為什麼這篇幀數設定鄉民發文收入到精華區:因為在幀數設定這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ym010273 (黑胡椒炎)看板OverWatch標題[心得] 鉑金銀銅的進步之路-幀數設定時...
幀數設定 在 ? ? ? Instagram 的最佳解答
2021-09-16 22:58:29
GoPro Hero10 來了! 屎蓋來跟大家分享一下使用後的小心得。 首先這次最大的革新,就是處理器升級成GP2,讓Hero10的處理速度更快,操作介面更順暢,前螢幕的高畫質高幀數的設定下也不會累格。另外錄影上更升級成4k120fps / 2.7k240fps! Hypersmooth 4.0...
系列文超連結:
[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定
https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487432041.A.FB2.html
文章代碼:#1Og6bf-o
[心得] 新手如何站在起跑點的系統內建提示
https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487584573.A.7F8.html
文章代碼:#1OghqzVu
[心得] 鉑金銀銅的進步之路-幀數設定
https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487692046.A.8CC.html
文章代碼:#1Oh64EZC
(於版上鍵入『#』後貼上「1Og6bf-o」、「1OghqzVu」即可指向該文)
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序:
本篇前言會比較長,主要是灌輸各位螢幕赫茲與遊戲幀數的觀念
如果早就理解高幀數的意義或已經換144hz螢幕的人可以跳過本篇
主題選擇大多數普通玩家的螢幕配置,在現今主流中低配備玩家差不多如此
解析度 :1920x1080@60Hz
遊戲幀數:30~60、70幀(「與顯示器一致幀數」)
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嗨!之前有在版上發過兩篇新手站在起跑點文章,有興趣可以看看
並不是讓你覺得:「我已經是老手了誰要看新手文阿!瞧不起我嗎?!」
而是看有哪些環節是自己不小心錯過或沒設定好的
檢查一下服裝儀容再去站哨也是挺正常的一件事(誤)
當各位打完預選賽後,不管你是新手中手老手、自認高手自認TOP500
在白金、黃金、白銀、青銅等階級花了長久時間在對戰中拚死拚活
卻不見分數漲動甚至倒退是令人灰心的
但由於有太多深度的內容沒辦法一次講完
容我挑出一些較客觀、大家都差不多起跑點的項目來講解
這邊開一篇:「鉑金銀銅的進步之路-幀數設定」
中心思想是讓30幀玩家玩的起來;讓60幀玩家體會高幀數的意義
不用另外花錢來升級相關電腦配備
而是通過遊戲設置抬高幀數獲得更佳的遊戲體驗
首先在[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定
有教你設置良好正確的顯示畫面與遊戲環境
建議先行瀏覽一遍再進入本篇,避免某些項目不清不楚
本篇依舊不會教你使用英雄、地圖觀念、戰術執行
不談你是專精半藏還是專精炸彈鼠
不談你是只能玩76還是不想玩坦補
不談你是不熟補包還是在地圖迷路
很多時候並不是玩家天生眼殘手殘,而是螢幕赫茲與遊戲幀數真的太重要了
所以有人換了一台144Hz螢幕才感嘆說60Hz跟144Hz是不同世界
並不是誇大或是開玩笑或是廠商葉佩雯
在FPS玩家眼中,『螢幕赫茲與幀數』是跟『滑鼠與靈敏度』同重要性甚至超過的!
(滑鼠靈敏度也可以參考[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定,下方有講解)
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>>警告:
>>設置途中如果發生不可預期的錯誤
>>請立刻停止並回歸到原始設定
>>本人不負責你因不可預期的錯誤而造成的損失
>>同意請再往下看
正文開始,提到的會有:
「只有30幀該怎辦?」
「60Hz螢幕有必要超過60幀、甚至100+幀嗎?」
「保持穩定的高幀數」
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「只有30幀該怎辦?」
我們先把目標設定至少達到「與顯示器一致幀數」的70幀
如果你解析度設定1920x1080
畫質設定也是「低」,所有特效全關還是只有30幀
那麼只好降解析度或是渲染了
解析度:
選項-顯示-解析度-下拉選單
http://i.imgur.com/mfkbLkY.png

其中(*)代表你畫面比例,同樣16:9的比例在下拉選單各種解析度會提示
http://i.imgur.com/eWFxp32.png

http://i.imgur.com/2xgwdhQ.png

渲染比率:
選項-顯示-圖形品質-進階-渲染比率
http://i.imgur.com/LJb8SkV.png

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降低解析度與渲染:
藉由降低解析度降渲染,讓幀數拉高到至少能跑到「與顯示器一致幀數」
以下是我電腦用超高畫質不限幀各個解析度&渲染交叉測試的範例
http://i.imgur.com/siANjY6.png

原始幀數為105幀
http://i.imgur.com/ZcYIlIM.png

顯示135幀,提高28%
http://i.imgur.com/GVmjugq.png

顯示200幀,提高90%
http://i.imgur.com/DHPzaHV.png

顯示120幀,提高14%
http://i.imgur.com/xMcLDG5.png

顯示170幀,提高61%
http://i.imgur.com/rOLcJWo.png

顯示240幀,提高228%
http://i.imgur.com/EheUc6f.png

顯示70幀,下降33%
當然調整的代價是畫面會變粗糙、有顆粒感
中遠處可能會分不清角色輪廓,滑鼠靈敏度需要微調整
但你的視野、畫面物件並不會有改變,看的範圍還是跟1080P一樣廣
面對敵人你還有機會知道對面下一步可能要對你做什麼
瞄準敵人也不會像30幀一樣像在做幻燈片報告
個人建議:先試1080P@渲染50、75%,滑鼠靈敏度不用更動
再來改成:720P@渲染100%,滑鼠靈敏度要微調一下
(降低解析度要微調滑鼠靈敏度有待爭議,請自行測試)
這邊就自行比較哪種適合自己,畢竟每個人電腦效能都不同,無法給太多專業意見
至於想要畫質與幀數兼得,你懂得...$$$(說好不提的)
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「60Hz螢幕有必要超過60幀、甚至100+幀嗎?」
你很想贏,可以付出超低畫質、畫面不完整會撕裂的代價
只為了爭取那一點點能讓瞄準更精準、轉身更迅速、在極限拉扯中博得一線生機
那就繼續往下看吧!
這一大段提到的會有:
「有效幀」的概念、高幀數的輸入延遲影響、高幀數的體感測試
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有效幀:
在關閉垂直同步,使幀數超過當前螢幕赫茲數的理由是為了「有效幀」
原理與詳細的解釋請google一下
這邊簡單的說明:
60Hz螢幕是每秒更新60次,也就是每一個更新間隔固定為:每一秒除60Hz=16.66ms
可是顯示卡繪圖出來的每一幀不是固定間隔
每秒60幀的分布可能是前50幀在前0.5秒、後10幀在後0.5秒,總和也叫每秒60幀
這種情況就會有部分幀數丟失
所以60Hz螢幕配60幀不開垂直同步是沒辦法秀出真正可數的60張畫面
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有效幀的設定方法有四種:
我們用第一種:抬高幀數,增加有效幀是較好的選擇
1.關閉垂直同步(V-sync off)抬高幀數,增加有效幀
拉高幀數使每幀間隔更少更密,這樣螢幕更新率能捕捉到的每一幀都能更貼近當前現況
這種方法能讓幀數貼近螢幕更新率,但沒辦法像V-sync、G-sync般畫面完整順暢
優點:最低的輸入延遲
缺點:遊戲畫面撕裂,對電腦效能有要求
2.開垂直同步(V-sync on)、三倍緩衝
使每幀間隔固定,這樣就能跟螢幕更新率一對一的完整匹配
所以開『垂直同步+三倍緩衝』的鬥陣特攻比較順暢
靜態畫面不劇烈操作時看者會很舒服、很完整,但實際跑起來瞄準時就囧
優點:畫面完整順暢,幀數固定60幀、節省效能
缺點:輸入延遲暴增
3.Nvidia的快速垂直同步(Fast-sync)
讓幀數抬高至螢幕更新率的倍數,如60Hz需要60幀、120幀、180幀
並留最貼近螢幕更新率的那一幀當緩衝
幀數設定越高輸入延遲越低
詳細設定請google,這邊不多做教學
優點:畫面不撕裂,輸入延遲比開V-sync低很多
缺點:輸入延遲稍微增加,需要Nvidia顯示卡
4.Nvidia的動態垂直同步(G-sync)螢幕
讓螢幕更新率可變動來配合每幀間隔不固定
優點:畫面完整順暢,輸入延遲比開V-sync低很多
缺點:輸入延遲稍微增加,需要Nvidia顯示卡、需要G-sync螢幕
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關於高幀數的輸入延遲(input lag)是否有差異?
這段參考Youtube上的影片:
作者:Battle(non)sense
影片:Overwatch Input Lag (Button 2 Pixel) Analysis - PC vs. Console
https://youtu.be/8uYMPszn4Z8?t=8m16s
http://i.imgur.com/Lzl0Kw0.png

輸入延遲平均只差10ms,沒像開v-sync(垂直同步)後延遲暴增
值得一提的是同樣60Hz螢幕,30FPS跟開垂直同步的輸入延遲差不多高
所以60Hz螢幕30幀的玩家建議不管怎樣都要把幀數撐到「與顯示器一致幀數」
這邊就不多敘述了
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高幀數的體感測試
進入訓練場,找一個地方站定
然後幀數分別設置成「與顯示器一致幀數」、自訂:「100幀」、「100+幀」
(100幀之後看電腦效能,效能越好就設高點)
四處亂晃,體驗準星移動流暢度
http://i.imgur.com/KOn3uMR.gif

或是對準兩邊機器人左右移動,看低幀數與高幀數的準星定位準度
http://i.imgur.com/HRsEMc0.gif

可以不信我,但要相信無數CS:GO玩家實踐出來的實質意義
這並不是眾多玩家的網路群體幻覺現象XD
使用60Hz螢幕上大師宗師TOP500的絕對是有,而且還不少!
讓有效幀盡量提高,能使你更有機會拼『60Hz螢幕大師宗師』
你也未必不是S4、5、6、7、8、9、∞的TOP500呀!
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「保持穩定的高幀數」
設置完高幀數後,馬上就要進入戰場捉對廝殺了
可是在這提醒你,訓練場吃的系統資源約是對戰的70%
所以你在訓練場設置的幀數實際到對戰上會下跌許多
當對戰的幀數有劇烈波動時會讓你產生頓挫感
(如120幀掉到90幀)
所以我們要以維持最低的幀數波動為上限,避免在緊要關頭卡那麼一下
設置高幀數需要的是CPU與GPU的雙重支援,幀數起伏的下限就決定在哪個短版跟不上
用「Afterburner」可以有效的監控系統狀態,從而迅速抓出短版是誰
假設是CPU短版:
回桌面把Battle.net啟動器關掉,可以再擠出點CPU資源
把跑FB、大量動圖的網頁關掉
檢查除了鬥陣特攻外還運行什麼中重度軟體
CPU有沒有觸發過熱降頻
假設是GPU短版:
畫質設定看看還能調低什麼
GPU有沒有觸發過熱降頻
如果長期把CPU、GPU長期壓榨到極限100%功率可能會使電腦折壽
像我都壓在95%左右(誤)
盡量把效能控制在80~90%是較佳的選擇
留點餘裕給系統做分配,避免碰到其他程式跳出導致不可預期的錯誤
***
後言:
不少玩家電腦本身打英什麼的聯盟綽綽有餘
哪天花了錢進入鬥陣特攻卻只能開超低幀數,卡的要死
覺得這遊戲根本是折磨低配玩家,很難受很想哭
也許單機遊戲或MOBA遊戲開30幀、60幀就能順利遊玩
但是在FPS遊戲裡面幀數是很重要的一件事
第一人稱幀數越低代表轉頭越慢,轉頭越慢代表準星無法隨心所動
30幀玩家在60幀玩家眼中就像被慈悲槍殺的攔路豬
慈悲在豬面前跳一段PPAP舞還是打不中
60幀玩家在144Hz螢幕玩家眼中就像被閃光拳殺的攔路美
閃光片葉不沾身地繞來繞去把美尻成貢丸
(上屬誇飾法。當然也是有30幀玩家打上大師宗師,那是怪物<顫抖>)
當然你也會想說寧願高畫低幀也不要低畫高幀
用30幀把英雄地圖觀念練好也能爬上去
沒錯!我同意這個想法,我也認同你有這個可能性的!
所以有疑慮的玩家看過這篇覺得很麻煩、或是怕有風險的
當作一個知識普及就好,知道一下FPS類型遊戲原來這麼多眉角
沒有說看完這篇就一定要設個200幀才能報答我寫這麼多字的辛苦(咦?)
因為這篇字比較多,所以會用比較詼諧的筆法讓內容不會那麼枯燥
也感謝有看完文章的觀眾,我們下次再會!
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有一派說是滑鼠同樣移動的距離像素變少,需要微調
我自己測試覺得滑鼠靈敏度有點差異,但無法拿出實質證據