為什麼這篇快打旋風5搖桿沒反應鄉民發文收入到精華區:因為在快打旋風5搖桿沒反應這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者brian78313 (ni)標題Re: [問題] 請教快打旋風5大搖支援時間Fri Apr 2...
※ 引述《oldwolf (小聯盟ㄧ哥)》之銘言:
: 請問有人買快打5跟kof13
: 使用大搖在玩的嗎?
: 這兩款大搖是需要什麼系列的才可以支援嗎
: 我爬文看到有人說kof13跟快打5
: 是需要有支援xbox 360 for windows的才行
: 可是我有個朋友說他的搖桿可以用在kof13,卻不能用在快打5
: 有版友能夠幫我解答嗎?
: 謝謝
原本想用推文回覆,但中間有漏打了幾個字語句整個不對,直接回復一篇
你所說的兩個遊戲支援如下
kof13:dinput、xinput
SFV:xinput、原廠ps4手把(副廠就不行)
講簡單一點的話
xinput代表必須要360系列晶片才支援
dinput代表360以外的晶片也支援
所以如果是只用電腦玩且不用任何其他模擬器,要大搖是360晶片
你朋友說的kof13能玩,SFV不能玩,代表他是用非360晶片的搖桿
如果是非360搖桿,然後想用搖桿玩SFV
只要把SFV鍵盤上的上下左右拳腳設定到搖桿按鍵上
或是把非360搖桿模擬成360搖桿
一樣可以玩
相關方法去快打旋風版爬一下玩就有
SFV前一陣子有說要把非360搖桿的晶片也列入支援項目中
說不定過一陣子非360搖桿,不用模擬也可以直接玩SFV
順道一提的是,kof13有一些ps4晶片的搖桿不支援(極少數)
必須要map或模擬才能玩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.85.20
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1461905021.A.0C0.html
就我所知,遊戲如果支援dinput但不支援xinput,360晶片接上去會變成dinput
所以其實有xinput支援度很夠了(但根本不支援手把遊玩的遊戲就例外了)
目前有所謂的多用搖桿晶片
拳霸三用(ps3,360)
brook五用(ps3,ps4,360,xone)
ps360+超多用(ps1,ps2,ps3,ps4,360,xbox,Dreamcast,Saturn)
當然很多用的晶片,插到電腦上也只有xinput和dinput兩種
差別在於,他們會有開關可以直接改變xinput和dinput兩種性質
其實我最後想表達的是...
你買哪一種搖桿都沒關係
反正最後都可以模擬
但目前主流是ps4,所以建議買ps4搖桿
※ 編輯: brian78313 (1.162.85.20), 04/29/2016 13:59:29