[爆卦]廣告組合 可能 無法 取得 任何 成效是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 廣告組合產品中有28篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 超實戰FB 投手養成班!6周養成數位行銷轉職即戰力 線上小班制早鳥特惠中👉 http://ecfit.co/AKLfbnq -- 隨著網路科技進展,以及疫情的不確定,您是否正考慮轉換跑道,跨足進入數位行銷的領域? 數位行銷有許多面向,而許多人最常當作入行第一步的是「Facebook廣告投手」這個...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2,450的網紅走阿一起去看戲,也在其Youtube影片中提到,❝ 每週十分鍾,實力養成中;讓你更有料,行銷不煩惱 ❞ ◐ 什麼!這貼文素材其實不適合投廣告? ◐ 跟別人一樣下了廣告了卻沒啥效果? ◐ 廣告預算到底要抓多少才OK? FB廣告不是撒錢就有人看,也不是有讚數了就有效果,真的開始操作就會發現不簡單,即使花時間摸索了設定頁面,看了官方的說明文件,...

廣告組合 在 廣告小姐 Tina Instagram 的最佳解答

2021-08-19 00:19:00

#跟著Tina投廣告 很多人問Tina:「有用過CBO的經驗嗎?」「CBO到底是什麼啊?」「用CBO成效好嗎?」 跟大家說,我超愛用CBO的🤣 其實最早以前預算設定是只能用廣告組合的~ 但後來官方更新CBO功能,希望把預算設定拉高到行銷活動層級,最後甚至還曾發布政策說要移除在廣告組合設定預算,全...

  • 廣告組合 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-25 21:46:10
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    超實戰FB 投手養成班!6周養成數位行銷轉職即戰力
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    隨著網路科技進展,以及疫情的不確定,您是否正考慮轉換跑道,跨足進入數位行銷的領域?

    數位行銷有許多面向,而許多人最常當作入行第一步的是「Facebook廣告投手」這個業界需求高,直接牽連公司業績的職位。

    但一個稱職的投手,除了要懂FB的廣告投放系統外,還得挑選適合的投放版位,並每天分析投放的成本與素材,才能為公司找出創造最大效益的廣告組合,其中的學問還含括文案、設計與行銷策略,這一切該從何學起呢?

    本屆的「Facebook 廣告投手班」,將請來4位分別專精廣告文案、投放策略、與素材設計的知名業師顧問,為學員打造有系統且全面的學習規劃!現場還提供練習投放的預算,透過實地操作讓老師幫你直接梳理投放思維與操作盲點,讓你在上完課後,獲得一身馬上轉職的即戰力!

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  • 廣告組合 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-07-10 15:39:39
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    這禮拜台灣遊戲電視廣告有16支,早上特意打開電視看了下,很多的畫面呈現手法都很類似,不由得有些感慨。

    手機遊戲行銷前幾年被廣告投放演算法強勢主導下,策略比較偏向“先打廣撒再調整”。也就是製作各式各樣的線上廣告素材,強勢投放到市場中,最終交由演算法來篩選,表現好的素材會在CPI\留存\ROAS脫穎而出,獲得越來越多的曝光;不好的素材則會減少曝光,最終找到最好的廣告組合。

    但在未來消費者隱私權的保護下,數據追蹤已經不能像以往精準,所以無法像依賴演算法,靠系統找到最佳解。行銷人員必須在宣傳創意、畫面呈現、概念獨特性等更加耐心琢磨,才能在一次性地、無法調整的廣宣中獲得用戶的注目,帶來自然流量。

    譬如以二次元遊戲的電視廣告來說,露奶、聲優、展現立繪幾乎是固定的套路;而博弈遊戲廣告中提及大獎機率、機台數量的宣傳也是屢見不鮮,如果在IP或呈現手法上有區隔,那對玩家來說肯定會產生審美疲勞。電視廣告並不能像網路廣告一樣被演算法調整,上了就是一翻兩瞪眼的結果;網紅行銷、異業合作也是同樣道理。

    回過頭來說,每個從業者因為不同工作經驗和背景,對於審美與套路的理解都有差異。但一個廣告宣傳中的畫面、文字、呈現是否有放入巧思,還是會被消費者所感知。

  • 廣告組合 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-07-03 23:04:54
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    【聊聊iOS14.5後的取量方式、事前登錄、以及遊戲的容錯性】

    在mobileuseracquisitionshow看到,針對iOS14.5後,強化用戶獲取的幾個方式,特別有感,其中有個部分是設計網頁流程的:

    廣告點擊後,做網頁跳轉,優化點擊:Ad → landing page(with smartlink) → app store[optimizes for leads, or clicks on smartlink]

    廣告點擊後,做網頁跳轉收集電話號碼,再以簡訊通知並追蹤成效:Ad → landing page with phone number collection → users get text messages upon signup with smartlink to download[optimizes for leads, or filling out form with text message]

    廣告點擊後,中間做網頁內容行銷,優化點擊:Ad → article/content page(with smartlink) → app store[optimizes for leads, or clicks on smartlink]

    廣告點擊後,直接到網頁登錄(較適合有Web版的App):Ad → web onboarding(this obvi will take more resourcing to setup)[optimizes for web conversion].

    由於直接從蘋果那已經很難獲取用戶行為,因此廣告主現在都嘗試做個"中繼站",在進入蘋果黑洞前進行優化與追蹤。但這些做法,都跟原本能即時追蹤用戶行為有很大的差別,對於成效的判斷真的頗艱難。

    最近在做遊戲的事前登錄,就有類似數據黑洞的感覺。一般事前登錄導入用戶的作法有三:

    (1)導入到活動網站,讓用戶參加活動並收集名單。

    (2)直接利用FB/Google等表單式廣告收集名單。

    (3)將用戶導入到雙平台預註冊頁面,屆時自動下載App。

    第一項以品牌為主,輔以第二項可以收集玩家Email+手機資料。但這兩項最大的問題是,你很難追蹤玩家的實際轉換率,因為不管是寄Email還是簡訊,玩家都不一定會點上面的連結去下載遊戲,也就無法統計正確的轉換資料。

    第三項導入到雙平台則是最容易統計轉換的,從開發者後台看就有。但問題是這個數據不是"即時"的,也是"不能追蹤"的。大部分的廣告工具都無法個別告訴你導入了預註冊,只能讓你知道有多少人點擊了該連結,但轉換率一無所知。

    而且蘋果和Google後台預註冊數字也不是即時更新,所以要以天為單位,才能檢視每天的廣告組合,更不用說後台時區和台灣時區是不一致的。

    以上這些預註冊所碰到的"難點",跟iOS 14.5後碰到的問題非常類似。數據更新不及時,無法判斷直接成效,只能用各種刪減法去"猜"廣告成效。(除了Google UAC以外)

    這使得一個遊戲的容錯性比以往重要得多,高容錯性的特徵就是「高留存率」與「高自然流量」。留存越高遊戲,即使廣告成效不彰,會有越多的時間去搭配出最佳的宣傳買量組合;而自然流量越多的遊戲,則能把廣告低效的影響降到最低。

    相反的,越注重前期回收的遊戲,容錯性就越低,因為數據統計的延遲與不透明,當買量出現效率不彰的傷害,就有可能比過往還要慢才能發現,而來不及補救。

    另外最近也發現,自主性錄製遊戲攻略、跟著遊戲上市一起直播的玩家越來越多,而且每個玩家幾乎都與各大工會有連結。品牌、聲勢、社群、IP、口碑等所能帶來的效益,已經不是簡單地用過往案例,輔以數據分析就能計算出來的了。

    前兩年一直有個說法是,好玩的遊戲不等於賺錢的遊戲。

    也許在可以看到的將來,這兩件事情又會慢慢趨向一致。

  • 廣告組合 在 走阿一起去看戲 Youtube 的最佳解答

    2020-05-14 21:00:01

    ❝ 每週十分鍾,實力養成中;讓你更有料,行銷不煩惱 ❞

    ◐ 什麼!這貼文素材其實不適合投廣告?
    ◐ 跟別人一樣下了廣告了卻沒啥效果?
    ◐ 廣告預算到底要抓多少才OK?


    FB廣告不是撒錢就有人看,也不是有讚數了就有效果,真的開始操作就會發現不簡單,即使花時間摸索了設定頁面,看了官方的說明文件,錢花下去那一刻還是帶著許多不確定感,是的,請停止做白工和無效的預算花費!

    波哥這一次要把素材重點、操作策略和預算分配的經驗談,通通無私分享給你!

    「避開廣告冤枉路,預算花得不憤怒」(單押x1

    #記得打開CC字幕 #劇場行銷 #數位行銷 #臉書 #廣告投放 #省錢 #劇團小編

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    ▎各段落重點時間軸:
    00:25 藝文活動最適合&經濟實惠的廣告組合
    02:59 拚曝光的擴散型素材
    03:23 拚轉換的信任/呼籲型素材
    04:06 廣告投放預算解析
    05:39 本集總結
    07:06 臉書廣告新手的入門認知
    07:51 今日考題「臉書的行銷目標有哪三種類別?」
    08:17 招喚波弟現身
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    【 製作團隊 】
    ► 企劃 / 腳本:小波
    ► 攝影 / 剪輯 / 後製:明恩 / 婕安 / 羿蓁

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    【 本集相關資料 】

    ► Facebook 出價策略指南
    https://lihi1.com/KvUkS

    ►學完了行銷活動,還是不會選擇?(Ⅰ)—「行銷漏斗」策略
    https://lihi1.com/iOn5x

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