[爆卦]微軟獲利是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇微軟獲利鄉民發文沒有被收入到精華區:在微軟獲利這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 微軟獲利產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅CWEF 天下經濟論壇,也在其Facebook貼文中提到, 【60秒讀國際趨勢】由於線上廣告的投資失利,導致微軟股票公開上市26年來,首次出虧損。 根據微軟公布的4~6月財報,為了沖銷被併購的線上廣告公司aQuantive約62億美元的資產後,導致出現4.92億美元的虧損。這是微軟1986年公開上市以來,首次出現虧損的季度,去年同期微軟獲利59億美元....

 同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,關於SQUARE ENIX傳出將出售的消息,首先是由國外的彭博社所發出,其引述自某兩位銀行的相關人士,並牽扯出了微軟和騰訊是最有可能的潛在買家,雖然 SQUARE ENIX也出面闢謠說:「他們沒有得到任何報價並且對出售不感興趣」的說法,但市場上也有部分人士對此持保留態度。 其實從SQUARE EN...

微軟獲利 在 謝晨彥股怪教授 Instagram 的最佳貼文

2021-09-10 22:12:23

高價股|高不可攀? 🔺高價股象徵產業變遷 產業就像人的生老病死,會隨著時間的推移不斷演化。而在每一個年代,總會有所謂的明星產業,以及該產業的股王。因此高價股往往象徵當下的熱門成長產業,先來看看台股歷年來的股王,一窺台灣產業如何隨著時代變遷。 🔺八0年代金融產業 這是一個瘋狂的年代,也是台灣錢淹腳...

微軟獲利 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最讚貼文

2021-08-03 10:00:12

【@marketfocus.hk 】【散戶小心】4大隱憂困擾再加業績周必跌魔咒 iPhone季度銷售額激增五成 蘋果股價仍跌3.6% . 蘋果公司昨於美股收市後公布第二季業績,期內盈利表現超越市場預期,營運收入達814億美元,iPhone季度銷售額更按年激增50%,令蘋果繼續成為全美國市值最高企業(...

  • 微軟獲利 在 CWEF 天下經濟論壇 Facebook 的最佳貼文

    2012-07-20 10:25:54
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    【60秒讀國際趨勢】由於線上廣告的投資失利,導致微軟股票公開上市26年來,首次出虧損。

    根據微軟公布的4~6月財報,為了沖銷被併購的線上廣告公司aQuantive約62億美元的資產後,導致出現4.92億美元的虧損。這是微軟1986年公開上市以來,首次出現虧損的季度,去年同期微軟獲利59億美元...

  • 微軟獲利 在 朱成志的華山論劍 Facebook 的最讚貼文

    2010-04-23 11:00:15
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    4/23 國際股市 歐元持續走貶 NOKIA調降財測股價大跌 1. 油價+0.02% 金價-0.5% 2. 上週領失業金人數-2.4萬人 3月成屋銷售+6.8% 3. 微軟獲利40億 EPS 0.45元 盤後-3.73% 4. NOKIA 獲利3.49億 +186% 但因調降對未來展望 盤後大跌13.11% 5. 歐洲補助太陽能1億歐元 台股 友達財報亮眼 ADR大漲6.8% 獲利72億優於市場預期58億 將激勵供應鏈內廠商如輔祥、穎台、佳世達等等

  • 微軟獲利 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2021-04-19 20:00:10

    關於SQUARE ENIX傳出將出售的消息,首先是由國外的彭博社所發出,其引述自某兩位銀行的相關人士,並牽扯出了微軟和騰訊是最有可能的潛在買家,雖然
    SQUARE ENIX也出面闢謠說:「他們沒有得到任何報價並且對出售不感興趣」的說法,但市場上也有部分人士對此持保留態度。

    其實從SQUARE ENIX的公司財報上來看,各遊戲事業部獲利都很不錯且穩定,但遊戲品質也是需要高昂的開發費用來支撐,其2020年底的開發資產佔了總資產的23%,達到了745億日圓,這其中包含了開發單位的人事成本在內的各項支出,而這些開發成本也會由公司的獲利分季攤提,這也使得SQUARE ENIX推出了許多款能快速上市的手遊來增加帳面營收,以支撐3A級遊戲的開發,這沉重的開發包袱或許已經接近崩潰的臨界點了也說不定,有意尋求買方的流言也這麼傳了出來,SQUARE ENIX闢謠後真就是這樣了嗎?究竟賣與不賣,讓時間跑一會兒就知道了。

    基於一個SQUARE ENIX的死忠粉,真的很不想看到這結局,尤其是市場上傳的那兩個買家,很難想像SQUARE ENIX會變成Xbox的顏色,或套上企鵝外衣大肆斂財的形狀,希望這一切都只是謠言啊。

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  • 微軟獲利 在 MoneyDJ理財網 Youtube 的最佳貼文

    2021-03-25 15:17:01

    宏碁旗下3C通路代理商,股號6776的展碁國際,預計3月底興櫃轉上市,展碁代理產品橫跨商用以及家用市場,產品除了各大PC品牌之外,也代理家電、遊戲機等產品,包括近兩年銷售火熱的任天堂遊戲機Switch,也是由展碁取得台灣獨家代理。隨著產品多元分散策略逐步奏效,並獲得品牌廠的信賴,帶動展碁近年營收、獲利表現逐年成長,2020年EPS達到2.63元,創下歷史新高。

    MoneyDJ專訪展碁總經理林佳璋,林佳璋曾任職宏碁零組件事業部,以及宏碁台灣區總經理,對於母集團宏碁做事風格與規畫相當熟悉,也對於展碁如何在競爭激烈的代理市場走出自己的路,以及上市之後的布局,有長遠的規劃,展碁希望走出傳統3C代理商的模式,透過數位化能力加深原廠與通路的合作關係,打造成通路大平台。

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  • 微軟獲利 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2021-03-09 17:42:37

    Epic Games日前宣布,正式收購擁有《糖豆人:終極淘汰賽》Mediatonic的母公司Tonic Games Group,這款去年推出的大逃殺遊戲不但受到玩家歡迎,甚至一舉斬獲不少獎項,可以說是叫好叫座。針對此次併購案,官方表示遊戲仍會在PC、PlayStation與之後登場的Switch、Xbox等平台繼續與玩家同樂,讓這款遊戲成為跨平台玩家的最佳體驗,不知道粉絲們怎麼看呢?

    就在Epic Games收購《糖豆人:終極淘汰賽》新聞曝光不久之後,外國媒體馬上揭露Zynga收購開發商Echtra Games的消息。Echtra Games是2016年成立的公司,最知名的遊戲當屬《火炬之光3》(Torchlight 3)。Zynga表示,收購案完成後,雙方將共同開發全新RPG作品,或許可以期待一下喔。

    家用主機大廠當然不會缺席這場收購大戰,微軟去年以75億美元收購知名遊戲開發商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media,《異塵餘生》、《上古卷軸》、《毀滅戰士》這些知名遊戲IP也一舉納入微軟麾下,成為Xbox力抗PS5最強即戰力!這並非微軟首次大撒幣,2014年就曾以25億美元,收購擁有全球最暢銷遊戲《我的世界》(Minecraft)的工作室Mojang,有錢人的世界真的跟我們想得不太一樣啊!

    微軟的死對頭索尼,目前旗下約有10多個遊戲工作室,而且不少是收購買來的。他們在2011年收購了以《袋狼大進擊》系列闖出名號的頑皮狗工作室(Naughty Dog),頑皮狗聯合創始人Jason Rubin,後來接受採訪也認為這是一項正確的決定。的確,如果沒有索尼的收購,可能就不會出現《秘境探險》、《最後生還者》等知名遊戲了;比較近期例子,則是2019年收購了以《漫威蜘蛛人》大放異彩的遊戲開發商Insomniac Games,不難看出索尼收購對象多半是長期合作夥伴,自然事半功倍、水到渠成。

    儘管任天堂對於微軟、索尼等遊戲大廠瘋狂撒錢買公司的行為不以為然,但是在商言商,為了替將來打下基礎,併購好像成為了必要之惡。今年初任天堂宣佈收購曾打造《路易吉洋樓》系列的加拿大遊戲開發商Next Level Games,不過該公司在2014年就已經跟任天堂簽署獨家合作,如今被併購好像也不會太意外。

    影音龍頭Google對遊戲平台Stadia著力很深,除了在加拿大成立Stadia Games and Entertainment工作室,也積極展開收購計劃。他們在2019年收購了獲得極度好評的《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet)開發團隊Typhoon Studios,試圖自己打造適合Stadia平台的遊戲。不過就在去年2月,Google以內部開發遊戲所需成本過高為由,決定關閉自家遊戲開發團隊,之後仍將繼續作為提供遊戲的平台,但不再投資內部開發遊戲。看來Google在遊戲開發這塊跌了一跤,也讓人好奇收購來的公司後續該如何處置呢?

    中國遊戲大廠網易和騰訊,都是遊戲業界的收購大戶。網易2018年推出《第五人格》手遊獲得巨大成功,不過這款非對稱鬼抓人遊戲被指控抄襲Behaviour Interactive公司開發的《黎明死線》(Dead by Daylight),本以為網易可能會因此陷入訴訟紛爭,沒想到2019年突然宣佈收購Behaviour Interactive部分戰略股權,讓玩家們全都傻了眼;此外,2019年底網易以3000萬美元收購了英國遊戲公司Bossa Studios股權,這家2010年成立的公司以喜劇類遊戲聞名,旗下最知名的遊戲則是《外科醫生模擬器》(Surgeon Simulator)。

    看完了網易爸爸,接下來看騰訊爺爺。騰訊在2012年以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%股份,且獲得在董事會提名董事的權力,Epic Games理論上可以算是騰訊集團的聯營公司。至於騰訊最轟動的收購案,絕對就是2015年把《英雄聯盟》開發商Riot Games全資收購,事實證明這筆投資眼光相當精準,也替騰訊帶來了大筆獲利;到了2016年,這次騰訊把目光放在《部落衝突》芬蘭開發商Supercell身上,最後斥資86億美元從軟銀手中買下Supercell 84%股權,直到現在《部落衝突》仍是全球手遊營收前幾名的強作。最近一筆投資案,則是豪砸3000萬歐元,收購《奇妙人生》開發商Dontnod Entertainment部分股權,經過這幾次大收購,騰訊已經變成遊戲界的超級大怪獸!
    看完上述介紹,玩家對於近幾年這種大收購現象有什麼看法呢,歡迎留言跟我們討論,也別忘了持續訂閱追蹤我們頻道喔。


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