[爆卦]忍者外傳技巧是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 忍者外傳技巧產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3,241的網紅宗佑-文字慾的囚徒,也在其Facebook貼文中提到, #承前文續說葉問4 : https://www.facebook.com/GeeChungYo/posts/2581059788783866 所以如果(從功夫夢這部片)去探討票房反應出來的結果,是不是也表示外國人也喜歡看自己的人去中國受到歧視欺凌,然後最後可以痛扁中國惡霸?(而且還要用中國功夫) ...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,中國遊戲開發者「楊冰」成立的團隊UltiZero Games所打造的《失落之魂》,採用Unreal Engine 4製作, 是款受到《Final Fantasy XV》深深啟發的獨立遊戲作品,遊戲中結合了《Final Fantasy》的科幻元素,和《忍者外傳》等等的動作遊戲的操作性,主打華麗的視覺表...

  • 忍者外傳技巧 在 宗佑-文字慾的囚徒 Facebook 的最佳貼文

    2020-01-01 21:26:42
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    #承前文續說葉問4 : https://www.facebook.com/GeeChungYo/posts/2581059788783866

    所以如果(從功夫夢這部片)去探討票房反應出來的結果,是不是也表示外國人也喜歡看自己的人去中國受到歧視欺凌,然後最後可以痛扁中國惡霸?(而且還要用中國功夫)

    再回頭來看葉問系列,他們總是在每一集裡面都要痛打外國人,然後觀眾很買單;於是就一集兩集三集的往下出,讓編劇群一再使用同樣的套路,拍出自慰式的強國內涵,然後讓那些總是買票進場的群眾不斷從中得到寬慰。

    #這背後的意義就讓我好奇了。

    到底是這些人真的自卑到不得了?

    還是從小一直被國家灌輸”外國人很邪惡,總是欺壓我們"的思想,然後片商跟國家審核單位再不斷的推出這種抵抗外侮的劇情,來持續洗腦跟教化人民以"端正"觀念?

    如果是後者,那這種愛國主義與民族主義跟他國欺凌自家的觀念就堂皇成為被銷售的另一種刻板思想,然後我看著不斷推陳出新的各種神扯抗日劇,好像明白了什麼………

    ---------------------------------

    只是歧視本身是一種到處都有的情況,但觀影角度就自由心證到各說各話了。

    例如,甄子丹在面對訪問時表示 : 葉問這個角色本身是基於抵抗外侮,所以(面對總是在打外國人這件事上)並不存在抹黑的問題。

    但問題是,包含外傳中的4+1集裡,全部都是建立在"打外國人"的設定上,而且都是建立在外國人總是欺負中國人,而且最後都讓葉問光榮戰勝了啊......

    從這角度來看,我都不知道自己該不該認為湯尼.史塔克(Tony Stark)是不是從復仇者聯盟開始就一直抹黑外星人了......因為他在紐約戰役後就假定外星人會侵略地球,而且之後的每一部系列作品都是說這件事,而且復仇者們最後光榮勝利的情節啊......(無限之戰嚴格來說,只是替終局之戰鋪陳的前半部)

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    由此再延伸一點。這部片除了銷售愛國情節外,其實也在"弭平派系之爭"的基礎下,不斷的製造派系之爭,然後讓主角自己那派一次又一次的獲得勝利耶......

    #這部分我們從劇情結構分析起來

    第一集先由北方拳術打贏所有南方拳師,再讓葉問打敗北方拳師;再由日本人的空手道打敗了所有中國武師,最後讓葉問的詠春拳獲勝。

    第二集是葉問再次打敗中國武師,然後英國拳擊打敗所有中國武師,再讓葉問打敗英國拳擊手。

    第三集是由另一派詠春打敗所有中國武師,然後葉問的詠春再打敗張天志的詠春;另一方面則是葉問能跟拳擊手(世界拳王-泰森)打個平手,又打敗了泰拳高手。

    在葉問外傳中則是張天志打敗了東尼嘉(泰拳背景)、再打敗(星際異攻隊裡飾演德克斯的)英國摔角手戴夫·巴蒂斯塔。

    而現在第四集則是美國陸戰隊的空手道教練打敗所有上台的武師,接著陸戰隊軍官再打敗為首的(太極拳)會長還有所有武師;最後又讓葉問打贏美國陸戰隊的空手道教練跟軍官。

    從這個簡述中,可以看出每一集就是不斷的讓葉問派系的詠春拳打贏所有中國派系跟所謂的正宗,然後再打贏世界各國的各種拳種;在這個邏輯中,其實就是一直重複著A大於B,B大於C,C大於D,所以A大於BCD的戲碼。

    更簡單來說,他們就是營造出主角葉問的詠春拳是世界第一的情節。

    然後不斷以派系之爭作為主軸的系列電影,一直只是為了告訴大家不要有派系之爭??

    然後不斷將外國人設定為惡霸,再不斷打趴外國人的劇情中,宣稱不存在抹黑外國人......

    (同理。不斷宣揚和平的他與總是被迫以暴制暴的他,會讓人產生一種真人版七龍珠中的孫悟空的印象.........)

    ---------------------------------

    #要是再從功夫設計跟內涵來看。

    《葉問》這部片最大的貢獻就是將詠春拳推廣到人盡皆知的境地。因為裡面很多動作是真正的考究且扎實的被展示;這部電影之後,許多跟詠春相關的書籍、傳說與拳館也如雨後春筍的噴發出來。

    但《葉問二》裡面的動作設計就開始位移了,弄得只有定式時看起來像詠春,其它就不好說了;而《葉問三》裡面找來了張晉(還讓他拍了外傳),那個打法之慘烈,完全不亞於我當年看到馮德倫《太極》系列中Angelababy以花拳繡腿比劃陳氏太極拳那樣的震撼。

    有趣的是,第三集跟外傳中飾演張天志的張晉,本身其實是練陳氏太極拳、八卦掌的,所以他在《一代宗師》裡面表演形意拳算是很有說服力與到位(因為很多形意拳或八卦掌師傅,都會同時兼習這兩門武術),但這樣背景下,張晉在葉問系列裡面表演詠春拳就……不好說了。

    而這一集飾演太極拳大師萬宗華的吳樾,本身卻是練八極拳跟南拳的,現在來打楊氏太極拳,我也同樣……不好說了。

    於是從第二集開始,往後的四部(含《外傳張天志》)就成了一個只有部分人名(李小龍、葉問、葉準、葉正、張永成)是真的,其它基本上都只是娛樂效果的一部大雜燴了。

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    一路聊到這裡,就能回答我今天下午朋友問我的問題了。

    「既然你說詠春也不詠春,劇情也老套,那你為何還要進去看?」

    我的答覆是:「我也算是練武之人,所以想進去看看武打動作的編排,還有他們又能在武術設計上弄出什麼新花樣?」

    當然,如果一二三都進了戲院,那把最後看完也是符合我星座個性上圖個終始的個性…

    而既然也都進去看了,也從動作設計跟自己練武的經驗來看裡面的武打場面了,那我自己又怎麼想呢?

    在這個系列裡面,葉問用詠春拳跟中國拳師對打時,我是覺得不至於突兀,因為香港本來就是武術電影之鄉,自然能把每一個派系拳術的特色發揮並且融合成好看的套招對打;但這個問題出現在葉問用詠春拳跟外國人(武術或拳系)對打時,就會顯得很弔詭。

    因為對打的過程中,為了讓場面好看,就會讓外國人來遷就中國武術的模式,最後成為外國人用中國式的方式對打最後落敗的場面。

    如果這種情況真實發生,中國武術還會這麼淋漓盡致的輕鬆寫意嗎?

    要真的是如此,前一陣子的中國就不會有個徐曉東打趴各大派傳人,然後被中國官方降等為社會信用評等D級,還諭令向大師道歉與罰款等風波了。

    要用最簡單的論述來說明,只能說 能上擂台或成為比賽項目的競技運動,除非是柔道之類的近身運動,不然一般都是很注重安全距離的拿捏,根本不會有甚麼沾黏相隨的連續近身技巧出現(一般打架,兩邊人一打就纏在一起的,都是街邊打爛架的)

    於是,我只能把這一切當作是一場排練好的戲,然後告訴自己還是老老實實看完就好。

    --------------------------------

    但看完《葉問》全系列時,我只能告訴自己兩件事。

    一、這個系列電影票房的成功,一部分是因為它銷售了某些官方認為政治正確的元素給自卑的人,而票房越成功,就表示可能越多人有這種潛在情節。

    二、這部片只有一部分人名是真的,其它的真的不要深究,好好當作一部爽片來看就好。

    (就像是某些"特殊"的那種.....片種,重點只在畫面呈現,其他地方真的不要當針或模仿,或不要試圖把自己的某些地方變得跟裡面的演員一樣........他們這些動作片演員也是很.....辛苦的)

    只是一個讓我更擔憂的問題還是 : 香港一直都是動作片的發祥與經典產地,但當年精彩的動作片已經式微,現在的動作片早已無法用傳統元素讓大家滿意,而是必須朝向綜合武術與各種娛樂元素邁進,才能滿足動作片觀眾的胃口;所以要怎麼找出新的動作片類型或是試圖讓經典動作片元素再現新局,是一個很大的(難)課題。

    而如果想要讓經典動作片或是讓動作片再度回到大家的關注中,我們要解決的問題還在 : 當早期的劉家良、劉家輝相繼去世,當年的李連杰、趙文卓、成龍、洪金寶慢慢打不動了,吳京、甄子丹準備退下時,我們還能再寄望哪幾個新世代的動作演員躍入大家的眼界中呢?

    而隨著觀眾的胃口被泰拳、自由搏擊、桑博、巴西柔術等重口味的綜合武術給養大後,要找到一個真的讓大家耳目一新、心滿意足的動作演員只怕也真的是難上加難了。

    (不正經的)結論 : 只是每每想到這是一個基本上架空的系列電影,那這一集裡面葉問的過世大概也是可以被觀眾們的需求呼喚回來的(就像是大家都希望鋼鐵人可以復活,然後讓小勞勃道尼接著演下去);為了遂願,我看不然下一集跟《火影忍者》合作,讓葉師傅能藉由「穢土轉生之術」復活;又或是跟《七龍珠》合作,讓頭上頂著光圈的葉師傅重返人間一天,好繼續打外星......阿不是! 是外國人好了。

    (正經的)感慨 : 總算是送了葉問系列最後一程,但我還是懷念《葉問一》,就如同我懷念《復仇者聯盟一》與《變形金剛一》的那個單純,並且能看它們好好把一個故事說完的那種經典與悸動。
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    新年快樂! 我愛你們~

    過去一年,感謝有你;新的一年,期待有你
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    #真的希望他能夠在某一集打仙水或是佛利扎!!!
    #霸托霸托葉偉信導演跟甄子丹大哥
    #也可以用小賽魯或栽培人重現葉師傅打十個的新場面
    #經典惡搞動畫值得一再分享

    #上班上課到沒空寫貼文
    #我會努力回留言的
    每週一、三、五的晚上10點半,一起看、一起想、有瞌睡蟲一起養。
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  • 忍者外傳技巧 在 Aku's Artwork Facebook 的精選貼文

    2019-03-01 08:00:00
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    (底下有微雜談)
    因為東西蠻多的所以主要是放圖,還有另外一部分分明天發。
    如果有需要哪部分特別詳細講就在個別提問好了,不然雜談也只能講個大概。XD

    ↓下面收錄的參與作品↓
    ----
    Banana Fish 戰慄殺機 #4
    笑傲曇天外傳劇場版 #3
    茜色少女(あかねさす少女) #1
    實驗品家庭 OP(少許含作畫修正)+#11
    火影忍者博人傳 #46(Staff沒收錄到,只放圖Orz)

    ----
    此次的微雜談(?)以下附錄
    ----
    BananaFish #4

    Banana Fish這部由MAPPA製作的作品,尤其之前有參與到將國戡亂記的關係,有點機會就被製作推薦參與了此次的第四話。

    挑卡上因個人都會偏好挑些動態場面,此次剛好有兩個比較重點的場面,第一段是前段的槍戰場面,第二段是這段主角阿修在監獄幹爆基佬囚犯的示威場面。

    因平日還有其他工作要做第一段的槍戰動作涵養實在太龐大了怕處理不來,所以就退而選了雖然路人多但針對於阿修及囚犯兩人間的演出比較多的場面。

    繪製上因基佬囚犯和路人囚犯基本上一開始都是沒有設定的,基佬那尊有特別指定一名演員但現在有點忘記了是誰Orz,其他路人就只能靠自己發揮了。因整體都偏寫實,又有點特殊的時代感風格化,是一部蠻考驗自己硬技巧的作品。

    特別要說的話就是主角的鼻子和下巴的畫法有一種特別的魔性存在吧XD,特別需要揣摩才傳神。雖然後續作監依舊修了不少(炸)。

    這段因節奏蠻快速的所以運用到了蠻多AC(無接縫接續)的動態手法,前段一氣呵成的演出部分算是有達到自己預設的效果。被修比較多的大概是屬於路人的演出和造型部分,因人物數量實在太多了,時間又有點壓縮的情況在一些路人的動態或造型繪製上不是特別完整,後續演出上的修正可能依照實際的節奏考量後段又在更簡化了一次,使得這段變得更有張力。

    ----
    笑傲曇天外傳劇場版 #3

    WIT STUDIO的作品,雖然特別被指名不過平常時候真的特忙沒有好好去處理他Orz,

    因為是劇場版需求所以很明顯能看到一些動態上有非常細微或大幅度的改動。

    也是因為這部就,當下LO一完成就感覺以後還是要好好畫才行啊。Orz

    ----
    茜色少女(あかねさす少女) #1

    有桂正和擔當人設,針對這點(又都是少女ㄏㄏ)所以個人就蠻有愛的作品。(?)作畫上有試著在畫風上特別自我要求,雖然後面還是有被作監修(必須的畫風統一),但覺得有些地方自己畫的比較像桂正和啊啊哈哈哈哈。(喂)

    因為是被指名的所以算是畫到第一話開場後的開始片段,這邊是在笑傲曇天之前的事情。整體畫的蠻認真的,動態上被修正的比較多的是女主角拿著錄音機往上吶喊的那邊,原先是沒有在鏡頭前面晃一下的動態的。演出這樣的追加是比較能夠凝聚焦點和放大招的感覺。

    其他倒是沒啥異動,最後跳舞的那邊因為可能時間和張數太多成品後續處理是有蠻明顯的崩壞的,我只能截到一張比較接近自己LO原本的感覺得。Orz

    ----
    實驗品家庭 OP+#11

    這部其實是團隊一起處理的作品,因為當時還有少女前線的專案要處理,這部算是幫忙性質的參與Orz,第十一話前半很多都是團隊一起處理了,另外團隊成員有參與到第12話前段唷,有興趣都能看看 。

    作品是中國製作的但有在日本播出,也因此有中日雙配的版本也是一種創舉XD,也能看到兩邊不同的配音方式和對於音響要求上的差異,日本在一些很細微的聲音演技或者是要填補畫面情緒空窗的BGM。照顧的還是蠻詳細的。也算是體現了他們發展音響或聲優這部分長久的經驗實力。

    OP的部分其實畫的不多,最主要是畫蘇西和男主角從天而降的部分,前段丹尼斯往下掉的LO是其他原畫師處理的,主要處理的是作監修的部分。

    第十話的部分因為蠻有感的所以個人是挑了一段比較內心戲的段落,主要是講主角的哥哥姐姐們都離家出走後的失落劇情。動態上因跑步要特別搭空間所以有特別改動了一次,其餘是感覺沒有太大的改動的。

    最喜歡的是兩姊妹日常的幻覺回過頭來看主角那邊,有一個蜘蛛姐姐特別吃蟑螂的演出,感覺十分的惡趣味畫的好爽哈哈哈哈。

    唯一比較可惜的是有一幕開門的雖然有下攝影指示但時間關係所以沒有辦法做出鏡頭往門內移動的感覺,顯得那邊停得有點久吧。Orz

    這邊動態上因為有點趕自己處理其實還是有些BUG像是主角伸出去的手是右手在哥哥那邊是左手之類的,室內我也有不小心畫成是穿外鞋的Orz,只能說自己那時候特別腦洞以後要再多注意。
    ----
    火影忍者博人傳 #46

    感覺像是鋪陳回的回數,是在講白夜團入侵實驗所的部分。

    作畫上因火影都蠻精簡的這其實畫很快,主要比較認真在白夜團眾人毆打(?)實驗家的部分,也算是有畫到一次主角群的角色也是蠻開心的哈哈哈哈。

    這邊算是有比較認知到動態的回饋感的重要性或單純以軟體的動畫預覽造成的視覺誤判吧,就是中割該下的還是要下得感覺。

    ----
    以上,小小原畫繼續努力。Orz
    其他幾部下篇在收錄。

  • 忍者外傳技巧 在 實況主中途之家 Facebook 的最佳解答

    2016-01-06 08:49:30
    有 93 人按讚


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    附件一:節目表(時間已經過時區處理,裡面標記為台灣時間):

    https://gamesdonequick.com/schedule

    -----

    附件二:推薦遊戲節目,以下是你的各種童年

    1/6

    8:08 PM  Crazy Taxi 2 (瘋狂計程車2)
    8:38 PM  Sonic Advance (音速小子系列)
    9:03 PM  Sonic Advance 3 (音速小子系列)
    9:53 PM  Sonic Lost World (音速小子系列)
    11:23 PM  Strider (出擊飛龍)

    -----

    1/7

    1:23 AM  Teenage Mutant Ninja Turtles (忍者龜)
    1:53 AM  Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (忍者外傳II)
    2:08 AM  Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (忍者外傳III)
    3:58 AM  Battletoads (忍者蛙)
    4:48 AM  Donkey Kong Country (大金剛系列)
    8:23 AM  Super Mario Maker (超級瑪莉系列)
    10:03 AM  Super Mario World (超級瑪莉系列)
    10:33 AM  Super Mario World (超級瑪莉系列)

    -----

    1/8

    12:08 AM  Super Castlevania IV (惡魔城系列)
    12:58 AM  Castlevania: Bloodlines (惡魔城系列)
    3:03 AM  Mike Tyson's Punch-Out!! (矇眼過關挑戰)
    5:33 AM  Mega Man X (洛克人系列)
    6:28 AM  Mega Man Zero (洛克人系列)
    7:18 AM  Mega Man ZX (洛克人系列)
    9:53 AM  Halo 4 (最後一戰 4)
    11:38 PM  Diablo II: Lord of Destruction (暗黑破壞神二)

    -----

    1/9

    全天。XD

    ※ 洛克人&超級瑪莉系列大量發生 ※

    -----

    1/10

    2:13 AM  Mario Kart 8 (瑪莉歐賽車 8)
    5:23 AM  TASBot plays Super Mario Bros. 3 (AI研究成果展)
    7:43 AM  Bloodborne (血源詛咒)
    10:08 AM  Final Fantasy IV (太空戰士四)

    -----

    警告:

    1.此為表定時間,詳細視現場情況更動。

    2.裡面很多匪夷所思的遊戲技巧是經玩家經年累月研究而成,學不起來是"非常正常"。

    3.由於國外時差問題,熱門遊戲時段在台灣看請務必要有心理準備,最好是找你老闆/老師一起看ㄛ~

  • 忍者外傳技巧 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2018-08-08 18:45:33

    中國遊戲開發者「楊冰」成立的團隊UltiZero Games所打造的《失落之魂》,採用Unreal Engine 4製作, 是款受到《Final Fantasy XV》深深啟發的獨立遊戲作品,遊戲中結合了《Final Fantasy》的科幻元素,和《忍者外傳》等等的動作遊戲的操作性,主打華麗的視覺表現和快節奏的戰鬥場面。

    故事講述10年戰爭後,世界上出現了未知怪物,主角偶然間與怪物Arena合為一體,為了各自的目的踏上尋找散落在各地的神祕原石。
    影片中可以看到和巨大怪物戰鬥的場面,玩家可以施展出華麗的連擊招式,還能因應怪物自由切換武器,過程中還需閃躲敵方的攻擊,非常考驗玩家的操作技巧,喜歡動作遊戲的玩家可以挑戰一波囉

    (C)UltiZero Games

    「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
    「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
    休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
    遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans

  • 忍者外傳技巧 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2012-03-07 17:33:33

    當玩家還在期待光榮特庫摩的超強大作《忍者外傳3》,將在今年3月22日推出,除了可以玩到《忍者外傳3》之外,附贈的另一款格鬥超大作《生死格鬥5》更是不容錯過。而光榮特庫摩也宣佈《生死格鬥5》將在今年九月推出,又讓玩家驚喜連連。而光榮特庫摩也公佈了《生死格鬥5》最新影片,這次是遊戲女主角「霞」登場,與另一位女主角「綾音」大打出手,兩位女主角除了俐落的身手讓人看得眼花撩亂,而華麗的畫面加上帥氣的格鬥技巧,更是讓人大呼過癮。不過大家以為《生死格鬥5》的驚喜只有這樣嗎?那可太小看這款遊戲了喔。可能是最近遊戲界流行跨界合作,連《快打旋風》都能跟《鐵拳》搭上邊了,《生死格鬥5》當然也不能漏氣啦,所以這次他們找來SEGA公司的格鬥經典大作《VR快打5》跨界合作,讓《VR快打5》男主角 結城晶 帥氣登場,用八極拳挑戰忍者大軍,真是讓人驚喜的客串人物啊。不知道還會不會有更多《VR快打5》的人物來友情演出咧,大家也請拭目以待喔!!
    (C) TECMO KOEI Games. (C) Team Ninja (C) SEGA All rights reserved.

  • 忍者外傳技巧 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答

    2012-02-01 16:49:39

    由光榮特庫摩開發,曾經在PS3上推出的超硬派忍者動作遊戲《忍者外傳Σ》,再經過強化內容後,將會在PlayStation Vita掌機上重新登場,讓玩家徹底解放最殘忍的殺戮快感。《忍者外傳》是在2004年先於XBOX主機上推出,之後再2007年強化移植到PS3主機上推出《忍者外傳Σ》,而這次又移植到PlayStation Vita掌機推出的《忍者外傳Σ Plus》,是以PS3版本為基礎重新製作,同時追加新難度、新操作與新模式...等原創新要素。玩家能操縱超級忍者 龍隼,以各種超帥氣技巧斬殺敵人,迅雷不及掩耳的的攻擊技巧加上滿天飛散的血霧,玩起來超過癮。另外這次遊戲還新增「英雄模式」的高難度,以及追加觸控螢幕操縱、動態感測...等新玩法...等,想要挑戰自己能耐的玩家可別錯過喔!!
    (C) KOEI-TECMO Games / Team NINJA All rights reserved.

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