-(以下有動物溝通內容)
前天分享了我和里歐一天的散步歷程,虎虎訊息給我,告訴我其實里歐是有能力引導我離開那種讓人不適的情境。
確實,以往當我們陷入被陌生狗包圍時(不一定距離很近,有可能是在我可預測的動線中可能會遇上)我會稍微緊張,開始快速的思考要怎麼走才能順利的離開。腳步不自覺的加快,嘴巴也會克...
-(以下有動物溝通內容)
前天分享了我和里歐一天的散步歷程,虎虎訊息給我,告訴我其實里歐是有能力引導我離開那種讓人不適的情境。
確實,以往當我們陷入被陌生狗包圍時(不一定距離很近,有可能是在我可預測的動線中可能會遇上)我會稍微緊張,開始快速的思考要怎麼走才能順利的離開。腳步不自覺的加快,嘴巴也會克制不了的一直呼喚牠。
但只要里歐察覺我的緊張,牠就會定在原地不肯移動,這時我的下下策就會出現:直接抱起來離開⋯
: 膩歐給我看一個妳緊張抱他起來移動的時候,妳和他整個人就會籠罩一層綠色的膜。
膩歐說待在這個膜裡面會讓他很不舒服,喘不過氣,但他知道這種狀況他自己也不能走掉。
:我可以帶妳離開,我找得到離開膜的方式,但首先你要先信任我做得到。
:就像我信任你一樣的信任。
最近因為又在瑪西老師和Ming老師的線上課複習了狗狗在社交時的各種行為、訊號。我和里歐在散步時,更專注在看牠的肢體,也關注陌生狗狗給予的訊息。
不管對方是否上著牽繩,或是放養、流浪的狗狗,我把每一隻遇上的狗狗和里歐之間的互動看的很仔細。
漸漸的我開始對里歐感到放心,因為我知道這樣的狗狗牠會喜歡,這樣的狗狗牠會想請對方離開。
我在公園裡散步使用長牽繩的時間更長了,隨牠四處探索的頻率變高了。
即便遇上陌生的狗狗,我也把牽繩放的很鬆,盡量不影響里歐的決定,因為我很清楚只要牽繩一收緊,牠就會感到緊張,沒辦法好好的運用肢體。
最近我們遇上的一些狗狗,在里歐給予安定訊號時(坐下、趴下)就會觀察一下後就離開,里歐就會很快的放鬆緊閉的嘴巴,呼吸也緩慢下來,並起身和我離開。
而看不懂訊號,堅持靠近我們的狗狗,里歐的反應也變得更好,儘管牠不喜歡對方一股腦地嗅聞牠的身體,也能在對方退開時不吼叫、空咬,而是繞到對方後頭聞聞屁股(心中煙火施放🎆
但若遇上牠真的很討厭的類型,用盡各種警告的方式勸退對方後,牠冷靜的速度之快,也是這麼長時間練習以來很大的進步。
:我剛剛問膩歐,如果你真的真的很緊張怎麼辦?
:那就看著我的眼睛,摸摸我的毛,想像著你就是我,舒服放鬆的摸著。
:牠給我看摸的方式就很像在TTOUCH的畫圈圈。
會這麼問的原因,是因為現在里歐冷靜下來的速度比我快很多,常常我還陷在剛才令我生氣或緊張的氣氛中,牠已經甩甩身體,並望向我示意牠想去別的地方走走。
但因為我還靜不下來、不想移動,怕又遇上剛才的人狗,我就會帶著牠找一個地方坐下來休息一下。
而里歐現在戶外的休息也進步了很多,只要我坐下來,牠也會很快的坐下或趴下(低刺激的環境中)
這時候我就會有點放空,好好調整呼吸,手也不自覺的摸著牠,在牠的背上畫著圈、用指腹順著毛⋯一直到我調整好了,就會問牠:還要走走嗎?
牠若起身,我們就再四處晃晃。
:妳知道狗狗是天生會吃掉厚重能量的動物嗎?
:這是牠們的本能,牠們下意識就會去排除這些能量、情緒。
我問虎虎,這樣牠會不會很辛苦?
以前的我真的帶了很多很差的情緒給牠,一直覺得是牠在包容我。
幾次記憶中,當我狀況不好時,里歐並不像電影中的狗狗那樣,會跑來我的身邊舔舐眼淚或是靜靜的趴在我身邊陪伴。牠反而會焦躁、不安,甚至對著我吠叫(對,就是這麼不浪漫😌)
比起安慰我,更像在催促我趕快冷靜下來,不要被情緒牽著走。
:你緊張亂竄的時候我比較辛苦(白眼
:牠真的給我白眼🤣🤣🤣
對,以前我緊張的面對源源不絕朝我們方向靠近的人、狗、可能令牠害怕的事物,下意識的行動就是牽著牠這裡閃、那裡躲。
現在則是練習牠若願意提早和我離開,我們就拉開一點距離,由牠決定要觀察對方,或是就走掉,如果對方執意要靠近,那就冷靜的面對。
但不用白眼我吧,雖然我平常也很常對你翻白眼🙂
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下集待續(真的寫出1000字⋯⋯)
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很多人誤會了正向訓練,以為是任何事都順著狗,不糾正、不給予指令、不訓練服從。
雖然看起來我和里歐沒做什麼實質上的訓練(拿著零食要求牠最各種動作、用P字鍊強迫牠面對恐懼⋯),但其實我什麼都做了。
老師教會我觀察牠的行為、情緒,讓我做出正確的回應,也在練習中給里歐學習面對狀況的能力。
這樣說的感覺雖然很難理解,但卻是人類最應該試著去做的:給狗兒牠需要的(安全感、好好的散步、品質好的休息、足夠的社交活動⋯)
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我們的方法不適用於每隻狗兒,若有寵物行為訓練的需要,請洽詢專業的正向訓練師。
里歐的老師: @dogtrainermarcy
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【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3oGauUt
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【遊戲觀察】
🕹明日方舟:宛如《星海爭霸》般的硬核遊戲🕹
小提醒:
✅以下僅是我遊戲時間約2-3小時的心得體驗,所以可能有些內容不見得正確
✅如果內容上不認同,歡迎提出討論,這樣才有互相成長進步的空間
✅文章同步部落格,有圖有重點,閱讀更方便
昨天在6月新品分享中有提到《明日方舟》是中國2019年最火紅的二次元手遊,
睽違了一年,終於在台港澳上市,
關注度那麼高的遊戲,
我自然也是第一時間搶先入手試玩,
實際體驗遊戲內容之後,
我想先說說結論。
誠如標題所說,
如果讓我來比喻這款《明日方舟》,
我認為他是電腦版的《星海爭霸》,
完全專注在一件事:
👉就是「怎麼讓喜歡這類型的玩家玩得爽、玩得過癮」,
什麼排行榜、PvP這種旁枝末節的小東西完全沒在管,
開發商可說是將所有技能點完全投資在塔防這天賦樹上。
所以喜歡的玩家會很喜歡,
不喜歡的玩家會很快流失,
而我,屬於後者。
講完結論之後,
下面的心得分享你才會比較能夠理解,
不然我擔心你可能會用「你才玩沒幾天懂個屁」的姿態來看這篇文章。
首先,
在新手教學部份我認為有些冗長,
教學是安插在故事劇情內,
如果要含劇情完全走透的話,
我估計應該要1.5小時左右,
👉我認為這是因為開發商覺得這款遊戲很hardcore,所以希望加強新手引導來降低流失率。
但對我來說會是適得其反,
在劇情加入新手教學下,
讓我覺得整個節奏變得好慢,
再加上我真的很想看他商城內有什麼,
所以才強忍著耐心玩到後面。
(第一章節過完才開商城,真的很敢。)
其實塔防遊戲大家都知道,
遊戲內也沒有甚麼很難理解的內容,
摸一摸就大致能了解全貌,
不用非得綁著玩家1.5小時來教學。
如果真的需要那麼長,
建議把新手教學獨立出來,
並透過獎勵的方式鼓勵玩家去看就好,
不然前期為了過新手教學,
我是一直按skip來加速,
也浪費了整個劇情指引,
實在有些可惜。
再來談到遊戲系統,
一般我們對於卡牌RPG的理解是除了主線劇情外,
還會有素材關卡、各式副本、PvP、PvE、共鬥、協作、排行榜等系統,
這些都是能刺激與提高玩家付費的要素。
但明日方舟這款遊戲非常hardcore,
除了主線劇情外,僅有副本能刷些素材,
基本上遊戲核心就圍繞兩點:
👉「持續推關享受末日風格的主線劇情」
👉「運用各種角色搭配來攻略各種關卡」
與上述無關的內容一律拔除,
其實這很大程度限縮了用戶付費意願。
畢竟有些玩家根本不在乎通關,
他要的是尊榮感與萬眾矚目,
在少了用戶間的互動機制下,
付費點自然也又少了一些。
而商城商品也是少數幾款我看過內容最精簡的手遊,
除了源石販售外,
禮包就簡簡單單的幾包,
然後再加個月卡而已,
👉給我的感覺就是「賣給你的,都是你需要的」,什麼亂七八糟、不同價位的各式禮包一概省略。
最後聊聊遊戲核心玩法-塔防
遊戲可以選擇12隻角色出戰,
👉精美立繪、角色混搭、擺放位置與即時配置的玩法下,的確初期有眼睛一亮的感覺。
但玩久了之後,
我只能說「成也塔防、敗也塔防」
《明日方舟》太要求玩家手動配置,
每個關卡只有加速功能,
配置、放技能全都得自己來,
必須三星通關才能使用自動配置功能,
實在是很綁架玩家時間,
完全不適合邊上班邊玩(!?)
此外,戰鬥過程中,
技能的施放我覺得稍嫌單調,
可能是我角色太初階,所以很多技能都沒學到,
少了炫炮的技能,玩起來總是覺得有點虛虛的。
以上就是我對《明日方舟》初期試完後的感想,
👉簡單說這是一款跟星海爭霸一樣,「要很有愛才玩得下去」的遊戲。
這樣的結果就是:
👉愛玩的玩家會非常愛,甚至欲罷不能,但不愛玩的玩家,摸一下就跑了。
台灣遊戲市場並不大,
客群一限縮下,
很快就會反映在營收上,
雖然現在《明日方舟》營收排行榜還不錯,
我剛剛看7/7 app annie的暢銷排行榜,
iOS已經到第4,Android也到第6。
但我認為高峰期過了之後,
後續的營收可能會很難再出現爆發性的成長,
但要持續獲得穩定的營收挹注是絕對沒問題。
究竟走勢如何,
我們就一起看下去吧!
以上就是我對《明日方舟》這款遊戲試玩後的點評,
有任何心得或回饋都歡迎分享囉!
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【舊鐵橋音樂會 讓輪椅族超想哭!】
市府舉辦「舊鐵橋草地音樂會」,讓市民可在高屏溪隔岸欣賞屏東縣府施放的國慶煙火,但卻缺乏無障礙動線規劃,讓輪椅族無論是買票、上廁所、離場都遭遇重重難關!
下文是一位民眾的「血淚見證」,市府真的該好好檢討改進!公家建置設施、辦理活動應該要具備讓所有人都方便移動、使用的「通用設計」思維,在節日活動,別漏了對民眾的體貼與關懷,讓同為國民的輪椅族民眾獨自受氣。
====== 以下民眾分享 ======
這篇.....是我今天親身經驗到
令我大失所望的地方....
整體而言我是很不開心的
因為整個活動根本沒有為障礙者著想!
我知道很多問題的癥結點
是在於結構的問題
但我也希望這也只是個人化的其中之一
一個地方政府對大型活動有沒有用心經營
在細節上對障礙者來說感受是最明顯的
今天,和我二位可愛的學弟妹一起相約
去大樹舊鐵橋生態園區觀賞雙十煙火
結果今天下午早早去台鐵買票就被站務人員兇
說我要買票要去對面的窗口買
今天人很多不要插隊
可是問題是我排的正是無障礙售票口
而在場電動輪椅只有我一人在排
所以被妳說插隊....這是什麼神邏輯呢🙄
再來,到九曲堂車站要轉乘電梯到接駁車的地方
站務人員看來就是臨時培訓的志工
連個動線怎麼走、哪部電梯通往哪裡都不清楚
站務人員(應該說是志工)
就引導我到電梯陪著我上上下下
在車站裡面玩迷宮繞圈圈……
好不容易出站了...排了隊到乘車處
卻被告知沒有提供無障礙接駁
我詢問在場工作人員步行路線怎麼走
也一頭霧水一問三不知
最後是交管的警察直接跟我說沿著三角錐走。
然後到了會場裡面路整個爛到不行
到處都是坑洞
要不是我請好心的路人和學弟
幫我扶著輪椅後面
我真的不是跌死就是整台輪椅倒栽蔥被輪椅壓死
我認真的。
最令人惱火的一點
整個會場動線超不利輪椅族通行也超不順暢
流動廁所有設置無障礙
但居然是設在沒有坡道的台階上😡
是要我怎麼上去!
然後室內廁所遊客中心的入口也被封條圍起
是怎樣!?
障礙者的膀胱都要很大顆就是?
我今天將近七個小時沒有小便也不敢喝水
口都要渴死了也只能忍
乾我回高雄車站小便時膀胱和下體很痛
噢還有一點很荒謬
就是散場時主辦單位原先規劃的ABC
三個動線出口都被無預警封起
大家只能往唯一的出口死命擠
後來才發現,是偉大的韓粉在出入口集結
人肉圍牆擋死了其他出入口(真是很優秀)
等到最後,
好不容易可以出去
有一台消防車不偏不倚擋住我唯一的坡道出口
我請學妹去和消防大哥溝通可不可以往前開一點
只要一點點縫隙大一點我的輪椅就可以過了
結果,消防大哥還是不肯
說現在人多車子不好挪動
我和學弟瞬間傻眼
連旁邊的韓粉阿姨都很有愛心的說
她要去和她的夥伴們說
請大家讓道給消防車往前開
結果消防大哥理智線瞬間斷裂
說他們本來可以提早收隊
是因為怕大家散場才自願留在這裡
為大家打燈blablabla~~
我沒有否認消防大哥的善心和辛苦
但我唯一的出入口被你們擋死也是事實啊!
說得一副好像是我害的一樣~
雖然他們最後和旁邊的散場群眾
有一起幫我把輪椅從台階上扛下來
但我的心情卻非常低落~只想趕快回家
結果,又來了
站務志工依舊搞不清楚狀況
明明有加開一班北上的自強列車
卻沒有告知民眾可以搭乘
讓大家癡癡地等
等到最後大家知道是加開班次
衝上列車卻只有少部分的民眾上車
連我一直向來拿著渡板站務志工詢問
我能不能直接上車
站務志工一派輕鬆的跟我說
「自強你上不去啊~」
不然我之前是搭到神隱少女的列車膩?
等到列車開走來了一班區間
又是滿載~~
只能一邊憋尿一邊祈禱下一班列車我上得了
我想尿尿~~~~要炸了!!!!!
一想到今天的種種慘況
對比年初盛大的屏東燈會
有無障礙巴士接駁
無障礙廁所又到處可見
還有專人定時清潔
整個HEN😭😭😭😭
我們要的,不是只有感官上的絢爛煙火
更重要的,是實質上對市民的體貼與關懷。
連基本都做不到的政府
我們還能冀望些什麼!
加油好嗎~~發大財政府~~~!!!