[爆卦]是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過80萬的網紅果籽,也在其Youtube影片中提到,|真文青x偽文青 |90後文青帶70年代老詩人體驗大南街一日文青生活:當年文藝青年這詞彙是拿來嘲笑人 文藝青年,簡稱文青,這個詞彙現時可作形容詞或名詞,文青可以是咖啡店、可以是好去處、可以是穿搭。究竟甚麼是文青?以前與現在的文青又有沒有分別?我們找來一位七十年代的老文青,帶他逛現時文青聚集地大南街,...

在 西樓月如鈎 Instagram 的最佳解答

2021-07-05 14:06:30

【劇透】 這次要講的是,香港似乎引不起什麼迴響的《她和他的戀愛花期》。 《她》的故事簡單,說白一點就是一對情侶由結識到分手的故事,劇情沒有什麼高潮迭起,大家進場時也能猜到,一般愛情片的公式,由浪漫的結識到性格/命運的分歧,導致二人有衝突而分手,但故事有驚喜的地方。 男主角山音麥跟女主角八谷絹因錯...

在 沈希默 Instagram 的最讚貼文

2021-05-01 19:19:32

#沈希默 今天她問我:「我到底認識了多少的你呀?」聞言我不免有些愕然,但我明白她的意有所指。好像一直都不太能輕易地託付全部的自己給任何人,因為根本上我恐懼誰握有百分之百的我。那讓我感覺脆弱、搖搖欲墜,甚至接近墜落。就像手機被誰奪走,在避人耳目之處遭窺探一般,儘管裡面沒有什麼特別不得見光或丟人現眼的祕...

在 等一等 Just A Moment | 心理諮詢平台?? Instagram 的最佳貼文

2021-08-02 20:05:59

【#等我在書中遨遊】#認識自己 #習慣逃避 #你在逃避什麼?⁣ 在過往的內容中,我們也談及過迴避型人格。你有沒有遇到過這種情況——每當遇到挫折,總以為逃避一下就能讓一切變得順利起來,可麻煩總在下一個路口悄悄等著自己?⁣ ⁣ 逃避可以是一顆及時的止痛片,但當面對一些逃避不了的重要問題,我們便需要改變...

  • 在 銀行家尼莫 Facebook 的最佳解答

    2021-09-04 15:11:47
    有 410 人按讚

    餐廳開放內用後客人上門都會詢問「是同住家人嗎?」,最近在等位或是結帳時看到幾對年輕情侶被問到時的反應很有趣,通常是女生忸怩不語,男生勇敢站出來說是的,不知道會不會因為這樣「被同住」後感情快速增溫提升結婚率甚至生育率?

  • 在 憑高酹酒,此興悠哉 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-30 23:33:07
    有 63 人按讚

    戶河內Single Cask (58%, OB, Port Wine C#7188, Btl. 11/2020)

    時間:8/30/2021
    總分:88

    Nose:剛倒出來的酒精氣十分強盛,但蜂蜜般的蜜甜滋味也非常豐滿,果醬、柑橘、蘋果派、水果蛋糕,許多的油脂、許多的橡木桶,紅糖、太妃糖,豐盛的甜滋味幾乎要溢出杯緣,而且久久不散,等時間拉長後,浮出一絲煙燻感

    Palate:大量的熟果甜一入口就爆發,蜂蜜、柑橘、果醬、蘋果餡、太妃糖、黑糖,各式各樣的甜滋味不斷在口中繚繞,加上少許的莓果酸,油脂充分,微微的燒烤橡木桶,肉桂、荳蔻的辛香滿載,一些堅果、麥芽糖在尾端

    Finish:中~長,年輕的木質,一些堅果,柑橘、蜂蜜、果醬種種的甜味依舊不斷釋出,淡淡的咖啡、可可亞

    Comment:「七福神單桶原酒」系列包括了2桶波本桶、波特桶、紅酒桶、雪莉桶、燒酎桶、瑪莎拉桶,總共7桶,最後還調和出共七福渡海普飲款,這樣沒錯吧?而所謂的七福神,則包括日本的恵比壽神、印度教的弁財天、毘沙門天、大黒天神,以及中國道教及佛教的福祿壽、布袋和壽老人,十分的世界和平。
    同樣世界和平的是,戶河內雖然是櫻尾蒸溜所的品牌之一,但瓶中酒液並非產自櫻尾,而是來自國外。我不太清楚所謂的Port Wine Cask是全熟陳或過桶,猜想是後者,但表現非常亮眼,簡直可以說艷麗非凡,所有的甜滋味全部都在香氣和口感中大量放射,幾乎要溢出杯口,猶如投射燈下的巨星,毫不忸怩作態的展現姿容,這樣的豪邁奔放,我得說,很不日本啊!

  • 在 李姓中壢選民 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-21 17:54:20
    有 14 人按讚

    <七年後,朱立倫從「明日之星」成了「最年輕的大老」,參選黨魁彷如舊戲重演。在朱立倫臉書〈改變才有希望〉的參選聲明,仿效美國前總統歐巴馬(Barack Obama)號召「改變」,朱卻沒說清楚要改變什麼——當然,最大重點就是追逐選票,贏得2022九合一大選及2024總統大選,要「無私無我」推出最強人選。這位「前科累累」的總教練,親自粉墨登場再成救援投手的戲碼,會再重演嗎?回想昔日「做好做滿」的宣示,各界對於今日「無私無我」之說恐怕不會認真看待。>

    若對照兩次參選黨魁主張,朱立倫確實變得更保守了。2014年12月,朱立倫參選黨魁的起手式,臉書貼出〈找回創黨價值,與人民站在一起〉參選聲明,拋出「內閣制VS.總統制」的憲政問題,提出內造化政黨,滿懷理想與使命感說:「我們可以輸掉一場選舉,不能輸掉一整個世代,唯有勇於承擔,大破大立,國民黨才能再起。」當年在政壇投下一顆震撼彈。

    回首七年前,朱立倫是政壇冉冉上升的「明日之星」,強力主張改變國民黨的路線和施政。他曾提出,修憲公投以「內閣制」取代現行「雙首長制」,後來忙於選戰,而沒有下文;朱曾提出擴大青年參與政治,降低投票年齡到18歲,這個主張近年很可能由蔡政府在立法院推動修憲而具體落實;朱曾提出,推動不在籍投票及檢討單一選區兩票制,但後來也都無疾而終。

    當年朱立倫說要當好稱職的「總教練」,新北市長一定「做好做滿」,堅決「不會參選2016的總統」,他把話說死,反讓自己沒有退路。然而,當年國民黨大咖怯戰拒戰,吳敦義、王金平忸怩作態,各大要角相互算計,沒人承擔;朱立倫對參選與否舉棋不定,拖掉競賽的黃金時間。進入九局下半突然「換柱」,總教練下場兼任救援投手,引爆誠信危機。

    林庭瑤專欄:朱立倫選黨魁,保守派復辟?
    https://www.storm.mg/article/3893346

  • 在 果籽 Youtube 的最佳解答

    2021-04-13 22:00:17

    |真文青x偽文青 |90後文青帶70年代老詩人體驗大南街一日文青生活:當年文藝青年這詞彙是拿來嘲笑人
    文藝青年,簡稱文青,這個詞彙現時可作形容詞或名詞,文青可以是咖啡店、可以是好去處、可以是穿搭。究竟甚麼是文青?以前與現在的文青又有沒有分別?我們找來一位七十年代的老文青,帶他逛現時文青聚集地大南街,體驗一日現代文青的生活。

    「文藝青年,其實(七十年代)多數都是用來嘲笑人,意思是『你唔好咁文藝』,因為當時台灣的文藝電影說的對白很肉麻,即忸怩作態。」今年70歲的Michael Cheung笑道。文藝青年這個字眼早在1928年出現,當時有左派文人批評具資產階級的意識;香港的青年文藝運動則從五十年代初「文藝新潮」談起,六七十年代興起以寫作或文藝交流為主的文社,當中參與的大部份都是中學生。七十年代的文藝青年積極出版各類刊物,重文藝色彩的有《素葉文學》、《大拇指》等,亦有激進政治的《70年代雙週刊》。

    https://hk.appledaily.com/lifestyle/20210410/OYRRSYJ7ZFBR7ADQ4PIOTXIJJQ/

    影片:
    【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
    【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
    【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
    【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
    【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)

    果籽 :http://as.appledaily.com
    籽想旅行:http://travelseed.hk
    健康蘋台: http://applehealth.com.hk
    動物蘋台: http://applepetform.com

    #文青 #深水埗 #大南街 #村上春樹 #Cafe
    #果籽 #StayHome #WithMe #跟我一樣 #宅在家

  • 在 少康戰情室 Youtube 的最佳貼文

    2021-04-08 22:54:19

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  • 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的精選貼文

    2021-01-24 07:00:04

    超スタンダードと銘打たれたWORLDが登場!
    マリオの操作ひとつで切り抜けるコースの数々に注目だ。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    職人名:YOU~!
    職人ID:H58 M2T RLF

    文字制限のため、感想はできるだけ簡素にしてます。

    「1-1」JLY 22B NYF
    スタンダードなワールドの幕開けを感じさせるコース。

    「1-2」2RP R26 3XF
    1-2といったら地下!

    「1-3」8VR 06Y FMF
    基本的な動きやコウラを蹴るといった動作を勉強できる。

    「1-4」SN4 X7K QGF
    キノコ台と赤パタパタなどが配置された古典的プラットホームコース。

    「1-BOSS」LTX 2RK CVG
    ON/OFFブロック迷路が特徴的なお城コース。
    ボスのラリーは坂道を利用した比較的シンプルな地形で戦う。
    序盤らしい難度ならではの趣向をこらしたコースがいい感じだ。

    「2-1」SX4 NQ4 5WG
    地上に敵を多めに配置したコース

    「2-砦」LHK 9S9 7RG
    ボスのブンブンは上下に動く床の上で戦う。
    今回はファイアで倒したが、上下に動く床だと踏むタイミングがじゃっかん変わって難しいかも?

    「2-2」BF8 4Q8 QXG
    踏めないまたは踏むタイミングを考える必要があるキャラが登場。

    「2-3」BRM WNJ V1H
    動くリフトで疑似オートスクロール。
    そのうえファイアパックンの攻撃を受けるので実質動ける範囲の狭い飛行船コースみたいな感じ。

    「2-BOSS」L56 JT1 3NG
    4つの小部屋からピンクコインをとってくる趣旨のあるコース。
    たまにこういう構成があると飽きが来なくてよいと思う。
    ボス戦は動くリフトの上でのロイとの一騎打ち。
    ワープで出現するロイの特性をうまく活かした仕掛けでなるほどなぁと感心した。

    「3-1」2P2 2VW HLG
    全体的な難度をあげつつ、雪国らしい配置が良い。

    「3-2」2CP 8WM CHG
    縦長設計を使った氷コース。
    足場が悪い状況で左右に折り返しながら登っていくのはハードだった。

    【お化け屋敷1】G5Y FVP C4G
    謎解き+アクション
    今回は質問の意図を理解できなくてプロペラを選んでしまった。
    後半戦はフツーに難しいアクションで二重に驚いた。

    「3-3」 6RB HTD Q6G
    氷ブロックをパックンに溶かしてもらうコース。
    クッパと違って近づいてこないので良い。

    「3-BOSS」 2PX PY3 39G
    オートスクロール城コース。
    あまり前に出なくてもクリアしやすく作られているのがいい感じ。
    ボスのウェンディは氷床に竜巻という仕掛け。
    竜巻に乗ってしまったウェンディをどうやってかわすか、画面を見る力が問われる。
     
    「4-1」S88 RXS FCG
    シンプルに上下に動きながら進む水中コース。

    「VSプクプク」GTK NWF 71G
    プクプクのあいだをくぐりぬける正確さがより求められる。

    「4-2」GH6 WX5 3XF
    複合的に敵が出てくる難度高めの水中コース。
    回復アイテムが多めにあるのは助かった。

    「飛行船1」G5T 30X XSF
    敵やバーナーはそこそこ。ムササビマリオがキープできるかどうかが勝負の分かれ目か。
    ボスはクッパJrと動くバーナー。画面を見て動く楽しさが味わえる。

    「4-BOSS」GTF B1N SPF
    リフトと溶岩を組み合わせた仕掛け。
    ボスのレミーは動くファイアバーとのタッグで意外と楽しい。

    「5-1」NXH K4F 5FF
    水面が上下するコース。敵の配置がいやらしい。
    その代わり回復ポイントも多め。
    この辺りから全体的に少しずつ進むことを強制されるので少し息苦しさを感じた。

    「5-2」XNK 940 YFF
    プレイヤーの画面を見る力を試しつつ、オートスクロールに惑わされないジャンプができるかどうかが勝負。

    「お化け屋敷2」6R0 T2T VKF
    ヒントは分かりやすいようで分かりにく気もするが、間違っても逆のことをすればいいので苦になるほどではなかった。

    「5-3」NL8 42Y FMF
    上下する毒沼とプクプクで前2コースの強化。

    「5-BOSS」0XS YKT HYG
    上方向へのオートスクロールと溶岩上昇を組み合わせたコース。
    導線が分かりづらく、上と横どちらに行くべきか悩むところも。
    ボスのイギーは画面を見るチカラを問いつつ、プレイヤーの動きを制限することもないので楽しかった。
    ただ、漏れ出る蒸気のような効果音はどうしても出てしまうものなのだろうか? かなり気になる。

    「6-1」 0LF 6MK CVG
    いろいろな敵キャラを配置してマリオメーカースタンダードといえるようなコース。
    難度はそこそこに抑えられているのが良い。

    「砦2」6C8 0NV 0SG
    Pブロックによる制限時間コース。
     
    「6-2」0XN MP1 3NG
    横スクロールシューティングのようなコース。

    「飛行船2」6C0 BW8 55G
    カメラが上下に動くとはいえ、砲台が見切れてしまう場面が多かったのが気になった。

    「6-BOSS」Q5H KTN V9G
    ボスのモートンは定期的に向きの変わるベルトコンベア上での戦い。
    モートンの体当たり攻撃の読みづらさ、マリオの速度の掴みづらさが特にツライ。
    また、コンベアごとに互い違いの方向に流れているためためかなり難度が高い。
    そのおかげでトゲに当たらない位置で踏むことができるという攻略的な面白さもある。

    「7-1」QHV BSX 0FG
    ワンワンほかトラップめいたキャラクター配置が特徴的なコース。
    足場を渡った先に敵が配置されているのはファミコン時代のゲームを彷彿とさせるやらしさ。
    アクションの密度を高めつつ難度を抑えており、テンポよく楽しませてくれる構成が良い。

    「VSワンワン」6PH FQB QKG
    ワンワンから逃れたい一心で先に進むと不意打ち気味に襲ってくるのはトラップとしてみればよくできている。

    「お化け屋敷ラスト」0XD YXF 71G
    謎が解けなかったのでライブ配信でみんなの知恵を借りた。
    ライブ配信→https://youtu.be/gA_EL3HAV8U?t=8960
    謎解きも難しかったが、アクション部分もなかなか厳しい。

    「7-2」0L1 606 3XF
    後半に出てくるジュゲムが大半見切れており、パイポがどういう軌道でくるか分かりづらくなっているのは気になる点。

    「7-BOSS」6CV Y0H QTF
    ボスは狭くて動く足場(しかも交互に動く)の上でのルドウィッグ戦。
    ルドウィッグの魔法弾を活かすためにマルマルで地形を封じつつ、マリオが高くジャンプできるようにも作られている一石二鳥のアイデアが見ものだ。
    ファイアフラワーを維持しているかどうかが勝負の分かれ目?

    「VSハンマーブロス」61H 627 LQF
    オートスクロール+ハンマーブロスという非常に厄介なコース。
    これまでのコースとは段違いに難しくなっており、オートスクロールによってゆっくり機を伺えない。
    短い間隔で横にブロスが置かれており、面白さよりもプレイヤーへのストレスの方が大きく感じた。
    大幅にカットしているが、このコースだけでたぶん100人以上のマリオが失われた。
    前頭葉の働きが重要なコース。

    「砦ラスト」6P3 F3Y FMF
    上下する溶岩に長くて見づらいファイアバーが襲い来るコース。
    かなり消耗しているのか気の抜けたプレイが多く、倦厭めいた態度を隠さなくなっている。
    このあたりは人様のコースをプレイさせてもらっている実況プレイヤーとして未熟な限り。
    逆にいえばありのままのプレイヤーの姿でもあるので、忌憚なき感想とも言えるはず!(強引な解釈)
    ボス戦はベルトコンベア床でのブンブン戦。バーナーを回避しようと思って大ジャンプするとブンブンに当たるのがミソ。
    端のマルマルは罠でもあり、一気に逆方向へ加速できる装置でもあるのが面白い。

    「飛行船ラスト」GRD L50 YFF
    気合でどうにかなるほどマリメは甘くないことを感じさせる難コース。
    ボスは足元がツララでできているクッパJr戦。
    まともに戦うのは困難なので、ムササビマリオで上から踏み続けるのが最適解。
    パワーアップを維持した状態でボス戦に入るのが重要なのは昔のゲームを思い起こさせる。

    「BOSSラッシュ」61C V5F 5FF
    まず最初に感想を正直に言えばあまり楽しいものではなかった。
    敵を踏むたびに最低2回は回避ターンがあり、それがクッパ七人衆ぶんあるのでテンポがかなり悪い。
    また、ほぼ変わらないボス戦を繰り返すのはせっかく輝いていた個性を面倒なだけの印象に変えてしまっている。
    (この動画でも同じようなやられ方をしているところは またかー とげんなりするのと似ている)

    何かしらアレンジがあったり、中間ポイントを自由に更新できるようにして好きな順番で戦えるなど作戦が立てられたりすれば印象も違ったかも。
    ファイアマリオを維持したままルドウィッグ戦やモートン戦を戦うシーンを動画化できたのは良かった。

    もしもこのコースだけをプレイしたとしたらギリギリの難しさと個性的なステージを賞賛していたと思う。

    「クッパ城」L04 1DP M2G
    後半はクッパに追いかけられながら火炎弾を誘導し壁を破壊させて前に進む構成。
    見た目はいっけん楽しいのだが、壁だけでなく床も破壊可能ブロックが多く敷かれていてかなり難度が高い。
    そのうえクッパが気まぐれめいて動くので攻撃を避けるのが極めて難しい状況に追い込まれることも多い(というかぶつかってくる)
    一応クッパの左側に退避することもできるのだが、進行方向とは逆なのがまたツライ。
    おまけにカメックなど強敵もたんまり出てくる。
    スタンダードとして作っているのなら首をかしげる点は多いが、クソゲーを狙って作っているのならおおむね成功している。

    【まとめ】
    スタンダードと銘打って作られたWORLDだが、たしかに終盤近くまではほどほどの難度のスタンダード感があった。
    しかし発見が遅れがちになる敵配置や、ことあるごとに足止めを要求されるなどゲームの楽しさを阻害するコース構成が多いのは気になる点。(それがマリオといわれたらどうしようもないが)
    画面全体を見極めるチカラを重視しており、視野の狭いプレイヤーにはかなり難しいWORLDとなったが、やりがいもある。
    「冷静に少しずつ、着実に進めばちゃんとクリアできるように作ってある」というメッセージはかなり強く感じた。
    ただ、40コースきっちりいれようという生真面目さが逆にアダとなっている印象。
    どうしても似たコンセプトのコースが多くなるので、コースを絞ってWORLD全体を引き締める英断も必要だったと思う。

    とくに最終コースのインパクトは絶大で、どうにも良い思い出を得ることなく終わってしまったのは残念。

    だがこうして動画を編集して見返すとそれぞれのコースはしっかりしているし、回復アイテムも多めにあって難度を高くしすぎないように配慮されている。
    なんといってもボス戦の仕掛けが新鮮だったのは特筆すべきところだ。
    むしろプレイヤーたる自分はぜんぜん画面見れてないなーとか、そもそも操作がヘタだなーと忸怩たる思い。

    こんなグチばっかりの動画を世に放流すべきか悩んだが思い切って公開することにした。
    動画編集に時間がかかり、申し訳ございませんでした。


    次回:https://youtu.be/BcC4OlpNJBE

    前回:https://youtu.be/LmfcP_p4Uko

    再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy


    最近なかなか時間が取れないのでコースの多いWORLD・激ムズコースは試遊をお断りさせていただくことがございます。

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