[爆卦]影響心跳速率的因素是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 影響心跳速率的因素產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過1,633的網紅超人叔叔 Bruce Tyson Chen,也在其Facebook貼文中提到, 【訓練,比你想像的難很多】 . 首先,這篇文分為幾個重點,力學暫且跳過: 一、常見錯誤觀念 二、有氧/無氧與能量系統 三、運動肌肉收縮和能量系統 四、肌纖維型態和能量系統 五、總結 . 【一、】 訓練的內容和目標不一致、運動表現和外觀也不一致, 其實是常有的事,但更重要的一點-----起初是想得...

影響心跳速率的因素 在 運動生理 Instagram 的精選貼文

2021-09-10 22:27:52

嗨大家好👋真的好久不見😭,由於小編最近學校都在實習加上也在準備比賽,所以發文的速度真的很慢,請大家見諒🙇!那今天要討論的主題是有關女性運動員🏃‍♀️的『月經週期是否會影響到運動表現呢?』 ————— ➡️以28天為例的月經週期(如圖) 這圖有兩種文獻中提到較多的1️⃣賀爾蒙-雌激素(Estrogen...

  • 影響心跳速率的因素 在 超人叔叔 Bruce Tyson Chen Facebook 的最讚貼文

    2020-08-17 04:09:37
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    【訓練,比你想像的難很多】
    .
    首先,這篇文分為幾個重點,力學暫且跳過:

    一、常見錯誤觀念
    二、有氧/無氧與能量系統
    三、運動肌肉收縮和能量系統
    四、肌纖維型態和能量系統
    五、總結
    .
    【一、】

    訓練的內容和目標不一致、運動表現和外觀也不一致,
    其實是常有的事,但更重要的一點-----起初是想得到健康,但其實是在傷害身體。

    這些都是新手常掛在嘴邊的說法,或是非專職人士會有的觀念:

    -想先瘦下來才開始練重訓?
    -只是想運動表現好,所以應該避免練太多重訓?
    -體能看似很好,運動表現不上不下
    -體態看似很好,運動表現卻很差?
    -體態看似很差,運動表現卻很好?
    .
    這些則是老手都經常會跌跤的常見情形:

    -上班前去健身房、下班直衝健身房,一天運動好幾個鐘頭,一週好幾天都這樣
    -健身沒有針對生理壓力做必要的調控,沒有計畫性的更改訓練強度和所謂的訓練量,每次去就是炸
    -飲食沒和壓力源配對,不用多精細,但大部分的人應該都差太多
    -睡眠沒和目標配對,長肌肉、增進爆發力,一直用不太好的狀態下去操,根本凶多吉少

    還有很多就不再列舉了,這些可能性僅是最常見的幾個,就已經會有很高的失敗率(心理層面會先...),還會減年損壽(主要是自由基的部分...)。
    .................................................................................................

    [不是重點的部分]

    要完美的符合訓練目是不可能的,大多人幾乎都為了經濟、家庭,
    甚至單純的存活而煩惱著,變數實在太多了,
    且又有幾個人願意錢少賺、在別人眼中生活過得樸實無華且枯燥?

    所以要"完全的個體最佳化",
    根本不可能,就算是職業選手都有酒攤要跑(?
    不過還是有最具經濟性的訓練方式啦,首先要盡可能具備事半功倍的特質,
    而不是每天花兩三小時以上就只是為了進步,那個我稱之為最低時薪,沒確切的方法。

    要不碰運氣就獲得進步,不是單靠苦練,是入門訓練學的觀念要有,首先要--------了解自己,學習基本知識(暫且統稱運動生理方面)
    基本上沒有入門解剖學、物理、生化、肌肉學、訓練學、生理學等的知識,自主訓練要發揮自體極限【絕對】不是苦練就可以辦到。

    我們必須先撇除自己的喜好、主觀意識,
    客觀地看待訓練(訓練和運動意義上可能非常不同,建議不要相提並論),
    當然我也不是要將訓練狹義的侷限於"重量訓練"。

    最後在提醒一下,別被誰無師自通的健壯友人影響了你的思考能力,
    不要以為沒有運動生理知識就不會有巨大的肌肉,
    我還看過連cable crossover胸推角度都不會分辨的老鳥教練,
    更不要說cable crossover的基本物理限制都完全不知道,
    但沒知識一樣看起來很"粗"。
    就只是因為他看起來很明顯與眾人不同,並不代表什麼,
    他碰運氣達成的,他也一樣會讓你碰運氣,你運氣好就頂多練不起來,運氣不好就運動傷害,
    這個圈子不大,相信我,待久了也真的肯下功夫念書的都會懂我在說什麼。
    .
    每個人都有他習慣、喜歡的方式,
    就像是自己做的料理好不好吃,
    可以是個人隨興的灑灑蔥花、鹽巴,
    覺得吞得下去吃得飽就好,能不能接受、喜不喜歡當然可以是主觀的。

    而且應該很多人都相信,少部分無師自通的人,也能有異於常人的優異表現,
    不過懂不懂原理,做一道料理能不能好吃又不傷身,那完全是兩碼子事,
    且能有天份又有研究精神的,可說是非常罕見。

    另外,我們得留意某些現象:
    "我沒有要專精到米其林幾星"、"我沒有要練太壯"、"我沒有要舉很重"、"我沒有要練得很誇張"等..
    這些說法,通常會先限制你的發展,就像貧窮限制了我的想像一樣...
    (因為通常都達不到,講話才這麼酸?)

    再者,一道吃不死人勉強填的飽肚子的料理,
    並不包含顧慮到營養素的學問,
    更不要說要涵蓋食品化學的學問在裏頭了。

    亂練,就像亂煮,吃不死你不代表吃不死別人。

    食物本身的意義,就在於提供營養素,
    訓練本身的意義,就在於盡可能的接近目的。

    (想吃垃圾食物當然可以,但是主要的營養素你搞定了沒?風險你有想過、查資料研究過嗎?)
    (話說研究文獻,其中的科學實驗,實驗過程限制的變數和執行方式其實沒辦法讓瑕疵完全沒有,瑕疵一樣一堆,很想寫又很怕被一些smart ass在沒搞清楚前因後果再來會錯意...)
    (沒辦法,有時候人難免會不知道自己很主觀,然後思考方向有問題又不容糾正,戳他又自己鬼打牆)
    (文獻不是沒用,但也要先學會懂得看文獻,同時具備一點經驗值來將其實際化,這樣文獻才會用對地方啊)
    .................................................................................................

    【二、】

    言歸,訓練到底有多難-[能量系統]

    首先,訓練最困難的地方之一,
    就是"能不能"同時顧慮到能量系統,
    首先對運動相關知識不太有概念的人,
    我大概解釋一下能量系統是什麼。

    [能量系統]大概是在解釋人的身體,
    透過哪種方式"合成"身體所需的<<能量>>,
    而能量就是所謂的<>三磷酸腺苷,
    這是一個攜帶化學能的分子結構,
    透過化學鍵斷裂來釋放[化學能]...

    身體需要的能量其實是化學能,嚴格上來說不是食物喔,那是不準確的。
    不過食物確實是主要的能量源頭,但必須降解到最[基本單位],
    再從這些"基本單位"透過[能量系統]生成<>,接著提供身體各處使用。

    (((食物到基本單位,例如:

    脂質->脂肪酸
    碳水化合物->葡萄糖
    蛋白質->胺基酸
    這些基本單位,會透過上述所謂的有氧/無氧系統的"加工",
    得到最後可用的"能量"<>。
    (這些系統一直都是啟動的,需求不同時會做出額外的調整)

    "身體需要的能量,嚴格上來說不是食物",
    用個新聞來比喻:

    受困十三天的足球隊,
    在沒有食物吃的時期還可以吃自己,
    因為身上還有僅存的醣源、脂肪、蛋白質,
    這些都可以透過【能量系統】代謝來用。)))
    .................................................................................................

    【三、】

    [運動肌肉收縮和能量系統]
    -
    和全身的細胞一樣也是使用<>,
    而運動中常聽到的【能量系統】則主要可分為【無氧】和【有氧】。
    -
    所謂的有氧和無氧如果是說運動,
    區分的方式可以有簡化的方式,
    那就是看當下。
    -
    ##舉兩個無氧運動的例子:##

    1. 我正在運動,而這個運動主要的重點是扔鉛球,那麼正在扔鉛球的這個行為大概叫做無氧運動。
    2. 他正在運動,而他的運動主要的重點是嘗試用棒球扔出最快球速,那麼正在扔棒球的這個行為大概也可稱之為無氧運動。

    這兩個例子的共通點,都是當下持續的時間非常的短暫,且假設很費勁。
    不過這兩個例子的瑕疵,在於沒有設定先決條件,
    如果剛剛我扔的鉛球、他剛剛扔的棒球,是可以連續扔500顆不休息的程度,
    那麼再用力都不能說是無氧運動了。

    不是無氧運動的特徵,就是外在運動表現會衰減,
    第1~第10顆都可以扔得又快又遠,但後續所產生的衰退表現,
    則是逐漸從無氧"退階"至有氧運動的證據。

    所以還是得看運動者當下所產生的外在運動表現,在完全不休息的情況下,
    簡單的方式是休息3-5分鐘左右,再重新進行測驗,就確定可以測得無氧運動的輸出水平。
    -
    ##至於有氧運動就複雜多了##

    對於每個人來說,這個運動的當下,
    除了上述的判別方式之外,還有個人的有氧代謝能力。

    人體大部分時間能量代謝主要來自呼吸作用,
    這個呼吸作用嘛...跟肺部氧交換率有蠻大的關聯性,
    我們進行有氧代謝來產能的時候,粒線體內的細胞色素需要持續將質子向粒線體內膜間隙打出來維持質子驅動力,
    這個驅動力則需要持續的氧氣供應來接收內膜間隙的質子並維繫內外離子梯度差,一旦最終電子接收者不存在(氧),
    這個梯度差就無法維持,有氧代謝ATP便無法繼續,很危險滴。

    不過在運動方面時肌肉的有氧代謝就不一樣了,
    在能量使用的需求大於生成速度,最多就是無力繼續,
    如果硬要...那當然會像上面說的,很危險。

    有氧運動的分辨方式,為什麼我覺得很複雜?
    如果我現在在扔鉛球,而且真的很用力,然後每扔一次就休息3-5分鐘,
    總共花了2小時,但大部分的時間都在休息,心跳率平均值也不高,這個過程到底該叫有氧還是無氧?

    不過假如跑步連續用4分速跑一個鐘頭沒停過,我們可以肯定這叫有氧運動,因為無氧運動沒辦法連續輸出相同的功率長達這樣的時間。

    總之不論何時,能量系統都是同時開啟,
    人體在日常活動沒有"純有氧"或是"純無氧",
    只有針對"當下"的活動所需的作工,
    供應的能量系統來源為何。

    -----能量系統方面稍微細節一點點的內文-----
    有氧和無氧在能量代謝的差異上,
    就是一個葡萄糖分子能代謝出可用的ATP分別是36~38個(醣解作用,krebs cycle,ETC)vs. 2個發生在醣解作用的總和,
    (氧化磷酸化vs.受質磷酸化)
    -
    [無氧]包含常聽到的"磷酸肌酸"和"無氧醣酵解"系統。
    <無氧醣酵解又稱之為乳酸系統,因為最終電子接受者氧氣不存在,丙酮酸成了最終電子接受者而形成乳酸>
    -
    [有氧]則是透過呼吸作用來合成ATP,通常教科書稱之為有氧醣酵解,
    不過回想起來老師說應該要看詳讀呼吸作用,這樣或許會比較清楚。
    <有氧代謝除了都需要透過呼吸作用,在代謝食物降解後的這些基本單位,共通點都是乙醯輔酶A進檸檬酸循環。>
    -
    [有氧]後續的代謝程序,大致上就是在粒線體基質中繁瑣的克氏循環"產出"氫離子電子攜帶者,主要是在下個步驟"電子傳遞鏈",
    產生主動運輸,形成質子驅動力,ETC最後一個步驟將磷酸基接上產生ATP(ADP->ATP)...>
    -
    (能量系統沒這麼簡單,不要以為看懂了,而且每個人對應不同的解說方式也會有不同的理解,但不代表答案有好幾個,只是你會需要反覆驗收這些邏輯)
    -----能量系統方面稍微細節一點的內文結束-----
    .................................................................................................

    【四、】

    [肌纖維型態和能量系統]

    人體有已知的纖維型態,
    就是所謂的白肌(Type IIb)、紅肌(Type I)、粉紅肌(Type IIa),
    但纖維型態的所有種類並沒有清楚的定論,
    仍處於暫定或有待確認之事實,
    所以我們就先說上述三種。
    -
    白肌中的微血管分布應為極少或全無、
    粉紅肌則為些許至較多、
    紅肌則為極高,
    微血管分布越多者,
    其代謝型態也有不同,
    如上所說的無氧和有氧代謝之分。
    而血液流通較多者,
    粒線體數量也顯著越高,
    代表肌肉收縮時所用的能量代謝方式有區隔。
    -
    三種纖維型態都以不同大小的運動單位所支配,
    而運動神經元掌控這些運動單位,
    透過軸突傳送電位差,
    在激活了運動單位,
    使肌肉纖維收縮。
    -
    (我們可以大致上將由大到小的運動單位歸類為白肌>粉紅肌>紅肌)
    -
    在"最佳狀態"下,
    我們能夠在激活最大的運動單位下,
    使它能有化學能轉換為力學工之實,
    就是激活了也真的有發揮用處,
    肌肉真的有收縮的能力。
    -
    而當最大的運動單位被激活時,
    較小的運動單位也一並被激活,(參考Henneman's Size Principle)
    意思就是如果你激活二頭肌的最大單位,
    中的到小的也被激活。
    -
    至於為什麼要說"最佳狀態",
    以及[能量系統]?
    -
    首先要產生越多的收縮力來移動越重的質量、加速質量,
    都需要越多肌肉纖維的參與,尤其是白肌和粉紅肌的協助,
    當然也在時間單位下耗掉越多化學能(ATP化學鍵斷裂),
    而一堆ATP化學鍵同時裂解一次為ADP,短時間單位內越耗能則產生越多ADP,
    不過身體是有一定的ATP總量恆定,
    對於身體來說暫存ATP總量只要偏低生理機能受影響越嚴重。
    在連續的最大輸出當然就不被允許,
    一方面是最大輸出會快速消耗暫存ATP,
    存量一降低工率就下滑,
    一方面纖維型態大多無法提供、或是條件不理想,
    以氧化磷酸化來供應能量(白肌和粉紅肌),
    因此能量供應一旦不足就無法繼續以高工率持續運動。

    無法持續以高工率運行,大致上來自於過高的ATP使用/合成需求,
    在來不及獲得氧分子的情況下,離子梯度差將無法維持,
    也因此能量代謝會"卡關",暫存能量根本不足以供應"最佳狀態"的最大單位活化,
    有氧根本來不及,要不要"優先"和及時送過去到白肌很可能也是一個問題。

    (試試看5分鐘內跑完3公里給你一億元,
    不是百米能不能10秒跑完的問題。)
    (上面提到ATP的化學鍵斷裂會釋放化學能,
    ATP化學鍵的裂解會用在肌肉收縮中的myosin的"爬行"(還有一堆功能,跳過),
    造成肌肉收縮)

    [之所以纖維型態和能量系統有關,主要是取決於纖維型態的相對應磷酸化類型,大家都是以ATP化學鍵斷裂的方式獲得化學能]
    -
    其中紅肌粒線顯著較多,血流量(含氧)較高,
    能以氧化磷酸化的狀態下運行(只要能獲得氧分子就能持續代謝出ATP,參考電子傳遞鏈的細胞色素)。
    不過缺點是紅肌因為橫斷面積小、化學層面限制而收縮速率度低,因此收縮力度低,優點是產能到收縮的條件是持續的氧供應即可。
    目前仍假定紅肌需要更大的運動量,而非強度,因為徵招到紅肌非常容易(動機很低),
    也許是因為時間單位下的收縮力度較小,張力低,生長因子也因此受影響。
    -
    較為合理的是,目前一切以紅肌主導的運動型態(時間單位下較低的收縮力度),
    就算大量運動也尚未觀察到有巨大的肌肉,上述的猜測目前仍算合理。
    (很可能直接打藥材會跳過機制直接造成顯著的成長,反正受體數量因荷爾蒙濃度改變,然後受體有接收到荷爾蒙訊號,我大膽假設)
    .................................................................................................

    [廢文一小段]

    肌肉的成長,
    首先受許多因素所限制,
    最主要先受限於"同化代謝"和"異化代謝",
    也就是分解和合成。
    活著、運動都屬於分解代謝,
    都消耗熱量。
    吃則是合成的唯一來源,
    不過會不會長肌肉,
    合成率則隨著運動條件變化。
    (有沒有在最大可恢復量裡運動)

    訓練成長隨著訓練強度,
    這裡我指徵招的單位大小)x量(總作工,時間單位下質量移動了多少距離,例如多重、做了幾下幾組)

    這也是為什麼做"重量訓練"(抗阻力運動),
    能夠較為有效的使肌肉大小增長、粒線體一並增加,
    而不是只有所謂的"有氧運動"才能增加粒線體。
    事實上,粒線體的細胞增殖和纖維橫斷面積有直接關聯,
    如果訓練強度和總量有拿捏合宜,
    粒線體的增加效率並不亞於(應為遠大於)所謂的有氧運動。
    (這點需要探討有氧運動的本質,尤其在盡可能不大量累積自由基的情況下,因此如果喜好是每周跑300km就...)

    總之,運動"過量",還長個屁肌肉,身體才沒那麼笨,不然隨便就被你操死了。

    .................................................................................................
    【五、】

    [總結]

    -肌肉要長大要練多一點,但你要先找到自己的最大可恢復量,不要傻傻的硬幹。
    -肌肉要長得快,就要在時間單位內盡可能每次啟用最大的運動單位,用越多單位,成長機會越多的概念。
    -肌力要增強,休息一定要夠久,暫存ATP來不及補上,最大單位啟用根本嚴重受限,不然為什麼2-3RM沒啥疲勞感卻需要超久才能再來一次?
    -訓練真的很難,除了要測得最大可恢復訓練量和心理層面,還要考慮到會不會折壽,我還是支持時間單位內最佳化、最安全、最不會折壽的訓練方式。

    喔對了,你知道所謂的有氧運動真的練得很強,無氧閾值高,你進入無氧代謝狀態後很快就能恢復嗎?

    p.s.: 近年我已經刻意淺談了,拜託不要逼我花更多時間寫這篇文,根本沒人要看好嗎,而且我真的很多事情要忙,八八六。

    圖檔來自:
    https://medcraveonline.com/MOJSM/energy-systems-a-new-look-at-aerobic-metabolism-in-stressful-exercise.html

    https://www.quora.com/What-are-the-products-of-cellular-respiration

  • 影響心跳速率的因素 在 家醫/職醫_陳崇賢醫師 Facebook 的最佳解答

    2020-06-16 07:30:22
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    【運動醫學】~ 次最大運動測試 (Sub-maximal Exercise Testing)
      
    為了解決測試最大攝氧量的設備並不容易取得,以及部分不適合進行最大運動測試的族群,「次最大運動測試」被設計出來了。
      
    ※ 警語要寫在前面,如果你有已知的慢性疾病追蹤中,要進行下列測試時,建議諮詢你的家庭醫師,以避免測試中發生不必要的風險。
      
    以下介紹幾個常見的:
      
    1. 改良式的布魯斯跑步機測試(Modified Bruce Treadmill Test)

    這在心臟科的檢查也常看到,就和運動心電圖相同的設置;測驗分為0~7不同階段 (共9個),對應不同的跑步機速率&坡度,每個階段跑3分鐘。

    最後看跑了幾分鐘,代入對應的公式,就可以得到預估的VO2max。(所以變數只有你能跑多久)
      
    2. 單一階段次最大跑步機走路測試(Single-Stage Submaximal Treadmill Walking Test, SSTWT)

    速度定在2.0mph ~ 4.5mph,以讓受測者可以維持在最大心率的50%~70%進行測驗,在坡度0%持續4分鐘;再上升至坡度5%測驗,並收集最後穩定的心率;最後調回坡度0%做收操。(所以變數有:跑步機速率、在坡度5%的最後穩定心率、年齡、性別)
      
    3. Astrand and Ryhming 腳踏車測試(A-R Cycle Ergometer Test)

    這兒指的腳踏車就是健身房看得到那種可以調阻力看功率的。

    一開始先因應受測者不同,選擇可能適合的功率75W、100W、150W。迴轉數設定在50rpm,進行6分鐘的測試,並收集最後15到20秒的心率數。

    如果最後的心跳數在每分鐘130~170次,且第5、第6分鐘,相差不到每分鐘5次,實驗即結束;如果相差大於每分鐘5次,就繼續踩下去;但如果心跳低於每分鐘130次,則要提高設定功率,再重新開始。

    最後再用穩定心率和設定功率去查表,並配合年齡校正因子,即可得到最大攝氧量估計值。
      
    4. 加拿大有氧適能測試(Canadian Aerobic Fitness Test, CAFT)

    這有點像台灣的體適能測驗常用的「3分鐘登階測驗」,只是更複雜一些,分為兩個階段。

    依據年齡不同,登階的初始速率就不同;而收集運動後10秒的心率數,再決定要不要進到第2階段。

    附註:台灣常用的三分鐘登階測驗 (不過最後得出的數值不是最大攝氧量)
    https://www.fitness.org.tw/measure06.php
      
    5. 12分鐘跑步測試(12-Minute Run Test, 12-MRT)

    這個很單純,就是12分鐘,你能跑多遠是多遠,變數就只有距離一個。後來因應心血管疾病族群,設計了12分鐘走路測試。

    像我的運動錶,叫我去跑或走一段15分鐘以上的活動,就可以算出最大攝氧量,那應該就是用這個公式(因為這個算式完全不考慮到心率數,所以如果要刷數據就儘量衝,不用管配速了...XD)
      
    6. 20公尺折返跑測試(20-Meter Shuttle Test, 20-MST)

    每1分鐘為一階段,初始速率分別為女生8.5km/h、男生10km/h;每完成一階段,上升0.5km/h,評估最後到什麼速率沒辦法再跟上。

    最後把最大的速度及年齡代入公式就可以得出最大攝氧量估計值。
      
    7. 1英里跑道步行測試(Rockport Fitness Test, 1-MTW)

    在一英里長的距離中,能「走」多快是多快,並在每1/4英里時紀錄心跳數,至少要進行2次;最後把所需時間及4次心跳數的平均值代入公式就可以得到最大攝氧量。

    後來也發展出,1.5英里跑步測試、2英里跑步測試...等。
      
    〖小結〗

    上面介紹的各項「次最大運動測試」都是經過信效度檢驗可信度相對高的方式,但估計畢竟是估計,一定會有誤差值。

    而且,你可以看到,有些測驗方式,根本不去看心率變化,和很多練習跑步的人,會特別去算不同的心率區間,好像搭配不起來。

    其實大家千萬不要有數值越高,運動表現越好這種迷思;最大攝氧量就只是一個有氧適能的參考值,運動最終的表現,影響的因素太多了,以跑步而言,例如:跑步的姿勢、配速、技巧,甚至是無氧適能等等,都會決定最後的結果。

    總算寫完這一部分了,明天是最後一個單元,從文獻中來看看,怎麼樣的訓練,可以提升最大攝氧量。
      
    ※ 參考文獻:

    Noonan, Vanessa, and Elizabeth Dean. "Submaximal exercise testing: clinical application and interpretation." Physical therapy 80.8 (2000): 782-807.

    https://doi.org/10.1093/ptj/80.8.782

  • 影響心跳速率的因素 在 黃中岳談吉他 Facebook 的最佳貼文

    2018-02-19 20:30:00
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    {{ 參. 談談編曲實務經驗 }}_10

    在前文中關於編曲的思考順序,我下了一個很偏見式的定義:『 影響一個流行音樂編曲的最重要因素,不是來自於旋律所建構的『和絃』,而是【節奏】』,而『節奏』這個概念,除了意指『Rhythm』的設計之外,它隱含的效應,是指整個音樂『Groove』的好與壞。固然在某些速度比較快、或形式比較特定的音樂(譬如 Rock style 或舞曲),我們很容易理解『節奏』的必要性,但其實這種『注意Groove設計』的觀念,在比較舒緩或速度較慢的歌曲中,它可能還更需要仔細琢磨,才能在相對綿長的音樂呼吸中,仍然維持著一種良好的律動感、推送著音樂在時間軸上的進行。

    讓我們先聽一首來自美國鄉村歌手John Denver (https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%84%E7%BF%B0%C2%B7%E4%B8%B9%E4%BD%9B ) 在1966年發行的名曲『Leaving on a Jet Plane』~ https://www.youtube.com/watch?v=f4hsC0nRvZM
    在這種非常基本的鄉村音樂『節奏』中,木吉他的根音一直在第一拍與第三拍執行著『重音』與『次重音』的穩定角色,讓John Denver的主旋律線能夠『相對』更自由地用『圓滑線』(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%93%E6%BB%91%E7%B7%9A ) 或『切分音』去詮釋歌詞本身的語意情境,來構成這首優美動人的抒情傑作。

    但~也來聽聽看這同一首曲子在1998年電影『世界末日』(https://en.wikipedia.org/wiki/Armageddon_(1998_film) ) 中由加拿大歌手Chantal Kreviazuk (https://en.wikipedia.org/wiki/Chantal_Kreviazuk ) 的改編版本: https://www.youtube.com/watch?v=bbt2G71uT1M
    隨著音樂拍分與節奏的改變,一個原版在八分/十六分音符基底的結構,改換成帶有 Shuffle beat 的二十四分音符的色彩,搭配上整個電影情節的推演,讓這首詞意也轉換為一種憂鬱哀傷、不祥的暗示。

    兩種版本,速度變了、節奏型態變了,所呈現的音樂意義也完全不同了;當然,這兩個版本在和絃的使用上也有若干的出入,但你第一個會注意到的音樂元素,仍然是來自『節奏』、或是『Groove』的差異---你會發現你的身體的『擺動』方式完全不一樣了。

    也許我們可以這樣看:流行音樂的編曲,就是應該要讓聽眾在聆聽的音樂的過程中,非常自然而不刻意地,隨著音樂的節奏擺動他們的肢體或身體,因為在那樣的情境下,聽眾其實已經『融入』在你所設計的『Groove』裡,因此,其他相關的音樂資訊,可以有更好的傳達效率,來讓聽眾在更好的『環境』中,去接受整個音樂包裝的核心---『詞、曲』,所傳遞的情感,而更有效率地達成『感動』的要件。

    那麼,一個『好』的節奏,應該如何被訓練而產生出來呢?我的見解很簡單:在走路的過程中用嘴巴唱出來。

    [二. 關於編曲可以想想的幾件事_07] ~時間_07//Rhythm_02

    很多音樂學習的初步階段,甚至在這個專頁的前面一些文字敘述,都提到了『節拍器』練習的重要性;但~我相信在開始接觸節拍器、要讓自己維持一種『恆定』的機械運動 (彈奏) ,大多數的學習者都會感到很大的挫折---至少我自己就是。一直到某一個牛角尖的深度之後,我突然意識到:其實在正常的狀態下,我的心跳與呼吸 (在不刻意的注意之下) 會維持著一種恆定的『頻率』,來維持我的生命狀態;而當我們很自然地在走路的時候 (不是急著趕上下一班捷運或什麼的時候) ,我們的步幅、步伐,也會很自然地維持著一種恆定的速率---你很少會在走路時表現出一種忽快忽慢的狀態---,其實,那就是一種『Groove』!如果我的每一個步伐都是自然恆定的,我可以將它視為一種切割時間的工具,如果我在每一個步幅中、在心中平均地默念『1、2』,我其實就是在走路的過程中練習著八分音符的『時間感』;我如果在每一個步幅中、心中平均地默念『1、2、3、4』,其實我就是在走路的過程中練習著十六分音符的時間感。

    你應該都做過這種事:在學校教育過程中或是在軍訓課、部隊裡被要求學會『唱歌、答數』,其實~你已經很自然地被潛移默化學會了非常自然的時間分割,只是你沒有想過拿來用做音樂的基本訓練。一直到現在,只要我是在走路的狀態,我都會在步伐間練習著『1234、2234…』、『123、223…』、『123456、223456…』、『1x34、22x4、323x、x234…』等等這些看似無聊、但組合千變萬化的拍分切割時間感的基本訓練。我當然不是說…所以如果你徒步走完了環島一周,你的彈奏就立刻可以合得上節拍器的無情,但我可以保證的是,這樣的觀念與練習,一定可以提高你在彈奏樂器時所需要的時間感切割精準度。

    那~~~怎麼去『唱』一個節奏呢?

    看看這個文字敘述:『咚次搭次、咚次搭次、咚次搭咚、咚次搭次』,不論妳用多快或多慢的速度,恆定地唸出了上面十六個字,其實,你已經唱出了一個非常基礎的兩小節節奏『Pattern』!我們把『咚』看成一個大鼓的聲響、『搭』看成一個小鼓的聲響,而『次』視為一種Hi-hat會類似的高頻打擊樂器,把這個類似口訣的文字組合起來,你這一生到目前為止所聽過的流行音樂,可能有1/3以上都可以套用進這個基本的節奏pattern裡。

    而這種看似玩鬧的音樂練習方式,甚至發展成一種專門的音樂技能---『BeatBox』(https://en.wikipedia.org/wiki/Beatboxing )!

    高級示範版~
    https://www.youtube.com/watch?v=GNZBSZD16cY

    https://www.youtube.com/watch?v=v2CLjBKIjnU

    https://www.youtube.com/watch?v=rGbfD4e2wRo

    在這三個看起來越來越不可能的連結裡,不論這些傑出的音樂家用口唇、口腔製造出多少種的聲響、多少種複雜的節奏組合,他們對於如何讓聽眾理解當下樂段的『重音』位置的理念都是一致的。而『千里之行,始於足下』,這些高段的音樂表現,也都是從最基礎的地方開始練習的:

    基礎練習篇~
    https://www.youtube.com/watch?v=TwvUZZxy1-w (這個系列有四個短篇連結,可以依序觀看一下。)

    https://www.youtube.com/watch?v=tR_UZj9mUL0
    https://www.youtube.com/watch?v=NjLaQItQ4So
    https://www.youtube.com/watch?v=9H1tncGJa6c (這三個依序的連結,我覺得非常實用!)

    https://www.youtube.com/watch?v=D3-UfEuHqcg (這些『口訣』類型的資料很多,不妨繼續挖掘。)

    在上面幾個基礎教學中,一樣是把節奏組先看成三個元素:大鼓、小鼓與 Hi-hat,然後來學習如何組合這些元素成為一個一個有 Groove 的 Pattern。但不論是初階或進階,Beatboxer 在呈現這些音樂元素時,都必須維持著一種恆定的時間感,然後才能去切割、用不同的聲響去建構整個節奏,並且能讓聽眾抓得到他們設計的節奏型態重音。

    這類型的練習,其實在你走路的過程中就可以非常有效率地去練習!你只要能維持住恆定的時間感,你就可以自由、任意地去做各種節奏的組合變化;當你覺得『唱』出了一個很不錯的 Pattern,請立刻用你的行動裝置紀錄下來,然後回到家裡後,用Midi的方式將它們 Key 出來,成為你的音樂資料庫。

    於此同時,我會非常建議你,找個二、三十首自己喜歡的流行音樂,將音樂中的節奏組也試著唱出來,一樣用 Midi 的方式紀錄下來,一方面可以擴充自己的節奏資料庫,更重要的是,可以分析別人在不同的音樂型態裡,會如何去建構他們的節奏性,找出彼此的異同點,試著想想如果是自己來重新設計,會有什麼不一樣的想法與實踐的可能。

    這樣,當你拿到一個原始的歌曲Demo、需要你去做從零開始的編曲工作時,你會更有效率地『發想』出一個適合於當下旋律線的基本節奏。

    對於樂器的彈奏,或是編曲的執行,無非都在追求『形意合一』的狀態:『形』,是指外在的、物理性的『操作』,它涵蓋了對於樂器硬體的瞭解與肌肉的熟悉、記憶;『意』是指所有一切內化的、化學性的心智鍛鍊,總其名,可謂之『想像力』。容我再次引述 Steve Vai 先生所提到的『練習(鍛鍊)你的想像力』這句話,因為,在音樂學習的道路上,唯一會阻止你進步的,就只是你『停止』了想像。

    共勉之。

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