為什麼這篇幽影行者switch鄉民發文收入到精華區:因為在幽影行者switch這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者SuicidePeko (string int = true;)看板PlayStation標題[...
我真的是玩這款玩到射出來。
多年前曾有一部主打跑酷的第一人稱遊戲《Mirror's Edge》
奔跑、爬牆、旋轉、跳躍,不是閉著眼,
而是主打赤手空拳在高空、倉庫等等艱難的環境中跑酷,
偶爾還要在軍人的槍口下躲閃,
在近未來的高科技都市裡送包裹。
《Ghostrunner》更加未來,主角自己就是一個人造生命體「幽影行者」,
在地球環境飽受破壞而難以生活,剩下的人們都躲進去住的「高塔」裡,
負責執行維護秩序的任務。
但一次任務中他失敗,應守護的對象也身亡,自己甚至從高塔頂端摔入貧民區,
粉身碎骨,所幸被神秘的勢力救了回來。
他再度拿起機械武士刀,重新登上已陷入混亂、瀕臨潰散的高塔,
獨身面對新暴君的大群士兵,誓言要完成使命。
基本上,你可以這樣想像這款遊戲:
一個機械忍者拿著刀飛奔,地上也可以跑、牆上也可以跑
然後敵人都拿手槍、機槍、狙擊槍,也有拿刀和你對幹的,甚至還有大型機甲
只要你被打到一下,不管是子彈、刀傷,還是敵人落地的震波,
被打到一下就是死,沒有在跟你客氣的
但你也是每個敵人都能一刀斬殺,何況飛奔速度之快、翻牆走壁的靈敏,
只要能夠順利接近,極限的機體足以橫掃千軍,
就看螢幕前的你是否有能力駕馭?
這遊戲真的是有牆壁你都可以跑,
跳上牆壁一路跑跑跑,讓地上敵人在掃射的火線追著你不放,
然後高速轉過一個彎,一蹬牆飛躍過去,把那個拿槍的混蛋砍成兩半,
媽的就是爽快,什麼壓力都忘記了。
雖然難到我每個段落常常都不停死、不停復活,
但重新讀取做得很好,幾乎沒有空等的時間,按個鈕馬上又繼續重跑;
再加上難度雖然超高(你拿一把刀要閃一堆子彈),但調校得非常恰當,
是那種你會覺得好難,但又覺得自己應該可以破得了的巧妙的難度。
除了對敵戰鬥,遊戲內也準備了大量的跑酷挑戰,
譬如狹窄而高的空間裡,
你要來回在牆壁間跳躍往上攀登,同時閃過吊掛的高溫即死障礙,
然後要小心在牆面上不停流動的高壓電流,對面還會有人對你開槍,
他跟你之間的空中還有一面紅外線牆壁,摸到你就是直接燙成姬森露娜。
你要利用衝刺、地面前滑、牆上奔跑、蹬牆,
甚至遊戲後面還有自帶子彈時間的短距離瞬間移動、
能一次斬殺數名敵人的前衝突刺……等等多樣的動作,
迎刃化解面前的龐大軍隊與充滿危險的環境,才能順利活著登上高塔。
看得出製作團隊有用心調整,
自由流暢的操作性,讓上述這些動作都能隨心所欲達成,
不會感到礙手礙腳或想得到動作卻做不出來的挫折,
愛玩跑酷類遊戲的人應該看到這裡口水都流下來了吧!
沒玩過跑酷遊戲,或是害怕高難度嗎?
不用擔心,遊戲中對於新手教學的安排非常充足,
但剛開始的關卡也每個都不馬虎而有挑戰性,
每過一個關卡都會全身充滿成就感,從中默默引導著你成為真正的「幽影行者」。
首先,跟著教學一步一步……呃,可能再加上多死個幾次,
你也能在高塔中,僅憑一己之力,完成登天之行。
故事本身就是賽博龐克式的反烏托邦,
整體架構並不複雜,容易掌握(但也就好猜)。
不過收尾還是令人滿足的,一些場面演出來還是令人雞皮疙瘩,
整體並非虎頭蛇尾,至少破完不會失望。
既然都是賽博龐克,還有武士刀,當然遊戲裡也充滿了日式元素的高科技世界觀,
和劍技高手決鬥那是不可少,宛如動作電影一般的追逐戰場景也有,
甚至還有一腳滑就斃命、浪漫到不行的紅外線海橋段,
整體將高難度、賽博龐克、跑酷、刀劍戰、忍者等元素融合得非常好,
在遊玩性上絕對是此類遊戲的佼佼者,
《幽影行者 Ghostrunner》,非常推薦給大家。
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