[爆卦]惡靈古堡2怪物是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇惡靈古堡2怪物鄉民發文沒有被收入到精華區:在惡靈古堡2怪物這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 惡靈古堡2怪物產品中有28篇Facebook貼文,粉絲數超過9,978的網紅老爹談影,也在其Facebook貼文中提到, 雖然聽過了許多批評,但《永生戰》比想像中的好看。這是有點公路電影成分的科幻電影,在各種生活感細節堆疊的片段裡,讓生化人類的存在更有真實感,不知為何讓我想起《少女殺手的奇幻之旅》,也讓我想起《阿基拉》。 《永生戰》比較明顯的缺點,在於它無法凸顯「永生」的道德爭議,但我認為這部電影更想講的,是沒有愛的...

 同時也有77部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅YIN,也在其Youtube影片中提到,超噁怪物登場!第2隻BOSS通關。 加入我們!➝ https://reurl.cc/GrDdap IG➝https://is.gd/POI83I 嗨~我是YIN 感謝觀看我的影片 有任何建議或想說的話都歡迎在下方留言告訴我 ~ 未來會持續上傳更多不同類型的遊戲影片 喜歡的話別忘了訂閱我的頻道~ ...

惡靈古堡2怪物 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2021-05-30 22:07:17

Netflix 原創動畫《惡靈古堡:無盡闇黑》(Resident Evil: Infinite Darkness)釋出最新預告片,這次畫面中不僅有更多角色登場,就連疑似頭目型的怪物角色也首度披露。⁣ ⁣ 《惡靈古堡:無盡闇黑》故事設定在《惡靈古堡 4》兩年後的 2006 年,白宮爆發殭屍入侵事件,當...

  • 惡靈古堡2怪物 在 老爹談影 Facebook 的最佳解答

    2021-08-15 17:28:51
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    雖然聽過了許多批評,但《永生戰》比想像中的好看。這是有點公路電影成分的科幻電影,在各種生活感細節堆疊的片段裡,讓生化人類的存在更有真實感,不知為何讓我想起《少女殺手的奇幻之旅》,也讓我想起《阿基拉》。

    《永生戰》比較明顯的缺點,在於它無法凸顯「永生」的道德爭議,但我認為這部電影更想講的,是沒有愛的引導下,科學的力量更容易失去控制。在冰冷的體制架構下,每個人的存在被切分成能量化的價值,靈魂的溫度被淹沒在各種量化的標準下。還記得《侏羅紀世界:隕落國度》,複製恐龍與複製人小女孩被放在同個天秤上的時候,觀眾瞬間就能理解人類也即將面對被功能決定出身的未來。

    當人類長期缺乏愛的時候,心中的某個角落會塌陷成黑洞,如果瞬間獲得力強大的力量,他會用扭曲的方式,將長期缺乏的愛吸入到黑洞裡,他索求的愛就變成了凶暴的力量。

    《阿基拉》的鐵雄失控的力量,終究把渴求的愛葬送在自己的手裡; 電玩《惡靈古堡7》裡長期被當成實驗體的小女孩,因為渴求未曾有過的家人,用身上的黴菌感染無辜的路人,讓他們成為家人,然而實際上卻成為了醜陋的怪物。《攻殼機動隊2》被企業囚禁的小女孩,為了向外界求救,故意讓機器人故障導致多人遭到殺害。長期缺乏愛的狀態下,讓純真的靈魂成為最瘋狂的反噬。

    《永生戰》討論的不是科技的反撲,而是缺乏愛的科技,如何讓人類更絕望。當我們用科技去量化靈魂的存在,那具體的愛也就不存在。徐福的擔憂與傷悲,在科學儀器下沒辦法被展先出來,但透由男主角關愛的視野,徐福心中的窟窿便暴露無疑。

  • 惡靈古堡2怪物 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-02 08:58:35
    有 204 人按讚

    想找個運動系的 H-Game 結果一時間還真找不到。
     
    From GameBiz & Automaton & Twitter
     
    1. 受益於《符文工廠 5》大賣,且《牧場物語》新作在歐美市場銷售佳,Marvelous 4~6 月家用主機事業營收成長 163%,事業利益大幅提升 250%。
     
    2. 避免引起密集恐懼症!史克威爾艾尼克斯 30 日宣布調整《Final Fantasy XIV》新職業「賢者」的職業圖示。起因是 7 月 12 日的一則用戶投稿,指出了該圖示可能引起部份人的不適,本次調整也是為了避免日後出週邊時引起更大的問題。
     
    3. 受到疫情影響,Pearl Abyss 宣布開發中的動作冒險遊戲《紅色沙漠》延期推出,預計將延到 2022 年。
     
    4. 《巫師:怪物殺手》上架後一週內的下載量已達到 100 萬次,玩家游戲內消費總額超過 50 萬美元。據 Sensor Tower 報告,來自波蘭的玩家最多,而美國的玩家消費最多。
     
    5. 《惡靈古堡:村莊》銷售創佳績,Capcom 發布 4~6 月業績,營收 484.2 億日圓、營業利益 236.4 億日圓,皆創下新高。
     
    6. 無論是羽球、高爾夫還是射箭與拳擊,每場賽事都精彩絕倫且振奮人心。
     
    昨晚睡前看到女拳王黃筱雯在接受動誌採訪後,寫下的一段話,十分感人:「我改變不了原生家庭的環境,但我能改變自己的命運,甚至也想改變家人的命運,彼此互相支持與祝福,在生命個體上活出自己的人生。」
      
    #每日新聞
     
    遊戲:純愛手札 Online

  • 惡靈古堡2怪物 在 偽學術 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-29 17:43:35
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    【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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    看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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    基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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    📌 #今天的節目有
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    ▶ 李屍朝鮮與雅信傳
    ▶ 每個人心中都有一個活屍
    ▶ 活屍的系譜
    ▶ 活屍文本的基本解析
    ▶ 巫術所控制的活死人
    ▶ 活下來的人有這三種
    ▶ 作為一種後人類
    ▶ 爆頭就對了
    ▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
    ▶ 末日重生—解放性的災難
    .
    📣 #firstory 聽這裡:https://open.firstory.me/story/ckropkmml94wf0863oyg6vp2e
    .
    📣 #kkbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/5YZl1BR-1MdCKbHpwX
    .
    📣 #spotify 聽這裡:https://open.spotify.com/episode/1GzNMgApuTqh61IbAnXKXp?si=qKcV2omiRo2D9-eAwCUvIA&utm_source=copy-link&dl_branch=1
    .
    📣 #apple 聽這裡:https://reurl.cc/R074Gg
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    📣 #facebook 完整論述:https://www.facebook.com/208541192666847/posts/1818922671628683/

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    ///// 完整論述 /////
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    ▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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    想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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    故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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    雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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    你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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    《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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    ▓ #每個人心中有一個活屍
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    套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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    911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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    ▓ #活屍的系譜—海地活屍
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    林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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    簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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    ▓ #活屍的系譜—美國活屍
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    海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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    值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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    ▓ #活屍電影的基本分析
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    我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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    ▓ #倖存者的隱喻
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    在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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    在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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    而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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    所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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    ▓ #爆頭就對了
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    在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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    《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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    ▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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    又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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    此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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    其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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    ▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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    活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
    .
    剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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    ▓ #解放式災難的契機
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    我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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    所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。

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    📕 #參考文獻
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    1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。

    2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。

    3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.

    4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.

    5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.

  • 惡靈古堡2怪物 在 YIN Youtube 的最佳解答

    2021-05-18 19:21:45

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    #ResidentEvilVillage#惡靈古堡8#生化危機#RE8

  • 惡靈古堡2怪物 在 ajin Youtube 的最佳解答

    2021-05-09 13:25:39

    成功進入城堡的伊森在商人伯爵口中得知蘿絲的下落,也就是在蒂米斯特雷庫夫人的手中,前往廂房的路上充滿危險與怪物,尤其是吸血鬼夫人的三個女兒都是變種蒼蠅怪,用槍攻擊是無效的,邊逃邊躲藏的伊森必須想辦法打敗她們。
    惡靈古堡8代的故事故事發生在7代的幾年後,一個有女巫與狼人出沒的村落。描述前作主角伊森與妻子米婭在逃離達爾維鎮後的發展。心神不寧的伊森因克里斯的震驚行為而要尋求答案,最終在一個神秘的村落裡尋找他。
    喜歡影片就按個讚👍👍👍!
    遊戲網頁 https://store.steampowered.com/app/1196590/Resident_Evil_Village/

    更多遊戲影片 https://www.youtube.com/playlist?list=PLEzqZq_wDhpekdg7e5D0T3XoLHzArZJwj

    直播台 👉 https://www.twitch.tv/kamiyu666
    IG 👉 https://www.instagram.com/ajin_3068/?hl=zh-tw
    FB粉絲頁 👉https://www.facebook.com/tttd3/
    成為【阿津】頻道的會員:
    https://www.youtube.com/channel/UC6DsD2j3K3nJkO0ZuGwsIUA/join

    你好啊 └(^ω^)┐我是阿津,歡迎來觀看我的youtube頻道
    頻道內容主要是錄製恐怖遊戲的實況影片
    不時也會製作其他各種電玩的劇情遊玩影片

    #ResidentEvilVillage
    #ResidentEvil8
    #re8
    #生化危機8村莊

  • 惡靈古堡2怪物 在 老頭 OldMan Youtube 的最佳解答

    2021-05-07 18:18:15

    下載中 0:00​
    序章 5:27​
    村莊 32:25​
    倖存者集結&母湯 1:11:58​
    城堡Part1-追殺 1:28:06​
    城堡Part2-三姊妹之一 1:38:58​
    城堡Part3-三姊妹之二 2:10:44​
    中場休息吃中飯加幹話 3:04:31​
    城堡Part4-三姊妹之三 3:11:20​
    城堡Part5(完)八尺大媽 3:29:35​
    女兒悲劇 4:07:53​
    紅色煙囪 4:22:20​
    鬼屋Part1-四大貴族 5:13:14​
    鬼屋Part2-宅邸探索&解謎 5:32:45​
    鬼屋Part3-恐怖怪嬰 5:56:33​
    鬼屋Part4-傀儡boss 6:05:01​
    耍笨中 6:09:37​
    探索&找寶藏 6:19:04​
    水車Part1-初遇新怪物 7:09:01
    🔶台規🔶
    🔹1.可提示 例如:忘了甚麼東西 但是【別據透】深度劇情向遊戲不要據透【別洗頻】讓大家聊天室有個良好環境
    🔹2.別一直問我認識誰誰誰嗎?不重要吧?專心看遊戲!!
    🔹3.別情感勒索說我都不理你 觀眾不是只有你一人
    🔹4.可以提實況主但不要拿來跟我比較
    🔹5.別一直問我玩不玩A 玩不玩B B甚麼時候會在玩 會玩就是會玩 問我也不會馬上玩給你看
    違規懲處通常先禁言 如果短時間累犯直接BAN掉
    當個好觀眾不難吧?
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