[爆卦]德州撲克籌碼推薦是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 德州撲克籌碼推薦 在 讀書e誌 Facebook 的最佳貼文

    2019-09-29 22:21:38
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    *** 與不確定性共舞 (3 之1)****

    Thinking in bets 德州撲克女王談決策思維 (有中文版!)

    "Life is poker, not chess" (人生像是德州撲克,而不是西洋棋)。比起西洋棋的可計算性,德州撲克包括了人心和運氣的不確定因素,用人生更加相似。

    Annie Duke 是美國德州撲克常勝軍,在二十多年比賽後退休了,常常被許多組織或是企業邀請分享如何做決策。本身就是攻讀心理博士 (後來肄業)的她,意外踏上撲克桌,磨練出一套兼顧心理,腦神經科學,以及實戰經驗的一套決策法則。

    我喜歡這本書開宗明義提到的兩個觀點:

    1. Quality of decision is separate from the outcome 決策品質與成敗必須分開來看
    這點跟一般想法很不同,但事實就是很多東西不在我們的掌握中,好的決策可能會輸,不好的決策可能剛好碰上好運。若不分別兩者,我們心理很容易將成功歸功自己智慧,失敗歸咎運氣不佳,兩者分開看,才有機會增進自己決策的品質。

    2. We are all overly confident 我們通常都太過自信
    “如果一枚硬幣連續擲出三次頭部,那麼第四次又是頭部的機率如何?” 大部分人會很自信回答 50%, 但作者說我們很少質疑硬幣本身,是否兩面圖案是否一樣?是否直硬幣的人有做手腳?硬幣本身的品質公平嗎?

    雖然如此,我們大腦是為了快速決策而設計的,而且“犯錯”給人的負面感受遠大於做對決策的正面感受 (參考 “快思慢想”)。當顯示我們想錯了,一般會選擇比較不痛苦的“自圓其說”而非承認錯誤。如何以符合我們大腦運作方式,還能增進個人或是團體的決策品質呢?有幾點我絕覺得很值得參考:

    1. What % am i sure, admitting we are not sure 論述自己的觀點,用機率描述 (像是降雨機率)
    這樣,有新的證據顯示相反時,會像是幫助你調整機率值的新資訊,而不是一種否定。(也讓他人提出不同意見時不用擔心冒犯)

    2. How we think we compare to others impedes our learning 對別人的表現抱持中立心態
    當你專注用人比較時,容易覺得別人運氣好,這樣的心理作用會讓你喪失學習的機會。

    3. Accountability to accuracy -- what a bet is 決策時要像賭博一樣思考籌碼與代價

    4. Experience vs. learning opportunity
    光有經驗不代表有成長,唯有在每次決策後,不論成敗,很有意識地分析自己決策品質,才會進步。她也說不要因人取言,只因為你喜不喜歡一個人,無法代表他的意見值不值得參考,會錯失很多好的資訊或是學習機會。

    5. Time travel and opportunity to regret 用想像力回到過去或是跨越未來
    假想過去這麼做,現在會覺得正確嗎?想像現在的決策,未來會後悔嗎?這些想像操練,會給你不同的思考面向和找出問題的機會。她也說道,我們常常眼光短淺,像是每天在看股市起落的人,決定我們快樂滿足與否,但我們應該放長眼光看,更像是巴菲特選股看長期的精神。

    總歸來說,最難的就是制服自我 (ego) 一個人如果更在乎進步,勝於自我感覺良好的需要,再加上刻意的練習,就已經讓決策品質提升,增加成功的機會大大提升了!

    "不 輕 易 發 怒 的 , 勝 過 勇 士 ; 治 服 己 心 的 , 強 如 取 城 " 箴言

    書中還有很多好東西,推薦大家有興趣可以找來讀!

    中文版 “高勝算決策: 如何在面對決定時, 降低失誤, 每次出手成功率都比對手高?”

    影片: Why saying "I dont know" is a key to success (為什麼承認“我不知道”是成功的必要因素之一?)

    中文版與影片鏈結在部落格中 👇👇👇
    https://dushuyizhi.net/thinking-in-bets-%e5%be%b7%e5%b7%9e%e6%92%b2%e5%85%8b%e5%a5%b3%e7%8e%8b%e8%ab%87%e6%b1%ba%e7%ad%96%e6%80%9d%e7%b6%ad-%e6%9c%89%e4%b8%ad%e6%96%87%e7%89%88%ef%bc%81%ef%bc%89/

  • 德州撲克籌碼推薦 在 讀書e誌 Facebook 的最讚貼文

    2019-09-29 08:00:00
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    *** 與不確定性共舞 (3 之1)****

    Thinking in bets 德州撲克女王談決策思維 (有中文版!)

    "Life is poker, not chess" (人生像是德州撲克,而不是西洋棋)。比起西洋棋的可計算性,德州撲克包括了人心和運氣的不確定因素,用人生更加相似。

    Annie Duke 是美國德州撲克常勝軍,在二十多年比賽後退休了,常常被許多組織或是企業邀請分享如何做決策。本身就是攻讀心理博士 (後來肄業)的她,意外踏上撲克桌,磨練出一套兼顧心理,腦神經科學,以及實戰經驗的一套決策法則。

    我喜歡這本書開宗明義提到的兩個觀點:

    1. Quality of decision is separate from the outcome 決策品質與成敗必須分開來看
    這點跟一般想法很不同,但事實就是很多東西不在我們的掌握中,好的決策可能會輸,不好的決策可能剛好碰上好運。若不分別兩者,我們心理很容易將成功歸功自己智慧,失敗歸咎運氣不佳,兩者分開看,才有機會增進自己決策的品質。

    2. We are all overly confident 我們通常都太過自信
    “如果一枚硬幣連續擲出三次頭部,那麼第四次又是頭部的機率如何?” 大部分人會很自信回答 50%, 但作者說我們很少質疑硬幣本身,是否兩面圖案是否一樣?是否直硬幣的人有做手腳?硬幣本身的品質公平嗎?

    雖然如此,我們大腦是為了快速決策而設計的,而且“犯錯”給人的負面感受遠大於做對決策的正面感受 (參考 “快思慢想”)。當顯示我們想錯了,一般會選擇比較不痛苦的“自圓其說”而非承認錯誤。如何以符合我們大腦運作方式,還能增進個人或是團體的決策品質呢?有幾點我絕覺得很值得參考:

    1. What % am i sure, admitting we are not sure 論述自己的觀點,用機率描述 (像是降雨機率)
    這樣,有新的證據顯示相反時,會像是幫助你調整機率值的新資訊,而不是一種否定。(也讓他人提出不同意見時不用擔心冒犯)

    2. How we think we compare to others impedes our learning 對別人的表現抱持中立心態
    當你專注用人比較時,容易覺得別人運氣好,這樣的心理作用會讓你喪失學習的機會。

    3. Accountability to accuracy -\-\ what a bet is 決策時要像賭博一樣思考籌碼與代價

    4. Experience vs. learning opportunity
    光有經驗不代表有成長,唯有在每次決策後,不論成敗,很有意識地分析自己決策品質,才會進步。她也說不要因人取言,只因為你喜不喜歡一個人,無法代表他的意見值不值得參考,會錯失很多好的資訊或是學習機會。

    5. Time travel and opportunity to regret 用想像力回到過去或是跨越未來
    假想過去這麼做,現在會覺得正確嗎?想像現在的決策,未來會後悔嗎?這些想像操練,會給你不同的思考面向和找出問題的機會。她也說道,我們常常眼光短淺,像是每天在看股市起落的人,決定我們快樂滿足與否,但我們應該放長眼光看,更像是巴菲特選股看長期的精神。

    總歸來說,最難的就是制服自我 (ego) 一個人如果更在乎進步,勝於自我感覺良好的需要,再加上刻意的練習,就已經讓決策品質提升,增加成功的機會大大提升了!

    "不 輕 易 發 怒 的 , 勝 過 勇 士 ; 治 服 己 心 的 , 強 如 取 城 " 箴言

    書中還有很多好東西,推薦大家有興趣可以找來讀!

    中文版 “高勝算決策: 如何在面對決定時, 降低失誤, 每次出手成功率都比對手高?”

    影片: Why saying "I dont know" is a key to success (為什麼承認“我不知道”是成功的必要因素之一?)

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    https://dushuyizhi.net/thinking-in-bets-%e5%be%b7%e5%b7%9e…/

  • 德州撲克籌碼推薦 在 唐宏安 Facebook 的最讚貼文

    2016-03-24 11:33:59
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    最近做的籌碼設計案子!
    我會進入賭的世界,是因為一間英國的線上德州撲克公司在亞洲招募選手團,同時他們在尋找一位設計師兼隨團的記者。而國外回來的朋友們推薦下,他們就找到了我。
    我進入這個選手團的第一項設計,就是設計10組籌碼。當時設計了各種不同的款式,到現在還有一款玩家們印象深刻的,就是小丑款,市面上的籌碼多半是撲克牌的圖案,或是發牌美女,或是仿各大賭場的logo籌碼。所以當時的小丑款很特別大獲好評。
    這次,是以前的撲克選手要訂作一套私人玩home game的籌碼,於是我設計新版小丑款,及超級英雄款。男生們玩起來應該會開心吧~哈!
    但是,最後並沒有選擇這兩款。

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