為什麼這篇影片爆音修復鄉民發文收入到精華區:因為在影片爆音修復這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者mayuyu ((・ω・)ノ)看板Browsers標題[-Fx-] YouTube強制在Fire...
影片爆音修復 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的最佳貼文
2021-08-17 12:53:47
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大概六小時前,YouTube開始在Firefox35.0.1上強制啟用HTML5,
由於目前35.0.1預設沒有啟用MSE(DASH),
在35.0.1版上強制使用HTML5,
造成現在Firefox只能播360p和720p畫質的影片,
各地Firefox使用者紛紛傳出災情。
(不過720p非DASH的mp4影片音軌會是192kbps的AAC,
比DASH的1080p音軌128kbps還好,
所以重視音質的影片用非DASH的720p播放反而音質更好)
如果要強制轉回flash,可以暫時用下面這個擴展
https://addons.mozilla.org/zh-TW/firefox/addon/youtube-flash-player/
真是!@$$%^$%!@5$^&#@%$!@
Youtube每次更新網站都全民公測,我已經被氣不知道幾回了,
每次都浪費使用者的時間,真是混蛋。
我之前上傳的一些影片也在剛剛被更改audio factor,
無預警的被縮小音量,
我的每一部影片的音量都是已經設計好的,
為了播放清單和聆聽順序和音響效果而最佳化的設定,
結果Youtube會莫名其妙自動掃描更改播放時的輸出音量,
造成每部影片的音量大小不一,順序播放時聲音會忽大忽小,
反而造成觀看時的困擾。
這個掃描完全是bug,有些人的影片被掃描後聲音反而會放大造成破音,
而且掃描是隨機的,有些影片會調整,有些不會,
而且也不是一上傳完就會被強制調整,
有些影片是經過一二年才被調整,
根本防不勝防。
為什麼擅自更改影片的內容,為什麼更改內容不通知作者,
為什麼要自以為是的替作者調整?
這麼爛的設計倒底是誰想的,設計有瑕疵沒關係,
所有設計都可能會有瑕疵,重點是為什麼讓全民公測,
為什麼完全不在乎使用者的體驗和感受,
而且這麼多年了,完全沒有修復,
即使多人回報bug後,還是完全沒有反應,
所有人的回報就這樣石沈大海,
所有的努力連一丁點的回應和表示都沒有。
到底這麼驕傲自大的公司是怎麼養成的,
完全沒把人當人看,真的是爛透了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.36.186
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Browsers/M.1424251729.A.8F4.html
我沒有付錢給youtube,youtube是賣廣告的,
成為youtube的合作夥伴後,youtube還會分一部份
的廣告收益給你。
不過youtube本身是沒有辦法獲得廣告的,
youtube是一個平台,要有其他創作者提供的「內容」,
才會吸引大量的人群去收看,而因為有大量的人群使用,
所以youtube才能得到這麼多的廣告。
所以雖然表面上看起來youtube並沒有直接從使用者身上收費,
從使用者身上得到金錢,但是實際上使用者去使用youtube的服務,
就是讓youtube得到更多的談判籌碼和資金來源,
用的人越多,錢越多,人就等於錢。
所以「使用服務」這個原本看起來是「消費的行為」,
但是在新的商業運作模式下,反而變成「在為youtube賺錢」,
所以雖然使用者沒有直接給youtube收錢,
但是其實就是變相在為youtube賺錢。
所以為什麼G+推出的時候有很嚴格的實名政策,
要求使用者一定要用真實姓名註冊,不可以用網路上的藝名,
那個時候強迫的手段還引起了很大的反彈,
除了表面上實名化可以提供更精確的個人服務的理由,
「實名而不是空頭的使用人」更具有廣告價值,
可以獲取更好的價錢。
所以使用者便是youtube/google最大的資產,
既然使用者是你最大的資產,沒有使用者公司就完蛋,
那麼youtube/google就更應該尊重使用者的體驗和意見,
提供更好的客戶服務,至少要有可以得到回應的申訴管道,
這其實已經是很可憐的一丁點要求,但是youtube連這一點都做不到。
我上文中說的音量降低的困擾,隨便在2/12~2/18就又有一篇投訴,
一如以往,沒有任何的回應,連下面都有人回:
「這個問題我很久就注意到了,但是送了很多反應,從來沒有任何回應」
http://ppt.cc/Ri6q
如果常觀察youtube/google官方論壇就會明白,
論壇上這麼多人的憤怒不是沒有原因的,
因為「沒有任何回應」就是google的回應。
而修改音量這一點如果音量不是差異太大,
可能很多收看的使用者並不會注意,
但是對有使命要求的創作者來說,
這點就會造成很大的挫折和困擾,
而且常常音量差異不是只有一點,而是差異很大。
為什麼要修改輸出的音量呢?
我猜測是因為youtube希望音量輸出能夠正規化,
所有影片能夠有一個平均化的音量,
讓收看的時候影片間的音量差異不要太大。
但是實作上現在的設計有很大的問題,
有些影片明明很大聲卻不會被降低音量,
有些影片明明很小聲卻會被強制放大到破音,
本來設計好的播放清單被處理後反而音量更不平均,
原來希望所有影片平均化,處理後反而讓影片間的差異更嚴重了,
而且不是按照創作者所預想、所設計的方式來變化。
我其實不喜歡「平均化」這個點子,
雖然管理起來方便,但是影片本來就有不同的表情、風貌,
每個影片本來就有適合影片本身風格的最佳動態範圍和音量大小,
為什麼一定要求所有人的影片表現方式都一樣?
而且是強迫你一定要接受。
強迫也就算了,而且是在沒有通知的情況下,
在不知道哪一天會輪到你的情況下,
擅自修改你的影片的內容。
不要說使用者是公司最大的資產,是最該被重視的對象,
就算不是資產,對一個路人你也沒有權力這麼做。
不把人當人看,這是我多年下來總結的感想。
※ 編輯: mayuyu (61.219.36.76), 02/20/2015 09:17:02
youtube還會分你錢。
為什麼?當然不是因為youtube是觀音菩薩w
而是因為你就是他賺錢的來源。
這和使用evernote之類的應用服務不一樣,
evernote主要的收入來源是使用者付費,youtube是廣告金主;
一個是應用服務,一個是社群平台的服務;
如果沒有使用者的「內容」,這個平台就毫無價值。
所以evernote要跟你收費,youtube反而要給你錢。
我們常會混淆這二種截然不同的觀念
從事相上來看,其他影音串流網站沒有這種設計,
youtube也是從大約一年多以前才開始出現這個問題。
從事理上來看,擅自更改上傳的影音內容是不尊重創作者的行為。
也許聲音的例子對大家來說比較不敏感,我換成用影像來舉例。
譬如說我們今天想要表達很朦朧的意象,
所以故意把影片拍得很模糊,加上濾鏡做出很夢幻的感覺,
上傳以後,youtube認為你的影片太模糊了,所以自動把影片銳利化。
或者是你想要表達很陰森的感覺,
故意把影片拍得很昏暗,加上濾鏡做出很恐怖的效果,
上傳以後,youtube認為你的影片太黑暗了,所以自動把影片明亮化。
這樣的情況是不是大部分的人都會覺得無法接受。
其實這些功能,去除手震、提高亮度,現在youtube都有在做,
但是他會跳出一個對話框,問你要不要做這些處理,
經過你的同意以後,才會執行這些操作。
而且處理以後,如果你對結果不滿意,隨時可以再調整回來。
但是我說的音量正規化,而且是很失敗的正規化,
完全沒有達到預想設計效果的正規化,只有破壞沒有建設的正規化,
這個正規化的處理是沒有經過詢問的,無預警的,
無特定時間、無特定規則的,突然就對你的影片自動處理了,
處理以後也沒有選項可以回復原本的播放音量。
所以這樣的處理,不論從事相上來看,或者是從事理上來看,
都是很失敗,很不正常的,是一個應該需要修正的bug。
我是想告訴大家,youtube正在做一些什麼事。
譬如說也許大家不是很清楚在Fx35上啟用html5播放會有什麼問題,
會以為「啊?html5不是測試很久了嗎?遲早都要啟用的啊」
但這並不是測試多久的問題,
而是Fx35還沒有支援html5全部的播放功能,
所以不能在Fx35上啟用html5,而mozilla和youtube是有交換資訊的,
youtube很清楚這個情況,所以youtube以前也不會對Fx35"強制"
開啟html5,可是卻在2/18的那一天開啟了,
所以這也是不正常的情況。
至於這個情況是單純的bug,還是趁你病要你命,
大家就各自解讀吧。
※ 編輯: mayuyu (61.219.36.186), 02/20/2015 20:44:34
youtube可以在未通知使用者,未經使用者同意,
影片也未違反使用規約的情況下,
隨意更改上傳影片的正本內容。
用flash player播放,按右鍵選stats for nerds,
最後一行會顯示一個 NaN db, 1 audio factor,
這樣代表這個影片未經過掃描計算和正規化的處理。
如果是顯示 + 或者是 -xx db, 0.xxxxxxxxxxxxxxxx audio factor
代表經過正規化處理,放大或縮小乘以audio factor。
可以觀察到有些影片有正規化,有些影片卻未正規化,
因此整體音量反而變得更不平均。
不過少數影片雖然有修改audio factor,但是實際音量未被調整,
原因不明,可能是bug。同樣,少數影片未顯示修改audio factor,
但是實際播放時卻有被調整,所以還是以原始上傳的檔案比對為準。
想要知道原始影片的音量大小,只要把影片串流抓下來,不要在網頁上播放,
用本地的其他播放器來播放,就不會受到這個正規化的影響。
除非遇到破音或者音量小到幾不可聞,否則不會有任何抱怨吧w
即使遇到破音或者無聲,我們通常也會覺得是上傳者的問題,
而不會覺得是youtube本身有問題。
雖然這是只有上傳影片的人自己比對才會知道的事情,
而且是對聲音輸出的變化比較敏感的人才會發現,
但是在youtube官方論壇裡這一年多來,
還是可以不時看到對這個問題的回報。
例如我上面舉的2/12~2/18的那一篇帖子,
就是最近的例子,裡面其他人的回覆也告訴我們,
這個問題很久了,也多次反應過,在論壇上看過很多次了,
但是從來沒有官方的回應。
而這個正規化說實在的還真的是只有破壞。
從原理上來說,整數的PCM音源經過音量調整,
通常會產生小數點需要四捨五入,
這樣就會產生量化誤差,也就是雜訊。
所以更動音量,本身就是劣化的行為。
從動態範圍來看,16bit的動態範圍差不多是96dB,
音量每縮小6.02dB,就是記錄的數值下降剛好1bit(等於shift 1bit),
也就是「首bit」記錄的資訊全變0,等於丟掉尾端1bit的資料,
整體的有效資訊降為15bit,也就是動態範圍縮小,紀錄的精度縮減。
而這個尾端資訊一旦丟掉就丟掉了,不會再長回來,
所以即使日後我們再手動把音量調大聲,只是尾端1bit全部填0補上去,
把聲音墊高,但是裡面的資訊已經通通沒有了。
所以對於PCM音源來說,「音量大小」即等於「資訊密度」。
所以可能我們會覺得「音量變小聲有什麼了不起,有那麼嚴重嗎」
但是在音響版,可能就會看到很多人建議你不要使用電腦的數位音量調整,
因為那樣會損失動態範圍。
而有損壓縮的檔案以浮點數運算解碼輸出的時候,情況又不一樣。
像mp3或aac,每一個頻帶輸出的訊號強度,音量是有另一個參數來儲存和控制的,
所以在解碼的階段可以隨意調整這個scale來決定輸出的強度,
而沒有量化誤差的損失。
但是如果youtube的正規化處理不是在解碼階段處理,
而是在解碼器解碼完,輸出整數的PCM之後才做處理,
那麼當然對音質的影響就會很大。
以上是原理的部分,而實務上來說,
人對於聲音品質的「感知」,音量大小聲的影響很大。
由於人耳在不同響度大小時認知的頻率響應並不相同,
響度越大,頻率響應會越接近平直,也就是低頻和高頻聽起來會越多。
所以「越大聲」即等於「好聽」。
所以這也是為什麼現代唱片的錄音,聲音會越做越大聲,
用動態壓縮器和限制器,拚命把聲音盡可能的放大,
把所有聲音塞得滿滿的,從頭到尾永遠都是最大音量,
表情呼吸毫無起伏,聽起來像僵屍一樣。
因為沒辦法,在普通播放裝置上,音量越大聲聽起來就越「亮」,
越「抓」耳朵,越吸引人注意。
所以雖然這樣的處理會喪失音樂自然的表情,
但是流行音樂的後製處理還是大部分都這樣做。
不過不論是好是壞,由以上我們可以了解,
一首作品最後呈現出來的音量大小聲,不單單只是聲音大小而已,
它表達了製作人員對這首樂曲所要呈現的氣質、定位、風格與特色,
甚至目標的客群、播放的載體等等,都有精心的設計與作用,
隨意更動這樣的設計,確實是「破壞」了製作人員原來所預想表達的效果。
所以雖然聽起來誇張,但是仔細想想,
不論是從原理、實務、甚至創作時背後的理念來看,
這個處理還真的是一種「破壞」。
所以我並沒有完全反對對音軌做額外的修正處理。
不過我還是要說明一下,
如果原始整數的錄音檔已經產生破音,
而且是因為訊號強度超過0dBFS而產生的破音,
譬如說錄音的時候訊號強度即已超過16bit整數能記錄的最大值 +/-32767,
這些超出的訊號無法被正確紀錄,檔案只能連續儲存最大值 +/-32767,
所以儲存起來的PCM波形頂峰會變成被削切的一條直線
(每個取樣點都是32767連成的一直線)。
波形變成這樣,無論事後再怎麼正規化來降低音量,
被削切的資料還是無法回復,破音還是破音,只是變比較小聲的破音,
無法因為正規化而補救。
其實正規化這個解釋還是我替youtube設想的w
我上面的原文:「為什麼要修改輸出的音量呢?
我猜測是因為youtube希望音量輸出能夠正規化,
所有影片能夠有一個平均化的音量,
讓收看的時候影片間的音量差異不要太大。」
我總是往好的方面想,一個看起來讓大家都受益的理由。
youtube從來沒有說明他為什麼這樣做,而且他做的計算比較複雜,
不是單純的正規到一個固定數值,而是有人耳知覺響度等化效果的調整。
在官方論壇上,也常可以看到回報這個問題的使用者這麼說:
「我能夠明白使用正規化處理的理由,但是......(略)」
即使youtube要強制一律預先啟用這個處理而不詢問,我也可以接受,
例如彈出一個對話框:
「您上傳的影片似乎有破音喔,需要youtube幫您做修正嗎?└(^o^)┘」
像現在youtube有對影像強化的去除手震和提高亮度的處理,
這些處理就會這樣先行詢問。
沒關係,把使用者當白癡,連詢問都免了我也沒意見,
但是,最少最少,應該要留一個選項給使用者可以還原這個處理,
如果使用者對處理後的效果不滿意,應該可以讓他手動還原。
譬如說我已經設計好一個播放清單,裡面的每一首曲子的音量大小
都已經按照聆聽順序最佳化調整好了,結果被youtube自動正規化處理後
反而弄得一團糟,曲子和曲子之間的音量比例反而變得不均衡。
如果有一個可以讓使用者自己判斷、手動還原的選項,
就可以避免這樣的困擾。
但是沒有。
無論怎麼向youtube反應這個問題就是沒有。
那我還有甚麼話可以說w
那段的文字意思是說:
同意讓youtube拿你的影片去使用(英:use,日:使用),
youtube可以複製(英:reproduce,日:複製)你的影片,
發行(英:distribute,日:配布)你的影片,
準備衍生作品(derivative works,派生著作物),
用你的影片來二次創作,youtube可以製作這些衍生作品,
(prepare derivative works,派生著作物の作成)
展示(prepare derivative works of, display,
派生著作物の作成、表示)這些衍生作品,
出版和提供這些衍生作品的線上版本,
或電子傳輸及運行這些衍生作品。
同時也同意授權讓其他youtube的使用者,
(You also hereby grant each user of the Service,
本サービスの各利用者に...付与するものとします。)
可以通過youtube的服務訪問你的影片,
使用你的影片、複製你的影片、發行你的影片、製作二次創作物,
展示、出版這些二次創作物,提供線上版本或電子傳輸以及運行這些作品。
這裡上下兩段,相同格式,分別授與了相同權力給
youtube和youtube的其他使用者。
譬如說今天youtube自己要製作一個年度最佳影片的特別節目,
youtube可以剪輯你的影片,把它縮小放在畫面的預覽框裡,
然後由旁邊的主持人來向大家介紹你的作品,並且線上直播和展示這個特別節目。
譬如說美江撿到鑽石的影片,youtube的其他使用者可以拿這個原始影片,
去複製、製作二次創作物,改編成各種rap版、重金屬版等各種各樣的版本。
原上傳者也可以在影片設定中選擇是否要使用CC授權,
將自己的影片放在資料庫中供其他人使用,
這樣二次創作改編的影片會在影片下方顯示母影片是哪一個。
譬如說今天一個人路人甲,他看了我的影片覺得我的影片太暗,
他不能直接修改我的影片,不能直接修改我頻道上的那個影片,
但是他可以透過youtube的普通授權,或者CC授權,
複製我的影片去做二次創作物。
※ 編輯: mayuyu (61.219.36.91), 02/22/2015 12:43:48
我測試過手機app舊版不支援這個處理 新版則未測試
另外電腦版使用其他外掛播放器,例如VLC來播放的話,
同樣不支援這個處理 放起來二個的音量會回復為一樣大聲