[爆卦]心輸出量計算是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 心輸出量計算產品中有203篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅愛柴的烘焙料理廚房,也在其Facebook貼文中提到, 大家早安 昨天的微波料理 引起好多人 哇哇哇反應 覺得微波爐不是只有解凍、加熱熟食而已嗎? NO, 你們太小看微波爐了啦 微波料理出來的菜 其實很不錯喔 柴媽中午常常 用微波爐料理蔬菜、肉類….的 既然很多人都不知道怎麼使用微波爐做菜, 那接下來 柴媽會多多分享.. 再來 我覺得需要給大家一下微波...

 同時也有138部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Lau Kin Lam - 林仔,也在其Youtube影片中提到,上次就講咗RAM容量點揀 速度又點呢?成日講AMD CPU要用快RAM係咩意思? 記得睇到尾,有聖誕禮物 多謝 VSTECS 贊助依條片 活動詳情 1. Like Lau Kin Lam - 林仔 以及 VSTECS FB Fans Page 2. 訂閱 Lau Kin Lam - 林仔 Yout...

心輸出量計算 在 好日曆 Instagram 的最讚貼文

2021-09-03 11:56:57

人類最大也最令人沮喪的無知,就是不知道自己不知道什麼。唯有常保虛懷若谷,並且時時坦誠地檢視自己,我們才有機會成長。 - 和我同住的室友是個愛咖啡的人 我們偶爾會互相分享咖啡廳的情報 也常會聊起又喝到了哪一支喜歡的豆子 他有一組手沖咖啡的器材 磨豆機、細嘴壺、磅秤、濾杯濾紙、下壺 沒出門的週末下午,...

心輸出量計算 在 佳佳|女子生活實踐家 Instagram 的最佳解答

2021-08-18 12:54:15

這篇是整理之前在直播上回答大家的問題+分享自己培養閱讀習慣的方法 ⁡ 給大家知道2個我覺得很重要的心態與事實: ① 分心很正常:當初在提問時收到不少問題,但不外乎這幾個:看書看太慢/無法專心/無法持續,其實...專注對大腦來說很耗能,而生存機制會讓我們隨時注意身邊的變化、選擇輕鬆愉快的事情 ② ...

心輸出量計算 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的精選貼文

2021-09-17 18:42:26

【@marketfocus.hk 】【油組內訌】OPEC會議取消陷僵局油價隨時爆升 高盛:OPEC+很可能不再延期減產協議 . 石油輸出國組織(OPEC)和盟友(OPEC+)在當地時間周一(7月5日)仍然未就8月和以後的產油策略達成共識,原訂的相關會議因而取消,刺激國際油價曾創超過兩年半高位;一直...

  • 心輸出量計算 在 愛柴的烘焙料理廚房 Facebook 的最佳貼文

    2021-10-01 08:15:22
    有 88 人按讚

    大家早安
    昨天的微波料理
    引起好多人 哇哇哇反應
    覺得微波爐不是只有解凍、加熱熟食而已嗎?
    NO, 你們太小看微波爐了啦
    微波料理出來的菜 其實很不錯喔
    柴媽中午常常 用微波爐料理蔬菜、肉類….的
    既然很多人都不知道怎麼使用微波爐做菜, 那接下來 柴媽會多多分享..

    再來 我覺得需要給大家一下微波爐小常識

    #微波爐加熱原理是什麼?
    簡單說就是因為微波爐電磁場,使水分子不斷的震動,然後跟其他的水分子相互擦撞,因而產生熱能!

    #微波爐輸出功率 (瓦數) 越大,加熱速度越快 ,微波爐的輸出功率,其實就是加熱食物的能力,一般會標在微波爐的後面貼紙或使用說明書上。#那該怎麼計算不同瓦數要個別加熱多久?
    #其實功率x加熱時間的結果,一樣就ok囉
    例如:包裝上寫著 600W 微波 5分鐘,但你家的微波爐是 800W,那要微波多久?
    算法就是 600Wx5分鐘=3000,那 800W 乘以多少會等於 或接近3000?
    800Wx4分鐘=3200 , 所以 大約就是3分半到4分鐘!
    若你家是1000W 的話,就只需要 3 分鐘左右,這樣懂了嗎?👍
    所以但加熱時間多少也會因為微波爐機種、飯菜多少、飯菜含水量而異,所以還是要去試試每種食物、跟量多少,最佳的加熱時間!

    #吃微波爐食物會致癌嗎
    不會的!不會的!不會的!
    實在太多人不懂微波爐的原理就到處轉發錯誤的資訊! #微波爐產生的微波輻射跟大家想像中的會致癌的輻射是完全不一樣的東西,微波的頻率為 2.45 GHz,其實跟我們生活中的 Wifi 是一樣的! 那WiFi到處都有 ,大家怎麼都不怕😙😙😙
    微波加熱食物是因為水分子振盪摩擦產生熱能,#不會破壞化學鏈,#也不會將輻射殘留在食物上,只要關掉微波爐後,「微波」就會完全的消失!#只要你不要過分加熱讓食物燒焦,就不會有致癌的風險!
    然後 #加熱時,#只要讓身體與微波爐距離50公分以上,#且不要直視微波爐內(避免水晶體受熱振盪),就不容易對身體造成危害。

    這樣有沒有幫大家解惑了,有幫到大家的 ,可以幫我按個讚、留個言嗎😎😎😎
    (圖文不符)

    #我的廚房不設限 #柴媽的瘋狂實驗室
    #愛柴的烘焙料理廚房 #家有柴寶旺旺來

    喜歡本土味十足柴媽的朋友
    可以給我粉絲頁來個讚 ,
    這樣我就會很開心了⋯⋯
    若你不想錯過任何柴媽的好康訊息 或亂搞料理的話 ,也可以搜尋我的私密社團「柴媽的瘋狂實驗室」加入喔

  • 心輸出量計算 在 綠角財經筆記 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-24 07:11:08
    有 1,537 人按讚

    學語言為的是什麼?

    為的是溝通,為的是多一扇看這個世界的窗口。

    但在台灣,我們最早開始學的外語,也就是英文。不是學來溝通的,是學來考試。

    考試必需有個可評定的標準,所以就考選擇題,不考口語說話。因為前者才有辦法大量閱卷,評定分數。評鑑口語說話能力,需要大量的人力成本。

    然後,考試決定教學方式。許多學生整節英文課,看課本、背句型、記文法,卻是一個英文句子也沒說過。或是只是照著課本覆述,從沒自行建構一個句子,嘗試用英文表達自己。

    這樣學出來的英文,遇到外國人時,一句話也說不出來,是本應如此,還是令人意外。

    有了這樣失敗的第一外語學習經驗,有多少人會願意學第二外語?或者可以在學習第二外語時,跳脫這個失敗模式,成功學習?

    《懂語感,無痛學好任一種外語》,就是這個問題的解答。作者建議先藉由聽與模仿,學會說。再學讀跟寫。

    會說是最核心的語言能力,藉由聽學會說也是最自然的語言習得過程。

    只要會說,你就可以跟外國人交談。用講的表達你的意思,用問的找到你要的答案與協助。

    聽說讀寫四個能力,作者將其分為輸入與輸出兩端。輸入是聽跟讀。輸出是說跟寫。

    要能輸出,才是重點。

    很多人希望自己能說能寫,但整個外語學習課表都是在閱讀跟學單字。這樣也是很認真沒錯。但在錯誤的地方投入資源,不會在正確的地方產生成果。

    你要會說會寫,你就要練習說跟寫。

    這個似乎淺白不過的道理,卻是很多人外語學習的盲點。

    書中列出了範例課表,教一個想偏重口說,或是偏重書信能力的讀者,要如何安排時間。

    這本書的討論很全面。一個生活忙碌的成年人,如何抽出時間來學習外語、如何達成持續的效果、動機的重要性。還有各種學習管道的比較都有分析討論。

    譬如語言交換,似乎單純而美好,不用花錢,還可以交到異國朋友。

    但許多人沒注意到,你是在跟一個未必有語言教學經驗的人往來。有時要嘗試很久,才能找到合適的夥伴。

    而且所謂交換,就是譬如兩個小時的會面談話,一個小時他跟你用你想學的外語談話,另一個小時,你則要用中文跟他談。花兩小時的時間,學一個小時的外語。有時候會讓人覺得時間成本高昂。

    還有費用便宜的線上大型教學平台。看起來選擇超多,每個老師的介紹都很吸引人。其實這種網路平台讓幾乎所有想當外語老師的人,都可以開課。幾乎沒什麼篩選。

    那誰來篩呢?

    就是你。

    篩得到好老師還好。但假如上過一堆老師的課,卻少有人讓你想再約第二節呢?

    有時想要免費或是省錢,結果卻是浪費更多時間跟金錢。

    書中關於制定明確學習目標的討論非常重要,也是很多人欠缺的一點。

    譬如學習30小時後,可以寫一篇簡單的自我介紹。一個期限與可評估的目標,才可以讓學習者知道自己有沒有在前進。

    不要訂下太大太遠的目標。譬如學兩年後,可以跟外國人流利對話。時間太長,回饋來得很慢。假如沒出國,也沒啥機會遇到外國人,很難驗證。

    一小步一小步的成就,終究會累積出可觀的成果。

    最後的結語有個現實的計算。台灣學子從國小到高中,保守估計每人花了兩千個小時學英文。成效如何?有多少人,外語成為一個實用的工具?

    假如能換個更有效的學習方式,會帶來多大的節約與效益。

    看到這些討論,綠角又想到投資這件事。

    台灣成年人,每年花了多少時間選股跟研究?

    台灣加權股價指數從1969年底的110點,到2020年底的14732,是134倍。單純參與到市場的成長,原始投資一百萬,會變成一億三千萬。

    (這還只是加權股價指數喔,沒有計入股息的成果。假如計入股息,成果會更可觀。)

    假如學習挑選股票,讓人達到比大盤更好的成果。假如學習判斷經濟與市場指標,擇時進出,讓人躲過下跌參與上漲,我們應到處可以看到,現在七十歲以上的資深台股投資人,許多人都可以跟你講述投資台股賺200倍、賺300倍的故事。

    有嗎?

    還是連股市本身報酬都拿不到的人比較多?

    或者你簡單就可以找到家族長輩在股市中虧到不敢再投資的例子?

    這些投入研究的時間與精力,用錯方向,拿到比市場更差的成果,都是浪費啊。

    學生時期在錯誤的學習方法中浪費時間,成年後在錯誤的投資方法中浪費時間。回首一生,虛擲時光,所成甚少。

    這難道就是台灣學生跟台灣投資人該走的路嗎?

    面對問題,要從正確的角度下手。而不是只會埋頭苦幹,一心以為有付出必有回報。在錯誤的地方付出,是力倍功半。

    投資,我選擇指數化投資。

    語言學習,《懂語感,無痛學好任一種外語》提供切中要點的解答。

  • 心輸出量計算 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-10 16:48:30
    有 156 人按讚

    以「5G AIoT發展高雄智慧城市」為題 參與2021亞太城市高峰會(Asia Pacific Cities Summit ,APCS)城市論壇

    非常榮幸應2021亞太城市高峰會(Asia Pacific Cities Summit ,APCS)主辦城市布里斯本市之邀,與Singtel(新加坡電信)的Connie Ang( Director of FutureNow Innovation Centre)、Dassault Systemes的Andy Muholland(Global Sales Director)、布里斯本市政府主管經濟發展的Chris Isles及同是布里斯本市政府負責城市治理的Kate Davies,就城市治理新潮流—「智慧城市」議題,進行線上對談。

    這項城市交流盛會已經在9月8日,於澳洲布里斯本展開,超過60個城市及首長共襄盛舉,陳其邁市長受邀參加市長論壇時,已經分享市府如何透過智慧科技,協助服務業及商家渡過疫情難關;繼而我以「5G AIoT發展高雄智慧城市」為題,分享高雄如何從傳統工業城華麗轉身為科技智慧城─透過陳其邁市長所提出的4大優先施政主軸、3個宜居城市的發展面向及2大產業發展軸線加速推展。

    首先,配合中央在南台灣打造的半導體產業供應鏈,以「產業轉型」實現「增加就業」的目標,事實上,自今年初蔡總統親自南下宣布啟動「亞洲新灣區5G AIoT創新園區」,高雄已經磨拳擦掌,全力打造亞灣成為台灣最完整的5G AIoT實驗場域及智慧城市迎向國際的新門戶。

    其次,如何導入智慧科技,以打造減碳、韌性、綠能的宜居新高雄,我分享高雄如何以一張卡(MeNGo卡)整合市所有的大眾運輸工具(捷運、輕軌、公車、渡輪、共享自行車、共享電動機車、計程車等),高雄率先全國推動MaaS整合計畫,並以全國第一條輕軌,規劃實證5G高頻寬網路匯入區域邊緣運算伺服器所進行的AI演算法,並以交通局提出的「智慧路口防碰撞」策略方案,將演算後的安全防護警示訊息,透過5G通訊警示用路人,確保路口安全防護效能。

    水利局目前正在建置智慧防汛平台,透過雲端即時運算,即時推估演算淹水範圍、串接氣象局雷達迴波降雨預測,可於災前3小時提早警示;觀光局以AI、大數據分析,即時計算人流,並以「紅、黃、綠」燈號,提前預示觀光景點人流是否已達警戒;每逢假日即是人山人海的漁貨中心,海洋局於入口處設置攝影機,加上辨識系統來管控入場人數,並加設AI攝影機辨識人群密度,若到達警戒值,立即廣播喇叭提醒攤商及採購民眾留意,前開交通熱點,搭配交通局的車流監控,一旦超過臨界值,即可運用轄管資訊可變標誌進行宣導,即時派出警員疏導。

    綠能是城市的未來,高雄的「電能管理資訊整合系統平台」也將統合全市的各類綠能資訊,並設置「高雄市漁電共生專案辦公室」以最佳化漁電配置;「校園光電綠能雲」為全台第一套在校園內建置太陽能的綠能管理系統,整合校園綠能與節能資訊,能即時顯示太陽光電系統發電量,掌握發電、管控用電,預計今(110)年底逐步上線,期透過資訊整合系統平台的建置,有效整合轄內能源資訊。高雄將透過智慧城市進行數位轉型,同時實現能源轉型。

    市府協力智慧城市的合作夥伴(中華電信、中興保全),以線上展覽方式,將高雄當前的推動方向、新的科技應用,進行系統性的介紹,更加廣泛地讓高雄投入智慧城市推動的努力為世人所見,也希望高雄的智慧城市經驗能夠面向世界、國際輸出。

  • 心輸出量計算 在 Lau Kin Lam - 林仔 Youtube 的最佳解答

    2020-12-24 18:30:05

    上次就講咗RAM容量點揀
    速度又點呢?成日講AMD CPU要用快RAM係咩意思?
    記得睇到尾,有聖誕禮物
    多謝 VSTECS 贊助依條片

    活動詳情
    1. Like Lau Kin Lam - 林仔 以及 VSTECS FB Fans Page
    2. 訂閱 Lau Kin Lam - 林仔 Youtube Channel
    3. 必須於留言回答以下兩條問題
    -GeIL Orion 記憶體產地是?
    -為甚麼你想得到這套記憶體?

    答對而最高LIKE數者就可以得到 VSTECS 送出 GeIL Orion DDR4-3200 C16 8GB 兩條
    截止時間 2020年12月31日23時59分59秒
    *留言不能編輯,已編輯留言不會計算
    **每層只會睇第一層留言,層內留言不會計算
    ***林仔保留最終決定權

    00:00 引言
    00:39 AMD CPU 要配快RAM原因
    02:49 插播廣告
    04:18 測試 AIDA 64 Memory Benchmark
    05:09 測試 剪片 by Power Director 輸出影片
    06:13 聖誕禮物活動

    頻道會員已開!!! 加入助養小林林啦!
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  • 心輸出量計算 在 moto1hk Youtube 的最佳解答

    2020-12-01 18:27:37

    KAWASAKI NINJA 400—意大利SPARK MOTO GP型號碳纖消聲器~
    http://moto-one.com.hk/Products.php?id=8413
    要是電單車棄用排氣喉,不止熨熟騎士的大腿,機器聲更有可能震爆騎士耳膜,周遭的人同樣遭殃,那怕是一部超過200匹車,都會變得無力又浪費氣油。因此車廠根據引擎特性及法例,並計算成本,製造合適的排氣管,而改裝排氣管生產商就會利用豐富的賽車知識,度身訂造排氣管,改善某一段馬力輸出範圍,以及偷輕重量。而Motard Tech引入的SPARK排氣管,廠方標榜在意大利製造,無非是給用家信心;最近,Motard Tech引入包括HONDA CBR1000RR-R、YAMAHA MT-09及KAWASAKI NINJA 400排氣管,並已經安裝在車輛上。

  • 心輸出量計算 在 立華 Youtube 的最佳貼文

    2019-09-14 11:22:18

    Facebook Group:
    https://www.facebook.com/groups/2058732894424693/

    終於叫做有個官方直播係有野睇
    黎緊又再有一次裝備大改動
    感覺上真係好攰 又要再洗多幾次裝
    下星期仲會講PVP改動 到時再見

    === 完整翻譯 ===

    - 原文:
    https://www.reddit.com/r/thedivision/wiki/thedivision2/changelog#wiki_episode_3_brooklyn.3A_homecoming

    - PTS

    為了收集玩家對這些更新的意見,遊戲團隊正在進行公共測試服務器(PTS)的構建,現在正在與質量控制團隊進行測試中。

    玩家可以期待下方的某些更新將會實裝在PTS中,而詳細的版本說明會在開放PTS時公開

    今次的PTS將會分有多個階段,而且並不反映任何最終成品。

    遊戲團隊還將繼續在不同的PTS測試階段盡量調查,以便他們從遊戲社群獲得具體意見。

    這次PTS階段不會顯示任何主線內容(可能包括主線/新特化)。

    Title Update 6 / Episode 2
    正如在SoTG中宣布的那樣,下一個標題更新將預定在10月份,只是為了避免任何混淆 - Title Update 6 = Episode 2 更新

    - 裝備組

    在TU6更新後,您不再需要"6"件裝備來完成裝備組,
    而只需要其中4件裝備來解鎖所有天賦。

    這個改動允許與其他高端裝備(金裝)或奇特裝備混合組合。

    背心和背包將獲得額外的高端裝備(金裝)的天賦

    掠奪戰限定的裝備組在將會在一般的戰利品池中提供
    但是因以上天賦的改動 掠奪戰限定的裝備組
    "背心" 和 "背包" 將仍然是掠奪戰限定
    由於你只需要 "4"件裝備來完成裝備組
    你仍然可以與沒有參加過掠奪戰的玩家一起玩
    只有當你想要解鎖掠奪戰套裝的全部潛力時 (如獲得"背心" 和 "背包" )
    你才需要參加掠奪戰

    TU6更新後 - 您還可以獲得製作的裝備組以及之前從一般掉落池分配給黑色獠牙的套裝。


    - 品牌裝備

    在TU6更新後,所有品牌將會推出六件
    面具 背包 背心 手套 槍套 護膝

    通過這個更新,當玩家在構思新裝備時,將會更加靈活

    這是你需要跟踪的一件事,這也沒有在遊戲中記錄

    一個例外的品牌就是"5.1.1"
    因為"5.1.1"是一個由自真實世界的參考
    因此製作團隊現在只製作遊戲中的特定部件


    - 具名字的裝備

    在整個遊戲過程中,你會獲得一些像"艾米琳的護衛 - P90"這樣的“具名字的武器”,
    它們擁有特定的外觀和背景故事。
    但目前,它們基本上是對現有武器的重新武裝,而且亦不比普通武器更強大。
    這就是為什麼遊戲團隊想要改進這些物品,增加更多數量並使它們更有趣。

    遊戲團隊正在重製"具名字的裝備",令玩家更期待它們的掉落,並在使用它們時更強大。

    開發人員正在嘗試為所有"具名字的裝備"添加特殊視覺效果。

    未來將有"35"件"具名字的裝備"(包括武器和裝備)將被添加到遊戲中。

    其中某些"具名字的裝備"將會有"獨特"的來源。

    它們會是非常罕見的掉落物,它們將成為玩遊戲中更難的內容的獎勵(英雄任務/控制點)。具體來源仍然在決定當中。

    還有一個特殊的UI,令玩家不會錯過掉落。

    關於這些"具名字的裝備"特殊之處在於,他們擁有獨特的天賦,基本上是現有高端裝備(金裝)的“完美”版本。例如,當某高端裝備(金裝)的天賦在特定條件下增加10%的武器傷害時,“完美”版本將會增加15%的傷害。

    雖然每個"具名字的裝備"都會固定一個天賦,但當中的其餘天賦仍然是隨機生成。所以你將能夠獲得不同"品質"的武器。

    那個“完美”版本的天賦無法重新校準到其他物品。

    - 針對性的刷裝

    當TU6更新後,而你己經達到世界分階"5"時,
    你將可以有一種新的方法來取得特定的戰利品。
    該系統將允許玩家搜尋戰利品,例如特定的裝備部位,品牌,武器類型或模組。
    每個任務和命名區域(暗區)都將有一個與之相關的特定類型的戰利品。

    多個區域和任務可能提供相同的戰利品,
    因此您可以選擇最適合您遊玩風格的活動。
    例如,重玩任務或在命名區域中完成開放世界活動。
    即使玩家已獲得目標裝備之後。

    為方便起見,將在地圖上顯示相關的戰利品,
    以顯示哪些任務和命名區域對應哪些類型的戰利品將會增加掉落機率。
    而且會新增一個計時器,以確保玩家知道當前目標戰利品輪換的剩餘時間。

    在TU6更新後,
    所有主要任務和命名區域都會在特定時間內為其分配特定類型的戰利品。

    玩家將會擁有比裝備種類更多的戰利品來源,
    因此您每天都可以定位下面列出的每個品牌/項目。

    這些是特定的戰利品池:
    武器類型
    裝備部位
    品牌
    裝備 / 技能模組
    裝備組 (未確定,仍然在開發中)

    任務/命名區域分配的掉落物清單將每天更新,因此不需要只刷特定一個的任務來獲得所需的裝備/武器。

    當掉落物清單刷新,您將在登入時收到通知。

    目標的戰利品也將在戰利品堆中"特別"顯示出來。

    世界地圖更新
    到達世界分階"5"後,玩家可以選擇切換到世界地圖並開啟“顯示目標戰利品”選項。 選項將準確顯示特定裝備的掉落位置以及搜索特定物品所需的位置。

    - 顯示任務獎勵

    如果你沒有特別的留意目標戰利品列表,
    你也可以在任務開始時看到有什麼特定戰利品會掉落。

    還要記住,主線任務與它們所在的命名區域是分開計算。
    因此,一個命名區域掉落"槍套",並不意味著這也適用於主線任務。

    - 任務中有特定的戰利品來源

    你可以從這些"來源"中獲得目標戰利品,但這些都是隨機的:
    NPCs
    裝備/武器箱

    - 在任務中"必定"掉落

    特定戰利品將從此來源"必定"掉落:
    具名字的首領

    - 開放世界中有的特定戰利品來源

    在打開裝備/武器箱或殺死這些區域內的敵人時,
    玩家將會在較小的機會下獲得特定的戰利品。

    - 在開放世界中"必定"掉落

    特定戰利品將從這些來源"必定"掉落:
    具名字的首領 (賞金/控制點/遊蕩首領)
    活動完成 (開放世界活動)

    - 暗區

    暗區將被視為命名區域

    玩家有以下戰利品來源:
    裝備/武器箱
    敵方Npc
    玩家
    具名字的首領"必定"會掉落

    但它們必定是被污染,需要回收。


    - 校準站

    校準站將會更新一個全新的UI

    玩家可以選擇所需校準的數值,而不是逐一選擇裝備,然後選擇要從中獲取特定數值的裝備。

    您可以在不同顏色的屬性之間校準所需的屬性,例如從紅色 (火力) 到藍色 (體力) 。

    這個更新的目的是在校準裝備時為玩家提供更大的靈活性。

    不論品牌,都可以將相同裝備部位上的天賦重新校準到同一裝備部位中的任何項目。

    但是天賦的限制仍然適用,所以你無法重新調整一個"主"天賦到一個"副"天賦。

    遊戲團隊希望可以讓玩家改變裝備的模組插槽的屬性/類型。 但是這系統仍在開發階段中。

    - 製作站

    遊戲團隊提高了玩家可以攜帶的材料上限 - 但未有具體數字

    玩家還可以在遊戲角色中分享材料

    玩家將從材料掉落中獲得更多材料

    一旦某項材料裝滿,將不再掉落

    開放世界中的材料箱會一同掉落所有掉落物
    例如電子零件箱會掉落電子零件及陶瓷碎片

    玩家有機會從分解物品中獲得聚碳酸酯

    製作站的材料需求量也將變得更"便宜",並將減少使用"灰色材料"和"品牌材料"

    遊戲中將會顯示出完整的設計圖清單,以及玩家所欠缺的設計圖和它們的入手方法。

    - 貯藏箱
    將升級到300個空位。

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