[爆卦]弓箭傳說大劍是什麼?優點缺點精華區懶人包

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弓箭傳說大劍 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的精選貼文

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2021-07-11 09:58:01

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  • 弓箭傳說大劍 在 電影狂人-影評情報交流平台 Facebook 的最佳解答

    2021-09-28 21:53:44
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    【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
    // 過時過譽,希望越大,失望越大 //

    外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
    .
    1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
    .
    2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
    .
    3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
    .
    4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
    .
    5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
    .
    6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
    .
    7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
    .
    總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
    .
    再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
    .
    原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
    .
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  • 弓箭傳說大劍 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-12 16:29:12
    有 407 人按讚

    大塚小弟的學校在學期末舉辦一個線上分享會
    邀請了一些畢業的學長姐回母校
    跟大家分享他們以前在學校的學習經驗

    我從這兩個小時的分享會中
    明白了一件非常有意思的事
    我有興趣的並不是他們如何準備考試
    也不是他們如何在失敗中領悟到的人生道理
    而是終於被我發現~
    傳說中在日本中學裡「部活」存在的意義!

    「部活」指的是在學校的課後活動
    可說是日本中學生在學校除了課業外
    最重要的活動與社團樂趣了
    在電車上常會看到許多學生帶著各種道具上學
    很多都是為了進行所謂的「部活」
    「部活」基本上有各式各樣的活動
    其中又以運動類的最多
    例如籃球、排球、網球、桌球、體操、劍術
    桌球、柔道、足球、弓箭、舞蹈...等等
    音樂、美術、語文、料理、話劇、辯論等也有
    每個學校還有自己的強項可以參加比賽
    從顧問、教練到各種職位擔當都有模有樣
    有點像我們台灣大學裡的社團活動
    只是日本在國高中階段裡就發展得非常蓬勃

    自從小鬼們進入日本中學後
    我對「部活」有了更深一層的認識
    完全打破以前我對學校課後活動的看法
    原來「部活」在日本中學生的讀書生涯中
    佔了一個很大的學習時間與青春回憶
    甚至有可能會影響到未來的發展

    因為我發現~
    這些回到母校的學長姐們在自我介紹時
    一定會介紹自己是隸屬於哪一個「部」
    而且大多數學生一旦加入了某一個「部」
    國中和高中都會一直持續參加同一個「部」

    同時當這些學長姐在分享學校生活時
    其中有很大一部分是發生在「部活」裡的事
    其實對學生們來說讀書不是唯一的
    他們在「部活」裡學習自我管理、團體生活、
    上下關係、活動安排、練習規劃等等
    有時候這些東西比在課本上的知識還要受用

    此外我觀察到~
    老師們也非常支持「部活」
    他們說當學生在學校裡有使命感與行動力時
    也會對課業上有一定的要求
    為了能在各種場合都發揮作用
    就得取得各種人事物的「平衡點」
    例如趕快做完功課去參加「部活」
    或是更有效利用時間去完成「部活」的工作
    另外在「部活」建立的人際關係
    竟意外地持久與堅固喔

    一直以來我太小看日本中學的「部活」了
    曾質疑為什麼要放這麼多力氣在課業以外的事
    但現在每當小鬼們跟我說他們要去「部活」時
    我都非常開心地說:
    「趕快去!最好每天都去!連假日也去!」
    只是~
    我們家大塚小弟想一口氣給我參加兩個
    一個RUGBY;一個插畫
    這樣會不會太多了……

    照片是~
    大塚小弟課後都在給我做這個
    我要不要對他生氣!?

    P.S.~
    另外大塚小弟也很愛畫畫
    被我放在IG裡了:
    https://www.instagram.com/otsukatokyo/

  • 弓箭傳說大劍 在 Facebook 的最佳解答

    2021-04-01 20:10:18
    有 1,198 人按讚

    #山陰山陽魔界之旅 5
    欸,這三個顏色站在一起⋯⋯我們沒有約好欸!!
    這不就是超級戰隊成員的顏色嗎!?帥一波!😂
    本來以為越野車什麼的應該永遠跟我無緣吧。
    沒想到去年在鳥取的「森之國」體驗了山路單車,還很享受😆
     
    因為我們選的路線是坐車到山上以後,再沿途騎下來!(好像有點作弊?)🤣
    所以全程幾乎都是下坡!而且是完全沒有車子的路線!👍
    不用心驚膽戰看前顧後,可以直接放心騎在大路中央,感受速度感的風在耳邊呼嘯而過,太舒服太過癮了~!😽
     
    一邊聞著森林的香味、一邊踩著單車。
    沿途下到小河去探險、再繞到小神社賞銀杏。
    剛好是銀杏的季節,金黃色的樹又大又美,透著灑下的陽光,好像一不小心就會在某個逆光的瞬間進入吉卜力的世界✨
     
    在森之國周圍,看到好多歇業的旅館。
    嚮導說,以前滑雪盛行的年代,山上擠滿了來滑雪的人潮,所以周邊旅館如雨後春筍開業,給觀光客住宿。
    後來,一方面因為少子高齡化,一方面現代冬天的娛樂大幅增加,已經不像以前只有滑雪這個活動吸引人了,於是來滑雪的人越來越少,旅館也就紛紛休業。
    是時代的變遷呢🥺
     
    就像這樣,嚮導沿路帶我們看風景、講文化,還會帶路去只有當地人知道的祕密基地,這就是傳說中的深度旅遊吧🚵‍♂️
    結束時還請我們喝他們自家製的熱騰騰柚子茶!好親切啊~
     
    山路單車之旅有很多種路線,像這種連阿公阿嬤跟小孩都能輕鬆駕馭的悠哉路線以外,也有「ガタガタコース」(崎嶇路線)可以挑戰!😼
     
    然後,單車導遊少年在合照時擺出了很酷的pose!跟我說是這個意思⋯⋯不要瞎掰好嗎!!😂
    之前有把這個小故事寫在個人頁:
    https://facebook.com/1044486750/posts/10221462867454815/?d=n
     
    森之國不只有山路單車,還有騎馬體驗、露營場、農園、體能訓練場(手裏劍、弓箭、高爾夫都有!)⋯⋯等等。
    號稱是西日本規模最大的自然體驗設施哦!
     
    🌳森の国
    📍鳥取県西伯郡大山町赤松634
    (大山観光道路沿い 県道24号線沿い)
     
     
    另外,在鳥取的晚餐一定要吃「稻田屋」本店朝聖,他們是1673年創業的老舖,建築看起來就像時代劇裡會出現的兩層樓木造建築。
    看看這畫面,彷彿都可以看見忍者在屋簷上飛簷走壁、還是拔刀齋在這條夜色小路上攔人的感覺😂
    (最後一張)
      
    稻田屋是釀酒廠出身,招牌的日本酒是「稲田姫」!
    (沒錯就是出雲神話裡的奇稻田姬)
    每一道料理都好用心精緻,是有深度、又能療癒身心的美食!☺️❤️
    我點的梨子酒「二十世紀梨のお酒」也超好喝的!
     
    🍶稲田屋 米子店
    📍鳥取県米子市朝日町58-11

  • 弓箭傳說大劍 在 冬瓜 Youtube 的最佳貼文

    2021-04-27 17:29:22

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  • 弓箭傳說大劍 在 昼食彼女LunchGirls Youtube 的最佳解答

    2021-01-31 23:00:07

    3rd Single《昼時地平線》
    Smart Link:► https://Star.lnk.to/ciFwB0PX
    讓我們一起進入午餐團的魔法世界 ✡️

    【昼時地平線】
    製作人|佐藤飛
    作曲|佐藤飛
    作詞|足首染咲
    編曲|舒涵 Shellen(巨音樂 Huge Studio)
    編曲工作室|巨音樂 Huge Studio
    配唱製作人|舒涵 Shellen(巨音樂 Huge Studio)
    合聲編寫|舒涵 Shellen
    吉他|奎綸
    混音|李杰珉
    舞蹈設計|嚴之、小蛙
    舞蹈排助|劉庭、寧寧

    【歌詞】
    And so the prologue for the girls' stage has begun...
    (於是少女們的舞臺揭開了序幕…)

    漆黑樓房內 封印的書頁
    隨魔杖撫弄 微微在翻動
    密室之中 魔法陣不斷地閃爍
    純白祭壇前 月光皎潔
    祭司的祈禱 黑夜中飄渺
    在酒館地窖 真偽情報暗藏毒藥

    輕踏著台階 粉色流星劃過天邊
    邪惡潛伏魔法世界 隱藏在神秘雙脣間
    異世界的門扉 即將粉碎
    -命運啊-(Fatum) 悄悄撥動輪盤
    騎士們舉起聖劍 不會退卻

    火炎交織雷電 穿透雲層
    吹響號角染紅黃昏
    水波滑過枝葉 捲起沙塵
    為了守護詠唱咒文
    輪迴的指針 筆直朝向那遙遠蔚藍星陣
    少女遠征 -昼時地平線-(Prandium Horizon)

    試管燒杯 滴落藥水
    角落鐵籠 傳來了低吼
    暗門之後 實驗結晶悄然到手
    (成果豐收)
    幸運女神 拋出飛吻
    暗巷紫貓 財寶藏兜帽
    召喚陣閃耀 魔物遵從命令咆哮

    低語著預言 白皙指尖畫起圓圈
    傳說古神沉睡千年 如今就要覺醒張眼
    異世界的門口 就要失守
    -戰神啊-(Athena) 偷偷設下防衛
    召喚者架起弓箭 不會撤退

    火炎交織雷電 穿透雲層
    吹響號角染紅黃昏
    水波滑過枝葉 捲起沙塵
    為了守護詠唱咒文
    宿命的刀刃 來回碰撞刻著符紋的護盾
    勇者馳騁 -聖戰晨昏線-(Bellum Terminator)

    The ancient god has awakened,
    (古神已然甦醒)
    Envoys from another world confront each other,
    (異世界的使者們互相對峙)
    To whom will the -goddess of victory-(Nike) bless?
    (勝利女神將眷顧哪一方?)

    -奇幻-(Fantasy)故事起點
    (為了解救誰)
    -序曲-(Overture)不曾終結
    (想要拯救誰)
    戰士啊一往無前
    直奔向 黎明與午夜 虛幻飄渺交界

    仰望高空霓虹 希望仍存在心中
    眼神不再怯弱 將神話傳唱歌詠
    異世界-奏鳴曲-(Sonare) 不休止演奏

    火炎交織雷電 穿透雲層
    吹響號角染紅黃昏
    水波滑過枝葉 捲起沙塵
    為了守護詠唱咒文
    輪迴的指針 筆直朝向那遙遠蔚藍星陣
    少女遠征 -昼時地平線-(Prandium Horizon)

    【演唱成員】

    飴山 あやね(蜜桃紅)
    Ameyama Ayane(Hot Pink)

    姬永 ひいろ(棉花糖粉)
    Himenaga Hiiro(Marshmallow Pink)

    天照 バビ(夕陽橘)
    Amateru Babi(Sunset Orange)

    早乙女 みゆき(布丁黃)
    Saotome Miyuki(Pudding Yellow)

    綿森 りん(湖水綠)
    Watamori Rin(Tiffany Green)

    追良瀬 桃(天空藍)
    Oirase Momo(Sky Blue)

    音転 心夕(藤花紫)
    Nekoro Shinyuu(Wisteria Purple)
    -
    1st Single 《燒肉魔力☆》
    ▶️ https://youtu.be/_0c4F83iM7g

    2nd Single 《告白倒數♡大好き!》
    ▶️ https://youtu.be/1pjeh8J6jvQ
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