[爆卦]巴哈手遊排行ios是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 巴哈手遊排行ios產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖】 如果你最近在電視上,有看到一位乞丐到處說人「骨骼驚奇,是百年一見的奇才」。沒錯,這是我們團隊近期發行的遊戲。 成立粉絲團寫文章這麼久,這是第一次介紹自己公司的遊戲。通常我不這樣做,是因為過往的案例比較沒有探討的價值。然而這一次,我覺得《煙雨江湖》是個非常值得...

 同時也有777部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#天地劫#蝕之晶#時之印#體力#首抽#天地劫手遊#角色推薦#天地劫幽城再臨 我一直以為這支《天地劫》影片我出過,沒想到竟然沒有!幫大家統整出18種可以拿到蝕之晶和時之印獲得方式,順便分享體力獲得到的方式 ------------------------------------------------...

  • 巴哈手遊排行ios 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-21 00:05:18
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    【極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖】

    如果你最近在電視上,有看到一位乞丐到處說人「骨骼驚奇,是百年一見的奇才」。沒錯,這是我們團隊近期發行的遊戲。

    成立粉絲團寫文章這麼久,這是第一次介紹自己公司的遊戲。通常我不這樣做,是因為過往的案例比較沒有探討的價值。然而這一次,我覺得《煙雨江湖》是個非常值得拿出來探討的遊戲。

    --
    首先,這是一個極度違反現今手遊趨勢的遊戲。

    現在的手遊設計大致有以下特點:

    >現今手遊盡量降低上手門檻,簡化操作與負擔:自動尋路、自動戰鬥、任務提示明確是手機遊戲的基本要素。

    但在《煙雨江湖》中,沒有自動尋路、也沒有仔細的任務提示;你有可能一開始就被幹掉,甚至不小心害死NPC而支線任務失敗內心幹譙到想要重玩。事實上,沒有自動尋路,是遊戲被打一顆星評價最主要的原因。

    >現今手遊盡量誘使玩家進行第一次消費:大部分的手遊非常重視首儲,很多甚至會設計首儲優惠倒數,以驅動玩家的損失偏誤心理。

    在《煙雨江湖》中,首頁並沒有明顯的活動、儲值按鈕。甚至在遊戲的前一週,如果玩家細細品嚐,幾乎沒有任何必要付費的需求。我們甚至有玩家來信問商城在哪裡找不到。

    >現今手遊強調社交體驗,想辦法建立各種連結關係:大部分的手遊都會盡量驅動玩家進入公會,甚至會在遊戲中設立個人佈告欄,輔以送花、交友、家園、結婚等系統,強化玩家之間的強連結。

    但在《煙雨江湖》中,沒有對話、沒有公會、遊戲中幾乎無法和其他玩家互動,他就是一個單機遊戲,你還可以使用S/L大法來打Boss。

    >現今手遊強調華麗聲光效果:畫面是吸引玩家的第一扇窗,CG動畫精美立繪已是基本;而《煙雨江湖》的畫面,被許多玩家揶揄為DOS時代的古董。

    但這麼一個反直覺的遊戲,卻獲得了不少玩家的喜愛,而反應在遊戲的留存數據也非常好。詳細數據不方便說,但其留存的確遠勝過市面上一般的水準。台灣也做到Google Play免費榜第一名、iOS手機遊戲免費排行榜第二名、雙平台暢銷榜30名上下左右的名次。

    以一個具備各種“缺點”,違反趨勢的單機遊戲來說,能獲得以上成績,就證明了其有一定的研究價值,也代表所有的套路,都有反套路的利基之所在。
    --
    其次,《煙雨江湖》證明了“遊戲外”社交,是有可能取代“遊戲內”社交。

    由於《煙雨江湖》的討論要素眾多,但又沒有聊天室,玩家必須要到遊戲外去尋求解答。因此在Discord、FB社團、LINE社群的相關討論都是呈現爆炸階段,連以二次元為主的巴哈,由於玩家自主性的發問找資料,前兩天還登頂手機遊戲討論區熱度的一名。

    對玩家來說,遊戲外社交的好處是壓力較小,且方便和遊戲世界產生區隔;玩家不用準時打王、報到公會、每天給好友送花送體力送友情點數,反而承受社交壓力。在《煙雨江湖》中,當需要社交體驗時,就進入討論區感受,不需要時,就離開進入遊戲。

    有的人喜歡熱鬧,就有人喜歡享受獨處,遊戲也是一樣。

    --
    最後我認為,《煙雨江湖》提供了中小團隊一個如何在“商業利益”與“遊戲樂趣”中,取得平衡的良好案例。

    這個遊戲當初成立時團隊才10人,現在慢慢擴張到了30人。美術很“復古”,大部分的人力都花在企劃和劇情上。在遊戲中,你不能在NPC前挖他愛人的墳,男角想入女生門派會被掌門嘲諷,去太乙(道教)殺豬會被圍毆,把老虎肉給老虎吃會引起狂暴狀態等,這些都是企劃的巧思,不是用巨大的動畫或美術,而是用文字、對話與腳本,把《煙雨江湖》的故事呈現給玩家。

    幾百萬字文本所帶來沈浸感的好處,就是玩家想要破關了解劇情時課金的衝動。這個沈浸感並不需要3A級的美術,精美的動畫與立繪,而是回歸企劃本身的能力。在比大部分手機遊戲更高的留存底下,《煙雨江湖》於付費表現上,是能維持與一般手遊相同的平均水準。遊戲團隊不僅實現了自己想做的遊戲,也實現了商業化的成功。這樣的案例,我想非常值得中小團隊開發者參考與借鏡。

    小結:
    其實當初在測試這款遊戲時,它的每一項特色都完全違反我過去兩年在遊戲產業所研究的趨勢。但我始終認為,遊戲產業再怎麼變化,“獨特性”永遠是不會被淘汰真理之一,也才決定代理發行這個遊戲。

    市場的趨勢就像鐘擺,當它擺向人多的那一端時,玩家的喜好就有可能在另一段產生變化。

    《煙雨江湖》這個案例,也許值得骨骼驚奇的你,好好體驗看看。

  • 巴哈手遊排行ios 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-03-29 09:00:16
    有 34 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W4
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
     
    📺《【專欄】從魔關羽、金價讚啦到珍妮佛羅培茲 這些手機遊戲洗腦廣告你都看過嗎?》
    📺《職場寶典:遊戲策劃菜鳥如何入門打怪升級成為“老策劃”?》
    📺《《天堂2M》上市三天達雙平台下載第一名、App Store營收第一名》
    📺《梁其偉:給初入遊戲行業的新人一些建議》
    📺《CPI過時了?如何用動態買量最大化遊戲收益》
     
    ====
     
    📺《【專欄】從魔關羽、金價讚啦到珍妮佛羅培茲 這些手機遊戲洗腦廣告你都看過嗎?》
    https://bit.ly/2O0XwEL
     
    巴哈姆特這則洗腦廣告文章,
    從電視廣告的起源開始談起,
    後續又分享了幾個洗腦廣告。
     
    誠如我上週粉絲團提到的,
    電視廣告目的在於吸引注意力和引發討論,
    究竟是要用遊戲畫面、動畫的方式一決勝負,
    還是用搞笑、洗腦的方式吸引注意,
    絕對不是一套公式打到底就能成功,
    而是要觀察同期的競品、同檔期的廣告都用什麼樣的溝通方式,
    設法做出區隔才有機會出圈。
     
    🎯但是,如果今天銀彈夠多,那小孩子才做選擇,當然是全都要!!
      
    📺《職場寶典:遊戲策劃菜鳥如何入門打怪升級成為“老策劃”?》
    https://bit.ly/3dfoT6q
      
    這篇文章雖然是分享開發企劃如何從菜鳥變成老鳥,
    但其中很多提案的技巧、問題的釐清、邏輯的推演都是可以用在日常工作上,值得一讀。
      
    📺《《天堂2M》上市三天達雙平台下載第一名、App Store營收第一名》
    https://bit.ly/3u3wRqi
      
    《天堂2M》目前在暢銷排行榜上iOS第2、Android第4,
    但跟《天堂M》一樣,一上市就遇到工作室問題,
    且從巴哈姆特和粉絲團討論熱度來看,似乎不夠火熱,
    可能跟受眾還是有些差別。
      
    《天堂M》主打經典復刻,加上移動化裝置,
    初期涵蓋的年齡層就比較廣,
    《天堂2》雖也是老遊戲,
    但名氣和討論度一直都在《天堂》之下,
    或多或少也對《天堂2M》的上市帶來影響。
      
    但這都事後諸葛,就再觀察後續狀況囉。
      
    📺《梁其偉:給初入遊戲行業的新人一些建議》
    https://bit.ly/31x2jk9
      
    內文提到:「越有經驗的數值策劃,這些相關的工具就越豐富,手里的“存貨”表格也越豐富。可是,越有經驗的數值策劃就越不直接去玩遊戲,甚至在他們的價值觀中,“需要親手去玩才能知道數值有沒有調對”是一種比較low的初級工作方式。」
      
    👉做任何產業的營運工作有時候就會陷入上述的迷思中,認為自己已經可以在後台看到所有數據下,何必要再跳下去玩--但這是很錯誤的觀念。
      
    一定要把自己當作玩家,
    親自到遊戲內「苦民所苦」,
    才會知道到底後續該怎麼優化產品,
    所以很多企業老闆,
    每月還是固定到各門市巡點、要求高階主管都需要親自接聽客服電話、使用產品,都是如此。
      
    🎯別把自己關在象牙塔之中,哪天塔下被放火時,你會是最後一個才知道的人。
      
    📺《CPI過時了?如何用動態買量最大化遊戲收益》
    https://bit.ly/3w54nOp
      
    內文提到:「因此初期的KPI真正重要的是次留、四日留存和七日留存等用戶留存數據,隨著時間的推進,我們會得到更覆雜的數據,但留存率是判斷玩家能否留下來的關鍵,它也決定著玩家是否有更多機會消費。
      
    初期要看的第二個數據就是收入,我們測試這麽多遊戲,最常用的是七日付費率和七日ROAS(即廣告投入回報)...」
      
    👉其實我蠻認同上述這段話,
    因為作者想表達的是,
    行銷拉新時,
    需要確保拉進來的新用戶盡可能都是精準的、有價值的,
    但理想很豐滿、現實很骨感,
    對於很多公司的行銷部門來說,
    首重的KIP可能只有新用戶多寡,
    當如何用最便宜的價格拉到最多的用戶是行銷部門的首重任務時,
    為了要想辦法把CPI降下來,
    有時候就得犧牲玩家品質,
    帶入的玩家價值就變很低。
      
    🎯因此KPI真的很重要,對公司來說,有時候最糟的事不是一個部門無作為,而是一個部門拿到了錯誤的KPI,然後用最大的努力將它完成。
      
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
      
    #文章同步部落格

  • 巴哈手遊排行ios 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-03-05 09:00:51
    有 56 人按讚

    【2021年2月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    2月適逢年假,
    所以通常都會有兩個現象:
      
    ✅新品上線數量驟減:因為在年前上市,萬一伺服器有什麼狀況,大家可能年假就得在工作中度過,在這麼重要的日子中,實在沒人想在這時候被oncall;如果是在年後上,年假卡在中間,部門間或外部合作廠商的協調可能會中斷,不太好銜接。
      
    ✅改版內容或課金活動絕對力道最強:2月領年終的領年終,拿紅包的拿紅包,是大家口袋最深,花錢最不心疼的時候,因此遊戲內容一定要夠豐富,想辦法讓玩家把錢留在你這款遊戲上,而不是其他款遊戲。
      
    🔎因此,2月新品僅有12款,點評如下:
      
    🎯《聖鬥士星矢:正義傳說》這次走放置路線,玩法大致上借鑑《劍與遠征》,遊戲的賣點在於收集角色和聽聽熱血的BGM。
      
    👉以往IP遊戲都有個硬傷,就是劇情,動漫畫劇情都沒了,遊戲自己掰下去也有點怪(原廠也不給過),但《聖鬥士星矢:正義傳說》的玩法與特性剛好捨棄掉劇情這個沉重的包袱,比較能專注在角色收集養成與數值上的比拼,算是一個小亮點吧。
      
    🎯《山海有妖獸》上市至今仍沒有iOS版本,在遊戲內有一堆簡體字下,很難好好體驗遊戲,另外粉絲團內充斥著腰瘦分享活動,看多了覺得比較像是健身粉絲團而不是遊戲粉絲團。
      
    🎯《破敵・三國志》遊戲一開始玩法跟《三國志‧戰略版》如出一轍,差別在於《破敵・三國志》畫面採直豎螢幕操作,另外伺服器為全球合服,喜歡跟其他國家玩家交(打)流(架)的話,這款或許能夠得到滿足。
      
    🎯《金將傳說 M》巴哈姆特上沒看到任何相關新聞稿釋出,看來主要是用FB投廣和YT合作來導流,先前也有提到,他的一些不實廣告令人反感,目前從巴哈姆特討論版可以得知整個卡池的角色並不完整,有些要付費才抽得到;有些則得等下次改版的轉蛋活動才會推出,而且還提到有鎖卡池的狀況。
      
    👉為此,我下載遊戲看了一下轉蛋介面,畢竟我不會花錢去抽,所以有沒有鎖卡池不得而知,但比較有趣的是,一般轉蛋介面會公告轉蛋內容物與機率,這塊《金將傳說 M》很明顯沒在理,轉蛋介面中僅放個「概覽」,點進去後只看到各陣營角色,但到底是不是卡池內會抽到的角色、機率多少,一併沒顯示,頗為弔詭。
    #圖片放至部落格
      
    🔎2月各遊戲都在搶紅包,已上市的遊戲改版和活動可不能少,就來看一下2月雙平台前10名點評:
      
    🎯《Coin Master》全球累計營收已高達 20 億美元,我覺得可怕的地方是,隨便去拉幾款1月才剛推出的新遊戲,到了2月時,下載量也只會開始走低,但《Coin Master》即使在2月,「下載」排行仍高居雙平台前3名內,整個傳播勢能相當可怕。
    #圖片放至部落格
      
    🎯《傳說對決》把握了春節推出了「迷霧島的約定」,活動上透過紅包活動與登入送強勢角「星葵」鞏固駐留,付費上也有直購的拉維爾造型與轉蛋的愛里造型,年節期間iOS直接飆進前5名。
      
    👉延伸閱讀:《傳說對決》新年滿額贈的設計巧思
    https://bit.ly/3bcoamO
      
    🎯《三國志.戰略版》春節正值第一賽季最火熱時段,各盟國間可說是打得不可開交,目前正在修身養息等待S2中,但似乎S2整個資源會消失,等於大家要重新再來過,第一次體驗到這樣的遊戲方式,感覺有些被剝奪感XD
      
    🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》推出全新角色「流川楓」集訓版本,雙平台也搶進前10名,也如我先前所述,最強的總是會壓在玩家口袋最深的時候推出。
      
    以上就是2月的新品觀察,下月見!
      
    🔥文章同步部落格:https://bit.ly/3bdTPnW

  • 巴哈手遊排行ios 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文

    2021-08-22 18:32:16

    #天地劫#蝕之晶#時之印#體力#首抽#天地劫手遊#角色推薦#天地劫幽城再臨
    我一直以為這支《天地劫》影片我出過,沒想到竟然沒有!幫大家統整出18種可以拿到蝕之晶和時之印獲得方式,順便分享體力獲得到的方式
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    MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
    薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
    薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX

    【直播Live】
    ❤開台時間以DC公告為主
    ❤歐付寶斗內:https://reurl.cc/X61Daa
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    Discord:https://discord.gg/k56RfcZ
    遊戲Line社群:https://reurl.cc/yEVpnO
    薄荷貓粉絲專頁:https://www.facebook.com/Mintcat99
    薄荷貓Instagram:https://www.instagram.com/mintcat1113
    工商合作來信邀約:mintcat1113@gmail.com
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    期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
    https://youtu.be/wTtvFfCK0dA

    2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
    https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
     
    負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
    https://youtu.be/hRd8VO-VHJE

    超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
    https://youtu.be/ZkRanM1w3SA

    像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
    https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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  • 巴哈手遊排行ios 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文

    2021-08-18 12:04:22

    #神龕 #實測 #討價還價 #天地劫 #每日必做 #新手玩家 #首抽 #幻境 #競技場 #青蘿 #天地劫手遊 #天地劫M #戰力 #無課
    昨天《天地劫》的影片跟大家介紹了無課戰力提升的八大方向,順便分享CP值最高角色提升戰力方法,而今天的影片則是帶大家來實測神龕稀有機率,據說可以跟他討價還價,然後讓稀有機率直接從低變高,真的假的,不管怎樣直接來實測看看就知道了
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    MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
    薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
    薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX

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    2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
    https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
     
    負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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  • 巴哈手遊排行ios 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文

    2021-08-17 18:10:30

    #天地劫 #每日必做 #新手玩家 #首抽
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    今天的影片主要是跟大家分享《天地劫》中,無課戰力提升的八大方向,順便分享CP值最高角色提升戰力方法
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    MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
    薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
    薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX

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    2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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    https://youtu.be/hRd8VO-VHJE

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    https://youtu.be/ZkRanM1w3SA

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    https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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