[爆卦]幽港迷城 繁 中是什麼?優點缺點精華區懶人包

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幽港迷城 在 Camillus’ 歷史劇場 Instagram 的最讚貼文

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幽港迷城 在 米 Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 17:06:43

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  • 幽港迷城 在 狐狸姊姊 Facebook 的最讚貼文

    2020-02-20 11:34:49
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    ♟《地城對決》罕見的兩人地城冒險遊戲♟
    #競爭與衝突的巧妙平衡⚔
      
    這是台灣桌遊設計師蔥哥的作品,距離它剛出這款桌遊已經好一段時間,原本在他剛推出的時候,就想要幫他介紹這一款不錯的遊戲。
      
    但去年因為我還沒從我爸去世的陰霾完全走出,所以一直拖到現在才開始下筆,真的是讓各位久等了。
      
    地城對決是一款兩人遊戲,玩家扮演前往地下城探險的領隊,在過程會招募夥伴、蒐集武器,並且學習職業能力。遊戲提供三項勝利目標,只要達成任一條件就會獲勝。
      
      
    🎯[遊戲目標]
      
    玩家在任意時間內,靈魂比對手高出4級以上。所謂的靈魂,可以簡單的理解成經驗值,所以你殺怪如果殺得比對手快,那就有機會獲勝。
      
    玩家累積不同6種元素時,立即獲勝。遊戲內共有6種元素怪,如果打倒同屬性的元素怪,還可以習得強大的魔法,是遊戲內值得注意的怪物種類。
      
    對手玩家血量歸零時,我方獲勝。這算是相對被動的獲勝條件,不過遊戲提供造成對手玩家傷害的方式,主要目的是為壓制對手,讓對手避免做出太過大膽的行動。
      
    我滿喜歡一款遊戲,有多種達成勝利條件的方式。
    這部分的平衡其實不太好拿捏,但如果設計得好,是可以深化遊戲的策略。
      
    因為你沒辦法從檯面,直接一眼看出那個玩家可能會走哪種勝利模式。邁向勝利的玩家,可以用不同方式的達成,而避免受到單一課題的阻饒。
      
    而地城對決,在這次處理真的不錯。
      
      
    🏔[遊戲呈現形式]
      
    遊戲主體是卡片遊戲,不過它跟一般的卡片遊戲不同,因為地城對決會使用卡片組成地下城,玩家只能知道一部分的怪物資訊,必須要擊倒離玩家最近的怪物,或是拿離玩家最近的武器、夥伴等,你才能揭露下一部分的卡片資訊。
      
    這樣的設計很不錯,帶給玩家探索地下城的感覺。一款好的桌遊,在遊戲機制跟主題要能盡量契合。
      
    作為一款30分鐘的小品遊戲,探索地下城的要素應有盡有,不管是玩家學習職業、招募夥伴、獲得強大武器、習得強大魔法、討伐怪物,皆可在遊戲內體驗。要說缺點的話,就是遊戲內的魔王沒什麼存在感,充其量只能說是比較強的怪物而已。
      
      
    🎮[遊戲系統]
      
    遊戲將怪物的弱點屬性分成三種,分別是弱槍、弱劍、弱弓,如果有對應的職業、夥伴、武器的話,消滅此種怪物會輕鬆許多。遊戲內職業相當豐富,也可以組出血牛以血換血的打法、用技能搭配來削減怪物總血量的打法。
      
    在組合上面有一定的創意,要說缺點的話,就是在計算傷害時,有點拖到遊戲節奏,多少讓遊戲變成了乘法與加法的遊戲,是比較可惜的地方。
      
    類似的遊戲系統,個人覺得魔法騎士在屬性弱點、對應怪物攻擊就有趣得多,而且內容更深化,不會給我玩乘法與加法的感覺。
      
      
    🎨[遊戲美術]
      
    這次美術請的是台南的插畫家RD施如義,我對於這位畫師認識的不多,他比較知名的插畫作品是《擺渡人ferrry of soul》,可以看出他對於奇幻作品的插畫相當拿手。
      
    我認為他在這次地城對決的表現上,滿符合台灣人的美術喜好。
      
    要挑剔的話,我是認為該畫師對於女性的五官掌握不是很足,我並不要求桌遊插畫每一個女性都要是美女,畢竟桌遊相較於商業化的手遊,帶了較多藝術性,真實生活也不是每個女生都是美女。
      
    不過……在地城對決,有一名女性角色的五官,真的是有點奇怪。
    然後元素怪的外觀同質性我還是覺得有點太高,其它部分我就沒有什麼好批評的。
      
    哦!對了,以這樣規模的遊戲來說,人設已經不錯,雖然遊戲本身沒有劇情,但夥伴確實有帶給我一定的想像空間。
      
      
    🏄‍♀[平衡設計]
      
    這次因為有隱藏機制將上雙方輪流選擇,所以平衡設計做得很不錯,並沒有說怎麼樣玩就一定會贏。個人認為一款桌遊,設計最失敗的點就是讓特定打法成為「定番」。
      
    所謂的定番,就是你玩這遊戲如果不用這種打法就不會贏,這使遊戲變成一件無聊的事情,因為想贏的玩家都被迫用一模一樣的方式來玩,那這樣我們不如去玩手機遊戲就好,反正都是各做各的事情。
      
    不過地城對決還是有個缺點,可能小品遊戲比較難避免,就是我在與閨蜜對決時,僅因為輪到我時,剛好讓我翻到我缺的元素怪,我將其討伐後達成蒐集6種不同元素的勝利條件。
      
    理想上,我會希望桌遊能盡量將這種關鍵勝利的運氣成分降低,不過把這款遊戲定義在小品兩人遊戲的話,我認為這是還能接受的部分。
      
      
    ⛳[小結:玩法有趣仍有進步空間]
      
    玩過那麼多作品,我很難說這是一款讓我拍案叫絕的遊戲。但其實最主要是戰鬥機至上面,有變成加減乘除讓我覺得是比較大的扣分。不過我這般也得說,戰鬥系統確實是最不好寫的部分,如果不想要跟坊間一樣,又要有桌遊的樂趣,其實就算是我來操刀,也很難表現得比市面上好。
      
    不過我還是覺得,應該會有更好的表現手法。畢竟市面上使用卡片與怪物互動,已經有魔法騎士這樣優秀的作品。甚至是幽港迷城,也是用卡片來觸發行動來攻擊怪物。
      
    這些經典大作都不會讓我有在算加減乘除之感,所以我相信這邊是有進步空間的。
      
    不過瑕不掩瑜,我仍認為這次地城對決是一款遊戲且獨特的兩人對戰遊戲,並不是因為它是國產我才強硬推薦,而是它的表現方式我目前還沒有玩過類似的作品。
    只要在玩法有所突破,而且玩起來算有趣,我都覺得是件值得嘉許的事。
      
      
    🦊地城對決推薦給喜歡RPG主題、兩人遊戲,玩家間帶有競爭要素,但攻擊意味不太強的人來遊玩。

  • 幽港迷城 在 狐狸姊姊 Facebook 的最佳解答

    2020-02-04 19:14:47
    有 17 人按讚

    🎲《玩偶騎士團》居然是不用設置的RPG桌遊!🎲
      
    一般來說RPG桌遊設置都相當繁瑣,不管是拿人物卡、怪物卡、狀態卡,都會把桌面搞得複雜。而近期有一款相當獨特的桌遊,你在設置時僅要把卡片拿出來分類好,玩家選好角色就可以開始玩了。
      
    而這一款特別的遊戲,就是《玩偶騎士團》!
      
      
    ⛳[罕見的劇本書設計:劇本即遊戲地圖]
      
    目前在我接觸的桌遊中,我是第一次碰到直接以劇本書當遊戲地圖來使用。這樣子的設計非常方便,因為遊戲劇情到哪,玩家就只要翻出那一頁閱讀故事就可以同步遊玩此張地圖。
      
    有玩過RPG桌遊的人就知道,設置地圖非常花時間,像是瘋狂詭宅一版就要根據劇本書設置,相當的辛苦。就算進化到二版,當你的擴充很多時,找地圖也要花一些時間。
    但玩偶騎士團結和劇本與地圖,擁有隨開隨玩的特性,真的是RPG桌遊首見。
      
      
    ⛳[劇情緊湊不含糊]
      
    當初入手這一款桌遊,其實是抱著故事書的設計很獨特,沒看過這種表現手法弄來玩玩看,並沒有給這遊戲太高期待……事實上我已經先入為主,覺得這款遊戲看起來實在是有點「蠢」,自然玩之前評價不會太高。
      
    但一玩下去會發現,真的是很有意思,首先我們從RPG的角度來看,他提供了不同的路線選擇。
      
    比如說在初期某個關卡要趕火車,如果你有趕上火車,就會觸發火車的劇情事件及地圖,反之就是要去另外個地方趕路。這些路線選擇不僅是字面描述,而是要實際遊玩體驗。
    因此玩家在遊戲內的選擇,就會有更強的代入感,因為會對接下來的遊玩方向造成明顯的影響,你就會考慮遊戲內的決策。
      
      
    ⛳[與同類型桌遊比較]
      
    作為家庭冒險遊戲,《玩偶騎士團》並不像經典的RPG大作《深入絕地》有豐富的技能可以學習,也沒有年度最夯的《幽港迷城》的戰略深度。但是它有著相當豐富的劇情密合度,你會感受到《玩偶騎士團》在每一個環節上,它的故事相當緊密,而且劇情出現的時間點,與玩家的戰鬥節奏抓得恰到好處。
      
    你不會打一堆戰鬥才看到一點點劇情,也不會聽了冗長的故事才開始戰鬥
      
    我接觸過相當多的RPG桌遊,除了前述的經典外,像是《山中小屋》、《全球驚悚》、《詭鎮奇談》、《一千零一夜》、《俠鼠魔途》我都有玩過。
      
    從劇情層的環環相扣層面來說,上述作品最好的就是《玩偶騎士團》、《詭鎮奇談》、《俠鼠魔途》這三款。
      
      
    不過《俠鼠魔途》有項缺點,就是故事在每次遊戲開局時敘述太長,每次要完整體驗劇情,都需要在冒險開始前聽稍嫌冗長的故事。再來是《俠鼠魔途》屬於單線型遊戲,過程並沒有玩家可以發揮的創意空間。
      
    《詭鎮奇談》這邊就處理得很好,依照玩家在遊戲內的反應,在幾個關鍵環節,都會衍伸出不一樣的選擇,而這些選擇會影響接下來的通關方式。
      
    不過在我通關《詭鎮奇談》基本版所有劇本後,我有發現到在部份階段的處理稍嫌冗長,使得玩家實際執行行動的時間佔整場遊戲比較少一點,使得節奏有點被拖到是較為可惜。
      
    而《玩偶騎士團》作為家庭遊戲,在劇情的表面上讓人驚艷,童話的故事結合現實引人入勝,重點是劇情不會讓遊戲流程變得很拖戲。
      
    當然它也有個硬傷,就是對於策略玩家來說,《玩偶騎士團》的角色變化不大,基本上只能按照官方的設定,例如你這個角色是坦克,那你就是只能當坦克。再來是敵人種類有點少,所以會有反覆都是在打同樣敵人的感覺。
      
      
    ⛳[骰子驅動是亮點]
      
    但設計得不錯的是,《玩偶騎士團》是用骰子來驅動角色。這邊的驅動角色,並不是指你攻擊的時候擲骰看有沒有命中,而是從根本上要用指定骰子及數值來做指定的事。有些玩家可能會覺得不能自由行動,會有行動受限的感覺。
      
    但在策略上,這是一種強迫玩家在有限選擇下,找出當下最佳解的玩法。實際玩的時候並不會覺得太卡,而是要為可能拿到的骰子做一些預先規劃,這樣的設計反而可以加深策略深度,讓這款RPG桌遊避免淪為你打怪、怪打你,雙方互毆的遊戲。
      
      
    ⛳[模型品質良好]
      
    這次《玩偶騎士團》的模型品質不錯,近看的時候都滿符合插畫上的形象,也都有玩偶的感覺。不過讓我一直吐槽的是爬爬怪的造型,這個爬爬怪,讓我不禁懷疑這款桌遊真的是是闔家歡樂的作品嗎?小朋友看到應該會嚇到吧!
      
    我還記得我小時候看玩具總動員一代,那個被小屁孩改造的玩具,現在想起來都會做惡夢。雖然知道那是一隻好玩具,但那個外表,真的是有夠恐怖啊!
      
      
    👫[適合玩家]
    作為RPG桌遊,在故事表現手法上,我認為大勝一般的RPG桌遊。所以此桌遊特別適合給:
      
    1.喜歡RPG桌游的玩家,這款RPG桌遊沉浸感很高。
      
    2.喜歡合作遊戲的玩家,這款遊戲的壓力不像瘟疫危機這麼大,所以基本上玩家可以做自己想做的事,不太會有一位玩家指揮全局的事情發生。
      
    3.重視氣氛、故事的玩家,那你可以獲得很大的樂趣。
      
    4.團內都是較輕的玩家,想要享受一點簡單的策略,但又想享受版圖遊戲。

  • 幽港迷城 在 小羊桌遊報 BoardSheep Facebook 的最佳解答

    2019-10-21 23:53:56
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    【幽港迷城(黯淡港灣)不負責體驗心得】(小雷)

    這次的體驗團其實早該在兩三個月前就成行了,但不知為什麼總有看不到的力量在阻止我們開團。此外,這是一篇不負責體驗心得,因為我其實也沒有很認真在記細節跟種族名稱,所以我會亂寫,而且一定會寫錯!(被打死)

    (遊戲前的準備,我花了好幾十個小時(說不定有破百小時)列印了許多3D配件,我弟也花了好多時間做了超美的風扣板收納,就只是為了好好體驗這款目前世界排名第一的桌遊~)

    我們收到一個神祕的指令,要去攻打一座牛頭人的山寨,但在我們隊伍中的桌遊好朋友本身就是牛頭人,對於要攻打同族這件事,他只是『哼~哼~』從鼻子噴了兩大口氣,沒有特別再說什麼~一進到山寨之中,他便牛首是瞻一路往前衝去,坦在我們的前方~

    看著桌遊好朋友英勇的背影,我們回想起來的路上,遇到了兩台被泥濘的道路困住的馬車,也是靠著他強壯的力量才解決的。(其實是已經開始玩才發現忘記翻事件卡,趕快補翻,然後開啟嘴砲回憶模式)這兩台馬車一台是馬戲團的,另一台則是由一個老婆婆搭乘。身為熱血青年的我們,當然是選擇救援老婆婆,每天至少要扶一次老人家過馬路,這是常識啊!!沒想到,老婆婆卻給我們每個人都留下一個詛咒之後就消失了...這時候我們大家都默默心裡覺得很『黯』!

    攻略的前半,靠著納吉姆的遊戲室所扮演的竊心賊,還有他那超強的小老鼠夥伴,幾乎殺光了一半的敵人!竊心賊的拿手好戲就是遠遠操縱敵方腳色互砍,看起來超紓壓的。我所扮演的花晶族法師,感覺很無力的在旁邊打些零零星星的傷害。

    新開出的房間有兩隻小怪,吉姆和小羊弟已經想好要一起幹掉他們,沒想到順位一翻開,剛剛討論的戰術完全窒礙難行(有玩過這款遊戲的應該很有感)。但吉姆心意已決,還是直接往房間衝去,正當我們覺得吉姆很猛,說不定可以一個人幹掉那兩隻小怪的時候....吉姆抽到了老婆婆給的那張詛咒(miss卡)。也因此元氣大傷,卡片折損~

    但我們也因此受到激勵,我發了一個範圍的火球術,一次傷了三個敵人;桌遊好朋友奮力前衝,把敵人推進陷阱裡;小羊弟則是在背後幫我們補血,成為最可靠的後盾。最後由於法師召回棄掉手牌的大絕招,反而讓我成為後期卡片最充裕的人,也成功在最後一秒直衝敵窟撿走寶箱,然後回頭給怪物最後一擊完成任務!(其實我也只剩一張卡片了)很幸運的,我們的第一場體驗遊戲,就在滅團的邊緣活了下來,成功達成目標。

    設置教學加上玩大概花了三個多小時,很難想像還有好幾十個劇本可以闖,真的就像好朋友麥扣說的,如果漂流到荒島只能帶一款桌遊,那真的就是這款了!

    以上是這次的亂七八糟心得,另外,小羊弟說,雖然風扣板收納做起來很爽很有成就感,但他真的不建議大家做,累死!可以考慮找烏鴉盒子桌遊收納拯救你的港灣。

    (遊戲結束時,我們做的第一件事情就是回頭去看,如果當初選擇幫馬戲團會發生什麼事...看完之後,大家異口同聲的說了一聲『黯!』,看來這遊戲還是翻譯成《黯淡港灣》比較適合 XD)

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