[爆卦]平面設計參考網站是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 平面設計參考網站產品中有103篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 最近開始找藝術家進行制服女孩的二創 想要擴展一些二次元甚至是8bit元宇宙的市場 首發就是與 Pixel RuRu 合作的制服女孩NFT! 目前預計本周六(6/26)晚上十點左右截標 歡迎大家參考看看囉~ :) https://www.oursong.com/project/jywvdgaw/so...

 同時也有36部Youtube影片,追蹤數超過5,640的網紅陳志勤的練習筆記,也在其Youtube影片中提到,#形象影片剪輯#短影片剪輯##記得打開影片的CC字幕喔 ▶內容摘要 00:00 開場 00:32 介紹 01:00 第一個範例 03:25 第二個範例 04:05 結論 直播專區:https://www.twitch.tv/chin8102 Flexclip:https://www.flexcl...

平面設計參考網站 在 Social More HK|行銷 x 設計教學 Instagram 的最佳貼文

2021-09-10 21:17:12

【會看上癮的日本網站設計案例庫🇯🇵】 相信不少設計師愛看日系設計風格講究細節而獨特的風格,不論是建築、平面設計、產品設計等。以下為大家推介幾個收集高質量日本網站設計的平台,希望幫助你找到更多的設計靈感! ✏️1 . デザインのこと designnokoto.com 介紹日本國內的網站為主,重視網...

平面設計參考網站 在 火力創新|創新實驗室 FIL? Instagram 的精選貼文

2021-09-03 21:27:47

#那顆很亮的星 第二季EP03 :【設計篇】 邀請到UI/UX設計師 圈外設計 @out_of_design 的Chris✨🥳!! UI/UX網頁、介面設計師在台灣算是新興的職業, 也許很多人不太了解、沒什麼聽過, 但其實UI/UX設計存在我們生活的每一處。 訪談中Chris告訴我:「UI/U...

平面設計參考網站 在 南聲生生難 Instagram 的精選貼文

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《Design by wangzhihong.com》|#王志弘|#臉譜出版 與王志弘的淵源得追溯於友人A。A在設計領域很有自己想法,也相當堅持於一身技藝的他,向我熱情地介紹了關於王志弘操刀的大大小小活動主視覺。那時,對設計沒有特別想法,也不認為所謂「好看」到底代表什麼意思時的我,對於王志弘的作品...

  • 平面設計參考網站 在 Facebook 的最佳解答

    2021-06-23 18:04:07
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    最近開始找藝術家進行制服女孩的二創
    想要擴展一些二次元甚至是8bit元宇宙的市場
    首發就是與 Pixel RuRu 合作的制服女孩NFT!
    目前預計本周六(6/26)晚上十點左右截標
    歡迎大家參考看看囉~ :)

    https://www.oursong.com/project/jywvdgaw/song-share-card

    =====

    <<限量 13 張,建議售價 $8.8 USD,最高出價者得標>>
    <<持有 NFT 將解鎖原攝影作品照片以及不定期發送更多制服女孩內容>>

    史旺基邀請超人氣像素繪師Pixel RuRu進行制服女孩的二次創作
    這超可愛的像素圖似顏繪就是制服女孩在像素元宇宙世界中的完美詮釋
    還不快連同原作NFT一起手刀收藏!

    攝影原作NFT [制服女孩×史旺基 / 李婷婷#1]
    https://www.oursong.com/project/nxryydzr/song-share-card

    [關於二創藝術家]
    Pixel RuRu,自稱「用像素修身養性的宅系女子」
    本業為平面設計師,從2019年成為像素繪師
    擅長畫插畫,包含手繪或電繪作品
    自認為宅宅一枚,喜歡打電動
    曾與區塊鏈作家許明恩合作發行區塊勢文章 NFT

    FB:https://www.facebook.com/pixelruru
    IG:pixelruru

    [關於攝影原作模特兒]
    李婷婷,資工少女。北一女畢業後,前往香港科技大學就讀資訊工程,大二開始接觸區塊鏈並在國際論壇及期刊發表論文、拿過最佳論文獎,曾受美國加州大學柏克萊分校區塊鏈研究所邀請,擔任亞洲訪問學者。反送中期間回到台灣,成為台大資工訪問學生。興趣多元,外拍是其中之一,現接案開發多款區塊鏈應用。

    FB:https://www.facebook.com/lee.ting.ting.tina
    IG:tinaaaaalee

    [關於攝影師]
    史旺基,本名蕭宇程。《制服.女孩 × 史旺基》系列與《高校制服戀物論》攝影作者、朱學恒「阿宅反抗軍」及「制服地圖」特約攝影師。多次獲法國PX3和美國IPA攝影獎,攝影作品曾登上美國時代雜誌。

    「照片上過時代雜誌的攝影師,專拍美少女,工作時的名言是「瀏海順一下」顯見他的龜毛,雖然想拍布料很少的那種,不知為何結果都是清純系。年輕時因為想打電動拒絕了景美熱舞社女孩的邀約,導致連續單身不知多少年,老天有眼,報應不爽。喔對他的正職是工程師,博士學歷的那種。」── 劉揚銘

    個人網站:https://swanky.github.io/
    FB:https://www.facebook.com/SwankyParty
    IG:swanbear

    [拍賣收益說明]
    史旺基、二創藝術家、攝影原作模特兒將會取得對應的分潤
    您的贊助是對我們創作之路的極大鼓勵與支持!

    追蹤 @swanky 讓你不錯過任何一個發行在OURSONG上的美少女NFT!
    https://www.oursong.com/@swanky

  • 平面設計參考網站 在 許幼如的職場學習路 Facebook 的精選貼文

    2021-06-21 06:48:44
    有 39 人按讚

    讓Starbucks, Uber 都吃鱉的神之行銷技能

    《流量池》品效合一,用裂變優惠解決拉新、提頻、留存的難題
    .

    瑞幸咖啡2018年起以首杯免費,與第二杯五折等等大量補貼的外送方式,飛速成為中國最大咖啡連鎖店,1年半內至Nasdaq上市。

    《流量池》的作者楊飛是打造瑞幸咖啡的行銷長,在瑞幸之前,他是神州專車的行銷操盤手,叫陣Uber 的幾波廣告,以及高級專車的定位讓神州專車在滴滴打車獨佔的血海中繼續生存。

    本書中,他把2015-2018年操盤神州專車與瑞幸咖啡的操盤心得非常詳盡的分享;雖然書中有些裂變方式是基於微信生態圈,台灣市場用不上。

    但我覺得在品牌聲量與轉換率的平衡,還有以發送優惠券一舉解決裂變(轉介紹)、拉新(獲客)、提頻(增加使用頻率)、留存(消費者持續付費)等難題的思路都值得參考。

    #品效合一
    #急功近利求加友

    過去品牌線下廣告的目的是製造印象,講究長期培養感情。但在大家都將本求利的年代,就算是大公司也沒那麼多時間慢慢跟消費者培養感情,立刻馬上看到轉換的效果成為行銷人員與產品PM的基本功。

    楊飛舉了他們操作過的四個汽車貸款平面廣告的轉換率進化:

    第一個是傳統做法,講究車子與金錢的連結意象,把對消費者的利益與聯絡方式放在角落,轉換率基本為零。

    第二個是不講情懷,用清涼美女數錢吸引目光,消費者利益從小字變大,轉換率提升了30%

    第三個是簡單粗暴,直接把電話與效益的字放到最大,什麼品牌概念與精神都往後靠,這個增加140%的轉換。

    到了最後一個,用代言人統合品牌定位,搭配直接易懂的消費者利益,再把QR Code 跟電話的位置微調,效果是第一個廣告的300%

    他自己對品牌的看法就是要急功近利,每個品牌廣告都要帶來轉換:

    轉換的方式可以從轉加App ,到打服務電話,再到加微信好友(以台灣來說是Line官方帳號),只有把看到廣告的客人轉換到跟你有直接聯繫,才能接下來根據數據對客人做後續投放與經營。

    #裂變福利
    #渾身解數發折扣

    裂變福利說穿了是讓消費者幫你找新客戶,楊飛示範的案例精妙之處在於他把轉發融入於社交場景之中。

    例如一頁式長圖行銷,用故事性的長圖或者是總結用戶與品牌使用歷史的長圖,讓消費者分享的不是你的品牌,而是他使用品牌的經驗與故事,他的朋友們看到了可能有百個按讚,其中又有十個點進去你的網站看看自己是否要跟著做一下,或者拿個小好處。

    這樣講感覺有點抽象?例如得到app每年底的『今年你在得到學了什麼』,一開始就用學習百分比讓消費者有股虛榮感:我的學習時間贏了98%的人噎,接著往臉書牆或者朋友群中收穫一波互相讚美,最後也轉換一些人註冊會員或者是已經久未使用的用戶重新被喚起。

    又例如瑞幸咖啡定位自己在都會白領,所以有各種圍繞著加班心情的活動小語

    -今天星期一,請你免費喝杯大師咖啡,和幸運打個招呼
    -今天星期二,請你免費喝杯大師咖啡,工作化繁為簡
    -今天星期三,請你免費喝杯大師咖啡,提案一次過
    -今天星期四,請你免費喝杯大師咖啡,甲方乙方都是遠方
    -今天星期五,請你免費喝杯大師咖啡,今晚不加班
    -今天星期六,請你免費喝杯大師咖啡,春暖花開撩一下

    替消費者找了個轉發的共鳴點,轉發的人覺得自己是在跟朋友分享一些生活中的小確幸,而不僅是在為品牌做免費的獲客。

    楊飛特別強調所有的設計都必須要『輕巧』,轉發的內容也好、跟消費者的互動也好,都不是要人真的拚輸贏,只是一個小小的樂趣、簡單的遊戲、蹭著熱度的小故事等等。然後在每次的活動中獲取幾千幾萬個客戶,重重疊疊下來,就是幾千萬體驗用戶。

    在他看來,品牌沒有在靠一招兩招大招就躺著爽的,反而是日起有功,天天安排一些拉新的方法,客人進來後持續不斷地餵養一些持續使用、請朋友使用、儲值後提高利用率的方法等等等。

    而持續區隔化消費者,精準找出哪些人適合用什麼方式推薦的基礎,來自於強大的自建資料庫,把所有加入使用、活動轉發、應用場景等等的資訊標籤化,收納在企業內部。

    他在神州集團時建立『神廟系統』,劃分出最佳投放媒體、關鍵字與轉換場景等,最終效益是在半年內減少了40%的無效廣告,也讓SEO+SEM效益持續提升。

    .

    提了瑞幸咖啡就不能不提他們1年半上市,再過1年因為財務造假退市,再8個月申請破產的傳奇(2021年2月申請破產),為什麼成功的行銷手段不代表成功的企業獲利呢?

    我認為有兩個蛛絲馬跡,首先當然是對財務故事的要求勝過了對實際獲利,公司領導階層與投資者的目標是儘快上市後在資本市場尋找下一個老鼠,而不是儘快靠本業賺錢。

    其次是全書中我們可以看到與傳統成長駭客比起來,比較少著墨在NPS(淨推薦指數),指標上也都是著重在C開頭的成本指標(CPM, CPC ...) 而不是R開頭的(ROI, ROAS...)

    但無論如何,《流量池》仍然是本犀利的行銷技術分享

  • 平面設計參考網站 在 鄭宇劭物理治療師 Cheng Yu-Shao Physiotherapist Facebook 的最佳解答

    2021-06-18 21:25:59
    有 21 人按讚

    【脊椎運動處方-動作功能導向分類】

    圖片再製作想法來源:
    @dr.caleb.burgess @physionetwork

    📕重點:
    1.動作被分在動作能力與力量也會訓練到活動度與動作控制
    2.挑選動作區間在活動度與動作控制當作熱身動作
    3.任何動作都會用到核心肌群,定義清楚是為了讓訓練人員區分

    📜前言:
    這篇期刊其實從去年就看,內容不難,但是一直沒有時間來吸收與整理還有呈現,在製作過程中,最麻煩的是翻譯上,很多英文動作翻成中文都超級怪。

    📊正文:
    這篇期刊是引用2016年脊椎運動處方,在2020年發表在英國醫學期刊(BMJ)用敘述性研究的方式來進行。研究者透過搜尋的各大研究網站並且整理,而它的前身2016年的定義分類與運動選取是由物理治療師和肌力與體能教練共同撰寫。而這兩篇研究雖然在設計上就會有偏誤,不過整理與定義的內容我覺得對於臨床人員是非常有用的方式,對於臨床推理與整合應用上,我覺得可以列入工具箱中。

    將運動分為四大類身體適應:

    🧷活動度(mobility)-定義為脊椎在不同平面上的動作自由度。是動作控制與最佳化功能的基礎。其中脊椎旋轉的活動度與運動表現是已經有許多文獻證實。

    🧷動作控制(motor control)-訓練戰靜態或動態控制並且與其他部位的神經肌肉協調與整合能力。在可預期與未知的動作挑戰中維持脊椎穩定能力,包含肌肉能力與感覺輸入整合動作與脊椎穩定。

    🧷動作能力(work capacity)-有順序地透過身體與脊椎吸收或產生力量。動作能力指的是透過運動訓練增加局部肌肉肌腱和能量系統的適應。

    🧷力量(strength)-產生力量或最大力量的能力。發力率(Rate of Force development)指的是身體產生力量的速率。

    並依照動作型態分為
    靜態(static)與動態(dynamic)
    定義動作為
    有功能與否(Functional)(Non-Functional)

    最後將運動對於
    訓練脊椎功能的目的定義

    🧷活動度
    活動度發展(Mobility Development)
    🧷動作控制
    局部穩定(Segemental stabilization)
    脊椎分解動作(Spinal dissociation)
    局部動作控制(Segmental motors control)
    全身協調(Whoel body coordination)
    🧷動作能力
    脊柱適應(Pillar conditioning)
    局部適應(Segmental conditioning )
    🧷力量
    脊柱力量發展(Pillar strength development)
    剛性發展(Stiffness development)
    爆發力(功率)發展(Power development)

    挑選的38項動作中,有些是Youtube上面的教學影片,有些是期刊上面針對運動員核心訓練所做的研究動作。大家可以參考看看,翻譯沒有很精準或是中文沒有翻譯,可以翻原文去找尋運動。而對於訓練功能的定義還是有一些爭議,例如動作能力與力量會有模糊的地方。

    🧾建議:
    針對核心或脊椎訓練方式其實百百種,我會建議將活動度或動作控制的動作列入主要運動前的熱身,許多人都有慣用邊的問題兩側的旋轉活動度會不一樣。其實透過表中的動作(影片1與2)可以簡單改善。而如果你是物理治療師,想對於你的個案做更近一步的整合訓練,我會建議你可以參考動作能力與力量的動作(影片3與4)。這些動作也會訓練到活動度與力量。未來或許更多的研究也可以轉往其他不同的徒手動作上,可以擴充更多具有研究的動作資料庫。

    如果有任何問題可以私訊我!

    #sportsphysio #physiotherapy #physicaltherapy #sportphysiotherapy #strength #strengthandconditioning #workhardplayhard #健康是練出來的

  • 平面設計參考網站 在 陳志勤的練習筆記 Youtube 的最讚貼文

    2021-08-26 18:30:04

    #形象影片剪輯#短影片剪輯##記得打開影片的CC字幕喔
    ▶內容摘要
    00:00 開場
    00:32 介紹
    01:00 第一個範例
    03:25 第二個範例
    04:05 結論

    直播專區:https://www.twitch.tv/chin8102
    Flexclip:https://www.flexclip.com/tw/editor/
    更多影片歡迎參考我的頻道分類清單
    ▶人人都聽得懂的Photoshophttp://yt1.piee.pw/3fuqf2
    ▶人人都聽得懂的illustrator http://yt1.piee.pw/3h5mrf
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  • 平面設計參考網站 在 陳寗 NingSelect Youtube 的最讚貼文

    2021-08-11 18:00:19

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    00:00 本集分享:懸邊的原理與對聲音的影響!

    02:05懸邊的作用:緩衝箱體與單體,支撐單體作動

    04:52懸邊會影響喇叭聲音?單體振動很複雜,懸邊會影響失真!

    06:45懸邊作動與控制力若不佳…低頻控制力與表現都變差

    08:12單體很薄的喇叭較乾淨…但低音的延續與殘響就少了

    09:51懸邊絕對會影響聲音:各音響品牌都不斷研究懸邊

    11:17例如:Fyne,懸邊變硬,低頻顆粒感變佳

    15:03喇叭的每一個細節都是…呈現喇叭品牌設計者的理想

    16:36喇叭設計或斜面,單體以後傾排列…音圈才能排在同一平面上

    19:30懸邊怎麼保養?控制濕度!太乾會裂,太濕會發霉


    #懸邊 #喇叭 #音響

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    本頻道每晚 6 點鐘上新片,還有幾個原則跟你約定好:

    1. 開箱零業配:
    真實使用過後才發表心得,通常試用至少 1 個月,所以你通常不會看到我最早發表,但哥真性情的評論,保證值得你的等待。

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  • 平面設計參考網站 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-10 16:40:24

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    2D線條轉3D指令
    ● 擠出EXTRUDE(EXT):AutoCAD2002 特訓教材-進階篇P5-18
     ◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 輸入高度
     ◆ 路徑(P)
     ◆ 方向(D):依指定方向擠出
     ◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化

    ● 迴轉REVOLVE(REV):
     ◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 碰2點定旋轉軸
     ◆ 輸入迴轉角度
     ◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
     ◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
     ◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸

    ● 掃掠SWEEP
     ◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 選取掃掠物件
     ◆ 選取掃掠路徑物件
     ◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
     ◆ 基準點(B):

    ● 斷面混成LOFT
     ◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 依序選取斷面物件
     ◆ 僅限斷面
      ★ 直紋面:不做平滑處裡
      ★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
      ★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
      ★ 拔模角度:自行指定平滑處理角度

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

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