為什麼這篇底比斯歐西里斯單手劍鄉民發文收入到精華區:因為在底比斯歐西里斯單手劍這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者linda1218 (linda)看板Lineage標題[分享] 底雙手劍 vs 狂風斧 vs ...
本文提供給智騎和火妖參考
數值
+9底比斯歐西里斯雙手劍 21+9/26+9 成功+5 力+1 體+2 隨機惡吻 雙手 壞刀
+9狂風之斧 25+9/25+9 4%龍卷風 雙手 不壞刀
+9奧里哈魯根短劍 7+9/7+9 額外2 不死加成 單手 不壞刀 拿盾防-10~12
+9米索莉短劍 6+9/5+9 sp+1 回魔+3 不死加成 單手 壞刀 拿盾防-10
~12
+9毀滅巨劍 19+9/18+9 額外3 吸體力額外1~3 (額外3=22/21)
拿過以上三把後~ 奧短真是便宜又大碗~ 在風區狂風和奧短的EXP不相上下~
這一點應該可以歸功於奧短在智騎力35時的額外2和點到X靈和攻速的放大效果,
武器有趣的設定在於力高時的武器本身額外攻擊配合攻速會有加成效果, 猜測
在原始設定中, 武器的打擊值和攻速以及額外X之間有對應的函數關係, 這樣子才不會
有過於強勢的武器, 即便是拿9狂風和9奧短測試短中長三種時間, 所得到的EXP誤差不
超過10%, 以高等角色來講, 更是差距更小(一小時10000 vs 11000), 雖說仍有差異,
但對應於實際感受已然過低了, 因此, 在使用過以上幾把武器後, 對於EXP的增加部分,
我的理解是差異不大, 但是在不同的區域使用不同武器的差異就會很大了, 因此,
使用武器應該看區域來選擇, 而非看角色狀態選擇, 換句話說, 經過我的測試,
以區域來選武器才是增加練功效率的關鍵因素, 也就是以武器本身設定來當作與練功
效率之間的相關性 vs 用區域來選搭武器與練功效率的相關性, 後者明顯大得多.
這幾把是我目前在用的武器, 經過大約1個多月每天不同搭配換算以及角色重置後,
我會作以下的調整, 歡迎討論.
智騎(力35智25敏18)
慾望風區:9狂風 9底雙劍
有不死區:9奧短
隨意去區:9底雙劍(缺點 打王會壞刀)
打大小王:9奧短+盾(或鬥士甲)
打人PK :9底雙劍
火妖(力43智25體13精15)
有壞刀區:9奧短
無壞刀區:9米短 9奧短
打人pk :9奧短
--
╱ ╲ ●法師 Wizard█ LV72 ╔═══╦══════════╦════╗
▕ ◤◥◣ ▏血....+...魔....+... ║ 武器]║████防具█]█■]║█飾品█║
▉◤●█● ▎力08+..+..智12+06+07 ║+9瑪那║+7馬帽]+9智靴]+7瑪球║八級耳環║
▕◥”﹒ ◤ ▏敏07+..+..精12+05+.. ║+9水仗║+0古袍]+9智內]智腰帶║八級項鍊║
▕ ◢]▼]◣ ▏體12+01+..魅08+06+14 ║+9天雷║+8銀斗]+9力套]魅腰帶║黑法師鍊║
●◥──◤─ ●AC - 999● 00 無神 ╚═══╩══════════╩════╝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.199.110