為什麼這篇心金魂銀差別鄉民發文收入到精華區:因為在心金魂銀差別這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者frostmourne (Task Force141)看板PokeMon標題[心得] 新舊版金銀...
心金魂銀差別 在 XXY Instagram 的最讚貼文
2021-03-03 12:08:35
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這只是個雜談 會有個人的看法
金銀版跟心金魂銀版(HGSS) 2者差了蠻多的時間(中間經歷水晶 寶石系列)
PS:白金3版跟HGSS差不多時間推出
所以多了不少跟以往金銀版相比,額外多的東西與內容
(1)男女主角選擇:選了男生 女生也會在遊戲中登場 反之亦然
擺脫以往接近於單機的感覺(雖然說他們在遊戲中存在感依然有點低),
重制後的男女主角造型也很不錯
PS:我覺得女角有點正
(2)禦三家&勁敵:
禦三家這版3隻都會被取走,不像以前會有一個留在桌子上..
勁敵的互動有增加,不過仍然有點影薄就是 比較有意思的就是龍之巢穴的22對戰
要跟他合作對打(可惜我還是保不住他 小渡的3隻等級超高+優先扁他 )
(3)金銀版中未曾出現的幾樣東西在這次出現:
<1>運動會:其實算蠻好玩的,如果當時金銀版有出應該也會很有趣
PS:跑步跟破磚塊真的超級簡單的~~
<2>22對戰:我認為跟金銀還有4色版相比,可以讓我們不用在某些路口遇到2個訓練師時
還得一個一個打,打完一個 然後又一個驚嘆號(!) 那時候真的想罵
你們2個是不會一起上喔 現在會了 >.^
(4)捕蟲大會的獎勵:不再像以前金銀版 第一名永遠只有太陽之石
只要過了1周目 第一名的進化之石是隨機給予
以前金銀版進化之石沒記錯的話,扣掉太陽之石,其他都只能拿一個
但是太陽之石只有2隻需要進化
4色版:進化之石用買的就好啦,有錢就是大爺 >.^
這樣的修改可以提高玩家去補蟲大會拼第一名的動力
(5)口袋怪獸捕獲有明顯區隔: 這邊講的會比較多
<1>很少見的 遊戲中只有一隻的,在遊戲中捕獲難度跟以往相比 大幅提高
在金銀版裡面,只要有負面狀態下,捕獲率其實就會提高很多
但是在HGSS裡面,負面狀態與血量同等重要
因此消血變的非常重要
這樣的改變是--->刀背攻擊跟金銀版相比 重要性提高不少
PS:金銀版因為有負面狀態下捕獲率就會提高不少,因此有沒有揍到1滴血影響不大
<2>特殊寶貝球效果大幅提高:
在金銀版裡面,製造的寶貝球,效益其實並沒有比1200元的球好
我在金銀版裡面抓卡比獸,用了20個重量球 還比不上1個1200超級球...
但是在HGSS裡面可不一樣了,舉例來說
黑暗球 時間球 快速球,至少這3種球比起金銀版,效益差非常多
這樣提高了玩家在捕捉口袋怪獸時,有更多可選擇的武器
<3>負面效果:通常指睡眠 中毒 冰凍 等等的負面效益
睡眠跟冰凍一向是被認為效果最好的2個負面效果
這在大部分版本都不例外,不過最近我在抓神獸 發生有2個負面效果跟金銀版相比
雖然效果沒有以前好 但仍然是可以一用
((1))麻痺:或許他不是最好的,但卻是最泛用的負面效果
特別在HGSS多了特性&技能改變之後
原因是,電系大部分口袋怪獸會有靜電的特性 只要對
方會觸碰到口袋怪獸就很有機會麻痺
麻痺後很容易會不能動彈,比起
睡眠:扣掉2個很容易死的蟲系外 命中率普遍不高
冰凍:觸發機率很低
這負面效果不會很差
((2))混亂:有人會說這效果有啥用,在混亂下的口袋怪獸由於有機會自己敲自己
可以削血,在混亂下如果自己敲自己 相當於麻痺沒出招
而且可以跟睡眠這類效果疊加
不過風險是 如果你削掉太多生命 它可能會自殺XD
PS:如果要抓的口袋怪獸會放負面效益,可以選擇有同步率的口袋怪獸
讓2者都吃到負面效果 我們身為玩家還有補藥可以用 科科
(6)鋼鐵系剋爆毒系:什麼意思呢 算是無知吧XD
之前在練鋼鐵螳螂,因為它需要物攻 速度 再來才是生命跟防禦,所以我就去
毒系道館右邊的15號道路練功打尼多系列+順便看有沒有吉利蛋,結果2個半小時下來
一次中毒都沒發生過,對比那個小黑兔打個幾隻就要準備解毒
鋼鐵系對毒系 OP(結案)
(7)持續性傷害技能效果超大幅提高:還要加上一個超字 因為真的
差太多啦(震怒)
在以往的金銀版,甚至是4色版裡面,持續性傷害(例如中毒 綑綁 寄生種子)
傷害低 除非對到克制屬性,因此以往這些就是廢招無誤
現在呢 超痛
<1>無視屬性克制,傷害固定%數:例如 派出叉字蝠讓對面中毒之後 影分身*5
OP不解釋 我之前用鋼鐵螳螂去那個常磐市打那個3之LV50的小房子
大菊花丟我寄生種子,金銀版的話 因為鋼鐵+蟲系 雙剋草
會導致吸收的傷害低得可憐 結果-->挖靠 一次吸這麼多 還是趕快換掉
PS:請問那個房子現在是幹嘛的 沒有經驗又只能用LV50互打 不能等級屌壓 > <
<2>戰術可以有更多變化:一個有黑暗眼神+寄生種子/中毒 +保護 的口袋怪獸
這樣超級討厭阿 沒秒掉對手 對手磨死你 >.^
(8)技能調整:以往 火系技能=特攻 格鬥=物攻 現在不一定了
這個技能分完屬性後,還有分特攻或是物攻 因此同樣的屬性技能打在同一個
口袋怪獸上 結局不一定相同
EX:卡比獸特防比較高 物防較低
因此 如果使用地球上投或是波導彈 都是格鬥技能沒錯
但是因為前者是物理攻擊 後者是特殊攻擊 因此假設這2招基礎
傷害一樣 對卡比獸造成的傷害不會相同 前者可能把卡比打歪 可是
後者可能讓卡比多活一回合
所以對戰時 必須同時考量到對手哪種防禦面比較差才能做出最有效攻擊
PS:不過如果能打出4倍+的傷害 例如電VS水+飛 完全不用考量
(9)抓口袋怪獸按A還是有點小用處:
雖然說任天堂已經設定成球丟出就決定了捕獲機率
但是無聊拿鳳凰測試下,球丟出去狂按A還是有點用處
球丟出去都沒按真的就...
PS:我抓200次 都是1200高級球 麻痺+刀背 搞到他1滴血
100次完全不按A 100次球丟出去就狂按A
不過要我在測試一次 我寧可洗洗睡了
補充
(10)打完四天王回到家:
由於這點的關係 導致6隻神奇寶貝90%要綁定一個會飛天的口袋
怪獸 不然會很不方便
如果家裡可以領口袋怪獸就好了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.18.209
地面系剋電--->還是會被麻痺 (淚)
當然4色版也不是全部都能買爽爽