[爆卦]忍豆風雲手遊是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇忍豆風雲手遊鄉民發文沒有被收入到精華區:在忍豆風雲手遊這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

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忍豆風雲手遊 在 F a t t y H o 何 流 Instagram 的精選貼文

2020-05-03 02:31:37

9O後才懂的功課 繁忙的工作裡每天眼望著一埋Excel,Word等等工作表,令人不時懷緬過去。記得以前每日一篇係小學雞第一份網上功課,細個成日用做每日一篇黎做藉口同呀媽講要開電腦,其實目的係玩猛鬼大廈,打新線上遊戲既無個性戰隊。以前電腦管得好嚴,好少機會用到電腦,上網仲要56k寬頻,仲要同啊哥排隊輪...

  • 忍豆風雲手遊 在 Dappei 搭配 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-11 11:00:03
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    寫完作業都要打一場忍豆風雲
     
    動物森友會 👉 https://reurl.cc/Enr5WK

  • 忍豆風雲手遊 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-04-28 01:02:41
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    【為什麼小朋友不再玩所謂的"小朋友遊戲"】

    Raj Pathmanathan是兒童研究公司Kids Industries的創意總監,他發現在現在的遊戲行業中,已經漸漸沒有專門為兒童所設計的遊戲了。相反的,現在很多的遊戲其受眾用戶是全年齡的,即從6歲到60歲的玩家都有,譬如《精靈寶可夢GO》。

    會發生這種現象,最主要的原因就是手機/平板的盛行。我想大家都有看過大人把平板或手機當成安撫小朋友的神器,在現在這個時代,幾乎每個小朋友都有一台行動的遊戲機,不像當年我們要求爹求娘才能拿到一台GameBoy。

    這也使得"遊戲"已經是現在小朋友的共通語言。他們不介意遊戲畫質要多好,也不會受到螢幕尺寸狹小的影響,對他們來說,遊戲最重要的事情,是作為和其他人交流與溝通的媒介。這也是Roblox這類平台興起的背景;「音樂」定義了嬰兒潮以及X世代,而「遊戲」代表了Z世代,甚至是2010年出生的Alpha世代。

    也因此,如果能符合兒童的需求,那麼成為全年齡都可以接受的「好遊戲」將不再遙不可及。孩子們有收藏的習慣,適應規則的能力強,但容易被快速獲勝或快速獎勵等誘因吸引。社交貨幣對他們很重要,任何能夠展現自我如皮膚、外觀、表情符號的產品都有吸引力,互動變化高的玩法也更容易吸引他們。

    --
    小結:

    這篇文章打破了我一個盲點。有段時間一直在思考,線上遊戲時期還聽過些以小朋友為特殊區隔的遊戲(忍豆風雲、淘米遊戲),但為何到手機遊戲時代已經很少聽到類似案例了? 原來他們已經各自習慣了現在流行的各種玩法,不容易被過往的框架限制住。

    但想到以兒童為主的Roblox又是一個反例。也許這代表了行動裝置帶來便利性的同時,針對任何特殊族群區隔所做的產品,沒有下超過以往加倍的苦心,就無法建構留住特定玩家的柵欄...因為所有人都有更好的流動性。

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  • 忍豆風雲手遊 在 Fatty Ho Facebook 的最讚貼文

    2019-08-16 00:32:12
    有 732 人按讚


    9O後才懂的功課
    繁忙的工作裡每天眼望著一埋Excel,Word等等工作表,令人不時懷緬過去。記得以前每日一篇係小學雞第一份網上功課,細個成日用做每日一篇黎做藉口同呀媽講要開電腦,其實目的係玩猛鬼大廈,打新線上遊戲既無個性戰隊。以前電腦管得好嚴,好少機會用到電腦,上網仲要56k寬頻,仲要同啊哥排隊輪住用,所以成日同阿媽講話做每日一篇,其實係5分鐘做完,25分鐘係度打flash game上網。

    同班手足一齊開住個ICQ﹑MSN係個群到討論答案,你抄下我我抄下你咁交流答案,最後已經做做下訓練到睇問題估答案,咩閱讀理解真係文都懶尻得睇。答案最長哥個一定係答案,其實諗返起真係好反智,成日都講講埋咩垃圾求學不是求分數收啦?唔求分數又整個RANKING出黎拎咩獎又咩獎咁,唔做又扣人分又當欠交功課屌你。

    叫人做喱啲野有無人每日走去逐篇睇,1O個有8個肯定係尻做交左功課就算數,我諗應該無人真係日日都咁認真逐篇睇。最後我地都會變左LF2,肯定唔洗我講都知玩強化R-LF2 之後係咁dn 其他版黎試,最後個個版都死晒Link 。新線上遊戲地帶﹑猛鬼大廈﹑忍豆風雲﹑星願小王子﹑仲有成堆江湖ONLINE GAME,同埋我最愛嘅留在彼此的身邊。

    好懷念,過去到現的我們,還是為了想得到的東西去爭取,加油,手足們!

    #2009

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