[爆卦]希望m結束營運是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 希望m結束營運產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】 7月共有21款新品,相較於上月多了5款, 可能是進入暑期遊戲旺季的關係, 不管是在數量或質量上都有明顯提升, 以至於我的字數也明顯暴增了... 7月新品點評(我挑我比較有印象的): 🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感...

 同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...

  • 希望m結束營運 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-08-05 08:50:45
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    【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    7月共有21款新品,相較於上月多了5款,
    可能是進入暑期遊戲旺季的關係,
    不管是在數量或質量上都有明顯提升,
    以至於我的字數也明顯暴增了...
        
    7月新品點評(我挑我比較有印象的):
      
    🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感還蠻不錯,即時無鎖定攻擊,戰鬥體驗暢快不少,一開始還可以選不同主角來進行各自主線與支線劇情,感覺是頗為誠意的遊戲,但比較可惜的是仙劍這IP已經被大量同系列手遊消磨光了,要用IP做主打導流有點難度了,話說明年還有兩款仙劍遊戲要推出....。
      
    🎯《黃易群俠傳M》主打端遊經典移植,這款我端遊和手遊都沒玩過,不好評論,但我認為他的上市操作倒是蠻耳目一新,除了沿用過往的代言人大打懷舊經典外,還跟foodpanda、胖老爹、乖乖、夜市跨界連動,重點上述這些元素遊戲內還真看的到,在推廣上可謂是加足馬力了。https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200110
      
    🎯《權力的遊戲:凜冬將至 M》我很慢才注意到他,不是因為曝光量低,相反的,他曝光量高得驚人,事前預約就透過HBO授權、超高畫質、統神代言等訊息曝光,但我始終沒放在心上,直到我看到老高業配這款遊戲時,我才意識到他是「玩真的」,廠商是真的想把他推進市場上。
      
    但策略模擬遊戲在台灣算小眾,加上只有亞洲服,等於最大市場的歐美玩家我們碰不到,光這點可能就令有興趣的人卻步了,跟《萬國覺醒》比較就略知一二,但目前排行榜成績我認為還不算差,畢竟這類遊戲愛玩的玩家黏著度非常高,長線來看或許是支潛力股。
     
    🎯《靈境殺戮》slogan主打「最危險的MMORPG」,遊戲內容也符合此定位,以純粹的PvP為核心來建構整個遊戲機制,頗有《天堂M》的感覺,這種PvP的MMORPG還蠻符合台灣口味,也和現有MMO做出區隔,從排行榜成績來看,表現還蠻不錯。
      
    🎯《最強蝸牛》可以說是今年暑假殺出的一匹黑馬,無厘頭的遊戲風格與搞怪文案的確引起一陣喧然大波,繳出了一張亮眼的成績單,先前也特別寫了一篇文章來點評這款遊戲,有興趣就去翻翻找找,這邊就不特別說了。
      
    🎯《少女平和:Shining Maiden》主打二次元妹子,戰鬥玩法與《七大罪》一樣,但遊戲內容和角色池我認為稍嫌不足,尤其是角色池,目前全部角色R卡到SSR卡加起來只有40位,實在是不太夠。
      
    🎯《守望傳說 Guardian Tales》是這個暑假令我最驚艷的一款遊戲,讓我有回到以前在玩《薩爾達傳說》的感動,許多關卡都有一些隱密道路或是事件可以觸發,把所有的地圖探險完才會有三星評價,絕非像其他遊戲,殺得快、無損等就能獲得三星。
      
    此外還有隱藏關卡,副本也是有些新意,像是要打車子過關,或是僅能使用技能通關等等,雖然我現在還沒解鎖其他PvP或PvE內容,但光主線就值得我一再通關了,這款遊戲後續我會再獨立製作文章分享。
      
    🎯《鍊神之戰》的印象是來自於昨天...才剛整理完怎麼就發現日版要結束營運,整個大傻眼。但就像我說的,這時候發布結束營運,很可能已經是所有選擇中最好的時機點,是在商言商的結果。
       
    🎯《新斗羅大陸》我沒太多印象,但我蠻驚訝他排行榜還不低,光看畫面和試玩讓我《刀塔傳奇》的即視感很重,可能IP和遊戲內微操走位的玩法還是有吸引到一群玩家,我再下載看看,有什麼體悟的話再分享。
     
    📱7月雙平台前10名遊戲點評:
      
    暑假不只新品要拼,既有的老大哥也是得卯足了勁改版更新,來看看目前狀況。
      
    🎯《天堂M》仍妥妥占據了android龍頭位置,但比較值得一提的是,在含金量更高的iOS上從六月起已經常掉出十名之外,而7月情況也沒改善,我個人是覺得有點隱憂,等8月橘子公布財報之後可略見其影響程度。
      
    👉話說從雙平台的排行表現可以看出一些端倪,android用戶對於MMORPG的付費意願較高,前十名中有3名是MMORPG,而iOS則較多元,沒太明顯的區分,但營收這東西就是每日起起伏伏,我也只挑一天看,不見得準,只是寫文章當下有些心得就分享一下,歡迎打臉我。
     
    🎯《傳說對決》仍享受與刀劍神域合作的紅利,目前雙平台均在前十名,保持得相當不錯。
     
    🎯《跑跑卡丁車RUSH+》7月推出「御劍江湖」改版,從排行榜來看,表現相當不錯,iOS最高第一,而android也緩步升到前十名。
      
    🎯《灌籃高手SLAM DUNK》和《跑跑卡丁車RUSH+》一樣,趁著暑期與遊戲正火時投入了電競比賽,期望在暑假這段期間累積更厚實的聲量,目前市面上運動競技手遊幾乎沒有,我想他要維持排名的最大敵人在於自己吧。
     
    🎯《一拳超人 最強之男》仍維持既有打法-高頻次的新角推出,基本上每兩週會有一支新角色或是復刻活動,憑藉著IP在台灣的知名度,這些角色真的想不讓人收集也很難阿...恭喜重返前十名!
     
    🎯《明日方舟》不但在日本取得優秀成績,目前台灣也不差,尤其昨日(8/4)卡池更新新角後,iOS爆衝到第一名,目前看來還是很有潛力。
     
    🎯最後,台灣之光博奕類遊戲歷久不衰,《星城Online》和《麻將明星三缺一》都是前十名的常客,就不多說了。
      
    以上就是7月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
      
    文章同步至部落格:https://pse.is/TTEQL

  • 希望m結束營運 在 腦說 Facebook 的最讚貼文

    2017-09-29 01:13:55
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    #雜感/

    這兩天的 Facebook 回顧把我拉到兩年前,做品牌近兩年的時候。

    看到 Agy 寫的這一篇 “頑皮的紳士,莊重的痞子”
    https://goo.gl/Azgi25

    寫成 interview 的形式,事實上也的確是,我們每天的相處就是無止境的問答,所以由 Agy 來寫,相信讀起來更可以搔到癢處。
    擷取幾段:

    :怎麼看待服飾?
    『 我想要服裝有特色,但也不希望是被一眼就看穿的;我想要身上穿的衣服使用最好的料子、擁有最好的車工,但是這些特色都是穿著的人才會感受到的。』

    :關於 M-65?
    『 其實也是有很多品牌在做一樣的款式,80% 是相似的,所以我很想研究剩下的 20%,這 20% 決定了作品能賣兩萬還是賣兩千。』

    :怎麼定義 SYNDRO 這個品牌?
    『 最簡單卻很有力量的東西是我最欣賞的,能夠透過不花俏的方式就能夠打動人,直球定勝負,市面上的確有這樣的品牌,我想要 SYNDRO 成為其中之一。』

    :關於男裝市場
    『 衣服這東西絕對是需要「虛榮」的。虛榮聽來是負面之詞,但另一方面也有著他的價值。如果你需要靠服裝來增加自己的自信,這就是虛榮,但這也絕對是人性,是時尚產業不可避免的原罪,也是時尚產業生存的立基;但我也說虛榮有他的價值,因為若你真的因此得到自信,這是一個很簡單的途徑讓你在面對人生時更有力量,也或許可以讓你習慣於當個有自信的人。』

    ·

    兩年前算是個很重要的關卡,好不容易跟工廠磨合到完美,每一個產品每一個細節都能完全做到我的要求,卻因為師傅們身體陸續出狀況,人力無法負荷工廠的接單,減少接單的營收又無法支持工廠運作,廠長因而決定結束營運。
    好不容易看到曙光,又立刻被烏雲遮住。

    當然,兩年間我們持續推出產品,表示工藝問題已得到解決。
    總是遇到問題,總是在努力後順利解決,我想我已經很幸運。

    不過生產人力斷層是台灣成衣業逃不掉的問題,即使我今天又找到別的好廠、磨合到完美,遲早又要面對一次一樣的情形。而且下一次會不會這麼幸運還有好的選擇?

    ·

    兩年是段不算短的時間。
    以經營品牌來說,兩年也足夠證明自己是不是塊料。

    開始做衣服的前兩年,我的思緒總是放在怎麼把衣服做到最好;而之後到現在這兩年,我更關注的是怎麼讓品牌走得更遠。
    消費者看到的是畫面,經營者要看的是畫面連續堆疊出的空間。

    衣服做得好只是基本,好的品牌不只要做好的衣服,更要做出好的文化。
    所以從單打獨鬥一個人做所有事,到有了一個團隊大家分工合作,品牌的文化漸漸展現出來,而我的初心就像個種籽,隨著更多養份加入而開枝散葉。
    建立一個團隊,發展企業文化,進而向外傳遞品牌文化,這是將滿四年的經營者我現在最在意的。

    ·

    回到生產。
    做衣服說簡單很簡單,把布料裁成片,車起來而已。做衣服說難根本超難,你要多少人花多少時間做多少件衣服?

    四年間我們用了好多方式生產衣服。
    有 tailor-made 的師傅獨立生產,有與台灣成衣廠配合,有與日本岡山工廠配合,不斷嘗試如何創造最好的產出。

    2013 年我去了一趟廣州,回來就放棄在中國生產的想法。
    中國擁有世界第一的技術,這不是開玩笑的。他們是可塑性極高的機械人,任何設計只要你說得出,他們就做得到。
    同時,在市場機制下,他們也擁有最完善的各種機器。

    勞力密集的產業總是這樣,底層人力被視為機械,由小領導操作按鈕、控制品質,大領導發號施令、把關最後產出。
    大領導一聲令下,機械人不論如何就要滿足要求。

    反面則是,大領導不要求,機械人就是重複產出一堆垃圾。

    當時的我沒有自信能夠說服大領導,以最高標準要求他的員工,便決定不冒險。

    隨著人脈擴展,年初試著將一些運用特殊技法的款式,委託接單國際大品牌的代工廠製做,成品的確令人讚賞。一方面讚賞,一方面嘆息。

    ·

    但回過頭,反而是嘗試過,更希望能在台灣這塊土地上再努力一下,希望藉由品牌小小的力量,從供應鏈的尾端開始影響整個結構,願成衣產業再有活水。

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    2021-10-01 13:19:08

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