製作的那些武器! https://youtu.be/iIOx1kjt0AY
兩把危險與傷害並齊的必做輕弩 https://youtu.be/M0onmFCbvi0
2019 最後一部影片 https://youtu.be/wpq_QW9aWwk
一套1600傷害爆幹強,赤龍異常大錘!! https://youtu.be/nXJJRhH1HQ0
特色可愛毛吉全地點分布地區分享 https://youtu.be/5OfkN7v0AoU
12.02新世代爆強貫通彈,赤龍打砲,狙擊 https://youtu.be/Dq_xMvgeGDM
屌炸天的霰彈,赤龍打擊砲 https://youtu.be/U2pHhb5dIr0
新世代徹甲流,赤龍水輕弩 https://youtu.be/_rryyxZP7AY
冥赤龍討伐重點統整 https://youtu.be/3fqAApM1Egs
冥燈龍完全體可以先知道的六大重點 : https://youtu.be/8CL_FKsOCcs
12.01最強條件性散彈重弩,誕生! https://youtu.be/0K7CBQ3SMCA
最新12.01版本,應該要知道的事 https://youtu.be/mRfmqaxT-Rs
辻本生氣了?11/24到底發生了什麼? https://youtu.be/_488qma7qBQ
【直播精華】SKY這番號高能 https://youtu.be/KK9zPQdD4f8
風暴槍拉,是玩具嗎? https://youtu.be/k0IXl2AqJlo
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雙刀物理/屬性傷害評測,提高傷害的秘辛? https://youtu.be/qRQUAFdhm4c
屬性大錘,性價比如何? : https://youtu.be/MC3liz8OsWo
冰原襲捲PC,該做甚麼事前準備 : https://youtu.be/xn-d4FgeVaU
一套近1500高傷?超級賽亞錘 : https://youtu.be/qw2-s4_YhDQ
銃槍全解析,單發超過250的快感! : https://youtu.be/WkGDyNiK7k0
大長槍神教配裝分享 : https://youtu.be/QDb1uPQA_4Y
斬擊斧,屬性異常配裝推薦 : https://youtu.be/z8FDqQ4G20w
泛用型爆發斬擊斧,一砲2000世界 : https://youtu.be/QAznVKuwTes
金獅武器,徹甲Lv3輕重弩 : https://youtu.be/_747rXdLLmk
【IB 實況精華】警察叔叔就是這個sky!!亂7人妻 : https://youtu.be/TIRzJuLcbnc
v11.01版本新增魔物素材用處? 更新資訊統整 : https://youtu.be/VsVt_RrfRkE
教你如何一刀砍出4707 : http://yt1.piee.pw/MQUMH
操蟲棍傷害比重,配裝分享 : https://youtu.be/cTRgR9OFMqM
近期活動一覽 : https://youtu.be/TSEO8Nmrpbk
生存系/高傷系/配裝分享/屬性弓推薦 : https://youtu.be/-KCvXSidDM8
大劍前中後期配裝 : https://youtu.be/n5NSeYLN3Es
上車流配裝分享 : https://youtu.be/mmvIb5bRzg8
太刀配裝分享 : https://youtu.be/fXbjwsH0ZOs
單發220高傷!?通常彈高能輕重弩分享 : https://youtu.be/C1Q0kvWvfRM
單發340爆炸輕弩 : https://youtu.be/8wFshxHV5xs
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天上天下天地取得方式/流程 : https://youtu.be/6zyoLz7d6VA
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惡靈古堡2武器傷害 在 Sky game Youtube 的最讚貼文
2020-01-14 00:08:55Mod : https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1916
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惡靈古堡2武器傷害 在 Sky game Youtube 的最佳貼文
2020-01-12 23:28:34Sky IB 實用新片作品參考 :
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電影短評\【捍衛任務2:殺神回歸】John Wick: Chapter 2
由動作指導出身的查德史塔赫斯基和大衛雷奇(維基百科的資料顯示他也是導演,但是並沒有掛名)在2014年與基努李維合作的【捍衛任務】,只花了兩千萬美金就獲得了八千六百萬的票房收益,三年之後獲得了更多的資源推出了續集,這一次的製作成本加倍為四千萬美金,雖然以好萊塢電影來說依舊算不上是大製作,但是電影的牛肉變得更加豐富,第一集那近似【駭客任務】的色偏濾鏡不見了,電影的場景也終於不再一直處於黑夜當中,甚至還讓故事的地點延展到羅馬,約翰維克身手依舊帥氣,依舊是展現俐落簡短的開槍動作與擒拿術,殺得更多更狠,而且還要像日本武士片那樣滾樓梯、活生生被車撞翻,跟跆拳高手、摔角手與相撲選手搏鬥,跟李小龍一樣在鏡子堆當中邊面對自我邊殺敵,還記得第一集的幫派老大述說約翰維克如何用一支鉛筆殺掉三個人嗎?這一次基努李維親自玩給你看,而且這樣一玩,就硬生生地讓【捍衛任務2:殺神回歸】變成了限制級。
很明顯的,本片的製作群受到美漫與東方武俠、武士電影相當大的影響,電影當中的世界觀根本就是一個現代的武俠世界,無論是上一集就已經出現的酒店、清潔工等職業設計,乃至於在街頭到處都有身懷武功的奇人異事,約翰維克走在路上都會隨時被琴裡藏有武器的刺客伏擊,高手在對決之前還會有問候與起手式,甚至連丐幫的設定都出現了。
當然,他還有那麼一點電玩遊戲的味道,像是約翰維克手上不斷撿拾敵方掉落的槍枝,或是這一次終於解釋了為何要穿西裝執行任務,另外,包含約翰維克在內的江湖成員想要使用酒店的服務或是雇用他人、群求幫助,全都需要金幣,現實生活的美金鈔票似乎不是通用貨幣,咦?這不就是購買遊戲幣的課金玩家嗎?
而這部美國製的現代武俠電影,到了第二集並沒讓約翰維克再失去一條狗,而是把首集所建立的世界拿來說故事,原本在【捍衛任務】當中那些靠著金幣運作的清潔工、酒店等人事物已經建立起一個擁有奇特規則的殺手江湖,到了續集,這個「江湖」成為了故事的主線,約翰維克必須面對的就是「人在江湖,身不由己」的困境,在第一集當中,這個「武林」的規矩具有正面的形象,違反規則的人是反派,因此「武林」當中的成員對約翰維克是同情且願意伸手援助的,但是到了續集,約翰維克卻被這些規則所操弄,反派手中擁有的一塊他曾給予的「令牌」,逼得他必須做自己不願意做的事情,因為在這個世界當中,只要給任何人那塊牌,他就有權提出不能拒絕的要求-怎麼樣,這個概念不就很像金庸小說裡頭楊過給郭襄的玉蜂針,謝煙客手中的玄鐵令嗎?
除此之外,讓約翰維克重出江湖、被迫傷害朋友、乃至遭受懸賞追殺,反派一直都是在使用「一切合法」的伎倆玩弄主角,也因此,約翰維克到最後勢必得要打破「江湖」的規矩,成為「武林」當中的逃犯。
【捍衛任務2:殺神回歸】是一部娛樂性極高的黑色動作電影,其實這種讓觀眾純粹欣賞打鬥的電影作品在這個年頭已經越來越不容易看見,衷心的希望查德史塔赫斯基與大衛雷奇往後能夠不改初衷的繼續製作類似的作品,因為在我個人的喜好裡,這部【捍衛任務2:殺神回歸】比都有露比羅斯出現的另外兩部【惡靈古堡:最終章】和【限制級戰警:重返極限】精彩的太多了。
我可不誇張啊,光看露比羅斯在這三部電影的當中的配置與遭遇就可以明顯看出三部片的動作設計比重,這三部電影露比羅斯的戲份都不多,【惡靈古堡:最終章】讓她甩了幾下瀏海之後就進螺旋槳裡頭退場了,【限制級戰警:重返極限】則是讓他拿著沒有依託的狙擊槍(這點我一直很想吐槽,露比小姐,把自己綁在樹上讓狙擊槍懸在空中,手會很酸,而且一定打不準喔!)與慢動作的美型開槍,直到【捍衛任務2:殺神回歸】,才讓她真正的結結實實的跟基努李維纏鬥了一番。
這三部都是動作片,但是只有【捍衛任務2:殺神回歸】,才真正的讓觀眾看到又長又爽快的打鬥。即使【限制級戰警:重返極限】擁有甄子丹與東尼嘉與八千五百萬美元的預算,卻仍舊沒有【捍衛任務2:殺神回歸】的一半精彩。
另外,拜託別跟我說其他兩部的劇情主旨比較有深度,你是認真的嗎?
延伸閱讀:
電影短評\【捍衛任務】 John Wick
https://www.youtube.com/watch?v=Dsqyx11r3R4
半瓶醋影視短評-歐美影視
https://www.facebook.com/pg/VinegarFilmCafe/photos/?tab=album&album_id=674747695963447
惡靈古堡2武器傷害 在 偽學術 Facebook 的精選貼文
[認真玩] 每個人心中都有一個殭屍:電玩《The last of us》
套句李安的句型,每個人心中都有一個殭屍(Everyone has zombies on the mind)。這是我最近玩《The last of us》給我的心得,也是欣賞遊玩這幾年殭屍電影、殭屍電玩等殭屍文本的總結。這是啟蒙運動之後,在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,重新定義「人」(human)為「後-後人類」(post-post human)狀態。
遊戲《The last of us》(2013)的背景是真菌蔓延20年以後,人類滅絕得只剩一個嚴密分區的軍政府以及一些苟且偷生的零散組織。主角是其中一位生存者,莫名其妙地要將帶有免疫體的小女孩從A送到Z,從一開始的嫌棄、陌生、厭惡,到培養出情同父女的關係。當然,遊戲中不斷會遇到其他角色與他們產生合作結盟,也許目的不同,但都是為了求生。那是一個混亂不堪、風險四處、只求生存的野蠻地帶。遊戲系統主要以動作、潛入與槍戰為主軸(好想要解謎阿~)。
《The last of us》的背景設計是一個巨大的全球廢墟,傾頹殘破的歪斜大樓,散落的日常用品,標準的世界末日景象。這個廢墟世界標誌著文明衰弱,野蠻地帶重新定義了道德的邊界,走私、偷、搶成為唯一的生存方式,人們像野狗(動物性)般據地為王,人命如紙片一撕就碎裂。遊戲設計得很好,在一開頭的橋段就馬上訓練玩家進入「去道德」的生存模式,誰也幫不了誰。面對被真菌感染的活屍、軍方與各種殺人擄掠罪犯(其實已經沒有法律意義上的犯罪),活下去是唯一的信仰。
這個遊戲系統鼓勵玩家仔細搜尋場景中的每個細節,因為物資少的可以,這樣的仔細搜尋動作,讓玩家與此破碎的世界產生緊密的連結,像是你臨場存在於戰爭生存戰爭。而快速的戰鬥,與即時製作武器藥包的系統,逼迫玩家必須在極短的時間內做最初傷害最少的選擇。僵屍的兩種類型:循聲者與跑者,必須多元地運用感官經驗與物理邏輯來決定戰略,更別說,軍方與其他陣營的對手的槍戰,讓遊戲的動作系統讓玩家體感深深鑲嵌在其中。
雖然說,社會失序,道德崩解,但主角與其他人物的關係卻描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略、閒話家常的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在在這個野蠻世界的價值。
這個「人」並不是「啟蒙時代」的那個「人」。他不是英雄,不是理性的個體,不是善良的居民,甚至不是一個標準的模範爸爸。啟蒙時代的人,從奧古斯丁將人定義為一個具有自我思考的「內在人類」後展開,人脫離了宗教所賦予的價值,進入的笛卡爾的「我思故我在」,再進一步在康德的設計下成為「理性之人」,從此以後,「人」作為一個自由主體,脫離封建,為自己的權利戰鬥,信奉「做為人」的圭臬。遊戲裡的不是這種人。
然後,在科技發達的資本主義社會,啟蒙之人逐漸轉向一種「後人類」(post human),Francis Fukuyamay(2002)在《後人類未來》中描繪這種人類,在諸後現代的社會情境下,像是虛擬實境、基因工程、數位化、全球流動等等,人類進入雜種跨界的狀態。網路隨身、生殖自由、基因選擇權等造成變異人性尊嚴,而使「人的變異」成為科技統治/操控的最終結果。後人類已經不是啟蒙時代的人,物的邏輯深植於人的邏輯中,「非人、不死」顯示其不受規範控制,或是根本無法控制。我原先對於殭屍文本的想像,大都停留在這個層次,也就是殭屍是一個後人類的悲觀想像,《惡靈古堡》的生化實驗、《陰屍路》的病毒感染等等都是。後人類也不是遊戲中的人,還要更掙扎些。
在玩這《The last of us》時,我突然有個新的想法,其實我們當代被大量產出的殭屍文本,並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著人類身上同時存在著「動物性」與「人性」,在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是一種「後後人類」,強調在最狂暴卻又極度管制的的區域將生命創新,活在人性與動物性拉鋸中的人類。
我們可以以哲學家阿岡本(Agamben, 1998)的「例外狀態」來解釋這個電玩裡的空間。遊戲的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線。嚴密的防疫監控,但人民卻處於無政府狀態,不斷透過擴音器宣布與定義居民應該要如何配合防疫管制政策,每個區域不能跨越到其他區域,這些「區」一方面用法律將人防護起來,但另一方面卻也被法律排除在外,成為一大群「不正常的人」,所以人命隨時可以被剝奪。這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制共存。
看到《The last of us》中毀壞城市裡隨處長著雜草,倒屋流成瀑布,炸坑聚成池塘,大自然生態穿插其中,像是「自然性」掙扎的滲透出人類文明的「例外狀態」之枷鎖。那些殭屍的暴力一方面驚嚇著玩家,另一方面卻揭示人類內在原本就含有的動物性,也是試圖突破例外狀態,跟你拚了的感覺。甚至,有時候還挺欽羨殭屍的動物性。
此外,就是因為《The last of us》中存在著殭屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。所以,相對而言,殭屍是給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己正處於這種狂報與管制共存的例外世界,承認自己存有動物性,卻同時在維護人性的任務中拉鋸。就是因為每個人心中有一個殭屍,所以我們才不斷的試圖想出突破創新生命的方法,在最壞的年代持續重新定義生存法則。
結論是,射箭練的好,過關沒煩惱XDDDDD