為什麼這篇快打旋風角色強度鄉民發文收入到精華區:因為在快打旋風角色強度這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者P1k4 (Pika)看板Mobile-game標題[心得] 快打旋風對決 格鬥卡牌的公平競技怎...
快打旋風角色強度 在 戰車老師Scott Instagram 的最佳貼文
2020-05-03 23:00:22
這次的30天準備一場健體比賽🏆 我使用碳水循環🔄搭配高量訓練 低碳天數安排比較少🤣 減脂的速度比較慢😅 但肉量的維持相對容易許多⚙️ 愛將-快打旋風角色👻 是個扎扎實實的選手👾 第一次比賽-無論訓練強度/有氧安排/飲食內容 都做到我能想像的最好情形😱 (比我還認真的意思🤣) TEAM EGX @eg...
聊聊這個新活動
基本上就是公平pvp的概念,
每個角色預設都是sss,
一次可以選8個,之後上場會依照順序pick
https://i.imgur.com/qjvAGfA.png
https://i.imgur.com/S9M0OEK.jpg
因為遇到的對手都不一樣,
所以其實還挺考驗隊伍的搭配,以及放招的時機,
由於是pvp,
而且有主題性,比如第一次就是燃燒場地
所以目前主流meta中一些特別op的角色在pvp中未必吃香,
但確實啦,假設你滿手OP角,不要打得太爛排名也不會太差,
雖然說沒有ban角設計,
但是pick順序上也算滿考驗對角色的理解,
等於對角色招式的性質以及連招的搭配,都要在短時間內就知道怎麼搭最好,
如果心機重一點的話,前面可以藏一下,
最後用counter位來噱對手。
因為這款我是除了首儲的春麗之外沒花其他錢zz
所以這個玩法我還滿喜歡的,
但好像不是常駐= = 有點可惜。
如果之前一直覺得自己遊戲理解>課長的
可以來這個模式證明一下自己
大家角色強度都一樣 再輸應該是沒理由了XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.23.234 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1639856466.A.31B.html
所以說後期陣容 速度 已經不是一個重要因素了 光對到老頭+魔王
這兩隻都有致死無敵
※ 編輯: P1k4 (1.172.19.192 臺灣), 12/29/2021 08:11:10