[爆卦]影片製作app是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇影片製作app鄉民發文沒有被收入到精華區:在影片製作app這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 影片製作app產品中有127篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅鏡好聽,也在其Facebook貼文中提到, #你有一則來自___的訊息 #適合一個人安靜地看or聽完 將近 60 天的三級警戒, 一種新的生活模式已經建構成形, 你,一切都還習慣嗎? - #與病毒共存的未來 不論接下來將維持警戒等級或趨緩解封, 疫情的席捲已經確實改變了我們的生活。 - 相信你仍然在自己的空間裡奮力生活, 在這與病毒共存的未來...

 同時也有261部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅藍諾Eleanor Jiang,也在其Youtube影片中提到,最近我們介紹了許多 Final Cut Pro 的優點和我們最常使用的功能,雖然 Final Cut Pro 買斷機制在長期來看是比 Premiere Pro 划算許多,但他九千多塊的價錢對很多人,尤其是剪片需求還沒有那麼大的人或是初學者來說,也許是一個大負擔。 那蘋果系統內就有免費的剪輯軟體 i...

  • 影片製作app 在 鏡好聽 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-02 19:00:10
    有 58 人按讚

    #你有一則來自___的訊息 #適合一個人安靜地看or聽完
    將近 60 天的三級警戒,
    一種新的生活模式已經建構成形,
    你,一切都還習慣嗎?
    -
    #與病毒共存的未來
    不論接下來將維持警戒等級或趨緩解封,
    疫情的席捲已經確實改變了我們的生活。
    -
    相信你仍然在自己的空間裡奮力生活,
    在這與病毒共存的未來,
    你不是一個人以耐心抵抗不安。
    -
    #生活的美好依然存在
    #小歐、 林靜儀醫師 、 姚謙 Yao Chien 、 馬欣 、#張潔平、#劉仲彬、#盧怡安、#瞿欣怡、#羅浥薇薇,
    他們都在自己的空間錄了一段話,
    對著如星空般的城市宇宙送出一道道訊息,
    期盼在一個人星球上的你,可以接收到一些陪伴和支持的能量,
    一同航行這段看似遙遙無盡的黑夜旅程。
    -
    你,不孤獨。
    -
    更多有關《你有一則來自___的訊息》
    https://pse.is/3j5tlg

    影片製作: 曾海芬
    *圖片來源:小歐、馬欣、姚謙、盧怡安、鏡週刊
    *影片中圖片僅做為訊息內容的示意,不完全代表主持人真實狀態
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    🎧️ 現在就用鏡好聽APP收聽《你有一則來自___的訊息》►https://pse.is/3gjnnc
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    全球PODCAST 平台同步上架:
    Apple Podcast:https://pse.is/3jawjt
    Spotify:https://pse.is/3hymq6
    Google:https://pse.is/3hulx9
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    四國遍路同好會
    臨床心理師的腦中小劇場
    #鏡好聽 #想聽愛聽就在鏡好聽

  • 影片製作app 在 創業台槓 Startup Talk Facebook 的最讚貼文

    2021-06-03 18:18:47
    有 9 人按讚

    【台槓專欄第2輯—用手機拍攝影像素材為什麼變得重要?】

    Facebook 的副主席 曾經說過
    “現在是「講故事的時代」(era of storytelling),
    而隨著社群影音平台的串流逐漸普及便利,我們能發現,影片的資訊傳遞成為了 #最佳的講故事方法。

    在網路社群行銷中,影片素材早已是 #不可忽視的重要元素,影片表現出生動的影音效果,除了更能快速吸引瀏覽者的目光外,更能清楚的介紹、打造企業品牌價值、也是增加商品討論度、提高購買轉換率的關鍵!
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    【為什麼要使用手機拍片?#優勢又在哪裡】
    在人手一支手機現代裡,瀏覽習慣改變,相較於過去重視文字敘述,#創意影片 更可以吸引到觀眾的目光!並藉此提高對品牌的印象;回到開頭,使用手機進行拍攝,除了最開始起步的電商或品牌能夠節省專業的器材費用外,還有什麼優勢在?讓我們一一列點說明
     
    📱隨身攜帶拍攝
    隨著科技的進步,手機所搭載的硬體設施也逐漸增強,且輕便好攜帶的特性是能夠讓使用者立即的拍下喜歡的瞬間,或是經由一段簡易腳本並搭配相對的濾鏡等,就能收獲以往需要單眼或是DV這種較高規的系統才能達成的效果。

    📱使用app剪輯
    時下好用的剪輯APP有很多.例如人人都能輕易上手的小影、InShot,甚至連原本設計人必備的系列軟體大牌Adobe也推出了專門供手機使用的Premiere rush,無須再經過繁瑣的叫學流程,只要透過簡單的剪輯技巧與概念,也能輕鬆剪出屬於使用者自己的華麗影片。

    📱平台介面更加友善
    除了上述的兩點外,手機影片除了輸出前須注意每個影音串流平台的 #影片格式 外其實對於手機用戶還蠻友善的,透過這些一連串的設定及介面不斷的翻新,也讓使用者更能體會到手機就能完成一個影音素材製作的便利,且許多世界級品牌也紛紛利用手機拍攝影片上傳社群(EX:賓利曾用Iphone拍攝形象影片),影音行銷已成為趨勢,你必須得跟上時代!
     
    影像內容在生活中非常常見,只是以不同的形式在活躍著,也考驗著品牌說故事的能力;從YouTube影音內容再到火紅的ig限時動態,行銷內容以包羅萬象的樣貌出現在我們眼前,目的就是為了引起消費興趣,完成品牌導購的轉換。

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    也因此,台槓也想讓學員輕鬆體驗 #用一支手機 拍出想要的影片成效,不只是從單純的拍攝基礎的角度出發,特別邀請一學老師以【#社群影音素材製作】作為課程基礎,教你如何製作行銷影片

    從受眾定位、拍攝腳本設計、影片拍攝、軟硬體操作、到影片剪輯與發佈,學習影片製作最完整的流程,拍出一隻具有強大行銷功能的網路微影片!
     
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    我們下期見😎😎😎

  • 影片製作app 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-05-30 14:28:14
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    【製作遊戲介紹影片Trailer前該問的七個問題】

    本篇文章來自於Alexander Murauski,是在地化與影片製作公司Alconost在Gamasutra的文章,說明了製作遊戲介紹影片時應該注意的一些事項,蠻值得大家參考。

    (1) Trailer 還是Teaser?

    這是第一個要問的問題。Trailer比較像是遊戲玩法的縮影,把最有趣、最精華的部分呈現給玩家;而Teaser則像是塑造一個遊戲的"入口",它不一定會呈現很多的遊戲內容,可能透過CG動畫、世界觀的介紹,誘發你對遊戲期待感,進而達到下載的目的。

    一般來說,遊戲本身聲光效果越強、玩法越特殊的遊戲介紹影片,會更偏向Trailer些,因為內容就是最好的賣點;而世界觀獨特,遊戲玩法比較單一(譬如一般RPG)者就會偏向Teaser些,藉由後製影片來設計獨特的亮點。

    而就遊戲宣傳周期來說,正式上市前會比較偏向Teaser,因為保持距離通常會產生美感;當玩家了解實際玩法後,就容易產生正反兩方不同的觀點,反而破壞了美好的想像。

    (2)遊戲內容或是動畫呈現

    簡單來說就是在現實和理想之間的考量。每個影片創作者都有無限的想像,但遊戲本身的畫面、引擎、可拍攝的角度則都是有限的。我們可能希望有個精彩的百人大會戰,但遊戲的拍攝視角最多只有50人,而且還只有提內建幾個固定鏡頭。

    當預算或是執行性不高時,就要勇敢地放棄天馬行空的創意,否則只會拖累專案進的進度。

    (3)影片的時間長度

    首先要先思考影片放置的區域。如果是在App Store,影片長度最好在15~30秒之間。有鑑於現在玩家越來越沒有耐心,超過30秒的影片,中途被關閉的機率也會越來越高。

    另外,也要思考每個場景的時間長度。建議使用語音配音的文本長度做為參考:如果是英文,每分鐘的自然語速是140個單字,所以如果是6秒的場景,最多就是14個單字。我去查了下,中文每分鐘正常配音語速是210-220字,所以6秒最多就是21個字。

    但考慮到場景轉換,影片內容的視覺引導等,實際的字數應該還要比上述來得更低,才能確保更多的彈性空間。

    (4) 是否需要有語音

    由於現在很多玩家看影片時是設定靜音的,所以確保影片在無聲時也能夠理解非常重要。然而,當你的影片腳本是要傳遞角色的情緒,或是劇情本身較為深刻,引人省思的話,那配音還是必須的。

    但最好預留配音的彈性,在影片製作時,先確認口白是否能夠搭配,否則也可能發生影片製作後才想配音,結果口白節奏根本不搭的狀況。

    (5)是否要用遊戲原本的音樂或是另外製作

    一般遊戲的地圖場景都很不適合預告影片,因為前者的目的是為了讓玩家能夠數小時沉浸在遊戲中,音樂中不會有太過激烈的情緒轉折。

    比較好的方式,是讓你的作曲團隊另外製作遊戲預告的影片。因為他們比較清楚遊戲基礎的元素為何,知道如何從中延伸以刺激玩家的聽覺神經。

    但不管是找自製還是外包,請注意一定要在編輯與排列素材前就選擇確認好配樂,這樣你才能讓節奏和影片內容的陳述,達到最完美的結合。

    (6)影片要自製還是外包

    內部製作影片是一個有趣的過程,往往能夠激發團隊不同的創意,甚至強化團隊的技術能力,如果時間允許,作者建議可以內部自行製作,這將是一趟有趣的過程。但所有的事情畢竟都有預算考量與機會成本,將預計的人工與時間攤開來,再和外包的費用進行對比,找出對團隊最合適的選項吧。

    (7) 是否只使用英文(中文)或本地化

    要注意一點,字幕本地化,和影片本地化是完全不同的兩件事。

    影片本地化時,UI介面要換掉,角色名稱或是戰鬥中所跑出來的文本內容也要改掉。因此如果可以,製作影片時盡量關閉UI,或是任何能避免需要艱難後製才能處理文字。而在配音時也要避免太過匆促不留餘地,因為每個語系在6秒場景中能包含的字數都不同。

    簡單來說,考慮上面這七件事情,能夠讓你在製作預告影片時保有最多的彈性,避免未來需要花費更多成本校正錯誤。

    希望以上對你有所啟發。

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