[爆卦]平面廣告定義是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇平面廣告定義鄉民發文沒有被收入到精華區:在平面廣告定義這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 平面廣告定義產品中有44篇Facebook貼文,粉絲數超過170萬的網紅VOGUE Taiwan,也在其Facebook貼文中提到, 你第一個入手 #資生堂 的產品是什麼呢? #Vogue300 #30嚴選 #品牌經典best10 #必存...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2,580的網紅MING'S,也在其Youtube影片中提到,詩人木心曾經講過:「好事壞事,過後談起來都很羅漫蒂克」。事情的意義往往是之後賦予的,一生大大小小的轉變是點滴,時間是線,向終點互相串連起來,再新重定義每個獨立事件的意義。入行5年的陳漢娜(HANNA)似乎有同樣的感受,從廣告系學生到平面模特兒,再成為電影演員,HANNA 認為過去的經驗,即使是刻下的...

平面廣告定義 在 Wawa|廣告行銷無所不講 Instagram 的最佳解答

2021-07-11 08:50:55

📖 #文末抽書 #最後一頁有規則 之前發過許多創意發想的練習方法,曾收到網友私訊我:「要怎麼想出好點子」以及「如何培養發想能力」等相關疑問。 關於發想能力的訓練,除了日常生活中隨時保持觀察的習慣,藉此擷取靈感外; 大量觀看廣告行銷案例並拆解,也是廣告人的基本功夫。不僅要涉獵國內廣告,也建議同時...

平面廣告定義 在 跨界大提琴家 羅月廷 Instagram 的最佳解答

2021-05-17 14:08:31

- ✨✨RE!ART 藝術首創與美學再造✨✨ 很開心能參與這次的演出 在這個不算太大的展區 現場演奏的音樂 貫穿展場傳達的意念 特別喜歡這種藝術結合 用說的用看的都難以形容 親自來一趟 感受現場帶給你的感受 - 這次參展的藝術家是「知本形象廣告」總經理暨創意總監蔡慧貞,2007至2016年間...

  • 平面廣告定義 在 VOGUE Taiwan Facebook 的最佳貼文

    2021-09-06 19:30:45
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    你第一個入手 #資生堂 的產品是什麼呢?

    #Vogue300 #30嚴選 #品牌經典best10 #必存

  • 平面廣告定義 在 紙羊 papergoat Facebook 的最佳解答

    2021-07-23 23:45:59
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    #新紀元短課程 #廣告與創意文案寫作
    #廣告與文案入門 #羊老師

    -

    今天第一堂課。全班一共23位同學,年齡從18到28歲不等,有的是媒體係新生,其餘大部分都是即將畢業準備踏入職場的學生(且大多才20歲,就已經要被社會蹂躪了)。其中一位同學因為尚在實習當中所以由姐姐代為上課兩周(羊老師自我感覺良好想說天哪兩姐妹是多想上我的課)。

    我請同學花一些時間分享自己當初選擇媒體係的理由,以及畢業之後想要工作的領域。畢竟這群少年即將會是媒體行業的生力軍,我也好藉機做個小調查。學生們的初衷不外乎“好玩”、“八卦”、“喜歡新聞”、“對拍攝有興趣”、“對媒體領域有熱忱”,而畢業後想要踏入的領域,羊老師很意外,佔大部分的竟然是“想進電台”。(羊老師懷疑是不是因為電台課的講師988DJ冠賢教得太好,所以學生對電台與廣播特別憧憬?)。其餘有的想跑新聞線、有的想當攝製幕後團隊、有的想和朋友經營自媒體、有的想當記者、有的已經投身數碼營銷。對,沒有人想進入廣告圈(羊老師玻璃心碎淚灑屏幕)。其中一位同學說他畢業後想當編輯,我就問,為什麼選擇了媒體係而不是中文係?同學回答說他其實是從中文係轉進媒體係,因為媒體係的課程更多元,“技術活”也更多。我想說也對,羊老師當初就是在中文與媒體這兩個分岔路上走向中文,而後於職場擺向媒體的例子;同學則相反。我說無妨,都是學習的過程,路會越走越清晰,就先好好浸染媒體的學識。

    當然也請同學用一樣物件來形容自己。有白開水、放大鏡、天秤、一本書、一支筆、一杯咖啡、i3 的電腦(羊老師:哀傷的電腦?喔,是i3 processor的電腦)、白開水、仙人掌種子……二十二樣物件,只有白開水重疊。這其實是一道蠻無聊的問題,目的是為了探聽同學如何包裝自己(廣告的第一步),並且激發他們去思考自己何以為此無,對自身的認識與理解,以及對自己潛能的展望(怎麼變哲學課了?)。某位同學說她不知道自己是什麼。我說那不行的,廣告人無論什麼處境都會有法子的,同學後來回答,她會形容自己成一塊雲,因為還飄忽不定,不知道自己要飄向哪裡——我說你看,你知道的。你只是還不夠敢於表達真實的自己。

    於是進入課堂的部分。基於今天這堂只是introduction,先大致講了“廣告”和“文案”的定義,再介紹廣告媒介類型——平面、電視、電台、數碼,以及它們各自精彩又經典的案例。羊老師每回講文案課必提 #全聯經濟美學,畢竟這是中文廣告業界一個很好的例子,講品牌包裝與廣告企劃如何拯救了一家行將倒逼的購物中心,以及如何將一個品牌的“弱點”扭轉成優勢並強化,一直沿用到今天,且每年都能提煉不一樣的經濟美學概念。前陣子才推出了一系列的宅經濟美學。

    好的廣告必定是好idea先行。好的idea就像一顆發光的種子。你用文案、設計、影像、音樂去施予它養料,灌溉它,它就會生長成一棵肥美大樹。於是學生問我,如果沒有idea怎麼辦?是不是就不能踏進這個行業?我說我初入行時也沒什麼idea的,是的,沒什麼創意的點子,也對這行業沒什麼概念。但idea是可以累積的。多看,多讀,多想,多聽,多認真生活。從別人的作品裡學習,反思,萃取(不要抄襲),再創作。重要的是,你一定要去看這個世界的巔峰創意之作。今天你以大師為學習指標,哪怕你做的東西只是大師的50-60%,那你也達成了普遍世俗的70-80%。當然還要持續精進,求知若渴,尋求突破,敢於創新。這其實就是所謂的,站在巨人的肩膀上看世界。

    我和學生說了沒有太多的理論可以教導他們,課堂也沒什麼規矩(羊老師本身就是一個抗拒規矩的人)。但我們可以一起看看世界的寬廣,且行且解惑,或製造更多疑惑,讓未來的人生替我們各自解答。並沒有亦不想要成為他們通往世界的門,但至少可以成為他們曾經的一扇窗,讓他們得以窺看窗外的風光明媚與暴雨雷擊,再讓他們打開自己的門,用自己的腳步往更遼遠的世界走去。

    今天就到這裡。我們下堂課見。

  • 平面廣告定義 在 啟點文化 Turn-Key Solution Facebook 的最佳貼文

    2021-05-15 13:30:59
    有 4 人按讚

    《學「思」~高難度對話的策略思考─學員分享》這樣想,就不會坐在金山銀山上哭窮~過好人生初心者 鄭歆慈

    我從事影片剪接工作十一年,因為不想爆肝,所以沒有進廣告或電影業,選擇了有影片需求的電商公司,讓我可以做喜歡的工作,同時和上班族一樣正常上下班。

    長久以來,我抱持的想法是:找一份穩定的工作,一邊接案存錢,等累積足夠的案源後,就可以當SOHO了。

    不過,隨著智慧型手機和網路的普及,影片剪輯的技術門檻降低,手機就可以套特效,觀看影片的載體從電腦螢幕縮小到手機,色調、光影、場佈等細節也不見得看得見。

    尤其電商社群的影片,需求大多只重視「點擊率」,求新、求快、求變,影片就算再陽春,只要有人看、賣得出去,就是支好影片。

    這也意味著,不需要豐富經驗也能勝任這些工作。

    以下是我面臨的狀況:
    1.我對於薪資不滿意,卻很難有提升空間
    2. 我很可能被新鮮人取代
    3. 影片需求下降,越來越多人能自己製作影片
    4. 眼力開始變差,有乾眼與飛蚊症的狀況
    5. 我必須轉行or轉型?

    於是,我找了另一間小型電商,從企劃發想、影片拍攝、剪輯、配音、平面設計、貼文文案,通通由我一人全包,我試著從中長出更多觸角,找尋自己不可取代的價值。

    我相信如果我能夠做好這些,薪資條件可以再往上提高。

    面對極少的資源,我對於畫面美感又有基本要求,老闆覺得我「產能太少」,到最後,我被迫放棄影片美感與基本品質,因為公司注重的是賺錢與否,不是影片本身,也不認為我能夠一人完成這些事情。

    其實已經很不容易,這讓我痛苦至極,覺得自己做的事沒有價值,是廉價影片生產器,每天睜開眼睛都覺得厭世,嚴重時甚至好希望能夠一覺不起。

    「妳這是坐在金山銀山上哭窮」,凱宇老師早在兩年前曾這樣對我說過,但當時的我不太了解他的意思,我真的不知道我還能做什麼...直到我踏進策略思考的教室。

    凱宇老師提供各種工具,讓我看清楚自己的狀態,才發現...原來我十年來自認為的終極目標:「當SOHO」根本不是我真正想要的啊啊啊啊啊!

    重新設定目標後,我用工具包盤點了自己握有的權力,包括我有哪些能力、資源,我有多少時間達成目標;最重要的是,過程中不斷檢核我做這些的「初衷」和「理由」,是我真正要的。

    我才發現...原來我想要做的事,不需存錢、不用進修,我早已具備一切技術與能力,我距離自己真正想要的生活,就只差「規劃」之後,「開始行動」而已...

    這不是坐在金山銀山上哭窮是什麼!!!! (掩面淚奔)

    由於在課堂中直接被當案例討論,我的目標、時程安排,就這樣順勢定下來了XD

    同學們也利用工具包,對我提出非常多的問題,讓我能盡可能地全盤考慮,未來有機會遇到的狀況,提前做好準備。
    (工具包真的超好用啊~~~)

    一直以來,我似乎從未檢視過自己的信念是否真確,我以為我要存錢才能做想做的事、我以為我必須專精技術、進修學習,才能提升收入、我以為不上班、不進公司,就是我想要的自由生活...

    大家常說,滿足某些條件便是人生勝利組,我也曾追求過這樣的人生;然而我並不快樂,甚至感到困頓、茫然。

    當我看懂自己真正想要的,開始執行,每天睜開眼睛都好期待處理待辦事項,而這樣的好心情,帶給我更多的靈感與想法。

    我感覺自己像是隻打從出生就在地上跳的鳥,跳得好累好累,直到現在才發現馬的!原來翅膀可以用來飛欸XD

    原來我根本就沒有一定要在陸地上生活,世界上有個叫天空的地方,才是讓我飛翔的好地方。

    看懂全局,才能重新定義問題。策略思考這門課,讓我學習從眼前的要與不要做「選擇」,到釐清問題本質之後試著思考佈局,做有選項的「決策」。

    如果這條路不可行,還有很多條路能夠選;如果盤點好手上資源、確認能承擔風險,只要方向正確,仍然會越來越靠近目標。

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  • 平面廣告定義 在 MING'S Youtube 的最佳貼文

    2020-12-01 20:00:11

    詩人木心曾經講過:「好事壞事,過後談起來都很羅漫蒂克」。事情的意義往往是之後賦予的,一生大大小小的轉變是點滴,時間是線,向終點互相串連起來,再新重定義每個獨立事件的意義。入行5年的陳漢娜(HANNA)似乎有同樣的感受,從廣告系學生到平面模特兒,再成為電影演員,HANNA 認為過去的經驗,即使是刻下的缺點,都很可能成為未來的助力。

    專訪文章:https://bit.ly/3o9tf2M

    #MINGS #MINGSHK #PERSONA #HANNACHAN #陳漢娜 #RIMOWA


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    ➜青春是引領我們勇往直前的夢想號 https://bit.ly/3o81uaR
    ➜蔡思韵:內心是貓,外表卻是豹 https://bit.ly/3fP0YeV
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  • 平面廣告定義 在 偽學術 Youtube 的最佳貼文

    2019-07-03 14:34:12

    [旅行的旅行] 行動傳播技術空間中的旅行:#當我們用GoogleMap找路時 / 李長潔 🚎
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    時常有人問我,你每次去日本的那些超級冷門的風景、傳說地點、氛圍氣喫茶老店,到底怎麼找到的,聽都沒聽過這些地方。剛開始,我會查詢中文與外文的旅行資訊,像是旅遊手冊、觀光網站,都是基本工作,可以給旅客一點基本的地理想像,如方位、氣候、規模、人文特色等。接著,我會做一件事—大量地運用google map細查地方資料。
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    地圖,是一種人對空間權力的掌握,當旅人們從地圖繪製者的手中,搶回擁有地圖的權力,這將如何改變我們的旅行生活?然而,我們真正因為google map而搶回了對空間的掌握嗎?我們先從紙本地圖的使用開始。
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    ▓ #紙本地圖的時代
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    不只是到了旅遊的當下才使用google地圖來找路,而是平常沒事時,就打開地圖滑呀滑,細察預計拜訪的地點,了解地理資訊。不過,在2005年以前,旅行時掌握地理環境的技術大都依賴紙本地圖,旅客與觀光客在出發前,會購買旅遊手冊、旅行文學,透過特定旅行專家與旅遊資訊編輯的視野,來觀看地方(林子廉,2009)。在那時之前,各種「旅遊天書」隨著出國人數的增加,而銷售量大增。
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    出國旅行度假,不單僅是選好地方、買張機票、然後去就可以說「#這是我的旅行」,旅行的體驗是由生活中的不同媒介內容(電視、廣告、電影、書籍、旅遊手冊,現在還有社群網站)與你的真實旅程所交織而成(Urry, 2002)。當然也包含地圖。
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    地圖是一種地理狀態的再現。我們覺得地圖模擬了真實的環境樣貌,但事實上,地圖是一種「#簡化」、「#挑選」、「#裁切」,尤其是紙本地圖,在有限的平面版面上,地圖的終極目標並不是一比一的還原,而是透過地圖繪製與資料整理,表現製圖者對大地的擁有權、解釋權。
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    在從前的旅行中,我會在行前買一份巴黎的城市地圖,在台灣時就把旅行手冊上看到的景點標示在地圖中;並在旅程中逐一刪除,有時候還會用紅筆將散步走過的路徑畫上,以展示我對巴黎的熟稔程度。基本上,整張巴黎地圖我都畫滿了。
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    ▓ #google地圖的出現
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    2005年,Google Map正式上線,一開始只是電腦版,同一年裡很快地推出手機版本,並且加入Google Earth的服務,直至今日,google的地圖是Google公司流量第二大的營運項目。Google Map運用了地理資訊系統(GIS),整合地表空間幾何特性以及地理屬性等兩種資訊之資料庫, GIS 中記錄的資料藉由適當的軟體解譯後可重現地表相關地形與地貌,使用者可以免費且自由地在地圖檔上標記並添加註記。這個地圖很快地成為旅行者的最佳找路工具,可以用微觀與巨觀的視野,審視空間樣態(廖酉鎮、陳均伊,2013)。
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    相對於傳統紙本繪製,#地理資訊系統(Geographic Information System,GIS)的廣泛應用,省卻了實物儲存的難處,也使我們可以在同一空間的地圖上看到不同的主題的重叠和互動,我們更能按照我們的想法,在給定的地圖框架上任意標籤,製作對我們有意義的地圖(Lo, 2012)。
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    Google不斷推出越來越豪華的地圖服務,像是「#交通資訊」、「#街景服務」、「#旅行規劃」,最近更加入虛擬實境的概念,將導航升級成「#AR導航」,透過 GPS 獲取用戶的位置,並使用街景資料產生「視覺定位系統」(Visual Positioning System,VPS),快速辨識周遭地標建築定位用戶位置,並在手機相機中以巨大的動畫箭頭結合街景,藉以更清楚地告知方向。這些方便的工具是積累在行動通訊技術、運算技術與人群使用習慣的大量應用與快速進步上,嶄新的地圖技術深刻地改變了旅行、旅人與城市的互動關係。
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    ▓ #人與機器結合下的旅行:地理媒介
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    人與機器在移動技術空間中,被結合成一種人機複合體,或是Bruno Latour行動網絡理論中的「人—物」,這讓人的體驗更加複雜。你有沒有一種經驗,就是打開Google Map後,隨著指標轉動身體,試圖協調數位與真實的空間方向。或是,跟著導航行走,耳畔響起「向左轉」,就毫不猶豫地走向左方的街道。又或是,最一般的情況下,使用者會打開軟體,了解地理定位下自己與週邊資訊(店家、車站等)的關係。
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    進入到隨身行動傳播科技時代,人與物結合下的移動與定位本身就是一種資訊,這些資訊詮釋了流動空間、網絡連結、移動過程的具體樣態。一方面,機器深刻地鑲嵌入人類的生活世界中,反過來說,人們亦透過機器產生全新、方便、延伸的特殊經驗。這種人機合一、日常鑲嵌的 #地理媒介(geomedia)(McQuire、潘霽,2019),在旅行實踐中更顯鮮明。
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    Web2.0時代,藉由地理媒介所構連起來的網絡式公共空間,展示了人類時空感知的嶄新轉變。透過行動傳播與數位化的技術,遊歷的地點本身不只是被媒介再現,而是,這些地點本身就是媒介,在程式運算的框架下,人與人、人與城市有了全新的關係:Google Map的使用與資料的積累,很大的程度上,人們利用社會實踐、消費行為與協商互動來定義旅行的地方。
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    例如這次我們旅行到關東地區,特地前往宇都宮吃餃子。在行前我們藉由Google Map的即時資訊決定乘車的方式,查詢車站附近所有的餃子店以及他的評價、照片、菜單,用街景服務來定位自己如何到達要去的「餃天堂」。然後在這家算是有特色的餃子店鋪,我們竟然在餃子裡吃到了一根鋼刷鐵絲,店家也沒有很認真地看待。就默默地打開Google Map說明了當下的狀況,並給予較低的星級。
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    ▓ #自願式的地理資訊(volunteered geographic information)
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    上述的情境是一種建構主義的場境,使用者們可能自知的情況下,#自願參與地理資訊的建構,這稱做自願式的地理資訊(VGI,volunteered geographic information)(Sieber and Haklay, 2015),Google Map的VGI使得人們更有機會參與城市意義的詮釋,在公共參與的意義上,Google Map也是一種社群媒體,它建築在遊客、居民、店家等大量用戶的傳播意向性上。在McQuire與潘霽(2019)的「地理媒介」評斷便提到中,媒介傳播技術、隨身行動和城市地理元素的深度融合,共同造就了「#成為公共」(becoming public)的體驗,打開城市生活的審美維度,同時推動了「成為公共」的過程。城市中的社會關係和權力關係,不再僅僅依據根植於城市空間結構的生活形態,而是更直接地被轉化為主動的「傳播」過程。
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    從知識論的角度來看,Google Map有著三種資訊類型:自然的資訊、技術的資訊與文化的資訊。自然的資訊,如同人們所可以感受到的地形等;技術的資訊則如道路、水系的測量描述;而文化的資訊則指涉各種人類的行為,如駕駛、消費等。透過運算平台,當然也包含IG、FB上的「#社會標註」,像是打卡、分享美照、「#」,使用者、物、與城市風景大量交織成數位形式與真實形式共存的存在,並且在公共性的概念下交往互動。
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    可是,我們還是可以想像與批判,一個反烏托邦正在進行。有時候我們不知道自己正是地理媒介的延伸,甚至不得不參與地理資訊的建立。當你想要運用導航系統時,其使用者本身正參與著車流量預測的演算過程。當我們行動時,我們也正經歷一種數據式的物化,個人與機器結合後,個人在時空中的所有作為都有可能面臨資本主義的收編,例如在Google Map上顯示個人化的位置性商業廣告。
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    ▓ #流動的社群與信任革命
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    旅行者們對Google Map的使用,構成了一種流動與移動的社群,這個社群強調的並非穩定的社會記憶,他們更欣賞獲得片刻的超凡體驗,與享受如遊戲般的過程,在虛實間讓自己更能夠掌握旅行的地方。從Google Map的旅遊嚮導設計就可以發現,Google Map將每一位參與地理資料建構的人們都當作「專家」,這個構想在另一個旅行APP「#TripAdvisor」裡也非常鮮明。你可以在「TripAdvisor」裡分享更多評價、文章與圖片,分享你在移動時的超凡體驗,以獲得「#頂尖攝影師」、「#飯店達人」等等標章,以提高個人體驗的可信度。
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    不過,有批評家認為,我們太容易把Google Map、Google Earth上的作為,理解為一種全景全知的圖像、透明的秩序,甚至是前面討論的參與和賦權的工具(Kingsbury & Jones, 2009)。閃耀著令人暈眩光茫的球體,反映了人類的戴奧尼索斯的妄想,我們狂亂地航行,歡天喜地地喧囂,我們全心全意、不加思索地信任它,卻低估了虛擬世界對真實世界的集體監控。
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    ▓ #回歸地方化?
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    不過,站在創用的立場,我還是傾向對科技保持信任。信任研究者Bostman(2017)在《#信任革命》中談到,只有「信任」,人類才能在進程上有超越性的變革。當然,對Google Map的信任早在2010年以後就幾乎被廣大的使用者們接受了,雖然偶而還是會看到我父親打開地圖導航後,然後罵導航太笨,繼續走自己的路。但無疑得,Google Map扮演了旅行實踐的重要推動角色,它把商品、交通、約會與各種推薦搓合起來,讓旅行同時是個人的行動,也是集體的社群參與。也因為這些更加錯綜複雜的信任,旅人們才能獲得更多足以創新生活的服務。
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    回到McQuire的地理媒介概念中,如果傳統大眾媒體帶給旅行者與地方的是一種想像的、再現的、去地方化的全球化幻覺。那麼這些隨身、隨地的地理媒介,像是Google Map,則在旅行者與地方之間形成更回歸地方化的關係,同時還包含了跨文化溝通的實現,透過這樣的地理媒介技術,更能提高人們對差異性與流動性的接受程度,還可以確保城市網絡中與他者共存的技能。
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    #參考文獻:
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    1. 林子廉(2009)。旅遊手冊如何影響遺產觀光客對於原住民石柱真實性知覺、旅遊動機及體驗。文化大學觀光系碩士論文。
    2. Urry, J. (2002). The tourist gaze. Sage.
    3. 廖酉鎮, & 陳均伊. (2013). 讓地圖活過來一 Google Earth 運用於地球科學教學設計之應用. 科學教育月刊.
    4. LO, K. H. (2012). 論班雅明式史觀和空間觀: 並以領匯霸權地圖為例. Cultural Studies@ Lingnan 文化研究@ 嶺南, 32(1), 1.
    5. Sieber, R. E., & Haklay, M. (2015). The epistemology (s) of volunteered geographic information: a critique. Geo: Geography and Environment, 2(2), 122-136.
    6. McQuire, S., 潘霽(2019)。From Media City to Geomedia: Cross-disciplinary Insights into Information Society from a Pioneering Australian Scholar。資訊社會學研究,36。
    7. Botsman, R. (2017). Who Can You Trust?: How Technology Brought Us Together–and Why It Could Drive Us Apart. Penguin UK.
    8. Kingsbury, P., & Jones III, J. P. (2009). Walter Benjamin’s dionysian adventures on Google Earth. Geoforum, 40(4), 502-513.

  • 平面廣告定義 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文

    2017-08-21 14:17:25

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    Revit 在專案中使用 3 種類型的元素:模型元素、基準元素和視圖特有的元素。Revit 中的元素也稱為「族群」。族群包含元素的幾何圖形定義及元素使用的參數。每個元素例證受到族群的定義與控制。
    ● 模型元素:表示建築的實際 3D 幾何圖形。它們顯示在模型的相關視圖中。如牆、窗、門和屋頂,結構牆、平板和坡道,水槽、鍋爐、管道、灑水頭和配電盤。
     ◆ 模型元素有兩種類型:
      ★ 主體 (或主體元素) 通常是在營造敷地現地建置的。主體的範例包括牆和屋頂。
      ★ 模型元件是建築模型中所有其他類型的元素。例如窗、門以及櫥櫃都是模型元件。
    ● 基準元素:有助於定義專案上下文。例如,格線、樓層和參考平面都是基準元素。
    ● 視圖特有的元素:僅在放置它們的視圖中顯示。它們有助於描述或歸檔模型。例如,標註是視圖特有的元素。
     ◆ 視圖特有的元素有兩種類型:
      ★ 註解元素是歸檔模型及維持紙張比例的 2D 元件。例如標註、標籤以及關鍵註記都是註解元素。
      ★ 詳圖是提供特定視圖中建築模型細節的 2D 項目。範例包括細部線、填滿區域以及 2D 詳圖元件。

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