作者blackstaroop (Ashin)
看板LCD
標題[求助] 請問廣色域、8bit,6bit、對比的關聯性?
時間Sat Apr 11 20:45:29 2015
我在看螢幕資訊的時候,看到這幾個規格,都是在描述顏色
可是一直搞不懂,確切的關係
8bit, 6bit不是代表一個顏色,可以分成幾塊嗎?
也就應該是說"8bit能顯示顏色更細緻的差別"="8bit的亮暗差別比6bit更顯著"="8bit的
螢幕對比比較好"
是否是這樣呢? 可是我買的PG278Q,real 8bit,對比也只有1000:1
那廣色域又是什麼意思?
可以顯示色彩的多寡?
那和8bit, 6bit存在意義重複了不是嗎?
光的三原色,8bit有更多顏色層次,所以應該可以混出更多色彩
不應該是這樣嗎?
實在不懂,又找不到
謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.217.184
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1428756331.A.2BC.html
推 web2312: 8bit -> 黑到白有256個階層 04/11 21:08
→ web2312: 6bit -> 黑到白有64個階層 04/11 21:08
→ web2312: 對比 -> 最白的亮度 / 最黑的亮度 04/11 21:09
→ web2312: 在固定的對比(如1000:1)之下,bit數越高時,從最黑過渡至 04/11 21:09
→ web2312: 最白的漸層比較滑順 04/11 21:10
→ web2312: 因為黑至白之間可以有更高多精度來描述過渡的漸層 04/11 21:11
→ web2312: 的 04/11 21:11
→ web2312: 在固定的色彩精度(例如8bit)之下,對比越高,則最黑與 04/11 21:12
→ web2312: 最白的亮度差越大,意味著256階中的每一階會有更大的差別 04/11 21:13
→ web2312: 不過一般的顯示器標的6bit也透過FRC拉到接近8bit, 04/11 21:15
→ web2312: 所以理論上只要FRC實作的夠好,加上顯示器內部的LUT精度 04/11 21:15
→ web2312: 夠的話,效果都不會太差 04/11 21:15
→ web2312: 廣色域例如Adobe RGB來說,能夠顯示更"濃艷"的色彩, 04/11 21:16
→ web2312: 精確一點說,更"純"來描述可能適當一些 04/11 21:17
→ web2312: ARGB特別是在綠色的部分會比sRGB更加濃艷 04/11 21:17
→ web2312: 能顯示的色彩數量會比sRGB多出一些濃艷的區域(主要是綠色 04/11 21:18
→ web2312: 關於"色彩數量"要看這個詞怎麼定義,一般來說 04/11 21:19
→ web2312: 8bit顯示器有16.7M色,這是以RGB各個通道8bit去算出的 04/11 21:20
→ web2312: 以這個定義來說,比較像是描述在一個色域範圍內, 04/11 21:21
→ web2312: 能夠顯示的色彩數量,因此色彩數量越高表示螢幕能顯示 04/11 21:21
→ web2312: 更細緻的顏色差別 04/11 21:22
→ web2312: 廣色域則一般是指色域範圍較普通色域(sRGB)大 04/11 21:23
→ web2312: 以簡單的比喻來說,色域大小就像螢幕大小,bit數就像螢幕 04/11 21:25
→ web2312: 解析度,如果把螢幕的像素想像成色彩空間的每個顏色的話 04/11 21:26
→ web2312: 至於原PO提到混出更多顏色,這得看"多"的定義是什麼 04/11 21:27
→ web2312: 提升bit數可以顯示出現有色域中更細微的點,提高背光 04/11 21:28
→ web2312: 三色primary頻譜的純度可以得到更純(更濃郁)的色彩 04/11 21:29
→ web2312: 這兩種"多"出來的色彩都是原本沒辦法顯示的 04/11 21:29
→ web2312: PS:上面21時15分的推文是針對第二行推文的6bit講的, 04/11 21:32
→ web2312: 跟對比沒有關係 04/11 21:32
推 web2312: 針對原PO的問題, 04/11 21:35
→ web2312: (1) 8bit,6bit是指每一個像素從最黑到最白之間能顯示多少 04/11 21:36
→ web2312: 個強度等級 04/11 21:37
→ web2312: (2) 8bit能顯示更細緻的變化,從黑到白的過渡比較不會看 04/11 21:37
→ web2312: 到一層一層的漸層,8bit與最黑最白差異(也就是對比)無關 04/11 21:38
......挖你根本自走百科全書吧!!
太厲害了,謝謝你,講得這麼詳細,我看個兩三遍就大概理解了
遇到不知道的東西,又找不到,就很像心底的刺...過兩天又會瘋狂在網路上找
你真是太熱心了,感謝!!
※ 編輯: blackstaroop (36.236.217.184), 04/11/2015 23:36:39
→ wallacelin: 色域可參考這個解說。 04/12 00:03
→ wallacelin: 簡單的說,把各種顏色用座標表示出來,顯示器就能用 04/12 00:04
→ wallacelin: 色度圖表示該顯示器總共能顯示哪些色彩的區域 04/12 00:05
→ AerobladeIII: 請問一下6抖8bit又是什麼意思 04/12 00:22
→ web2312: 透過抖色技術(FRC或temporal dithering)讓原本只能顯示 04/12 01:32
→ web2312: 6bit精度的面板能呈現8bit精度的效果 04/12 01:32
→ web2312: 簡單來說,若讓像素快速的在例如灰階25與灰階26切換顯示 04/12 01:35
→ web2312: 時,人眼就會接收成灰階25.5 (估略值,實際要考慮linear 04/12 01:35
→ web2312: light,所以不會剛好在25.5) 04/12 01:36
→ web2312: 利用"抖動"的方式去呈現中間值,如此一來就能以6bit呈現 04/12 01:37
→ web2312: 非常接近或相等於8bit精度的效果 04/12 01:37
→ web2312: 抖色包含空間或時間上的抖色,空間抖色一般例如洋片或 04/12 01:39
→ web2312: 一些電影動畫會"故意"加上噪點,這些噪點可以使色帶( 04/12 01:40
→ web2312: banding)減少,讓8bit數位影像有呈現更高精度資訊的可能 04/12 01:41
→ web2312: 時間抖色則如液晶顯示器或電漿顯示器都會使用 04/12 01:42
→ web2312: 特別是電漿顯示器在空間與時間上都有抖,若有電漿電視 04/12 01:42
→ web2312: 的版友,可以開一張暗灰階的圖,然後"近距離"去看像素 04/12 01:43
→ web2312: 應該能發現空間抖色的噪訊(dithering pattern) 04/12 01:43
→ web2312: 用抖色的方式好處是可以用較低bit數的output去呈現 04/12 01:45
→ web2312: 高bit數的效果,缺點是近距離觀看或對閃爍比較敏感的人 04/12 01:46
→ web2312: 會觀察到抖動跡象 04/12 01:46
推 k5a: 感謝web2312大的解釋! 04/12 07:11
推 AerobladeIII: 謝謝w大,簡明易懂! 04/12 08:17
推 davidbright: 為何web兄不回文?@@ 04/12 17:21
→ web2312: 不是很長的話習慣直接推在下面,不過看起來又寫超過了=.= 04/12 20:44
→ god70541: XD 04/12 21:31
→ web2312: 前半段講bit數的部分, "最黑到最白"改成"最暗到最亮"來 04/13 10:20
→ web2312: 描述會比較適當, 當時寫的時候選詞沒注意到 04/13 10:21
推 Luos: 回文吧 可以精華了 04/15 16:17
推 martin70340: 推W大回文,既清楚又詳細,猛 04/22 19:06