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在 建築數學產品中有15篇Facebook貼文,粉絲數超過2,210的網紅Choco girl巧克力,也在其Facebook貼文中提到, 最近宅在家的時間,大家有推薦玩什麼遊戲嗎🤣我來跟大家講講我玩了什麼🤣 還記得上次我有帶一群人去玩實境遊戲,是蹦世界的遊戲~最近逛一逛發現他們有不需要出門就可以玩的遊戲🎮立馬來燒腦一下😝 我玩了「狼人請睜眼」聽起來是不是馬上想到狼人殺?啊不是!他很特別~結合了好多款桌遊設計的邏輯遊戲~有沒有自認桌遊...
同時也有45部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅志祺七七 X 圖文不符,也在其Youtube影片中提到,本集節目由「MSI 微星科技」獨家贊助播出。 ✨從文藝復興時代起,黃金比例就是美麗與和諧的象徵,MSI全新Creator Z16筆電融合黃金比例美學與創新技術,為創作者們揭開「科技美學」的全新篇章! ✨現在購買Creator Z16加贈Microsoft 365 個人版一年期,登記再抽Porter...
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建築數學 在 玩美南人Eric/苗啟誠 Instagram 的最佳貼文
2020-11-18 17:34:54
2019/11/12 一年前的今天,我在世界七大奇景之一,墨西哥的馬雅古城遺址:奇琴伊察。 前古典的形成期,古典的興盛期都在中美洲境內的馬雅文明,到了西元900年後進入後古典的衰敗期,居住範圍移到了北美墨西哥境內的東部尤加敦半島。 儘管進入下坡,仍出現了眾多巨大又壯觀的城市,如上次介紹的烏斯瑪爾...
建築數學 在 玩美南人Eric/苗啟誠 Instagram 的精選貼文
2020-07-16 15:21:26
2015/11/23 陰天,我在墨西哥。 想念在中南美帶團,以及真誠、盡情的做自己耍白痴的日子。 . 前古典的形成期,古典的興盛期都在中美洲境內的馬雅文明,到了西元900年後進入後古典的衰敗期,馬雅人居住範圍遷移到了北美墨西哥境內的東部炎熱雨林尤加敦半島。 儘管進入下坡,他們仍擁有著高超的天文、...
建築數學 在 玩美南人Eric/苗啟誠 Instagram 的最佳貼文
2020-04-28 19:53:44
前古典的形成期,古典的興盛期都在中美洲境內的馬雅文明,到了西元900年後進入後古典的衰敗期,馬雅人居住範圍遷移到了北美墨西哥境內的東部尤加敦半島。 儘管進入下坡,他們仍擁有著高超的天文、建築、數學知識,成功建立起眾多巨大又壯觀的城邦,如奇琴伊察(當中的庫庫坎爾金字塔被列為世界七大奇景),以及我坐在當...
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建築數學 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的最讚貼文
2021-07-21 19:00:03本集節目由「MSI 微星科技」獨家贊助播出。
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#黃金比例 #黃金分割 #黃金螺線
各節重點:
00:00 開頭
01:14 黃金比例的起源
02:43 費波那契數列與黃金比例
03:56 自然界中的黃金比例
05:23 古文明中的黃金比例
06:43 藝術作品中的黃金比例
07:39 黃金比例的現代應用
09:10 我們的觀點
10:08 問題
10:27 結尾
【 製作團隊 】
|產品經理:Pony
|企劃:宇軒
|腳本:宇軒
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:歆雅/珊珊
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→《黃金比例的秘密——存在於藝術、設計與自然中的神聖數字》 Gary B. Meisner 著,李嬋 譯,遠流出版。
→科學月刊的黃金比例文章:https://bit.ly/2UY5em2
→黃金螺線用希臘字母表示黃金比值:https://bit.ly/3ipmLM5
→兔子生兔子,費波那契生出費氏數列——位數根的快樂夥伴(一):https://bit.ly/3hQe7qP
→高階線性遞迴數列的一般化費氏螺線:https://bit.ly/2UjUIFX
→維基百科:米洛的维纳斯:https://bit.ly/36M4YsX
→維基百科:Alexandros of Antioch:https://bit.ly/3Bj2UXr
→神奇的對數螺線 (作者:楊建成 老師 / 逢甲大學應用數學系):https://bit.ly/3kzY9ms
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建築數學 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文
2021-05-03 13:05:54我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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矩形陣列ARRAYRECT
● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
● 選取物件
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 行數(COL)
◆ 輸入行數
◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
● 列數(R)
◆ 輸入列數
◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
◆ 指定列之增量高程
● 間距(S)
◆ 輸入行距
◆ 輸入列距
● 計數(COU)
◆ 輸入行數
◆ 輸入列數
● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值
環形陣列ARRAYPOLAR
● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
● 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
路徑陣列ARRAYPATH
● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
● 選取物件
● 選取路徑曲線
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
◆ 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。
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AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
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2021-05-03 13:04:01我是JC老師
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● 選取物件
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◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 行數(COL)
◆ 輸入行數
◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
● 列數(R)
◆ 輸入列數
◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
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● 間距(S)
◆ 輸入行距
◆ 輸入列距
● 計數(COU)
◆ 輸入行數
◆ 輸入列數
● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
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我呢….有幾關很快就破關了,但只要跟建築數學類扯上關係我都破好久都破不了(果然打醬油的還是需要隊友🤣🤣)
這款遊戲可以1-3人在家不群聚的玩~也可以自己闖關👍
只要一隻手機搭配平板或電腦,用遊戲包掃描連結就會有關卡囉🥺
很喜歡他們遊戲會結合很多故事❤️❤️大家沒事可以燒腦玩一下🔥
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Popworld 蹦世界
#蹦世界#智慧導覽及實境解謎遊戲平台#開放#自由創作#實境遊戲#桌遊#狼人殺#3C1B#卡坦島#卡卡頌2.0#富饒之城加強版#Bang!卡牌版
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【泛科推坑】你知道達文西的生日是什麼時候嗎?
被後世喻為天才的達文西,生日就在 4 月 15 日!這位才子可是義大利文藝復興時期的超級博學者,舉凡繪畫、音樂、建築、數學、幾何學、解剖學、生理學、動物學……許多地方都能發現牠的蹤跡,根本就是超級 #斜槓青年
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專文推薦|《改變世界的非凡人物》
(FB功能有誤,再次建檔)
在人類悠遠漫長的歷史中,有許多成就非凡的偉大人物,即使他們的生命早已止息,但他們的思想、發明、豐功偉績仍持續嘉惠後代人的生活。閱讀人物傳紀即是了解歷史脈絡,也是在其中揀選自身敬仰的生命價值。於成人或孩童皆是精神上的支持與養分。
在女性就學、就業仍大受限制的十九世紀,瑪里居禮榮獲兩次諾貝爾獎、南非總統曼德拉雖以政治犯入獄,卻懷抱寬容之心帶領南非走向民主國家、世界奇才達文西從藝術的角度出發,發展對建築、數學、物理學、天文學、解剖學等領域的廣博研究。其努力的過程與重重困境,皆是閱讀人物傳紀可以習得的生命經驗。
在此套給孩童的傳紀中,除了上述瑪里居禮、曼德拉、達文西,還有世界上第一位獨自飛越大西洋的女飛行員艾爾哈特、一生對自然充滿好奇的演化生物學之父達爾文,以及凝視靈魂深處而創作的墨西哥藝術家芙烈達。
不凡的人生總有堅毅的信念,與追求理想的執著,我們在六本書中依循著一致的書寫架構,看得見主人翁年幼時的家庭環境、獨特性格的養成軌跡、為達成目標所付出的心血,以及在逆境中克服挫折的機智和堅韌。同時,書中也適切地記錄了這幾位不凡人物與一般人同樣會面臨的人生選擇和關卡。瑪里居禮在獲得諾貝爾物理獎不久後,先生皮耶意外喪生、達爾文因為害怕鮮血而逃離醫學學校,也因為興趣不符放棄牧師生涯、達文西則因為其資金支助者失去權勢,以及自身追求完美的性格,晚年性情暴躁、艾爾哈特甚至在環球的航行中失蹤喪命。性格的弱點、大環境的威脅、命運的不可抵抗,即使在不平凡的人生中仍然存在,這讓我們在仰望偉大的生命時,更加明白生命的本質與謙遜的重要。
六位人物即有六項天職般的成就。書中,繪者的圖像示意讓文字更加有傳達力。我們可以看到瑪里居禮利用瀝青鈾礦提煉鐳微小粒子的化學步驟、達爾文與小獵犬號為期多年的航行路線等圖示,加上書末的年表與小辭典,將傳紀人物生平以年表清楚條列,其領域相關的名詞也一一註解,例如超現實主義、自由憲章、演化、力學等,給予小讀者在閱讀後補充基礎知識。
此套書採納了三位女性與三位男性跌宕起伏的生命故事,含蓋藝術、科學、民族發展等範疇。在循序漸進且完整的架構下,以孩童可以理解的角度填入精要的內涵,書寫口吻引人入勝,是一套在撰寫、繪圖與編輯上皆出色的傳紀作品。
《改變世界的非凡人物》套書
聯經出版社