[爆卦]心金魂銀招式是什麼?優點缺點精華區懶人包

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心金魂銀招式 在 頤然養身團隊(簡義 ) Instagram 的最讚貼文

2021-07-11 08:28:44

『您卡位了嗎?』 因時代產業的變化,身心靈產業不斷的提升價值,更多人也投身為斜槓青年,讓自己多一種技能,多一份選擇,讓自己創造舞台、增加技能。 簡義老師這兩年來至今培訓超過數百人,許多的優秀學員、運動教練在學習之後,自身價值提升,也讓風暴來臨前就做好準備,課程兩人一組互相按摩學習,想要藉由課程增加感...

  • 心金魂銀招式 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最佳解答

    2021-06-04 19:05:39
    有 182 人按讚

    嗨各位,今天跟大家解析一場家喻戶曉的格鬥比賽,那就是中國古拳法第二大代......不是,是中國古拳法第二代大弟子─何金銀VS空手道斷水流大師兄。

    好的,相信不少人看到開頭,馬上就無法淡定了。因為這分明是電影「破壞之王」當中的惡搞橋段,莫非老ㄕ是要解析電影嗎?
    錯了,我還真就是要解析電影中,周星馳與黎明......又說錯了,是周星馳與林國斌飾演的空手道大師兄對戰的第三回合。
    表面上這只是無厘頭的胡鬧,但這當中可是暗藏玄機,就不賣弄關子,好好解釋一下這當中有什麼看頭。

    __________________________________

    先來段前情提要,這是一場歷經三回合的格鬥,中國古拳法使用心理戰術(外加金瓶梅以及魔鬼筋肉人在擂台下丟東西的奧援下),雖然頭頂中了一顆沒有毒的榴槤,但也K了大師兄好幾發拳腳,兩人基本上打了平手。
    如此的局勢,對習練武術多年,而且綜合實力明顯佔上風的斷水流,自然是感到憤恨及焦慮,於是第三回合一開始,大師兄就展開積極的搶攻。

    此時!
    何金銀使出了鍛鍊一個月的絕招,也就是中國古拳法黃牌防守絕技─金蛇纏沾手!

    (以下解說可以搭配連結影片觀看使用)

    此後的局勢發展,雖然大師兄逐漸取得上風,但最終讓何金銀拖延完第三回合的時間。這時我要提出一個關鍵問題:「為何斷水流拿何金銀沒有辦法呢?」

    大家可以透過影片連結仔細觀察,「金蛇纏沾手」是一門什麼樣的功夫?
    首先,何金銀前兩個回合,他也是積極搶攻(有一幕,大師兄好不容易甩開何金銀,結果一回頭,何金銀又馬上凌空撲過來),一直在跟大師兄做近身纏鬥。
    再來,何金銀的近身纏鬥,很少施展打擊技,大部分時刻選擇跟對手扭抱,並且將對手帶入地面,最經典的一幕,就是他幾下纏抱,就跟大師兄一起做出有傷風化的動作。
    除了纏抱,何金銀有一次還直接對大師兄使出了抱腿摔,之後立刻騎在大師兄的背上,並用力扳住大師兄的雙腿往後折,疼的大師兄是不要不要的。(要說斷水流也是天生神力,在僅用臂力且是往後級打的狀態下,竟然還能把何金銀打到口吐鮮血,大家其實可以重建一下場景,如果你身處大師兄當時的動作,你的擊打基本上是很難有效果的。)
    說到這,有些朋友大概了解到「金蛇纏沾手」是什麼樣的功夫,以現實層面解釋,它兼具「貼身抱摔」以及「地面技」。

    還記得魔鬼筋肉人在地獄式死亡特訓前是怎麼告誡何金銀嗎?那就是:「阿銀,拳腳方面,無論你怎麼練都不是大師兄的對手......」
    是呀,人家大師兄在精英中心已經透過海扁四位垃圾主將,顯示他在格鬥技上的碉堡級戰鬥力,所以何金銀要跟斷水流正面硬剛拚拳,那是絕對送死行為。
    但這裡就要解釋「空手道」的武術本質,那就是:這是一項立技運動。

    所謂「立技」,就是以站立狀態下進行競技格鬥,如果對手倒地,立技格鬥通常不會再做追擊,而是要讓雙方重新恢復站立狀態才能對打。
    為了更有公信力以及認識空手道,我特別請教兩位習練過松濤流空手道的朋友(其中一位還有格鬥比賽經驗),詢問他們:「空手道有沒有地面技?或是對付地面技的方式?」
    其中一位回答我:「雲手中有一些招式,大致上就是側躺在地上用側踢或旋踢,算是一種地面技。但說真的,空手道很少有地面技。」
    另一位則回答:「跟地面有關的技巧(比如:打滾站起),主要都是防禦為主,目的是為了盡快回到站立狀態。」
    從以上兩位所說的判斷,空手道不熟悉地面技而且對於地面技也比較少研究。

    所以魔鬼筋肉人果斷地讓何金銀練金蛇纏沾手,而他的目的就是要把對手拖入一個自己不熟悉的局面,削弱對手的實力,並讓己方的實力獲得最大化的發揮。
    從影片情節來看,斷水流真的被地面技給打矇了。
    其中有一段,何金銀幾乎就是蹲在地上,大師兄先試一招旋踢踢空,何金銀就立刻衝進自己的攻擊範圍,對大師兄的下體施展連擊和頭槌,甚至還破壞大師兄重心,讓大師兄在此摔倒被固定下半身,然後遭到何金銀的一頓胖奏。
    之所以會有以上情節,除了前面幾次吃鱉造成大師兄心態上的混亂,另一方面,何金銀的架式這麼低,這對平常習慣立技的空手道來說,也是較為少見的對戰場面,然後大師兄應該過往都是參加立技比賽,此時他竟沒選擇類似手刀(自上而下的攻擊)、下鞭腿(下盤對下盤的攻擊)等招數,反而是通常踢向上半身的旋踢,那當然就會吃鱉啦。

    之前有介紹過,綜合格鬥的初期,巴西柔術的格雷西家族曾經擊敗眾多流派並至霸大多數的賽事,讓巴西柔術一時之間成為所向披靡的格鬥技。
    之所以如此,就是當時大部分的格鬥技都以立技為主,對於地面技基本研究甚少。這時我想大家可能會提問:「為何以前大家部研究地面技呢?」
    我一樣請教我詢問的空手道朋友,其中參加過格鬥比賽的朋友提到:
    「立技比較靈活主動,可進可退,而地面技比較像是被動地設下局勢,將對方拖入自己擅長的戰場。還有,在一對多的情況下,使用地面技跟送頭沒啥區別,因為當你纏住一位對手時,可能其他對手就會趁機攻擊,到時自己可是沒有絲毫防禦能力。很多武術最初設立的目的,都有考慮到多對多、一對多的形勢,所以就不會特別想發展只適合一對一的地面技。」
    而且地面技在一對一就沒有缺點嗎?答案是:當然有。
    另一位朋友提到:
    「要施展地面技,大多需要破壞敵人重心,那架式就要擺的比對方低(大家看破壞之王的對戰,前面我也提過何金銀的確擺出了較低的架式),所以你的頭就比較容易暴露在對手的攻擊範圍內。」(大家想想,在立技的狀態下,如果要攻擊頭部這個弱點,需要施展動作較大因此破綻露出時間較多並且也較耗體力的高踢腿,但如果對方主動把頭降低,那我可以使用側踢、旋踢,甚至連平常只能踢到下半身的前踢都能輕鬆攻擊到頭,換言之,擺低架勢其實也要付出相對應的風險。)
    而前面那一位朋友提到:
    「我遇到對手想對我施展地面技,我其實還是可以用一些方式閃避。以抱腿摔為例,當對手撲過來時,可以選擇後退,或是在對方下前抓腿時,將腿抽開並反壓在對方身上,通常這時裁判會認定攻擊失敗,而會將選手分開好讓雙方重啟攻擊。」

    所以巴西柔術橫掃賽場的時間也只有在綜合格鬥的初期,後來的選手因為已經見過這種場面,在經過研究後,對於巴西柔術就不會那麼無解。

    不過我們注意到,我朋友提到他面對地面技會後撤,或是爭取重新擺好架式。
    這代表什麼意思?就是時間會被拖掉。
    然後我們何金銀在該場賽事的目的,不是要贏,而只是打完比賽並且不要死呀!(我明明花全家財產買你被打死呀魂淡!)

    所以這時我們就能了解電影中,為何有位武術評審會說:「何金銀戰術使用成功。」
    這的戰術可不是第一二回合的心理戰術(說真的,要是播報員一直唸倚天屠龍記,或是第二回合後沒有廠商置入好像太陽那麼溫暖的位元堂養陰丸廣告,何金銀大概早就被打死了),指的是揚己之長攻敵之短,而斷水流大師兄的心理建設或是武術見識也實在是有點差,最終在陌生的情境下讓對手逃出生天。

    ____________________________

    好啦,「破壞之王」其實真就只是個搞笑片,很多東西其實拍得很魔幻。(且先不提那朝無敵風火輪,大師兄在好幾次被地面技固定下竟然隨便滾一滾都能掙脫,合理解釋是何金銀功夫還沒練到家,不合理解釋就是......等一下,這部片還需要合理性嗎?)
    本人也只是半認真半搞笑的,藉機說一些自己蒐集及研究武術上的心得。
    但說真的,我認識不少武術相關人士,都說破壞之王對他們有相當的啟發......當然不是騙弟子捐錢給人人有功練,而是裡面很多人情事故是用非常笑鬧但高明的方式隱隱然呈現。

    電影「寒戰」曾有這麼一段台詞:
    「每一個機構,每一個部門,每一個崗位都有自己的遊戲規則。不管是明是暗,第一步學會它。
    第二步,就是在這個遊戲裏面把線頭找出來,學會如何不去犯規,懂得如何線球裏面玩,這樣才能勉強保持性命。」

    格鬥競技其實也就是種遊戲規則,如何了解遊戲的運作、如何了解自己以及對手的本質、如何在規則下營造出對我方最有利的局勢?武術格鬥如此,其實很多人事物也是如此不是嗎?
    (當然如果你能像「少林足球」中的強雄一樣,有本事讓裁判、球證、旁證都成為自己的人,讓人沒法跟你鬥,那就另當別論了。)

    說到底,我究竟要說啥呢?
    我真正要說的是........

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    看這篇文章是不是花你很多時間?疫情這麼無聊,我還幫看官你消磨時間重溫經典,是不是應該謝謝我?
    不過沒關係,我這個人一項淡泊名利,謝謝就免了。

    記得要給個紅包呀。

    #破壞之王
    #金蛇纏沾手
    #中國古拳法PK空手道
    #靚女_如果疫情期間無聊可以來我家_我家的床又大又舒服

    https://www.youtube.com/watch?v=aEeA99vO6oM

  • 心金魂銀招式 在 簡義 整復師 Facebook 的最佳解答

    2021-03-16 12:06:54
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    中國文化大學-國術系畢業
    中華民國整復總會-整復師
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  • 心金魂銀招式 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2020-11-24 15:55:17
    有 449 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是20201124改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【戰場改動】

    1. 輔助裝尾刀不分經濟

    改版前若尾刀小兵者為輔助,會影響附近隊友的金幣獲得,改版後不會影響。

    ● 舉例說明:改版前輔助跟一名隊友正在吃兵,輔助不尾刀小兵時,隊友獲得50元,輔助尾刀則隊友只能獲得40元。改版後不論輔助有沒有尾刀到小兵隊友皆為獲得50元的概念。

    2. 備戰中相同裝備可重複購買

    例如改版前玩悟空,備戰放了四件指虎,在遊戲中你買了一件指虎後就不會再幫你預購下一件指虎,必須手動一件一件的買。改版後備戰有幾件就會讓你買幾次。

    3. 結算金銀牌

    遊戲中不論你有沒有拿MVP,只要你玩的角色的各項數據超越該段位玩該角色的玩家一定幅度,則會獲得金牌/銀牌,這個金銀牌在排位賽可以獲得多一點的勇者積分,在巔峰賽可以獲得額外巔峰賽分數。

    ● 不確定敗方能否獲得金銀牌。

    4. 新增預選位換位系統

    在預選賽選角時可以跟隊友交換預選位,不確定是否只有禁英雄階段時才有。

    5. 不當發言判定改善

    如果挑戰者被判定有發言不當行為,會被系統禁言1天,並扣除信譽積分2分。

    6. 消極遊戲判定

    MVP分、KDA、參團率、傷害承傷四項中超過兩項不達標,則根據模式和段位的不同及該局勝負結果,扣除信譽積分1~6分。

    ● 「你不會四一分推你要先講啊」「隊友就不會打會戰啊,這樣都可以輸,那我就單機啊」分推是把雙面刃,贏了好棒棒,輸了消極態度先檢舉,無法從數據量化分推價值。

    7. 一鍵出售功能改善

    已擁有英雄、造型的體驗卡,將會被自動加入一鍵出售的出售列表中,且獲得時間過久的兌換類道具也會被加入建議出售的列表中。

    【英雄改動】

    1. 刀鋒寶貝 (大改)

    跑速:400 → 380

    被動
    刀鋒寶貝擊殺英雄會獲得2層【刺殺印記】,助攻或者擊殺野怪、小兵會獲得1層:疊至3層時,下個施放的技能不會進入冷卻。

    一技能
    刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害(每多擊中一個敵人,傷害提升25%)。
    獲得一個可以吸收400/480/560/640/720/800(+1.2 物理攻擊)點魔法傷害的護盾,持續2秒,期間跑速提升50%。
    冷卻時間:6 秒 → 8 秒

    二技能
    刀鋒寶貝向前擲刀,對路徑上的敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害,首個敵人受到1.5倍傷害並且降低50%跑速,持續1.5秒。
    擊中敵人提升自身 25/30/35/40/45/50% 攻擊速度以及10%的暴擊率,持續5秒,可以疊加2層。
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 6秒

    大絕
    刀鋒寶貝迅速躍向(期間不可選中)指定敵人,造成 400/500/600(+0.9 物理攻擊)點物理傷害(如果目標已被標記,還會附帶12%已損生命的真實傷害),同時將其標記,持續3秒:結束時,期間對其造成傷害的35%(非英雄單位10%)將會作為生命恢復,如果目標死亡,還會立即重置大招冷卻。
    擊中目標後的3秒時間,自身受到的普攻傷害降低50%。
    普攻擊中標記單位還會縮減一、二技能冷卻 0.5/0.75/1 秒。
    冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒 → 18/15/12 秒

    ● 技能重點資訊

    被動移除擊殺/助攻刷新全技能冷卻
    被動改為疊層數,擊殺英雄兩層,擊殺/助攻小兵/野怪一層,三層後下一次技能不會進入冷卻
    你摸到小兵後小兵短時間內自然死亡或被隊友擊殺也會疊到層數

    一技能人越多打越痛
    一技能施放後會獲得魔法傷害護盾及跑速兩秒

    二技能打到的第一個人會比較痛且緩速
    二技能打到可以提升攻速跟暴率五秒,可疊加兩層

    大絕跳人中間短暫無敵
    大絕減傷效果移除
    大絕使用後受到的「普攻」傷害減少50%三秒
    大絕三秒內刀鋒對該目標造成的35%(非英雄10%)的傷害量會在大絕三秒後轉為刀鋒的回血量
    大絕三秒內該目標若死亡可以刷新大絕冷卻
    大絕三秒內刀鋒對該目標普攻會縮減一二技能冷卻
    大絕三秒內再次使用大絕跳該目標則會造成對方血越少打越痛的真傷

    ● 點評

    魔紋要改成絕地死鬥或死亡詛咒,不要用惡魔覺醒,因被動機制改成印記刷新,大絕先手刷冷卻效益大於一或二技能起手

    會戰前先疊三層印記
    會戰要打AOE傷害則131進場
    單抓/強抓/一般進場 3A1A2AAA3(三秒內重複刷該目標會有斬殺傷害)
    順風強度下降、單抓強度上升、小會戰能力小幅上升、逆風強度小幅上升,綜合評比後角色強度大約落在T1-T1.5

    2. 牛魔王 (大改)

    被動
    牛魔王在技能施放期間免疫控制。

    一技能
    牛魔王向前衝鋒,對路徑上的敵人造成(0.8 物理攻擊)(+4% 最大生命)點物理傷害並擊飛0.75秒。
    擊中敵人獲得一個護盾,吸收250/360/470/580/690/800(+8% 最大生命)點傷害,持續3秒。
    位移距離:5m → 6m
    冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 8 秒

    二技能
    牛魔王仰天怒吼,期間獲得 60/64/68/72/76/80% 減傷,接著對四周敵人造成(1.0 物理攻擊)(+5%最大生命)點物理傷害並降低50%跑速,持續1.5秒。
    可被一技能、大招打斷。
    冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 7秒

    大絕
    牛魔王躍向指定位置連續砸地三下,前兩下造成(0.4 物理攻擊)(+2/3/4%最大生命)點物理傷害並且附帶50%減速,持續1秒,第三下造成雙倍傷害,同時擊飛四周敵人1.5秒。
    可被一技能、二技能打斷。
    冷卻時間:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
    位移距離:5m → 7.5m

    ● 技能重點資訊

    移除使用技能時的25%減傷
    現在一樣使用技能途中免控
    現在血量越多則全技能的傷害都會越高

    一技能擊飛+撞到敵人自身會有三秒護盾

    二技能期間超高減傷及一點傷害跟緩速
    二技能可以用一技能或大絕來取消施法動作

    大絕敲三下,前兩下傷害加緩速,第三下兩倍傷害跟擊飛1.5秒
    大絕跳得挺遠的

    ● 點評

    凱薩坦角守邊選擇+1
    以前牛有很長的減傷時間,現在只有二技能有減傷,整體坦度小幅下降、傷害量上升、機動性上升、輔助強度T1-T2、凱薩路強度有待測試

    3. 穆加爵(大改)

    被動
    穆加爵使用普通攻擊以及一、二技能擊中敵人都會添加1層巫毒印記:每秒造成27(每級+1)(+0.05魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低4%魔法防禦以及6%治療效果,最高5層,持續5秒。

    一技能
    穆加爵朝指定位置投擲毒瓶,爆炸造成 130/144/158/172/186/200(+0.24 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
    留下一灘毒液,每秒造成 65/72/79/86/93/100(+0.12魔法攻擊)點魔法傷害,持續3秒。
    穆加爵每隔一段時間可製作1瓶毒劑(受冷卻縮減影響),最多儲備3瓶。
    毒瓶儲備時間:14/13.2/12.4/11.6/10.8/10 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒

    二技能
    穆加爵朝指定方噴出一團蠱毒,對接觸的敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
    每擊中一個敵人還會為自己增加1層治療印記:每秒恢復12/15/18/21/24/27(+0.04 魔法攻擊)點生命,並且提升4%跑速,持續5秒。

    大絕
    穆加爵以自身為中心,對大範圍內的所有敵人造成 200/300/400(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,目標身上每層巫毒印記都會額外增加50%傷害。
    同時會將自己身上的治療印記擴散至範圍內的所有隊友。
    自身獲得一個護盾,吸收 400/600/800(+0.4 魔法攻擊)點傷害,並且每層治療印記額外增加20%,持續5秒。
    冷卻時間:18/15/12 秒 → 27/24/21 秒

    ● 技能重點資訊

    疊滿可降20%魔防跟30%治療(內建小拘魂)
    一技能可以儲三瓶
    二技能要打到人才會疊加回血印記
    二技能一次打到多名目標可轉換成相對應層數的回血印記
    大絕在沒有層數下引爆也會痛
    大絕自身護盾值會因二技能回血印記層數影響
    大絕可以將二技能回血印記轉移給隊友

    ● 點評

    穆加爵在改版後前中後期的傷害量大幅上升,後期更是可怕,配一把密咒之刃或詛咒之刃21A3可以秒殺七千多血的後排角,疊五層開大可以秒九千多血的後排角,現在也不需要用二技能一層一層慢慢疊,會戰中連人帶兵一起打丟一次就是四五層,後期疊滿每秒可以回五百左右的回血量。

    整體角色強度估計從T3爬到T0.5-T1.5之間,是改版後最值得測試的一隻角色。

    4. 勇

    被動傷害小幅下降

    5. 神力女超人

    一技能傷害小幅下降

    6. 筱清

    生命回復小幅上升
    一技能傷害量小幅上升
    二技能傷害量及扣物防量小幅上升

    7. 菫

    一技能傷害量小幅上升

    8. 歐米茄(重置)

    被動
    技能可以對防禦塔造成傷害,歐米茄每隔6秒會為右手的聖槍充能,下次普攻附帶衝鋒效果並施放聖雷。聖雷對範圍內的目標額外造成4%自身最大生命值的物理傷害,對小兵和野怪額外造成200(每級+30)(+8%最大生命)點物理傷害,對防禦塔額外造成2秒的暈眩效果。

    一技能
    魔力消耗:50/55/60/65/70/75
    冷卻時間:9秒
    歐米茄進入暴走狀態,持續4秒。期間歐米茄獲得 150/200/250/300/350/400(+8%最大生命) 的護盾和額外20/24/28/32/36/40%跑速,並對觸碰到的敵人造成100/140/180/220/260/300(+0.5物理攻擊)點物理傷害並短暫擊飛0.5秒。
    被動:暴走開啟瞬間,歐米茄獲得12%~40%(隨人物等級成長)在2秒內持續衰減的跑速加成。

    二技能
    魔耗:65/70/75/80/85/90
    冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
    歐米茄施放5個能量採集器圍繞周身旋轉,每個採集器對敵方英雄造成自身最大生命值1%(+0.2物理攻擊)點物理傷害。能量採集器在命中敵方英雄後為聖光盾蓄能,減少暴走冷卻時間0.5秒和被動冷卻時間1秒。5個採集器都命中對手後,歐米茄會揮動聖光盾進行一次強力的旋風斬擊,對身邊敵人造成50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)(+5/6/7/8/9/10%最大生命)點物理傷害並眩暈1秒。

    大絕
    魔耗:100/115/130
    冷卻時間:50/45/40 秒
    歐米茄啟動核心,用強大力量牽引聖盾環繞自身高速旋轉,創造一個不可入侵的絕對領域,持續2.5秒。期間對任何想要進入侵領域的敵人持續造成40/60/80(+0.4物理攻擊)(+2%最大生命)點物理傷害和短暫擊退(擊退效果對同一目標最多生效4次),並格擋原本會命中領域內歐米茄或友方英雄的遠程普攻攻擊。

    ● 技能重點資訊

    六秒一次突進範圍普攻,對塔可暈兩秒,對塔以外單位不會暈眩

    一技能使用後「撞」到人會有擊飛效果
    一技能使用後會有護盾及跑速增加的效果
    一技能使用後該次內只能對同一目標造成一次傷害跟擊飛

    二技能開啟後周圍會有東西轉圈圈
    二技能打到敵方英雄可減少被動跟一技能冷卻
    二技能打到敵方英雄/塔總計五次後會對身邊敵人造成傷害及暈眩效果

    大絕開啟後周圍會有東西轉圈圈
    大絕的圈圈可以擋掉各種遠程傷害/防禦塔傷害,招式不能擋
    大絕的圈圈打到小兵/野怪/英雄 會有擊退效果(同一單位最多四次擊退)
    大絕途中可以使用一技能及召喚師技能但無法使用二技能與普攻
    二技能途中可以使用一技能,若使用大絕的話會取消二技能的圈圈直接轉換成大絕的圈圈

    ● 點評

    冷卻滿配合大絕可讓塔在十秒內只攻擊成功一次

    輸出裝無兵線一分鐘內可拆三塔加主堡,且不會死

    傷害量是明顯增加了沒錯,但對英雄的控制能力下降不少,肉搏能力提升,輔助強度估計T1-T1.5,凱薩強度估計T2(待測)

    #穆加爵大改後起飛
    #刀鋒大改資訊必看現在無法全技能刷新
    #牛大改後只有二技能會加減傷但大絕第三下會擊飛很久很久
    #歐米茄重置後大絕可以擋遠程普攻跟塔攻擊

    改版序號:F7MSYFY7G7WCKR

  • 心金魂銀招式 在 阿洛ALuo Youtube 的精選貼文

    2020-12-13 20:02:12

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  • 心金魂銀招式 在 阿洛ALuo Youtube 的最佳貼文

    2020-12-13 20:01:35

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  • 心金魂銀招式 在 阿洛ALuo Youtube 的最佳解答

    2020-12-12 17:00:24

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