為什麼這篇惡靈古堡二部曲鄉民發文收入到精華區:因為在惡靈古堡二部曲這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者mysmalllamb (小羊)看板movie標題[好雷] 惡靈古堡首部曲:拉昆市 (2021)...
惡靈古堡二部曲 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答
2020-11-02 16:22:33
Netflix 日本分布於今(27)日透過官方推特與 YouTube 頻道舉行 Netflix Anime Festival 2020 線上發表會,並公開 16 部即將在 Netflix 獨佔發行的動畫作品。 在過去一年間 (統計範圍為 2019 年 10 月至 2020 年 9 月),在世界...
去年底上映的最新惡靈古堡片「歡迎來到拉昆市」Resident Evil: Welcome to Raccoon City,在我訂的 friDay 影音終於開放「用券」欣賞了,趕快趁孩子睡覺後打開來驚嚇一晚!此片影評評價不怎麼樣、本版觀眾評價也很淒慘,不過回想上個二十年蜜拉喬娃薇琪與保羅安德森版的《惡靈古堡》系列電影哪次不是這個樣?但身為觀眾哪次不是仍然看得很開心 XD 雖然蜜拉與保羅走人了,但製片商還是專拍 B級恐怖的 Screen Gem 、以及專拍德式爽片的 Constantin ,我猜那品質和過去應該是不相上下、只是風格換個口味讓年輕人玩玩看?
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年輕人是《深海鯊機》系列專拍巨獸恐怖的導演 Johannes Roberts 、以及在《戰慄屋》與《鱷魔》專演密閉空間生存的 Kaya Scordelario ,說實話兩人前片預算也都才一千多萬美元等級,這次《惡靈古堡首部曲:拉昆市》有兩千五百萬已經要偷笑了啦,不計通膨甚至比蜜拉第一集《惡靈古堡》的三千三百萬還低!比比這預算規模與導演背景,我猜當年他們找保羅安德森來是著眼在他的「科幻冒險」戲路、而這次找 Johannes Roberts 則著眼小成本「恐怖片」戲路了。有此認知再來看片也許比較容易釋懷,以同樣故事「換個口味」的心情來看我還算津津有味。
當然我個人不是電玩粉絲以後也不會是、多少可以比較抽離看待本片的處理,心裡唯一的座標還是蜜拉版女力耍帥的六集《惡靈古堡》電影,看此片一來是感到同一個「生化危機」以不同視角去看待風格也會大不同、二來漸漸知道蜜拉那幾片可能擷取了哪些電玩中場景、三來欣賞那些場景可能較接近電玩原典(聽說啦,我沒玩過也不知)的寫實化處理。誒誒,說一部惡靈古堡片「寫實」是不是搞錯了什麼?當然不是說這個保護傘惡行下的喪屍與怪獸故事有什麼寫實,但電影的呈現方式不走蜜拉的超級英雄風,即使場景塑造恐怖氣氛與搞笑元素也都更親土親民:
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首先,故事從小 Claire 童年回憶中的「孤兒院」開始,當然直接點醒我 2004 看《惡靈古堡 2:啟示錄》的印象,那一次整間教室的殭屍小朋友點心時間到 (!),擺明了就是萬聖節邀孩子同歡的萌萌惡趣味!不過這次呈現完全不同:這是典型恐怖片手法、在日常的風吹草動時鐘滴答中、看著詭異的娃娃面具起床都害怕、而童年心底不願面對的深層創傷總直指人間惡念與道德危機!看著孤兒院裡的紅白 Logo 與「保護傘伴你成長」標語、看著一個女孩不敢掀開面紗的角落小同伴,我心裡想到的是《童靈眼》這類污染系鬼片、難道這次保護傘只是沒做好污水處理無意間害人?
隨後切換到 1998 年,長大的 Claire 搭便車回家,還是輛連結車有卡車司機啃著漢堡伸鹹豬手,一整個美國都市年輕人返回破落家鄉的 homecoming 感,這種城鄉變遷在我們全球多國打開鐵幕市場正迎接成長的 20 世紀末好像還專屬於美國、但 2010s至今歐洲日本等已發展國家甚至台灣都越來越心有戚戚... 總之美國這洲際移民國家眾多逐資源而居的「產業鎮」,往往整個城市經濟命脈與市民們人生夢想都掌握在單一工廠之手,而這次的工廠不是礦業林業也不是製造業、而是保護傘這間「藥廠」,在 2021 上映彷彿也在提醒疫情中的我們提防藥廠人體實驗(甚至疫苗)?
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看來此片故事有一定程度和蜜拉版電影中的《惡靈古堡 2:啟示錄》重疊?對我來說像是返璞歸真的新詮、對電玩粉絲來說則可能更回歸電玩原典?總之相隔 17 年的兩片共同點是「城市疫情失控了、保護傘要滅城了、警探小隊要突圍、邪惡實驗現形中」,那能期待本片有如當年密拉垂降多倫多市政廳的那種超英感與科幻感嗎?並沒有!記得當年拿多倫多來演拉昆市是國際商務大都會等級、如今拉昆市只是原本就很鄉民如今還經過大量外移的破落產業小鎮;記得當年吉兒一換上短靴就是煞氣女力、如今只從蒼涼小酒館插科打諢的 hang out 介紹吉兒與警察們...
同樣地,當年 Alice與吉兒大殺殭屍暢遊拉昆市、如今本片卻關在「警局」與「洋館」分兩線室內打殭屍;過去打殭屍槍槍爆頭扭頭踢頭多精準煞氣、如今本片大家卻只能亂槍打鳥畢竟第一次;過去保護傘公司陰謀明確高層囂張、如今本片一切保持神秘只有幾個小壞蛋不照 SOP露了蛛絲馬跡;過去既然陰謀明確高潮當然就是超人 Alice與超級 Boss 對決、如今凡人主角們與其說帥氣打怪不如說步步認識恐怖真相... 的確,若以電玩片的「爽感」來說此片恐怕不及格、Boss不能說沒有但都很免洗,與其說是好好秀打鬥動作、不如說是介紹角色並揭露惡行以建立世界觀。
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這世界觀關於神秘的保護傘:過去它建立小鎮帶來生計,因此有人吃穿人生都靠保護傘而把它當爸爸、但亦有人信賴保護傘一生卻被遷廠遺棄而憤世嫉俗、更有極少數人對保護傘始終心存懷疑而保持距離... 當然本片仍留下許多懸疑不給全貌,因此這「保護傘之辯」就濃縮在幾個角色身上,成為本片在基本懸疑未知氣氛下唯一輕輕碰觸的議題:主角兄妹中的哥哥 Chris代言對保護傘這衣食父母的「信」、妹妹 Claire 則代表即使衣食父母也要保持距離的「疑」,小鎮全民則代言癡癡仰望傻傻守候卻被犧牲的「順民」、博士則代言保護傘與其說壞不如說走火入魔的「功名」。
為了這功名,博士可以帶著妻子女兒來到實驗室看他的 God’s Work,這一幕手術檯文戲可是過去蜜拉版《惡靈古堡》系列前所未見的深層恐怖!而它如此日常地由一個只是奉獻科學汲營成就的父親靜靜道來... 回想 2004 那部蜜拉版舊作,給了當年那位輪椅博士一個「好爸爸」形象,一切逆天彷彿都出於誠善只是為女兒、壞人自有別人在做他內心清白;而今這部《惡靈古堡首部曲:拉昆市》,這位博士倒不是說有啥「保護傘掌控世界」的惡念、亦沒什麼「G 病毒拯救親人」的使命,還不如說更像個汲營上爬不擇手段的中產菁英、今日對你親切提拔明日亦能冷酷犧牲。
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剛好昨天看了院線德國片《型男斷捨離》,有感於其提出的終極威權「人民不是無法反抗、而是想都不再想反抗」,這道理放在人們自命獨立自由的社群網路時代再切題不過、放在 19 世紀興起而在 20 世紀末仍包辦人們工作生活的「家父長式」工業村亦怵目驚心:也不是工廠家長有意剝削人民、它只是在做個前衛進步自以為的烏托邦實驗,實驗失敗留下後遺症它只拍拍屁股走人、有飯吃的仍忠心耿耿沒飯吃的仍傻傻仰望?本片動作顯然非重點、室內打怪的緊張懸疑還OK、手術檯終於給我一點恐怖感... 但真要說心底一涼的絕望,還是警局柵門外那些「救救我們」的面孔。
我殭屍片看不多,印象中除了某些殭屍都不僵屍了的電影如《殭屍哪有這麼帥》以外,很少有一部殭屍片會令人「不忍心」看主角開槍爆頭的,尤其蜜拉版《惡靈古堡》系列更是殺爽殺滿毫無愧疚感!畢竟過去殭屍片就算角色本是活人、一定都有「成為殭屍」的明顯分野,那時他早已腦死不留半分人性殺之可也、甚至有時活著敗德死了變殭殺起來還有種天網恢恢感 XD 但此片,殭屍本都是無辜的拉昆市順民不說,他們「成為殭屍」的過程也是漸進的,還活著還有意識還能寫字甚至說話時,就已忍不住癢感餓感非開吃不可!那麼一槍爆頭時,他真已不是個「人」嗎?
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看這恐怖系導演與生存系女星、以及他們比20年前蜜拉版還少的預算,我覺得它作為一部恐怖小品步步揭露人間惡行的氣氛還算成功,亦讓主角兄妹 Claire & Chris 以八分行動兩分語言進行一場面對家長式權威的辯論,整個關於拉昆市的「廢棄工廠鎮」描繪更處處呼應現世引人聯想。當然啦,電玩粉絲期待的應該不是這個、新觀眾也很難為這點買票、恐怖片迷恐怕也會覺得此片的恐怖還是太多妥協... 我還覺得此片值得一瞧甚至欣賞玩味之處,大概就是基於對蜜拉版《惡靈古堡 2: 啟示錄》的好奇比較吧?類似故事不同詮釋我還是更愛蜜拉版,但此片亦有新意令我點頭。
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話說我覺得這位里昂還蠻可愛的,其實很行只是心裡有個開關需要被打開