[爆卦]巴哈討論區是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有101部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅PeiYi.姵儀,也在其Youtube影片中提到,快來和姵儀一起玩《夢境M》! 遊戲沒有伺服器之分~~~進如遊戲後就可以+到姵儀囉 ♥ 我的ID :1209182 姵儀 【▼遊戲相關下載連結▼】 ⚡IOS下載:https://apple.co/2JAhCAK ⚡Google Play下載: https://bit.ly/2VMYQss ⚡電腦版下...

巴哈討論區 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最讚貼文

2021-02-20 10:51:24

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  • 巴哈討論區 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-21 23:47:46
    有 273 人按讚

    【深夜遊戲時間】 
     
    《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
     
    先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
     
    《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
      
    #緣起
      
    因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
     
    (不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
     
    #違反人性的遊戲設計
     
    本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
     
    最初個人對於本作的疑慮有三:
     
    一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
     
    《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
    - 沒有自動尋路
    - 沒有明確的任務提示
    - 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
    - NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
    - 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
     
    二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
     
    《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
     
    三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
     
    #沉默的支持者
     
    事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
     
    首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
     
    少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
     
    但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
     
    #拜託給我攻略啊
     
    整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
     
    接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
     
    (天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
      
    這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
      
    遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
     
    那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
      
    遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
     
    能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
     
    這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
     
    什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
     
    我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
     
    我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
     
    而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
     
    我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
     
    煙雨 攻略
    煙雨江湖 支線攻略
    煙雨 禮包
    煙雨 啟動碼
    煙雨 主線
    煙雨 任務攻略
     
    #海量的禮包碼不間斷釋出
     
    同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
     
    這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
     
    你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
     
    #做對每一步並把每一步都做對
     
    廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
     
    其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
     
    但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
     
    因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
     
    能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
     
    但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
     
    而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
     
    更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
     
    #幹講這麼多遊戲是好不好玩
     
    其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
     
    後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
     
    但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
     
    如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
     
    如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
     
    最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬

  • 巴哈討論區 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-15 16:24:44
    有 238 人按讚

    【APEX討論】
    隨著S9上半季即將結束,我也在上半季最後一天將小號打上了鑽石
    隊友全部都是直播時聊天室抓來的觀眾,換句話說就是觀眾場
    最終運氣不錯,總場次不到百場就上鑽
    均傷也落在1260.18、KD 5的佳績
    -------------------------------------
    (以上純屬炫耀)
    正篇開始,我想表達的還是均傷這種不具任何參考價值的東西
    我從銅牌0分打上來,到白金4前的均傷是1600
    上鑽之後少了400多,來到1260的數字
    這代表什麼?
    代表一個沒碰過的全新帳號,或是剛回鍋紀錄還沒出現的舊帳號
    只要在前期實力差距過大的場次打出優秀的數字和傷害
    你到後面要爬鑽石、大師就有更高的數字可以扣
    我從白金4爬到鑽4掉了400均傷
    照這個邏輯,爬到大師又掉400,至少還有800的均傷
    貼到FB社團、巴哈討論區,稍微謙虛一下,大家就當你是大神、大佬
    但實際上真的是如此嗎?
    那些在社團貼破千均傷上鑽的、1000初頭上大師的戰績
    你有沒有想過或許就是這樣打來的呢?
    -------------------------------------
    更別提上述我小號的均傷都是跟不認識的觀眾一起排的
    如果可以跟我一起爬大師的隊友一起排
    我相信戰績更好看、均傷也會更高
    所以光看這些東西,真的可以評斷一個人的實力嗎?
    你再想一下。

  • 巴哈討論區 在 歐小憲 Facebook 的最佳貼文

    2020-07-20 22:44:40
    有 1,589 人按讚

    看著神魔巴哈討論區的希臘融煉實戰分析,還有一堆相關文章的討論,真的都一面倒的差評

    以上種種也驗證了我的看法,回絕拍實戰影片這決定果然是對的

    真的不想看希臘再這樣被亂搞下去,要就好好的設計自家卡片,雖然目前也不太可能了,畢竟現在都主打合作卡或黑金卡

    最後就讓當初的希臘活在我們心中,讓這些記憶停留在2013~2017這美好的時光裡,謝謝大家!
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    結果我打完這篇文章時候

    希臘要上修了捏!?

    那為什麼一開始不好好設計好再推出阿~~

    嚴重懷疑每次都先推出爛的版本製造大家討論

    進而強度上修才是原來該有的樣子吧