[爆卦]幼兒扮演遊戲定義是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇幼兒扮演遊戲定義鄉民發文沒有被收入到精華區:在幼兒扮演遊戲定義這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 幼兒扮演遊戲定義產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅王意中,也在其Facebook貼文中提到, N個專注力遊戲在日常生活的設計與應用 (王意中 臨床心理師主講) https://www.beclass.com/rid=213ecf65a83a773a425b 【課程簡介】 專注力是很生活化、無所不在的一件事,是可以透過有效方法來經驗與學習。本次研習,引導參與講座的學員,藉由示範、解說、...

  • 幼兒扮演遊戲定義 在 王意中 Facebook 的最佳貼文

    2018-02-25 17:42:04
    有 19 人按讚


    N個專注力遊戲在日常生活的設計與應用 (王意中 臨床心理師主講)
    https://www.beclass.com/rid=213ecf65a83a773a425b
    【課程簡介】
    專注力是很生活化、無所不在的一件事,是可以透過有效方法來經驗與學習。本次研習,引導參與講座的學員,藉由示範、解說、分享、角色扮演、實務討論和學員熟悉專注力遊戲在日常生活的設計與應用。內容涵蓋面對孩子寫作業的拖延、改善常寫錯字、醜字。閱讀上跳行、漏字、抓不到重點及動機低落。思考3C產品對專注力影響的關鍵元素,嚴選App應用程式以作為專注力訓練的教材遊戲。面對孩子的整理效率與時間敏感性。啟動五感(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺)的敏感度,以強化對周遭事物的觀察與了解。讓孩子透過好玩、有趣、貼近生活,又很容易運用的祕訣,以提升在日常生活與學習所需的專注力。
    【上課時間與地點】
    2018 年 04 月 29 日(星期日)08:30~17:00 國立臺灣大學博雅教學館103教室
    2018 年 04 月 22 日(星期日)08:30~17:00 中山醫學大學正心樓0112教室
    【課程表】
    08:40~08:50
    報到
    08:50~10:30
    提升書寫表現的專注力遊戲設計與應用
    王意中
    10:30~10:40
    休息
    10:40~12:20
    提升閱讀表現的專注力遊戲設計與應用
    王意中
    12:20~13:10
    午餐時間
    13:10~14:00
    以3C作為媒介的專注力遊戲設計與應用
    王意中
    14:00~14:10
    休息
    14:10~15:50
    提升整理效率與時間敏感性的專注力遊戲設計與應用
    王意中
    15:50~16:00
    休息
    16:00~16:50
    提升五感的專注力遊戲設計與應用
    王意中
    16:50~
    賦歸
    【講師簡介】
    授課講師:王意中
    講師學歷:
    高雄醫學院行為科學研究所碩士
    中原大學心理學系學士
    講師經歷:
    王意中心理治療所所長/臨床心理師
    振興復健醫學中心復健醫學部臨床心理師(兼任)
    振興復健醫學中心復健醫學部臨床心理師(專任)
    經國管理暨健康學院幼兒保育系兼任講師
    實踐大學家庭研究與兒童發展學系兼任講師
    中華民國過動兒協會諮商師
    講師證照:
    部定講師(教師證書字號:講字第0九00一五號)
    專 長:
    兒童青少年心理諮商與治療
    【繼續教育積分申請一覽表】若無符合之職業類別,請來電洽詢!
    職能治療師(生)、物理治療師(生)、語言治療師、專科護理師、護理師護士、臨床心理師、諮商心理師、社會工作師繼續教育積分申請中。
    【報名費用】
    本會會員會員800元,非會員1200元,六人以上集體報名每人800元,現場報名(會員或非會員)1200元
    請匯款至國泰世華銀行鳳山分行(013)帳號026-03-100379-1
    (戶名:臺灣醫事繼續教育學會施富強)
    * 集體報名者請"個別匯款",並提供匯款帳號後五碼
    * 本會會員定義為臺灣醫事繼續教育學會會員,歡迎向本會提出申請。

  • 幼兒扮演遊戲定義 在 傑克拔心理師,與您有約 Facebook 的最佳解答

    2015-02-05 12:33:44
    有 24 人按讚

    【媽,今天有飛機掉下來耶--談未成年目睹災禍後的替代性創傷】

      昨天(2/4)發生令人遺憾的墜機事件,截至目前為止,傷亡和失蹤的數字總是讓閱者感到無限遺憾。
      拜現今科技的發達和媒體的強大傳輸能力,電視電腦、手機、平板24小時不斷放送最新資訊與包羅萬象的相關訊息,而手中有3C產品、生活圈有同儕的兒童青少年,實在難以避免熱門新聞的接收。當相關資訊接收久了,便容易產生替代性創傷。

      替代性創傷(vicarious trauma)的意思從字面上即可大致瞭解,簡單來說,我們並非親身經歷災害的受難者,但長時間和深度的接觸,使得自己的情緒、行為、思考的展現方式越來越接近受難者的狀態。早期替代性創傷定義於助人工作者投注受助者的創傷經驗後,一種深度情感交流後的同理痛楚(empathic pain);而深度接觸空難資訊的大眾,也容易感同身受受難當事人或家屬的情緒和經驗。

      多數父母的直覺反應:「很簡單呀,這段期間不准看新聞,不聽話就沒收!」多麼清楚的因果指令呀!可惜的是,絕對不如父母想得那麼輕而易舉!人的行為就是這麼奧妙,當一件吸引人的事物被刻意中斷後,忍耐下所醞釀的渴望,隨之而來的補償,反而更讓父母感到困擾。

      既然孩子們必然會接收到震撼心靈的資訊,那父母倒不如一起來思考,如何幫助孩子健康地處理自己的情緒和感受。談到未成年面對重大災害與分離的創傷,不得不借用兒童心理學家Maria Nagy的兒童死亡概念發展論,藉此引申父母面對孩子接收到「永久分離」的訊息時,他們心裡是怎麼想的,且我們該怎麼做。

      第一階段約3~5歲,大約是皮亞傑(Piaget)的前運思期,能瞭解人或物的消失,但無法將死亡和「永久分離」對等連結。此年齡孩子的繪畫或玩偶呈現死亡角色時,可能還會表達情緒(『他死掉,他哭哭了』)、語言(『嗚嗚,他說我不要死掉啦』),但沒多久就「活過來」了。

      然而,此年紀的幼兒雖然對深奧談論的理解有限,但他們很容易也很快會觀察到父母(重要他人)的悲傷、憂愁、擔心等負向情緒,搭配視線所能涉及的螢幕畫面,不用幾天,馬上便會將「空難報導-負面情緒」兩者緊緊連結在一起。這階段的父母,減少自己和孩子重複暴露在災難報導中,是絕對必要的;若孩子在繪畫、角色扮演遊戲中出現較頻繁的死亡與破壞,那可能只是單純的學習模仿,或是他們藉由這種方法釋放焦慮,爸爸媽媽先別著急,觀察個3-5天,安穩地陪伴他們遊戲,相信在控制好環境刺激後,死亡話題將只會是生活中的一小部份,而不是生活重心。

      第二階段約5~9歲,約銜接在皮亞傑的前操作期和具體運思期之間,對死亡概念越來越具體,逐漸瞭解死亡便會永遠離開,甚至賦予死亡一個完整的形體形象(例如,天使)。此年齡的孩子有時會操縱或躲避這個具體形象,來避免心中的重要人物消失,像是「天使找不到阿喵,阿喵就不會死掉了」。

      此年齡的孩童多半已接觸早期教育或體制內的教育系統,禁止訊息的接受變得加倍困難且非首要,當然,提醒孩童無須時時刻刻更新救災或傷害進度,邀請孩童表達出聽到、看到的,在釋放焦慮後,把重點擺在「遇到危險時,該怎麼辦」,和孩子一起練習及學習遭遇災害時的危機應變。當孩子知道爸爸媽媽教得方法,可以讓自己避免受傷,他們不僅對學習和練習防災認真熱衷,更是降低焦慮的最好辦法。

      第三階段約9歲以上,約站穩具體運思期的基礎,邁向形式運思期,也就是說,兒童對死亡的理解已和成人差距不遠,那些擬人和自我中心的想法逐漸減弱。兒童會開始和同儕、老師、父母談論近期最熱門的話題,更難預防重複暴露於災難報導的後果。
      父母面臨此階段的兒童,討論可以更加具體,父母提供指導行為時,需要搭配因果邏輯和思考脈絡,讓孩子較能心悅誠服的合作。首先,同樣得邀請兒童減少此類訊息的接收,甚至規範時段,但爸爸媽媽需要和顏悅色的讓孩子知道降低收看的必要性,當然父母也要以身作則。第二,孩子和父母討論近期新聞和死亡,切勿拒絕或抗拒談論此話題,迴避談論只會讓這個議題在孩子心中不斷發酵。爸爸媽媽只要陪著他們,表達出他們的所見所聞,其實就在釋放壓力,接著更具體的一同思考面對災難時,可以保護自己的方法,讓孩子之後偶爾反芻這些擔憂時,有個好方法可以解決自己的擔心。

      目睹災禍後對未成年來說,常隱含著破壞、傷害、死亡和分離等議題,由於不同年齡階段對死亡智識的差異,父母親得做好認識和準備,面對不同的挑戰。在大人觀察、陪伴和溫和調控環境刺激下,大多數孩子在幾週內便會一如往常,若不尋常的作息時間、情緒行為超過一個月,且頻率、強度都令人擔憂,還是建議就醫尋求身心醫療專業的協助。

    同步分享於:http://babyjack.pixnet.net/blog/post/33181852

你可能也想看看

搜尋相關網站